Elevación y Altura de Objetos
Elevación y Altura de Objetos
Elevación y Altura de Objetos
Esta opción permite especificar la elevación y la altura de los objetos que se dibujen a partir de ese
momento. La elevación que introducimos es la cota Z respecto al plano X-Y original. Es decir, nos
situamos en un plano X-Y elevado a una altura Z (positiva o negativa); la altura representa la
proyección desde la base del objeto a una distancia Z igual a la introducida. Si el objeto dibujado
no tiene información de área, AutoCAD genera superficies laterales con esa altura. Si el objeto
tiene información de área, AutoCAD eleva igualmente las paredes y añade tapas al objeto. ELEV
controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes. Un ejemplo para comprender
este comando es el siguiente: Dibuje un cuadrado con el comando Rectangulo de 70 x 70 luego
vaya a VER (VIEW) y luego a PTO. VISTA 3D (3DVIEWS) y a la opción ISOMÉTRICO SO (SW
ISOMETRIC), quedará de la siguiente manera:
Seguido a este comando active el cuadro de PROPIEDADES (PROPERTIES) dando click derecho
sobre el contorno dibujado y luego selección la opción propiedades (también dando doble click
sobre el objeto), si no lo recuerda vaya a la opción Modificar (Modify) y luego selecciona la opción
PROPIEDADES (PROPERTIES)
De click sobre el cuadrado que dibujó y en la opción ALTRURA DE OBJETO (THICKNESS) asígnele un
valor de 50. Y la figura le quedara así:
SUPERFICIE Y MALLA APTOS EN SÓLIDOS 3D.
Al crear modelos 3D, puede utilizar superficies 3D para obtener un control y análisis de
superficie precisos, y mallas 3D para esculpir formas libres. Puede convertir objetos en sólidos
3D para aplicar operaciones booleanas, generar secciones y extraer propiedades físicas.
Nota: La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos que designa se suprimen
automáticamente al crear el objeto 3D.
Conversión de superficies 3D en sólidos 3D
Al convertir objetos de malla en sólidos 3D, la forma del sólido nuevo se aproxima al objeto de
malla original, aunque no lo duplica exactamente. Se puede controlar en cierto modo la
diferenciación indicando si el resultado será suavizado o facetado con la variable de sistema
SMOOTHMESHCONVERT. También puede especificar si las caras coplanares se fusionan, lo
que las optimiza.
Por ejemplo, la malla 3D mostrada se ha modificado primero mediante el aumento del nivel de
suavizado y, a continuación, esta se ha convertido en un sólido 3D.
LA REVOLUCION
Los sólidos de revolución se crean haciendo girar uno o más perfiles alrededor de un eje.
Los perfiles pueden ser círculos, elipses, polilíneas 2D cerradas, splines 2D cerradas o
regiones. Se puede precisar el eje de revolución mediante dos puntos, una línea o un eje
X, Y o Z.
En el grupo de funciones Modelado, escoja el botón Revolución.
Se muestra: