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IRONSWORN Oráculos
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- Región AMENAZA
- Lugar
- Lugar en Aguas Costeras - Categorias
- Descriptor de Lugar
MONSTRUOSIDADES
ASENTAMIENTOS - Tamaño
- Forma Primitiva
- Nombre de un Asentamiento - Características
- Generador Rápido de Nombre - Habilidades
- Problema de un Asentamiento
EVENTOS DE COMBATE
SITIOS
- Aspecto
- Enfoque
- Trampas
- Formato Nombre
- Descriptor Nombre
- Detalle Nombre
- Nombre Propio
- Nombre Sitio
- Naturaleza de un Sitio, Tema
- Naturaleza de un Sitio, Dominio
ACCIÓN TEMA
ACCIÓN
01 Intrigar 35 Flaquear 69 Avanzar
02 Contratacar 36 Reprimir 70 Comandar
LUGARES
33 Ayudar 67 Reforzar
34 68 Recuperarse
ACCIÓN TEMA
TEMA
01 Riesgo 35 Historia 69 Recompensa
02 Capacidad 36 Mundo 70 Destino
LUGARES
03 Precio 37 Juramento 71 Impulso
04 Aliado 38 Protección 72 Poder
05 Batalla 39 Naturaleza 73 Recuerdo
06 Seguridad 40 Opinión 74 Ruina
07 Supervivencia 41 Responsabilidad 75 Artes místicas
ASENT.
08 Arma 42 Desagravio 76 Rival
09 Herida 43 Oportunidad 77 Problema
10 Refugio 44 Facción 78 Idea
PERSONAJES
11 Líder 45 Peligro 79 Venganza
12 Miedo 46 Corrupción 80 Salud
13 Tiempo 47 Libertad 81 Camaradería
14 Deber 48 Deuda 82 Rival
15 Secreto 49 Odio 83 Religión
SITIOS
16 Inocencia 50 Posesión 84 Espíritu
17 Renombre 51 Forastero 85 Fama
18 Dirección 52 Entrada 86 Desolación
19 Muerte 53 Tierras 87 Fuerza
ARGUMENTO
20 Honor 54 Criatura 88 Conocimiento
21 Trabajo 55 Enfermedad 89 Verdad
22 Solución 56 Ventaja 90 Búsqueda
23 Herramienta 57 Sangre 91 Orgullo
24 Equilibrio 58 Lengua 92 Pérdida
AMENAZA
33 Paz 67 Guerra
34 Engaño 68 Augurio
ACCIÓN TEMA
REGIÓN
01-12 Las Islas del Escudo 61-72 El Interior
13-24 La Costa Quebrada 73-84 Las Colinas de la Tempestad
LUGARES
LUGAR
01 Escondrijo 19-20 Catarata 53-54 Acantilado
02 Ruinas 21-22 Cueva 55-56 Arboleda
PERSONAJES
LUGARES
05-06 Expuesto 39-40 Grande 73-74 Fructífero
07-08 Pequeño 41-42 Violento 75-76 Exuberante
09-10 Accidentado 43-44 Defendido 77-78 Inundado
11-12 Diverso 45-46 Doblegado 79-80 Vacío
13-14 Duro 47-48 Místico 81-82 Extraño
ASENT.
15-16 Oscuro 49-50 Inaccesible 83-84 Corrupto
17-18 Problemático 51-52 Protegido 85-86
19-20 En disputa 53-54 Abandonado 87-88 Olvidado
21-22 Lúgubre 55-56 Amplio 89-90 En crecimiento
PERSONAJES
23-24 Salvaje 57-58 Nauseabundo 91-92 Estable
25-26 Fértil 59-60 Muerto 93-94 Tupido
27-28 Prohibido 61-62 En ruinas 95-96 Civilizado
29-30 Antiguo 63-64 Estéril 97-98 Desolado
31-32 Peligroso 65-66 Frío 99-00 Aislado
SITIOS
33-34 Oculto 67-68 Echado a perder
ARGUMENTO
AMENAZA
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA
NOMBRE DE UN ASENTAMIENTO
Ejemplos:
01-10 Montealto 51-60 Vado Piedras
11-20 Aguas Salobres 61-70 Hondagua
21-30 Bosquefrío 71-80 Cascada Aguas Blancas
31-40 Cima de la Sangre 81-90 Grisario del Acantilado
ASENT.
Ejemplos:
01-10 Puenteblanco 51-60 Estacada Barrera
11-20 Fortaleza del Solitario 61-70 Torrepiedra
21-30 Alto del Túmulo 71-80 Salones del Espinar
31-40 Salones Rojos 81-90 Hogar de la Ceniza
SITIOS
31-45 UNA CRIATURA ¿Por qué la gente del lugar ha elegido a esta criatura como su
tótem? ¿Cómo se representa en el arte o en los rituales?
ARGUMENTO
Ejemplos:
01-10 El Barranco del Cuervo 51-60 Bosquillos del Jabalí
11-20 Marca de Oso 61-70 Zorrera
21-30 Riscolobos 71-80 Vigilia del Anciano
31-40 Aguja de las Águilas 81-90 Cerval Sembrado
AMENAZA
LUGARES
Ejemplos:
01-10 Abon 51-60 Kazeera
11-20 Daveza 61-70 Khazu
21-30 Damula 71-80 Sova
31-40 Essus 81-90 Nabuma
ASENT.
41-50 Sina 91-100 Tizza
PERSONAJES
Ejemplos:
01-10 Moradas de Invierno 51-60 Brezal de la Tarde
11-20 Refugio de Todos los Vientos 61-70 Risco de las Nieves
21-30 Descansadero de las Tormentas 71-80 Florida del Arroyal
31-40 Escarcha de Lóbrega 81-90 Los Hielos Rotos
SITIOS
41-50 Marea de Primavera 91-100 Romanza de Estío
ARGUMENTO
01-10 Bienes de comercio (La Casa de Hierro)
11-20 Una ciudad del Viejo Mundo (Nueva Arkesh)
21-30 Su fundador o habitante célebre (Salones de Kei)
31-40 Un dios (Elisor)
41-50 Un objeto histórico (Yelmo Negro)
AMENAZA
LUGARES
05-06 Presagios funestos 53-54 Una alianza rota
07-08 Desastre natural 55-56 Un ataque inminente
09-10 Viejas heridas reabiertas 57-58 Caravana desaparecida
ASENT.
11-12 Un objeto importante desaparecido 59-60 Se revela un oscuro secreto
13-14 Han capturado a alguien 61-62 Expedición urgente
15-16 Fenómeno misterioso 63-64 Vacío de poder (sin líder)
PERSONAJES
17-18 Revuelta contra su líder 65-66
SITIOS
25-26 Alguien ha desaparecido 73-74 Una traición interna
27-28 Se detiene la producción 75-76 Ruptura de una tregua
29-30 Asesinatos misteriosos 77-78 La ira de un fantasma
ARGUMENTO
31-32 Es hora de pagar las deudas 79-80
33-34 Liderazgo tiránico 81-82 Cierre de una ruta mercante
35-36 83-84 Entre dos fuegos
37-38 Alianza con sus rivales 85-86 Un forastero causa desavenencias
AMENAZA
ROL DE UN PERSONAJE
01-02 Criminal 28-30 Viajero 59-62 Artesano
LUGARES
PROPÓSITO DE UN PERSONAJE
01-03 Hacerse con un objeto 52-54 Cobrar una deuda
04-06 Llegar a un acuerdo 55-57 Proteger un secreto
SITIOS
LUGARES
07-13 Amistoso 37-47 Sospechoso 77-85 Antipático
14-20 Cooperativo 48-57 Ansioso 86-93 Amenazante
21-28 Curioso 58-67 Desesperado 94-00 Hostil
ASENT.
ACTIVIDAD DEL PERSONAJE
01-02 Custodiando 35-36 Rastreando 69-70 Distrayendo
03-04 Conservando 37-38 Escoltando 71-72 Yéndose
PERSONAJES
05-06 Construyendo 39-40 Escondiéndose 73-74 Luchando
07-08 Reparando 41-42 Saqueando 75-76 Emboscando
09-10 Asistiendo 43-44 Socializando 77-78 Controlando
11-12 Asegurando 45-46 Explorando 79-80 Observando
13-14 Aprendiendo 47-48 Viajando 81-82 Recolectando
SITIOS
15-16 Escabullendose 49-50 Apoyando 83-84 Sufriendo
17-18 Huyendo 51-52 Evitando 85-86 Amenazando
19-20 Sacrificando 53-54 Deshabilitando 87-88 Buscando
21-22 Creando 55-56 Liderando 89-90 Destruyendo
ARGUMENTO
23-24 Seduciendo 57-58 Asaltando 91-92 Restaurando
25-26 Cazando 59-60 Enredando 93-94 Consumiendo
27-28 Incautando 61-62 Defendiendo 95-96 Eliminando
29-30 Negociando 63-64 Recuperándose 97-98 Investigando
31-32 Imitando 65-66 Patruyando 99-100 Invocando
AMENAZA
DESCRIPTOR DE PERSONAJE
01 Estoico 35 Peligroso 69 Manipulador
LUGARES
34 Perspicaz 68 Confuso
ACCIÓN TEMA
NOMBRES PRIMEROS NACIDOS
G IGANTES TROLLS VARÚS É LFICOS É LFICOS
LUGARES
01-04 Chone Rattle Vata Arsula Tishetu
05-08 Banda Scratch Zora Naidita Leucia
09-12 Jochu Wallow Jasna Belesunna Sutahe
13-16 Kira Groak Charna Vidarna Dotani
17-20 Khatir Gimble Tana Ninsunu Uktannu
ASENT.
21-24 Chaidu Scar Soveen Balathu Retenay
25-28 Atan Cratch Radka Dorosi Kendalanu
29-32 Buandu Creech Zlata Gezera Tahuta
33-36 Javyn Shush Leesla Zursan Matissa
PERSONAJES
37-40 Khashin Glush Byna Seleeku Anatu
41-44 Bayara Slar Meeka Utamara Aralu
45-48 Temura Gnash Iskra Nebakay Arakhi
49-52 Kida Stoad Jarek Dismashk Ibrahem
53-56 Kathos Grig Darva Mitunu Sinosu
SITIOS
57-60 Tanua Bleat Neda Atani Jemshida
61-64 Bashtu Chortle Keha Kinzura Visapni
65-68 Jaran Cluck Zhivka Sumula Hullata
69-72 Othos Slith Kvata Ukames Sidura
ARGUMENTO
73-76 Khutan Mongo Staysa Ahmeshki Kerihu
77-80 Otaan Creak Evka Ilsit Ereshki
81-84 Martu Burble Vuksha Mayatanay Cybela
85-88 Baku Vrusk Muko Etana Anunna
89-92 Tuban Drako Gamanna Otani
AMENAZA
34 Deshi 68 Amara
ACCIÓN TEMA
01 Segure 35 Vigo 69 Sardia
LUGARES
02 Gethin 36 Sadia 70 Shona
03 Bataar 37 Malik 71 Kalidas
04 Basira 38 Dag 72 Wena
05 Joa 39 Kuno 73 Sendra
06 Glynn 40 Reva 74 Kori
ASENT.
07 Toran 41 Kai 75 Setara
08 Arasen 42 Kalina 76 Lucia
09 Kuron 43 Jihan 77 Maya
10 44 Hennion 78 Reema
PERSONAJES
11 Owena 45 Abram 79 Yorath
12 Adda 46 Aida 80 Rhoddri
13 Euros 47 Myrtle 81 Shekhar
14 Kova 48 Nekun 82 Servan
15 Kara 49 Menna 83 Reese
SITIOS
16 Morgan 50 Tahir 84 Kenrick
17 Nanda 51 Sarria 85 Indirra
18 Tamara 52 Nakura 86 Giliana
19 Asha 53 Akiya 87 Jebran
ARGUMENTO
20 Delos 54 Talan 88 Kotama
21 Torgan 55 Mattick 89 Fara
22 Makari 56 Okoth 90 Katrin
23 Selva 57 Khulan 91 Namba
24 Kimura 58 Verena 92 Lonna
AMENAZA
34 Lili 68 Ghalen
ACCIÓN TEMA
ASPECTO
01-02 Bloqueado 35-36 Fétido 69-70 Misterioso
03-04 Elaborado 37-38 Elevado 71-72 Inestable
05-06 Antiguo 39-40 Cambiante 73-74 Frágil
LUGARES
ENFOQUE
01-02 Ataque 35-36 Rastro 69-70 Iluminación
ARGUMENTO
LUGARES
05-08 Crear Agua
09-12 Romper Fuego
13-16 Perforar Proyectil
17-20 Enredar Pasaje
21-24 Encerrar Caída
ASENT.
25-28 Emboscar Escombros
29-32 Atrapar Miedo
33-36 Cambiar Alarma
37-40 Imitar Gatillo
PERSONAJES
41-44 Aplastar Frio
45-48 Soltar Arma
49-52 Ocultar Oscuridad
53-56 Atraer Deterioro
57-60 Liberar Camino
SITIOS
61-64 Oscurecer Piedra
65-68 Cortar Terreno
69-72 Asfixiar Veneno
73-76 Colapsar Barrera
ARGUMENTO
77-80 Invocar Techo
81-84 Mover Magia
85-88 Sorprender Toxina
89-92 Desviar Tierra
93-96 Atacar Luz
AMENAZA
NOMBRE [FORMATO]
NOMBRE [DESCRIPCIÓN]
01-02 Profundo 35-36 Velado 69-70 Anciano
03-04 Viciado 37-38 Demacrado 71-72 Abrasado
05-06 Gris 39-40 Tétrico 73-74 Desconocido
07-08 Olvidado 41-42 Infinito 75-76 Cicatrizado
SITIOS
LUGARES
07-08 Furia 41-42 Runas 75-76 Perdición
09-10 Terror 43-44 Podredumbre 77-78 Mentiras
11-12 Verdad 45-46 Corrupción 79-80 Cenizas
13-14 Primavera 47-48 Profecía 81-82 Exilio
15-16 Santuario 49-50 Destino 83-84 Sombra
ASENT.
17-18 Hueso 51-52 Crepúsculo 85-86 Locura
19-20 Espectros 53-54 Poder 87-88 Piedra
21-22 Amanecer 55-56 Oscuridad 89-90 Secretos
PERSONAJES
23-24 Condena 57-58 Penumbra 91-92 Desesperación
25-26 Traición 59-60 Tormenta 93-94 Hojas
27-28 Sangre 61-62 Esperanza 95-96 Pavor
29-30 Guerra 63-64 Lamento 97-98 Luz
31-32 Tormento 65-66 Escarcha 99-100 Cólera
33-34 Hierro 67-68 Almas
SITIOS
NOMBRE [NOMBRE PROPIO]
01-02 Breckon 35-36 Kajir 69-70 Farina
ARGUMENTO
03-04 Issara 37-38 Saiven 71-72 Yala
05-06 Milenna 39-40 Callwen 73-74 Kodroth
07-08 Thorval 41-42 Zhan 75-76 Morien
09-10 Khulan 43-44 Solana 77-78 Akida
11-12 Aurvang 45-46 Ildar 79-80 Haldor
AMENAZA
NOMBRE [SITIO]
01-06 TÚMULO 59-68 CUEVA MARINA
01-16 Sepulcro 50-66 Túmulo 01-16 Cuevas 50-66 Hoyo
LUGARES
LUGARES
24-35 Fortificado 75-87 Devastado
36-48 Sagrado 88-00 Salvaje
ASENT.
