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IRONSWORN Oráculos

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Los Oráculos

ACCIÓN Y TEMA ARGUMENTO

- Acción - Consecuencias Artes Místicas


- Tema - Giro Argumental Destacado
- Nivel de Desafio
LUGARES

- Región AMENAZA
- Lugar
- Lugar en Aguas Costeras - Categorias
- Descriptor de Lugar

MONSTRUOSIDADES

ASENTAMIENTOS - Tamaño
- Forma Primitiva
- Nombre de un Asentamiento - Características
- Generador Rápido de Nombre - Habilidades
- Problema de un Asentamiento

EVENTOS DE COMBATE

PERSONAJES - Acción de Combate


- Método
- Rol de un Personaje - Blanco
- Propósito de un Personaje
- Disposición del Personaje
- Actividad del Personaje
- Descriptor del Personaje
- Nombres Primeros Nacidos
- Nombres del Pueblo del Hierro

SITIOS

- Aspecto
- Enfoque
- Trampas
- Formato Nombre
- Descriptor Nombre
- Detalle Nombre
- Nombre Propio
- Nombre Sitio
- Naturaleza de un Sitio, Tema
- Naturaleza de un Sitio, Dominio
ACCIÓN TEMA

ACCIÓN
01 Intrigar 35 Flaquear 69 Avanzar
02 Contratacar 36 Reprimir 70 Comandar
LUGARES

03 Debilitar 37 Cazar 71 Rehusar


04 Iniciar 38 Compartir 72 Encontrar
05 Crear 39 Destruir 73 Entregar
06 Prometer 40 Evitar 74 Esconderse
07 Vengar 41 Rechazar 75
ASENT.

08 Vigilar 42 Exigir 76 Traicionar


09 Derrotar 43 Explorar 77 Asegurar
10 Controlar 44 Fomentar 78 Llegar
PERSONAJES

11 Romper 45 Apoderarse 79 Afectar


12 Arriesgarse 46 Lamentar 80 Cambiar
13 Rendirse 47 Revelar 81 Defender
14 Inspeccionar 48 Reunirse 82 Debatir
15 Saquear 49 83 Respaldar
SITIOS

16 Escapar 50 Transformar 84 Seguir


17 Agredir 51 Perseverar 85 Construir
18 Desviar 52 Servir 86 Localizar
19 Amenazar 53 Comenzar 87 Soportar
ARGUMENTO

20 Atacar 54 Moverse 88 Liberar


21 Marcharse 55 Coordinar 89 Perder
22 Preservar 56 Resistir 90 Reducir
23 Manipular 57 Esperar 91
24 Quitar 58 Impresionar 92 Distraer
AMENAZA

25 Eliminar 59 Tomar 93 Viajar


26 Retirarse 60 Oponerse 94 Escoltar
27 Abandonar 61 Capturar 95 Aprender
28 Investigar 62 Abrumar 96 Comunicar
MONSTR.

29 Sostener 63 Retar 97 Partir


30 Concentrarse 64 Adquirir 98 Buscar
31 Descubrir 65 Proteger 99 Cargar
32 Infringir 66 Terminar 100 Invocar
COMBATE

33 Ayudar 67 Reforzar
34 68 Recuperarse
ACCIÓN TEMA
TEMA
01 Riesgo 35 Historia 69 Recompensa
02 Capacidad 36 Mundo 70 Destino

LUGARES
03 Precio 37 Juramento 71 Impulso
04 Aliado 38 Protección 72 Poder
05 Batalla 39 Naturaleza 73 Recuerdo
06 Seguridad 40 Opinión 74 Ruina
07 Supervivencia 41 Responsabilidad 75 Artes místicas

ASENT.
08 Arma 42 Desagravio 76 Rival
09 Herida 43 Oportunidad 77 Problema
10 Refugio 44 Facción 78 Idea

PERSONAJES
11 Líder 45 Peligro 79 Venganza
12 Miedo 46 Corrupción 80 Salud
13 Tiempo 47 Libertad 81 Camaradería
14 Deber 48 Deuda 82 Rival
15 Secreto 49 Odio 83 Religión

SITIOS
16 Inocencia 50 Posesión 84 Espíritu
17 Renombre 51 Forastero 85 Fama
18 Dirección 52 Entrada 86 Desolación
19 Muerte 53 Tierras 87 Fuerza

ARGUMENTO
20 Honor 54 Criatura 88 Conocimiento
21 Trabajo 55 Enfermedad 89 Verdad
22 Solución 56 Ventaja 90 Búsqueda
23 Herramienta 57 Sangre 91 Orgullo
24 Equilibrio 58 Lengua 92 Pérdida
AMENAZA

25 Amor 59 Rumor 93 Ley


26 Impedimento 60 Debilidad 94 Camino
27 Creación 61 Avaricia 95 Aviso
28 Deterioro 62 Familia 96 Relación
MONSTR.

29 Comercio 63 Recurso 97 Riqueza


30 Vínculo 64 98 Hogar
31 Esperanza 65 Sueño 99 Estrategia
32 Superstición 66 Comunidad 100 Suministros
COMBATE

33 Paz 67 Guerra
34 Engaño 68 Augurio
ACCIÓN TEMA

REGIÓN
01-12 Las Islas del Escudo 61-72 El Interior
13-24 La Costa Quebrada 73-84 Las Colinas de la Tempestad
LUGARES

25-34 Los Bosques Primigenios 85-94 Las Montañas de los Velos


35-46 Las Tierras Anegadas 95-99 Los Yermos de la Devastación
47-60 El Refugio 100 Otro lugar
ASENT.

LUGAR
01 Escondrijo 19-20 Catarata 53-54 Acantilado
02 Ruinas 21-22 Cueva 55-56 Arboleda
PERSONAJES

03 Mina 23-24 Pantano 57-58 Aldea


04 Erial 25-26 Ciénaga 59-60 Páramo
05 Lugar místico 27-28 61-62 Chaparral
06 Camino 29-30 Carretera 63-64
07 Puesto avanzado 31-32 Árbol 65-66 Valle
SITIOS

08 Muralla 33-34 Estanque 67-68 Bahía/Fiordo


09 Campo de batalla 35-36 Campos de cultivo 69-70 Estribación/Ladera
10 Choza 37-38 Marisma 71-72 Lago
11 Arroyo 39-40 Granja 73-75 Río
ARGUMENTO

12 Guarida 41-42 Rápidos 76-79 Bosque denso


13 Fuerte 43-44 Paso de montaña 80-83 Costa
14 Puente 45-46 Sendero 84-88 Colina
15 Campamento 47-48 Calvero/Claro 89-93 Montaña
16 Túmulo/Tumba 49-50 Llanura 94-99 Bosque disperso
AMENAZA

17-18 Caravana 51-52 Cresta 100 Anomalía

LUGAR EN AGUAS COSTERAS


MONSTR.

01 Flota 11-15 Puerto 55-62 Bahía


02 Sargazo 16-23 Barco 63-70 Hielo
03 Restos de naufragio 24-30 Rocas 71-85 Isla
04 Lugar místico 31-38 Fiordo 86-99 Aguas abiertas
05 Guarida 39-46 Estuario 100 Anomalía
COMBATE

06-10 Pecio 47-54 Cala


ACCIÓN TEMA
DESCRIPTOR DE LUGAR
01-02 En altura 35-36 Ocupado 69-70 A nivel del mar
03-04 Remoto 37-38 Rico 71-72 Hermoso

LUGARES
05-06 Expuesto 39-40 Grande 73-74 Fructífero
07-08 Pequeño 41-42 Violento 75-76 Exuberante
09-10 Accidentado 43-44 Defendido 77-78 Inundado
11-12 Diverso 45-46 Doblegado 79-80 Vacío
13-14 Duro 47-48 Místico 81-82 Extraño

ASENT.
15-16 Oscuro 49-50 Inaccesible 83-84 Corrupto
17-18 Problemático 51-52 Protegido 85-86
19-20 En disputa 53-54 Abandonado 87-88 Olvidado
21-22 Lúgubre 55-56 Amplio 89-90 En crecimiento

PERSONAJES
23-24 Salvaje 57-58 Nauseabundo 91-92 Estable
25-26 Fértil 59-60 Muerto 93-94 Tupido
27-28 Prohibido 61-62 En ruinas 95-96 Civilizado
29-30 Antiguo 63-64 Estéril 97-98 Desolado
31-32 Peligroso 65-66 Frío 99-00 Aislado

SITIOS
33-34 Oculto 67-68 Echado a perder

ARGUMENTO
AMENAZA
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

NOMBRE DE UN ASENTAMIENTO

01-15 UNA CARÁCTERISTICA DEL PAISAJE


Visualiza qué es. ¿Qué es lo que lo hace especial o distintivo?
LUGARES

Ejemplos:
01-10 Montealto 51-60 Vado Piedras
11-20 Aguas Salobres 61-70 Hondagua
21-30 Bosquefrío 71-80 Cascada Aguas Blancas
31-40 Cima de la Sangre 81-90 Grisario del Acantilado
ASENT.

41-50 El Árbol Sombrío 91-100 Tres Arroyos Grandes

16-30 UN EDIFICIO FABRICADO POR HUMANOS


¿Qué es? ¿Por qué es importante para la historia de esta comunidad?
PERSONAJES

Ejemplos:
01-10 Puenteblanco 51-60 Estacada Barrera
11-20 Fortaleza del Solitario 61-70 Torrepiedra
21-30 Alto del Túmulo 71-80 Salones del Espinar
31-40 Salones Rojos 81-90 Hogar de la Ceniza
SITIOS

41-50 Pozonegro 91-100 Malos Campos

31-45 UNA CRIATURA ¿Por qué la gente del lugar ha elegido a esta criatura como su
tótem? ¿Cómo se representa en el arte o en los rituales?
ARGUMENTO

Ejemplos:
01-10 El Barranco del Cuervo 51-60 Bosquillos del Jabalí
11-20 Marca de Oso 61-70 Zorrera
21-30 Riscolobos 71-80 Vigilia del Anciano
31-40 Aguja de las Águilas 81-90 Cerval Sembrado
AMENAZA

41-50 El Reposo de la Wyverna 91-100 Sombra Vieja de Dragón

46-60 UN SUCESO HISTÓRICO


¿Qué sucedió aquí? ¿Qué lugar o práctica conmemora este acontecimiento?
Ejemplos:
01-10 Espadarrota 51-60 El Desafío de Olgar
MONSTR.

11-20 Caída del Loco 61-70 Aguasperdidas


21-30 Primer Encuentro 71-80 El Lamento de Rojirra
31-40 Yelmorroto 81-90 La Última Legión
41-50 Lamentos del Fantasma 91-100 Derrumbaderos
COMBATE
ACCIÓN TEMA
61-75 UNA PALABRA EN UNA LENGUA DEL VIEJO MUNDO

LUGARES
Ejemplos:
01-10 Abon 51-60 Kazeera
11-20 Daveza 61-70 Khazu
21-30 Damula 71-80 Sova
31-40 Essus 81-90 Nabuma

ASENT.
41-50 Sina 91-100 Tizza

76-90 UN ASPECTO ESTACIONAL O AMBIENTAL

PERSONAJES
Ejemplos:
01-10 Moradas de Invierno 51-60 Brezal de la Tarde
11-20 Refugio de Todos los Vientos 61-70 Risco de las Nieves
21-30 Descansadero de las Tormentas 71-80 Florida del Arroyal
31-40 Escarcha de Lóbrega 81-90 Los Hielos Rotos

SITIOS
41-50 Marea de Primavera 91-100 Romanza de Estío

91-100 OTRA COSA...


Ejemplos:

ARGUMENTO
01-10 Bienes de comercio (La Casa de Hierro)
11-20 Una ciudad del Viejo Mundo (Nueva Arkesh)
21-30 Su fundador o habitante célebre (Salones de Kei)
31-40 Un dios (Elisor)
41-50 Un objeto histórico (Yelmo Negro)
AMENAZA

51-60 Una especie de los primeros nacidos (Arroyo del Elfo)


61-70
71-80 Una creencia o acontecimiento míticos (El Paso de las Almas)
81-90 Un término positivo (Bienvenida)
91-100 Un término negativo (Mala Sombra)
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

GENERADOR RÁPIDO DE NOMBRE DE UN ASENTAMIENTO


PRIMER TÉRMINO SEGUNDOTÉRMINO
01-04 Páramo de la Lóbrega
LUGARES

05-08 Vado Verde

09-12 Risco del Lobo

13-16 La Vigilia del Cuervo

17-20 Esperanza Gris


ASENT.

21-24 Bosque del Rojo

25-28 Cresta del Hacha


PERSONAJES

29-32 Piedra Grande

33-36 Descansadero de las Maderas

37-40 Cascada de Abajo

41-44 Río Blanco/a

45-48 Campo de la Tormenta


SITIOS

49-52 Colina Negra/o

53-56 Puente del Lamento

57-60 Marca Nueva/o


ARGUMENTO

61-64 Túmulo de Piedra

65-68 Tierra de la Sombría

69-72 Salón Perdido/a

73-76 Monte de Arriba


AMENAZA

77-80 Peña de la Roca

81-84 Arroyuelo del Escudo

85-88 Tumba de la Espada


MONSTR.

