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Unidad 1 Tarea 2 Lista de Comandos - Dis, Asistido Por Com - KG

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS

MATERIA: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TAREA 2: UNIDAD 1 LISTA DE COMANDOS

NOMBRE DEL PROFESOR: ANDRES GAMMEZ


BOCANEGRA

NOMBRE DEL ALUMNO: KEVIN ALEXIS GARZA


LUCIO

N0 DE CONTROL: 18260198

FECHA: VIERNES 18 DE FEBRERO DEL 2022


MODELADO
Crea un prisma rectangular solido 3D.

La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP ( plano de trabajo)
actual. La altura del prisma rectangular se especifica en la dirección del eje Z. puede introducir valores
positivos y negativos para la altura.

Crea un cilindro solido 3D.

En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un punto en el radio (2) y un punto para
la altura (3). La base del cilindro esta siempre en un plano paralelo al plano de trabajo. Puede controlar
la suavidad de los solidos 3D curvos, como un cilindro, en un estilo visual sombreado u oculto mediante
la variable de sistema FACETRES.

Crea una cono solido 3D.

Crea un solido 3D con una base circular o elíptica que se inclina simétricamente hacia un punto o una
cara plana circular o elíptica. Puede controlar la suavidad de los solidos curvos 3D, como un cono, en un
estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES.

Crea una esfera solida 3D.

Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio. Puede controlar el suavizado de
solidos 3D curvos, como una esfera, en un estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema
FACETRES.
Crea una pirámide solida 3D.

Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un punto en mitad de la arista y otro
punto que determina la altura.

Crea una cuna solida 3D.

La dirección de inclinación estas siempre en la dirección positiva de eje X del SCP.

Crea un solido 3D en forma de arandela.

Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el radio o diámetro del toroide y , por
ultimo, el radio o diámetro de la sección que rodea el toroide. Puede controlar el suavizado de solidos
3D curvos, como un toroide, en un estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema
FACETRES.

Crea una superficie o un solido 3D mediante la extrusión de una curva 2D O 3D.

Cuando están extruidas, las curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden
crear solidos o superficies, según el modo especificado. En las superficies, utilice la variable del sistema
SURFACEMODELINGMODE para controlar si se crea una superficie NURBS o una superficie de
procedimiento. Utilice la variable de sistema SURFACEASSOCIATIVITY para controlar si la superficies de
procedimiento son asociativas. Para extruir mallas, utilice el comando EXDTRUYEMALLA.
Crea una superficie o un solido 3D en el espacio entre varias secciones transversales.

Las secciones transversales de solevación pueden ser abiertas o cerradas y planas o no planas. También
pueden ser subobjetos de arista. Las secciones transversales abiertas crean superficies, mientras que las
secciones transversales cerradas pueden crear solidos o superficies, según el modo especificado.

Crea una superficie o u solido 3D mediante el barrido de una curva 2D o 3D alrededor de un eje.

Cuando la ficha solido esta activa, el comando REVOLUCION crea un solido. Por el contrario, cuando la
ficha superficie esta activa, el comando crea una superficie (NURBS o de procedimiento, según la
configuración de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE).

Crea una superficie o un solido 3D mediante el barrido de una curva 2D o 3D a lo largo de una
trayectoria.

El objeto barrido se alinea automáticamente con el objeto de trayectoria, utilice


SURFACEMODELINGMODE para definir si BARRIDO crea una superficie de procedimiento o una
superficie NURBS.

POLISOLIDO

Crea un polisolido similar a un muro 3D.

Puede crear muros con segmentos rectos o curvos de altura y grosor constantes.
PRESIONARTIRAR

Pulsa o tira de áreas delimitadas.

Obtenga información visual a medida que mueve el cursor después de seleccionar un objeto 2D, un área
definida por un contorno cerrado o una cara de un solido 3D. el comportamiento al pulsar o tirar
responde al tipo de objeto que se selecciona para crear extrusiones y empalmes. En este ejemplo, se tira
del área entre dos polilíneas para crear un solido 3D.

MALLA

Convierte un objeto 3D en un objeto de malla.

Aproveche las detalladas funciones de modelado de malla 3D convirtiendo objetos como superficies o
solidos 3D en mallas.

SUAVIZAR MAS

Aumenta en un nivel el suavizado de los objetos malla.

El suavizado aumenta el numero de facetas de la malla, por lo que se obtiene un objeto mas
redondeado.

SUAVIZAR MENOS

Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.

Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla seleccionados. Solo puede reducirse el
suavizado de los objetos cuyo nivel de suavizado sea 1 o superior. No se puede reducir el nivel de
suavizado de los objetos que han sido refinados.
REFINAR MALLA

Multiplica el numero de caras de los objetos de malla o las caras de malla seleccionados.

Al refinar un objeto de malla se aumenta el numero de caras que se pueden editar, por lo que se obtiene
un mayor control de los detalles de modelado. Si no desea usar demasiada memoria del programa,
puede refinar caras especificas en lugar de todo el objeto.

EDITAR SOLIDOS

SOLIDO, UNION

Combina solidos 3D o regiones 2D designados por adición.

Puede combinar dos o mas solidos 3D, superficie o regiones 2D para formar un único solido 3D
compuesto o una única superficie o región compuesta. A la hora de combinar, debe seleccionar el
mismo tipo de objetos.

SOLIDO, DIFERENCIA

Combina solidos 3D o regiones 2D designados por sustracción.

Designe los objetos que desee conservar, pulse intro y a continuación, designe los objetos que desee
sustraer.

SOLIDO, INTERSECCION

Crea un solido 3D o una región 2D a partir de solidos o regiones solapados designados.

Puede extruir perfiles 2D y después intercalados para crear un modelo complejo de forma eficiente.

INTERFERENCIA

Crea un solido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de solidos 3D
seleccionados.
Las interferencias se resaltan mediante un solido 3D temporal que representa el volumen de
intersección. También se puede optar por conservar los volúmenes que solapen.

CORTE

Crea nuevos solidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.

El plano de corte se define con 2 o 3 puntos, especificando un plano principal del SCP o seleccionado un
objeto de superficie ( pero no una malla). Es posible conservar uno o ambos lados de los solidos 3D
cortados.

ENGROSAR

Convierte una superficie en un solido 3D con un grosor precisado

Una técnica que resulta útil a la hora de modelar un solido curvo 3D complejo consiste en crear primero
una superficie y a continuación engrosarla para convertirla en un solido 3D.

Crea geométria de estructura alámbrica a partir de las aristas de un solido 3D , una superficie, un malla,
una región o un subobjeto.

Mantenga pulsada la tecla ctrl para seleccionar caras, aristas y componentes, repita la operación en caso
de ser necesario. Objetos como por ejemplo líneas, arcos, splines o polilíneas 3D se crean a lo largo de
las aristas de los objetos o subobjetos seleccionados.

Estampa geometría 2D en un solido 3D, creando aristas adicionales en las caras planas.

La geometría 2D ubicada en una cara o en la intersección de un solido 3D con una cara se puede
combinar con dicha cara para crear aristas adicionales. Estas aristas pueden proporcionar un efecto
visual; es posible pulsar y tirar de ellas para crear depresiones y extrusiones.

Modifica el color de las aristas seleccionadas de un solido 3D.

Se pueden utilizar las aristas coloreadas para resaltar intersecciones, interferencias o espacios libres que
sean claves.
Copia las aristas seleccionadas de un solido 3D como splines, líneas, elipses, círculos o arcos 2D.

Proporciona un método para hacer modificaciones, extensiones y solidos 3D nuevos basados en la arista
extraída.

Extruya las caras planas de un sólido 3D seleccionadas según una distancia determinada o a lo largo de
una trayectoria.