NATURALEZA DE UN SITIO: DOMINIO
PERSONAJES
07-18 Caverna 59-68 Cueva marina
19-28 Caverna helada 69-78 Pantano
29-32 Paso helado 79-83 Bastión
33-38 Mina 84-95 Frondosidad
39-48 Desfiladero 96-00 Mazmorra
SITIOS
ARGUMENTO
AMENAZA
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA
09-12 Un personaje aliado, amigo o compañero se ve afectado de forma negativa por el ritual.
13-16 Destruyes un objeto importante.
17-20 Por error, invocas una abominación.
21-24 Te derrumbas. Te pierdes en un sueño lleno de pesadillas.
ASENT.
77-80 No puedes volver a realizar este ritual hasta que adquieras un importante componente.
81-84 Desarrollas un extraño miedo o compulsión.
85-88 Tu ritual provoca que las criaturas muestren un comportamiento extraño o agresivo.
MONSTR.
LUGARES
11-15 Salta una trampa.
16-20 Una suposición resulta ser falsa.
21-25 Se revela una alianza secreta.
26-30
31-35 Alguien, que nadie esperaba, regresa de improviso.
ASENT.
36-40 Se revela un/a antagonista que representa un peligro aún mayor.
41-45 Tú y tu rival compartís un objetivo común.
46-50 Se revela una identidad falsa.
PERSONAJES
51-55
56-60 Llegas demasiado tarde.
61-65 Se revela el auténtico enemigo o enemiga.
66-70 La oposición gana nuevos aliados.
71-75 Surge un nuevo peligro.
SITIOS
76-80 Alguien o algo desaparece.
81-85 Se revela la verdad sobre una relación.
86-90 Dos situaciones, en apariencia independientes, demuestran estar relacionadas.
91-95 Se revelan poderes o capacidades inesperadas.
ARGUMENTO
Tira dos veces en esta tabla y aplica ambos resultados.
96-100
Si sacas dos veces el mismo resultado, hazlo aún más espectacular.
NIVEL DE DESAFIO
AMENAZA
01-20 Problemático
21-55 Peligroso
56-80 Formidable
81-93 Extremo
MONSTR.
94-100 Épico
COMBATE
ACCIÓN TEMA
AMENAZA [CATEGORÍA]
31-40 Revela un lado nuevo de su historia maldita 31-40 Forzar la lealtad de una persona importante
41-50 Extender su malicia a las tierras circundantes 41-50 Promulgar una nueva ley o tradición
51-60 Deja su huella en un habitante o visitante 51-60 Derogar una ley o tradición antigua
61-70 Revela fondos ocultos 61-70 Revelar una verdadera intención
MONSTR.
71-80 Atrapar a una persona u objeto importante 71-80 Deshacer una alianza existente
81-90 Corromper el entorno 81-90 Incitar al conflicto
91-00 Transformar su naturaleza 91-00 Utilizar una capacidad o activo inesperado
COMBATE
ACCIÓN TEMA
CALAMIDAD AMBIENTAL MÍSTICO SEDIENTO DE PODER
01-10 Devastar un lugar 01-10 Obtener conocimientos ocultos
LUGARES
11-20 Bloquear un camino 11-20 Asaltar a un enemigo con magia
21-30 Amenaza a una zona con muerte inminente 21-30 Expoliar un lugar con magia
31-40 Manifestar efectos inesperados 31-40 Forjar un vínculo con fuerzas ancestrales
41-50 Ampliar su alcance o intensidad 41-50 Crear protecciones mágicas
51-60 Permitir que alguien se aproveche 51-60 Obtener un artefacto poderoso
ASENT.
61-70 Privar de recursos 61-70 Tentar con poder o secretos
71-80 Aislar a una persona o zona importante 71-80 Reclutar a un seguidor o aliado
81-90 Obligar a prófugos a huir a tierras hostiles 81-90 Sacrificar algo a cambio de mayor poder
91-00 Alterar los ecosistemas naturales 91-00 Utilizar la magia para engañar
PERSONAJES
PLAGA MALIGNA CULTO CELOSO
01-10 Manifestación de nuevos síntomas 01-10 Superar una facción o comunidad
11-20 Infectar a alguien importante 11-20 Desbloquear secretos para un mayor poder
21-30 Expansión a nuevos territorios 21-30 Establecer una falsa credibilidad
SITIOS
31-40 Permitir que alguien se aproveche 31-40 Nombrar o revelar a un líder
41-50 Permitir que alguien cargue con la culpa 41-50 Atraer a nuevos miembros o alianzas
51-60 Crear pánico o desorden 51-60 Subvertir a la oposición mediante ardides
61-70 Forzar una decisión horrible 61-70 Atacar directamente a la oposición
ARGUMENTO
71-80 Inducir a la complacencia 71-80 Difundir su doctrina
81-90 Revelar la raíz de la enfermedad 81-90 Revelar una profecía funesta
91-00 Socavar una cura potencial 91-00 Revelar su verdadera naturaleza u objetivo
CRIATURA DESVOCADA
01-10 Nuevo rasgo de su naturaleza o habilidades
AMENAZA
TAMAÑO DE LA MONSTRUOSIDAD
01-05 Diminuto (roedor) 31-65 Mediano (persona) 95-99 Enorme ballena)
06-30 Pequeño (sabueso) 66-94 Grande (gigante) 00 Titánico (incomprensible)
LUGARES
FORMA PRIMARIA
ASENT.
CARACTERÍSTICAS DE LA MONSTRUOSIDAD
SITIOS
LUGARES
09-12 Escalador 74-75 Arma de aliento / escupitajo tóxico
13-16 Inteligente 76-77 Mimetismo
17-20 Veloz 78-79 Cambio de forma
21-24 Mordida potente 80-81 Control de criaturas menores
ASENT.
25-28 Sigiloso / emboscador 82-83 Ecolocalización
29-32 Aspecto horrible 84-85 Descarga eléctrica
PERSONAJES
33-36 Fuerte 86-87 Ácido
37-40 Camuflado 88-89 Simbiótico
41-43 Volador / planeador 90-91 Disparar proyectiles
44-46 Venenoso 92 Paralizar
SITIOS
50-52 Atrapador / enredador 94 No siente dolor
ARGUMENTO
59-61 Blindado 97 Control mental / telepatía
68-69 Trampero 00
AMENAZA
Controlar elementos
MONSTR.
COMBATE
ACCIÓN TEMA
ACCIÓN DE COMBATE
01-03 Forzar la rendición
04-06 Coordinarse con sus aliados
LUGARES
LUGARES
07-08 Evadir 41-42 Desgarrar 75-76 Batir
09-10 Proteger 43-44 Apuntar 77-78 Fintar
11-12 Abrumar 45-46 Tambalear 79-80 Empujar
13-14 Preservar 47-48 Contrarrestar 81-82 Incrustar
15-16 Asistir 49-50 Agarrar 83-84 Afectar
ASENT.
17-18 Espeerar 51-52 Impactar 85-86 Sondear
19-20 Cancelar 53-54 Enredar 87-88 Forzar
21-22 Bloquear 55-56 Sostener 89-90 Intensificar
23-24 Chocar 57-58 Desviar 91-92 Distraer
PERSONAJES
25-26 Focalizar 59-60 Soltar 93-94 Retar
27-28 Avancar 61-62 Perder 95-96 Camorrear
29-30 Quebrar 63-64 Barrer 97-98 Cordinar
31-32 Soportar 65-66 Afianzar 99-00 Arrasar
33-34 Asaltar 67-68 Cubrir
SITIOS
COMBATE [BLANCO]
01-02 Control 35-36 Arma 69-70 Armadura
ARGUMENTO
03-04 Defensa 37-38 Entorno 71-72 Habilidad
05-06 Miembros 39-40 Técnica 73-74 Cuerpo
07-08 Concentración 41-42 Sorpresa 75-76 Protección
09-10 Ventaja 43-44 Orgullo 77-78 Resolución
11-12 Distancia 45-46 Herida 79-80 Ferocidad
AMENAZA