89-92 Granja de las Nieves

93-96 Hogar del Espinar

97-100 Ancho de la Bahía


COMBATE
ACCIÓN TEMA
PROBLEMA DE UN ASENTAMIENTO
01-02 No aceptan forasteros 49-50 Escasean los alimentos
03-04 Descubrimiento peligroso 51-52 Una enfermedad fuera de control

LUGARES
05-06 Presagios funestos 53-54 Una alianza rota
07-08 Desastre natural 55-56 Un ataque inminente
09-10 Viejas heridas reabiertas 57-58 Caravana desaparecida

ASENT.
11-12 Un objeto importante desaparecido 59-60 Se revela un oscuro secreto
13-14 Han capturado a alguien 61-62 Expedición urgente
15-16 Fenómeno misterioso 63-64 Vacío de poder (sin líder)

PERSONAJES
17-18 Revuelta contra su líder 65-66

19-20 Alguien a quien marginaron


busca venganza 67-68 Liderazgo incompetente

21-22 Asentamiento rival 69-70 Belicosidad temeraria


23-24 La naturaleza contrataca 71-72 Bestia anda a la caza

SITIOS
25-26 Alguien ha desaparecido 73-74 Una traición interna
27-28 Se detiene la producción 75-76 Ruptura de una tregua
29-30 Asesinatos misteriosos 77-78 La ira de un fantasma

ARGUMENTO
31-32 Es hora de pagar las deudas 79-80
33-34 Liderazgo tiránico 81-82 Cierre de una ruta mercante
35-36 83-84 Entre dos fuegos
37-38 Alianza con sus rivales 85-86 Un forastero causa desavenencias
AMENAZA

39-40 Saqueadores se ceban


con las personas más débiles 87-88 Un evento importante corre peligro

41-42 Pasado maldito 89-90 Tradición peligrosa


43-44 Se acusa a una persona inocente 91-100 Tira dos veces
MONSTR.

45-46 Corrompido por la magia negra


47-48 Aislado por el mal tiempo
COMBATE
ACCIÓN TEMA

ROL DE UN PERSONAJE
01-02 Criminal 28-30 Viajero 59-62 Artesano
LUGARES

03-04 Sanador 31-33 Practica las artes místicas 63-66 Batidor


05-06 Bandido 34-36 Sacerdote 67-70 Pastor
07-09 Guía 37-39 Marinero 71-74 Pescador
10-12 Artista 40-42 Peregrino 75-79 Guerrero
13-15 Minero 43-45 Ladrón 80-84 Cazador
ASENT.

16-18 Mercenario 46-48 Aventurero 85-89 Saqueador


19-21 Proscrito 49-51 Carroñero 90-94 Mercader
22-24 Vagabundo 52-54 Líder 95-99 Granjero
25-27 Guardabosques 55-58 Guardia 100 Rol inusual
PERSONAJES

PROPÓSITO DE UN PERSONAJE
01-03 Hacerse con un objeto 52-54 Cobrar una deuda
04-06 Llegar a un acuerdo 55-57 Proteger un secreto
SITIOS

07-09 Construir una relación 58-60 Extender la fe


10-12 Provocar la ruptura de una relación 61-63 Enriquecerse
13-15 Buscar una verdad 64-66 Proteger a una persona
16-18 Pagar una deuda 67-69 Proteger el statu quo
ARGUMENTO

19-21 Desmentir una falsedad 70-72 Mejorar su estatus


22-24 Dañar a un rival 73-75 Defender un lugar
25-27 Curar una enfermedad 76-78 Vengar un agravio
28-30 Encontrar a una persona 79-81 Cumplir con una obligación
AMENAZA

31-33 Encontrar un hogar 82-84 Adquirir conocimientos


34-36 Hacerse con el poder 85-87 Demostrar su valía
37-39 Recuperar una relación 88-90 Encontrar la redención
40-42 Crear un objeto 91-92 Escapar de algo
43-45 Viajar a un lugar 93-95 Resolver una disputa
MONSTR.

46-48 Adquirir provisiones 96-100 Tira dos veces


49-51 Rebelarse contra el poder
COMBATE
ACCIÓN TEMA
DISPOSICIÓN DEL PERSONAJE
01-06 Servicial 29-36 indiferente 68-76 Exigente

LUGARES
07-13 Amistoso 37-47 Sospechoso 77-85 Antipático
14-20 Cooperativo 48-57 Ansioso 86-93 Amenazante
21-28 Curioso 58-67 Desesperado 94-00 Hostil

ASENT.
ACTIVIDAD DEL PERSONAJE
01-02 Custodiando 35-36 Rastreando 69-70 Distrayendo
03-04 Conservando 37-38 Escoltando 71-72 Yéndose

PERSONAJES
05-06 Construyendo 39-40 Escondiéndose 73-74 Luchando
07-08 Reparando 41-42 Saqueando 75-76 Emboscando
09-10 Asistiendo 43-44 Socializando 77-78 Controlando
11-12 Asegurando 45-46 Explorando 79-80 Observando
13-14 Aprendiendo 47-48 Viajando 81-82 Recolectando

SITIOS
15-16 Escabullendose 49-50 Apoyando 83-84 Sufriendo
17-18 Huyendo 51-52 Evitando 85-86 Amenazando
19-20 Sacrificando 53-54 Deshabilitando 87-88 Buscando
21-22 Creando 55-56 Liderando 89-90 Destruyendo

ARGUMENTO
23-24 Seduciendo 57-58 Asaltando 91-92 Restaurando
25-26 Cazando 59-60 Enredando 93-94 Consumiendo
27-28 Incautando 61-62 Defendiendo 95-96 Eliminando
29-30 Negociando 63-64 Recuperándose 97-98 Investigando
31-32 Imitando 65-66 Patruyando 99-100 Invocando
AMENAZA

33-34 Engañando 67-68 Descansando


MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

DESCRIPTOR DE PERSONAJE
01 Estoico 35 Peligroso 69 Manipulador
LUGARES

02 Atractivo 36 Extravagante 70 Tranquilo


03 Pasivo 37 Alegre 71 Furtivo
04 Distante 38 72 Seguro
05 Afectuoso 39 Intolerante 73 Débil
06 Generoso 40 Habilidoso 74 Amistoso
ASENT.

07 Creído 41 Miserable 75 Sabio


08 Armado 42 Asustadizo 76
09 Inteligente 43 Insensible 77 Joven
10 Valiente 44 Salvaje 78 Aventurero
PERSONAJES

11 Feo 45 Amargado 79 Oprimido


12 Sociable 46 Astuto 80 Vengativo
13 Destinado a fracasar 47 Arrepentido 81 Cooperativo
14 Bien relacionado 48 Amable 82 Viste una armadura
15 Osado 49 Encantador 83 Apático
SITIOS

16 Envidioso 50 Distraído 84 Determinado


17 Beligerante 51 Crítico 85 Leal
18 Activo 52 Cauto 86 Enfermo
19 Suspicaz 53 Ingenioso 87 Religioso
ARGUMENTO

20 Hostil 54 Cansado 88 Egoísta


21 Insensible 55 Herido 89 Anciano
22 Capaz 56 Ansioso 90 Apasionado
23 Talentoso 57 Poderoso 91 Violento
24 Experimentado 58 Atlético 92 Simpático
AMENAZA

25 Engañoso 59 Resuelto 93 Temperamental


26 Ambicioso 60 Cruel 94 Obstinado
27 Agresivo 61 Silencioso 95 Incompetente
28 Engreído 62 Honesto 96 Avaricioso
29 Orgulloso 63 Infame 97 Cobarde
MONSTR.

30 Severo 64 Se muere 98 Obsesionado


31 Dependiente 65 Huraño 99 Descuidado
32 66 Artístico 100 Ha jurado por el Hierro
33 Fuerte 67 Discapacitado
COMBATE

34 Perspicaz 68 Confuso
ACCIÓN TEMA
NOMBRES PRIMEROS NACIDOS
G IGANTES TROLLS VARÚS É LFICOS É LFICOS

LUGARES
01-04 Chone Rattle Vata Arsula Tishetu
05-08 Banda Scratch Zora Naidita Leucia
09-12 Jochu Wallow Jasna Belesunna Sutahe
13-16 Kira Groak Charna Vidarna Dotani
17-20 Khatir Gimble Tana Ninsunu Uktannu

ASENT.
21-24 Chaidu Scar Soveen Balathu Retenay
25-28 Atan Cratch Radka Dorosi Kendalanu
29-32 Buandu Creech Zlata Gezera Tahuta
33-36 Javyn Shush Leesla Zursan Matissa

PERSONAJES
37-40 Khashin Glush Byna Seleeku Anatu
41-44 Bayara Slar Meeka Utamara Aralu
45-48 Temura Gnash Iskra Nebakay Arakhi
49-52 Kida Stoad Jarek Dismashk Ibrahem
53-56 Kathos Grig Darva Mitunu Sinosu

SITIOS
57-60 Tanua Bleat Neda Atani Jemshida
61-64 Bashtu Chortle Keha Kinzura Visapni
65-68 Jaran Cluck Zhivka Sumula Hullata
69-72 Othos Slith Kvata Ukames Sidura

ARGUMENTO
73-76 Khutan Mongo Staysa Ahmeshki Kerihu
77-80 Otaan Creak Evka Ilsit Ereshki
81-84 Martu Burble Vuksha Mayatanay Cybela
85-88 Baku Vrusk Muko Etana Anunna
89-92 Tuban Drako Gamanna Otani
AMENAZA

93-96 Qudan Leech Aleko Nessana Ditani


97-100 Denua Herk Vojan Uralar Faraza
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

NOMBRES DEL PUEBLO DEL HIERRO


01 Solan 35 Tessa 69 Masias
LUGARES

02 Keelan 36 Sibila 70 Kanno


03 Cadigan 37 Morien 71 Razeena
04 Solak 38 Mona 72 Mira
05 Kodroth 39 Padma 73 Perella
06 Kione 40 Avella 74 Myrick
ASENT.

07 Katja 41 Naila 75 Qamar


08 Tion 42 Lio 76 Kormak
09 Artiga 43 Cera 77 Zura
10 Eos 44 Ithela 78 Zanita
PERSONAJES

11 Bastien 45 Zhan 79 Brynn


12 Elli 46 Kaivan 80 Tegan
13 Maura 47 Valeri 81 Pendry
14 Haleema 48 Hirsham 82 Quinn
15 Abella 49 Pemba 83 Fanir
SITIOS

16 Morter 50 Edda 84 Glain


17 Wulan 51 Lestara 85 Emelyn
18 Mai 52 Laggo 86 Kendi
19 Farina 53 Elstan 87 Althus
ARGUMENTO

20 Pearce 54 Saskia 88 Leela


21 Wynne 55 Kabeera 89 Ishana
22 Haf 56 Caldas 90 Flint
23 Aeddon 57 Nisus 91 Delkash
24 Khinara 58 Serene 92 Nia
AMENAZA

25 Milla 59 Chenda 93 Nan


26 Nakata 60 94 Keeara
27 Kynan 61 Erin 95 Katania
28 Kiah 62 Alban 96 Morell
29 Jaggar 63 Parcell 97 Temir
MONSTR.

30 Beca 64 Jelma 98 Bas


31 Ikram 65 Willa 99 Sabine
32 Melia 66 Nadira 100 Tallus
33 Sidan 67 Gwen
COMBATE

34 Deshi 68 Amara
ACCIÓN TEMA
01 Segure 35 Vigo 69 Sardia

LUGARES
02 Gethin 36 Sadia 70 Shona
03 Bataar 37 Malik 71 Kalidas
04 Basira 38 Dag 72 Wena
05 Joa 39 Kuno 73 Sendra
06 Glynn 40 Reva 74 Kori

ASENT.
07 Toran 41 Kai 75 Setara
08 Arasen 42 Kalina 76 Lucia
09 Kuron 43 Jihan 77 Maya
10 44 Hennion 78 Reema

PERSONAJES
11 Owena 45 Abram 79 Yorath
12 Adda 46 Aida 80 Rhoddri
13 Euros 47 Myrtle 81 Shekhar
14 Kova 48 Nekun 82 Servan
15 Kara 49 Menna 83 Reese

SITIOS
16 Morgan 50 Tahir 84 Kenrick
17 Nanda 51 Sarria 85 Indirra
18 Tamara 52 Nakura 86 Giliana
19 Asha 53 Akiya 87 Jebran

ARGUMENTO
20 Delos 54 Talan 88 Kotama
21 Torgan 55 Mattick 89 Fara
22 Makari 56 Okoth 90 Katrin
23 Selva 57 Khulan 91 Namba
24 Kimura 58 Verena 92 Lonna
AMENAZA

25 Rhian 59 Beltran 93 Taylah


26 Tristan 60 Del 94 Kato
27 Siorra 61 Ranna 95 Esra
28 Sayer 62 Alina 96 Eleri
29 Cortina 63 Muna 97 Irsia
MONSTR.

30 Vesna 64 Mura 98 Kayu


31 Kataka 65 Torrens 99 Bevan
32 Keyshia 66 Yuda 100 Chandra
33 Mila 67 Nazmi
COMBATE

34 Lili 68 Ghalen
ACCIÓN TEMA

ASPECTO
01-02 Bloqueado 35-36 Fétido 69-70 Misterioso
03-04 Elaborado 37-38 Elevado 71-72 Inestable
05-06 Antiguo 39-40 Cambiante 73-74 Frágil
LUGARES

07-08 Hundido 41-42 Antinatural 75-76 Roto


09-10 Atrapado 43-44 Activo 77-78 Atrapante
11-12 Secreto 45-46 Confinado 79-80 Saqueado
13-14 Tóxico 47-48 Fortificado 81-82 Sellado
15-16 Arruinado 49-50 Colapsado 83-84 Precario
ASENT.

17-18 Defendido 51-52 Aislado 85-86 Traicionero


19-20 Decadente 53-54 Destruido 87-88 Natural
21-22 Marcado 55-56 Abierto 89-90 Muerto
PERSONAJES

23-24 Custodiado 57-58 Sagrado 91-92 Inusual


25-26 Inaccesible 59-60 Inundado 93-94 Abandonado
27-28 Premonitonio 61-62 Complejo 95-96 Mortifero
29-30 Velado 63-64 Abundante 97-98 Olvidado
31-32 Profundo 65-66 Escondido 99-100 Místico
33-34 Agotado 67-68 Amplio
SITIOS

ENFOQUE
01-02 Ataque 35-36 Rastro 69-70 Iluminación
ARGUMENTO

03-04 Umbral 37-38 Provisión 71-72 Obstáculo


05-06 Linde 39-40 Historia 73-74 Artesanía
07-08 Alarma 41-42 Prisionero 75-76 Contenedor
09-10 Salida 43-44 Vivienda 77-78 Información
11-12 Pasaje 45-46 Escombros 79-80 Tumba
AMENAZA

13-14 Cruce 47-48 Criatura 81-82 Equipamiento


15-16 Detonante 49-50 Guarida 83-84 Refugio
17-18 Trampa 51-52 Persona 85-86 Morador
19-20 Escondite 53-54 Encierro 87-88 Entorno
21-22 Naturaleza 55-56 Restos 89-90 Material
MONSTR.

23-24 Señal 57-58 Agua 91-92 Recurso


25-26 Cobijo 59-60 Mensaje 93-94 Corrupción
27-28 Valores 61-62 Oscuridad 95-96 Muerte
29-30 Brecha 63-64 Apertura 97-98 Función
COMBATE

31-32 Ruta 65-66 Arma 99-100 Poder


33-34 Localización 67-68 Entrada
ACCIÓN TEMA
TRAMPAS
E VENTO COMPONENTE
01-04 Bloquear Hoyo

LUGARES
05-08 Crear Agua
09-12 Romper Fuego
13-16 Perforar Proyectil
17-20 Enredar Pasaje
21-24 Encerrar Caída

ASENT.
25-28 Emboscar Escombros
29-32 Atrapar Miedo
33-36 Cambiar Alarma
37-40 Imitar Gatillo

PERSONAJES
41-44 Aplastar Frio
45-48 Soltar Arma
49-52 Ocultar Oscuridad
53-56 Atraer Deterioro
57-60 Liberar Camino

SITIOS
61-64 Oscurecer Piedra
65-68 Cortar Terreno
69-72 Asfixiar Veneno
73-76 Colapsar Barrera

ARGUMENTO
77-80 Invocar Techo
81-84 Mover Magia
85-88 Sorprender Toxina
89-92 Desviar Tierra
93-96 Atacar Luz
AMENAZA

97-100 Disparar Morador


MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

NOMBRE [FORMATO]

01-25 [Sitio] [Descripción]


26-50 [Sitio] de/del/de los [Detalle]
LUGARES

51-70 [Sitio] de/del/de los [Detalle] [Descripción]


71-80 [Sitio] de/del/de los [Detalle] de [nombre propio]
81-85 [Sitio] [Nombre propio]
86-95 [Sitio] [Descripción] de [Nombre propio]
ASENT.

96-00 [Sitio]de [Nombre propio]


PERSONAJES

NOMBRE [DESCRIPCIÓN]
01-02 Profundo 35-36 Velado 69-70 Anciano
03-04 Viciado 37-38 Demacrado 71-72 Abrasado
05-06 Gris 39-40 Tétrico 73-74 Desconocido
07-08 Olvidado 41-42 Infinito 75-76 Cicatrizado
SITIOS

09-10 Inundado 43-44 Precario 77-78 Roto


11-12 Prohibido 45-46 Eterno 79-80 Caótico
13-14 Árido 47-48 Sangrante 81-82 Negro
15-16 Perdido 49-50 Abandonado 83-84 Escondido
ARGUMENTO

17-18 Maldito 51-52 Silencioso 85-86 Truncado


19-20 Caído 53-54 Asolado 87-88 Destrozado
21-22 Hundido 55-56 Ferreo 89-90 Temido
23-24 Agobiante 57-58 Gélido 91-92 Secreto
25-26 Infernal 59-60 Abismal 93-94 Alto
AMENAZA

27-28 Oscuro 61-62 Carmesí 95-96 Sagrado


29-30 Ensangrentado 63-64 Plateado 97-98 Cído
31-32 Encantado 65-66 Profanado 99-100 Arruinado
33-34 Blanco 67-68 Ceniciento
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA
NOMBRE [DETALLE]
01-02 Plaga 35-36 Silencio 69-70 çInvierno
03-04 Lucha 37-38 Niebla 71-72 Tristeza
05-06 Ocaso 39-40 Encierro 73-74 Desolación

LUGARES
07-08 Furia 41-42 Runas 75-76 Perdición
09-10 Terror 43-44 Podredumbre 77-78 Mentiras
11-12 Verdad 45-46 Corrupción 79-80 Cenizas
13-14 Primavera 47-48 Profecía 81-82 Exilio
15-16 Santuario 49-50 Destino 83-84 Sombra

ASENT.
17-18 Hueso 51-52 Crepúsculo 85-86 Locura
19-20 Espectros 53-54 Poder 87-88 Piedra
21-22 Amanecer 55-56 Oscuridad 89-90 Secretos

PERSONAJES
23-24 Condena 57-58 Penumbra 91-92 Desesperación
25-26 Traición 59-60 Tormenta 93-94 Hojas
27-28 Sangre 61-62 Esperanza 95-96 Pavor
29-30 Guerra 63-64 Lamento 97-98 Luz
31-32 Tormento 65-66 Escarcha 99-100 Cólera
33-34 Hierro 67-68 Almas

SITIOS
NOMBRE [NOMBRE PROPIO]
01-02 Breckon 35-36 Kajir 69-70 Farina

ARGUMENTO
03-04 Issara 37-38 Saiven 71-72 Yala
05-06 Milenna 39-40 Callwen 73-74 Kodroth
07-08 Thorval 41-42 Zhan 75-76 Morien
09-10 Khulan 43-44 Solana 77-78 Akida
11-12 Aurvang 45-46 Ildar 79-80 Haldor
AMENAZA

13-14 Kalida 47-48 Keelan 81-82 Nyrad


15-16 Keera 49-50 Thrain 83-84 Edda
17-18 Andor 51-52 Kynan 85-86 Jorund
19-20 Zakaria 53-54 Jadina 87-88 Morraine
21-22 Willa 55-56 Radek 89-90 Lindar
MONSTR.

23-24 Etana 57-58 Wulan 91-92 Sithra


25-26 Valgard 59-60 Garion 93-94 Torgan
27-28 Kenrick 61-62 Eysa 95-96 Arnorr
29-30 Wyland 63-64 Kolor 97-98 Thyri
COMBATE

31-32 Sidura 65-66 Katarra 99-100 Erisia


33-34 Svala 67-68 Dain
ACCIÓN TEMA

NOMBRE [SITIO]
01-06 TÚMULO 59-68 CUEVA MARINA
01-16 Sepulcro 50-66 Túmulo 01-16 Cuevas 50-66 Hoyo
LUGARES

17-32 Fosa 67-83 Tumba 17-32 Canal 67-83 Poza


33-49 Cripta 84-00 Catacumba 33-49 Cala 84-00 Socavón

7-18 CAVERNA 69-78 PANTANO


19-28 CAVERNA HELADA 01-10 Ciénaga 51-60 Maraña
ASENT.

01-10 Abismo 51-60 Vacío 11-20 Marisma 61-70 Cenagal


11-20 Cavernas 61-70 Guarida 21-30 Llanura 71-80 Manglar
21-30 Cuevas 71-80 Fisura 31-40 Pantano 81-90 Barrizal
31-40 Cañón 81-90 Túneles 41-50 Lodazal 91-100 Humedal
PERSONAJES

41-50 Profundidades 91-100 Madriguera


79-83 BASTIÓN
29-32 PASO HELADO 01-10 Bastión 51-60 Prisión
01-16 Glaciar 50-66 Yermo 11-20 Ciudadela 61-70 Avanzada
17-32 Ventisquero 67-83 Extensión 21-30 Fortaleza 71-80 Refugio
33-49 Paso 84-00 Páramo 31-40 Guarnición 81-90 Santuario
SITIOS

41-50 Baluarte 91-100 Guardia


33-38 MINA
01-16 Veta 50-66 Mina 84-95 FRONDOSIDAD

17-32 Foso 67-83 Túneles 01-11 Espesura 49-61 Matorral


ARGUMENTO

33-49 Forja 84-00 Corte 12-23 Maraña 62-74 Bosque


24-35 Zarzal 75-87 Selva
39-48 DESFILADERO 36-48 Brezo 88-00 Floresta
01-10 Acantilados 51-60 Alturas
11-20 Risco 61-70 Sierra 79-83 MAZMORRA
AMENAZA

21-30 Corte 71-80 Desfiladero 01-10 Catacumbas 51-60 Dédalo


31-40 Brecha 81-90 Cumbre 11-20 Cámaras 61-70 Pozo
41-50 Garganta 91-100 Cresta 21-30 Guardia 71-80 Cénaculo
31-40 Salón 81-90 Mazmorra
49-58 RUINAS 41-50 Laberinto 91-100 Bóveda
MONSTR.

01-10 Ciudadela 51-60 Santuario


11-20 Enclave 61-70 Cenáculo
21-30 Fortaleza 71-80 Torreón
31-40 Salón 81-90 Templo
41-50 Prisión 91-100 Torre
COMBATE
ACCIÓN TEMA
NATURALEZA DE UN SITIO: TEMA

1-11 Antiguo 49-61 Encantado


12-23 Corrupto 62-74 Infestado

LUGARES
24-35 Fortificado 75-87 Devastado
36-48 Sagrado 88-00 Salvaje

ASENT.
NATURALEZA DE UN SITIO: DOMINIO

01-06 Túmulo 49-58 Ruinas

PERSONAJES
07-18 Caverna 59-68 Cueva marina
19-28 Caverna helada 69-78 Pantano
29-32 Paso helado 79-83 Bastión
33-38 Mina 84-95 Frondosidad
39-48 Desfiladero 96-00 Mazmorra

SITIOS
ARGUMENTO
AMENAZA
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

CONSECUENCIAS AL FALLAR CON LAS ARTES MÍSTICAS


01-04 Tu ritual produce el efecto opuesto al esperado.
05-08 El ritual te debilita. Quedas débil sin apenas fuerzas.
LUGARES

09-12 Un personaje aliado, amigo o compañero se ve afectado de forma negativa por el ritual.
13-16 Destruyes un objeto importante.
17-20 Por error, invocas una abominación.
21-24 Te derrumbas. Te pierdes en un sueño lleno de pesadillas.
ASENT.

25-28 Sufres un tormento físico que te deja su huella.


29-32 Escuchas voces espectrales que te susurran al oído oscuros presagios.
Te pierdes entre las sombras y acabas en otro lugar distinto.
PERSONAJES

33-36 No recuerdas cómo has llegado allí.

37-40 Alertas a alguien o a algo de tu presencia.


41-44 Algo toma el control y actúas en contra de un personaje aliado, amigo o compañero.
45-48 Los alrededores se ven afectados o dañados por el ritual, lo que provoca un problema.
SITIOS

49-52 Se malgastan bienes (medios, equipo o riqueza).


53-56 Pierdes un sentido durante varias horas.
Pierdes tu conexión con la magia durante un día más o menos.
57-60 Mientras tanto no puedes realizar rituales.
ARGUMENTO

61-64 Tu ritual afecta al objetivo de una forma inesperada y problemática.


65-68 Tu ritual revela una verdad sorprendente y perturbadora.
69-72 Los poderes oscuros te tientan.
73-76 Tienes una inquietante visión de tu futuro.
AMENAZA

77-80 No puedes volver a realizar este ritual hasta que adquieras un importante componente.
81-84 Desarrollas un extraño miedo o compulsión.
85-88 Tu ritual provoca que las criaturas muestren un comportamiento extraño o agresivo.
MONSTR.

89-92 Te atormenta una aparición de tu pasado.


93-96 Sufres una repentina enfermedad.
Tira dos veces en esta tabla y aplica ambos resultados.
97-100 Si sacas dos veces el mismo resultado, agrava los efectos.
COMBATE
ACCIÓN TEMA
GIRO ARGUMENTAL DESTACADO
01-05 Todo era una distracción.
06-10 Se revela un oscuro secreto.

LUGARES
11-15 Salta una trampa.
16-20 Una suposición resulta ser falsa.
21-25 Se revela una alianza secreta.
26-30
31-35 Alguien, que nadie esperaba, regresa de improviso.

ASENT.
36-40 Se revela un/a antagonista que representa un peligro aún mayor.
41-45 Tú y tu rival compartís un objetivo común.
46-50 Se revela una identidad falsa.

PERSONAJES
51-55
56-60 Llegas demasiado tarde.
61-65 Se revela el auténtico enemigo o enemiga.
66-70 La oposición gana nuevos aliados.
71-75 Surge un nuevo peligro.

SITIOS
76-80 Alguien o algo desaparece.
81-85 Se revela la verdad sobre una relación.
86-90 Dos situaciones, en apariencia independientes, demuestran estar relacionadas.
91-95 Se revelan poderes o capacidades inesperadas.

ARGUMENTO
Tira dos veces en esta tabla y aplica ambos resultados.
96-100
Si sacas dos veces el mismo resultado, hazlo aún más espectacular.

NIVEL DE DESAFIO
AMENAZA

01-20 Problemático
21-55 Peligroso
56-80 Formidable
81-93 Extremo
MONSTR.

94-100 Épico
COMBATE
ACCIÓN TEMA

AMENAZA [CATEGORÍA]

01-10 Conflicto Emergente 51-60 Horda Devastadora


LUGARES

11-20 Lugar Maldito 61-70 Lider Maquinador


21-30 Calamidad Ambiental 71-80 Místico sediento de poder
31-40 Plaga Maligna 81-90 Culto Celoso
41-50 Criatura Desvocada 91-00 Tira dos veces
ASENT.

CONFLICTO EMERGENTE HORDA DEVASTADORA


01-10 Permitir a los belicistas ganar influencia 01-10 Superar defensas
PERSONAJES

11-20 Romper un trato 11-20 Reunir recursos


21-30 Forzar una decisión apresurada 21-30 Atacar un lugar
31-40 Profundizar en las sospechas 31-40 Expandir las fuerzas
41-50 Provocar una confrontación 41-50 Nombrar o revelar un líder
51-60 Subvertir un posible acuerdo 51-60 Enviar un campeón
SITIOS

61-70 Aislar los antagonistas 61-70 Crear una distracción


71-80 Trazar nuevas líneas de batalla 71-80 Socavar una fuerza contraria desde dentro
81-90 Revelar un aspecto inesperado de la disputa 81-90 Cortar suministros o refuerzos
91-00 Introducir una nueva persona o facción 91-00 Emplear una nueva arma
ARGUMENTO

para complicar la situación

LUGAR MALDITO LIDER MAQUINADOR


01-10 Libera una criatura o ser 01-10 Derrota a un enemigo
11-20 Atraer a los incautos a sus profundidades 11-20 Formar una nueva alianza
21-30 Ofrecer promesas de poder 21-30 Usurpar o socavar a otro líder
AMENAZA

31-40 Revela un lado nuevo de su historia maldita 31-40 Forzar la lealtad de una persona importante
41-50 Extender su malicia a las tierras circundantes 41-50 Promulgar una nueva ley o tradición
51-60 Deja su huella en un habitante o visitante 51-60 Derogar una ley o tradición antigua
61-70 Revela fondos ocultos 61-70 Revelar una verdadera intención
MONSTR.

71-80 Atrapar a una persona u objeto importante 71-80 Deshacer una alianza existente
81-90 Corromper el entorno 81-90 Incitar al conflicto
91-00 Transformar su naturaleza 91-00 Utilizar una capacidad o activo inesperado
COMBATE
ACCIÓN TEMA
CALAMIDAD AMBIENTAL MÍSTICO SEDIENTO DE PODER
01-10 Devastar un lugar 01-10 Obtener conocimientos ocultos

LUGARES
11-20 Bloquear un camino 11-20 Asaltar a un enemigo con magia
21-30 Amenaza a una zona con muerte inminente 21-30 Expoliar un lugar con magia
31-40 Manifestar efectos inesperados 31-40 Forjar un vínculo con fuerzas ancestrales
41-50 Ampliar su alcance o intensidad 41-50 Crear protecciones mágicas
51-60 Permitir que alguien se aproveche 51-60 Obtener un artefacto poderoso

ASENT.
61-70 Privar de recursos 61-70 Tentar con poder o secretos
71-80 Aislar a una persona o zona importante 71-80 Reclutar a un seguidor o aliado
81-90 Obligar a prófugos a huir a tierras hostiles 81-90 Sacrificar algo a cambio de mayor poder
91-00 Alterar los ecosistemas naturales 91-00 Utilizar la magia para engañar

PERSONAJES
PLAGA MALIGNA CULTO CELOSO
01-10 Manifestación de nuevos síntomas 01-10 Superar una facción o comunidad
11-20 Infectar a alguien importante 11-20 Desbloquear secretos para un mayor poder
21-30 Expansión a nuevos territorios 21-30 Establecer una falsa credibilidad

SITIOS
31-40 Permitir que alguien se aproveche 31-40 Nombrar o revelar a un líder
41-50 Permitir que alguien cargue con la culpa 41-50 Atraer a nuevos miembros o alianzas
51-60 Crear pánico o desorden 51-60 Subvertir a la oposición mediante ardides
61-70 Forzar una decisión horrible 61-70 Atacar directamente a la oposición

ARGUMENTO
71-80 Inducir a la complacencia 71-80 Difundir su doctrina
81-90 Revelar la raíz de la enfermedad 81-90 Revelar una profecía funesta
91-00 Socavar una cura potencial 91-00 Revelar su verdadera naturaleza u objetivo

CRIATURA DESVOCADA
01-10 Nuevo rasgo de su naturaleza o habilidades
AMENAZA

11-20 Amplía su territorio


21-30 Realiza un ataque repentino y brutal
31-40 Controlar o influir en criaturas menores
41-50 Crear confusión o conflictos
MONSTR.

51-60 Dejar señales premonitorias


61-70 Atraer a los incautos
71-80 Poner en peligro un acontecimiento
81-90 Ejercer control sobre un lugar
91-00 Amenazar los recursos
COMBATE
ACCIÓN TEMA

TAMAÑO DE LA MONSTRUOSIDAD
01-05 Diminuto (roedor) 31-65 Mediano (persona) 95-99 Enorme ballena)
06-30 Pequeño (sabueso) 66-94 Grande (gigante) 00 Titánico (incomprensible)
LUGARES

FORMA PRIMARIA
ASENT.

01-15 Bestia / mamífero 50-55 Lagarto 74-75 Anfibio


16-25 Humanoide 56-61 Insecto 76-77 Planta
26-31 Ave 62-66 Amorfo 78 Incorpóreo
32-37 Araña 67-69 Crustáceo 79 Mineral
PERSONAJES

38-43 Serpiente 70-71 Pez 80 Elemental


44-49 Gusano/babosa 72-73 Octopoide 81-00 Híbrido (tira dos veces)

CARACTERÍSTICAS DE LA MONSTRUOSIDAD
SITIOS

01-05 Extremidades adicionales 67-69 Mandíbulas / pinzas


06-10 Colmillos / filas de dientes afilados 70-72 Luminiscente
11-15 Garras 73-75 Antenas / órganos sensoriales
ARGUMENTO

16-20 Color / marcas extrañas 76-78 Proboscis / mandíbula interna


21-25 Cuernos / colmillos 79-81 Exoesqueleto / caparazón
26-30 Boca sobredimensionada 82-84 Protuberancias óseas
31-35 Púas / espinas 85-87 Carne corrompida
AMENAZA

36-40 Cola 88-90 Semitransparente


41-45 Cuerpo multisegmentado 91-93 Cicatrizado
46-50 Alas 94-95 Saco de huevos / cría
51-54 Aguijón / pinchos 96-97 Pudrición / esquelético
55-58 Muchos ojos 98 Momificado / desecado
MONSTR.

59-62 Sonido característico 99 Multi-cabeza


63-66 Tentáculos / zarcillos 00 Grabado con runas místicas
COMBATE
ACCIÓN TEMA
HABILIDADES DE LA MONSTRUOSIDAD
01-04 Sentidos agudos 70-71 Parásitos
05-08 Vocalización intimidatoria 72-73 Sentido de la vibración

LUGARES
09-12 Escalador 74-75 Arma de aliento / escupitajo tóxico
13-16 Inteligente 76-77 Mimetismo
17-20 Veloz 78-79 Cambio de forma
21-24 Mordida potente 80-81 Control de criaturas menores

ASENT.
25-28 Sigiloso / emboscador 82-83 Ecolocalización
29-32 Aspecto horrible 84-85 Descarga eléctrica

PERSONAJES
33-36 Fuerte 86-87 Ácido
37-40 Camuflado 88-89 Simbiótico
41-43 Volador / planeador 90-91 Disparar proyectiles
44-46 Venenoso 92 Paralizar

47-49 Semiacuático / nadador 93 Inmune al hierro

SITIOS
50-52 Atrapador / enredador 94 No siente dolor

53-55 Saltador 95 Realiza rituales

56-58 Aplastador / constrictor 96 Crea ilusiones

ARGUMENTO
59-61 Blindado 97 Control mental / telepatía

62-64 Excavador 98 Moverse entre realidades

65-67 Olor nocivo 99 Manejar armas

68-69 Trampero 00
AMENAZA

Controlar elementos
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA

ACCIÓN DE COMBATE
01-03 Forzar la rendición
04-06 Coordinarse con sus aliados
LUGARES

07-09 Reunir refuerzos


10-13 Hacerse con alguien o algo
14 -17 Provocar una respuesta imprudente
18-21 Intimidar o asustar.
ASENT.

22-25 Revelar una verdad inesperada


26-29 Cambiar de objetivo, centrandose en alguien o algo nuevo

30-33 Destruir o inutilizar algo


PERSONAJES

34-39 Llevar a cabo una acción decisiva


40-45 Reforzar las defensas
46-52 Preparar una acción
53-60 Usar el terreno de forma ventajosa
SITIOS

61-68 Sacar provecho que le da una de sus armas o capacidades


69-78 Crear una oportunidad
79-89 Atacar con precisión
ARGUMENTO

90-99 Atacar con potencia


100 Hacer algo completamente inesperado
AMENAZA
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA
COMBATE [MÉTODO]
01-02 Desafiar 35-36 Cargar 69-70 Retirar
03-04 Romper 37-38 Incrementar 71-72 Confrontar
05-06 Engañar 39-40 Despedazar 73-74 Amplificar

LUGARES
07-08 Evadir 41-42 Desgarrar 75-76 Batir
09-10 Proteger 43-44 Apuntar 77-78 Fintar
11-12 Abrumar 45-46 Tambalear 79-80 Empujar
13-14 Preservar 47-48 Contrarrestar 81-82 Incrustar
15-16 Asistir 49-50 Agarrar 83-84 Afectar

ASENT.
17-18 Espeerar 51-52 Impactar 85-86 Sondear
19-20 Cancelar 53-54 Enredar 87-88 Forzar
21-22 Bloquear 55-56 Sostener 89-90 Intensificar
23-24 Chocar 57-58 Desviar 91-92 Distraer

PERSONAJES
25-26 Focalizar 59-60 Soltar 93-94 Retar
27-28 Avancar 61-62 Perder 95-96 Camorrear
29-30 Quebrar 63-64 Barrer 97-98 Cordinar
31-32 Soportar 65-66 Afianzar 99-00 Arrasar
33-34 Asaltar 67-68 Cubrir

SITIOS
COMBATE [BLANCO]
01-02 Control 35-36 Arma 69-70 Armadura

ARGUMENTO
03-04 Defensa 37-38 Entorno 71-72 Habilidad
05-06 Miembros 39-40 Técnica 73-74 Cuerpo
07-08 Concentración 41-42 Sorpresa 75-76 Protección
09-10 Ventaja 43-44 Orgullo 77-78 Resolución
11-12 Distancia 45-46 Herida 79-80 Ferocidad
AMENAZA

13-14 Estrés 47-48 Precisión 81-82 Escudo


15-16 Sentido 49-50 Aliado 83-84 Munición
17-18 Debilidad 51-52 Suelo 85-86 Ira
19-20 Apertura 53-54 Coraje 87-88 Oportunidad
21-22 Temor 55-56 Compañero 89-90 Equilibrio
MONSTR.

23-24 Instinto 57-58 Objeto 91-92 Posición


25-26 Firmeza 59-60 Ímpetu 93-94 Barrera
27-28 Maniobra 61-62 Velocidad 95-96 Estrategia
29-30 Alcance 63-64 Fuerza 97-98 Agarre
COMBATE

31-32 Daño 65-66 Provisión 99-00 Poder


33-34 Soltura 67-68 Terreno
COMBATE MONSTR. AMENAZA ARGUMENTO SITIOS PERSONAJES ASENT. LUGARES ACCIÓN TEMA

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