Introducir un valor positivo extruye la cara hacia el exterior, mientras introducir un ángulo de inclinación
positivo bisela las aristas a la cara. La opción trayectoria extruye la cara a lo largo de una línea o de una
curva designadas. Para cambios grandes a lo largo de una curva, se debe sopesar la utilización del
comando barrido.

Inclina una cara de un solido 3D en un ángulo precisado.

Un ángulo positivo inclina la cara hacia el interior, mientras que un ángulo negativo la inclina hacia el
exterior. El ángulo por defecto 0, extruye la cara de perpendicular a su plano. Todos los objetos
designados del conjunto de selección se inclinan en la misma medida.

Desplaza una cara de solidos 3D a una distancia y en una dirección precisadas.

Se puede cambiar la forma del objeto desplazando sus caras. Se recomienda esta opción para los
pequeños ajustes.

Copia caras de un solido 3D, lo que da como resultado regiones o cuerpos.

Crea un objeto nuevo con la orientación y el perfil originales de la cara. Se puede utilizar el resultado
como referencia para crear un solido 3D nuevo.
Desfasa las caras seleccionadas de un solido 3D a una distancia precisada, cambiando su forma.

Un valor positivo aumenta el tamaño del solido 3D, mientras un valor negativo lo reduce. Las caras
adyacentes se alargan, pero se conservan sus ángulos en relación con la cara desfasada.

Suprime caras de un solido 3D, incluidos empalmes o chaflanes.

Utilice esta opción para eliminar y posteriormente modificar aristas con empalmes y chaflanes. Si el
cambio da como resultado un solido 3D no valido, la cara no se suprime.

Gira las caras seleccionadas de un solido 3D alrededor de un eje precisado.

Se puede cambiar la forma del objeto girando sus caras. Se recomienda esta opción para los pequeños
ajustes.

Modifica el color de las caras de un solido 3D.

Se puede utilizar las caras coloreadas para resaltar detalles dentro de un modelo solido 3D complejo.

Modifica un solido 3D separando sus varios componentes no continuos en nuevos solidos 3D.

Una operación de unión o de sustracción podría dar como resultado un único solido 3D que conste de
mas de un volumen continuo. Se pueden separar estos volúmenes y convertirlos en solidos 3D
independientes.

Elimina las caras y aristas repetidas de un solido 3D.

En circunstancias no usuales, esta opción elimina las aristas o los vértices compartidos que tengan la
misma definición de curva o de superficie en cualquier lado de la arista o del vértice.
Convierte un solido 3D en un vaciado con un grosor especifico.

Se recomienda crear una copia de un solido 3D antes de convertirlo en una vaciado. De esta forma, si
fuese necesario hacer alguna modificación importante, se podría utilizar la versión original y convertirla
de nuevo en un vaciado.

Valida los datos geométricos de un solido 3D.

Esta opción se utiliza como herramienta para eliminar errores y comparar estadios en los modelos
solidos 3D muy complejos.

Convierte un objeto en un solido.

Aproveche las funciones de modelado de solidos disponibles para los solidos 3D, al convertir malla, es
posible especificar si los objetos convertidos deben suavizarse o aplicarlos facetas y si las caras deben
fusionarse.

Convertir objetos en una superficie.

Al convertir objetos en superficies, se puede especificar si el objeto resultante se suavizara o facetara.

DIBUJO

POLILINEA

Crea polilíneas bidimensionales.

Una polilínea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un único objeto plano.
Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
SPLINE

Crea una curva suave que pasa a través de puntos especificados o próxima a ellos.

SPLINE crea una curva denominada curva B- spline racional no uniforme (NURBS), que se conoce como
spline para simplificar el proceso.

Las ranuras están definidas con puntos de ajuste o con vértices de control. Por defecto, los puntos de
juste coinciden con la spline, mientras que los vértices de control de definen un marco de control. Los
marcos de control proporcionan un método adecuado para dar forma a la spline. Cada método tiene sus
ventajas.

POLIGONO

Crea una polilínea equilátera cerrada.

Puede especificar diferentes parámetros del polígono, incluyendo el numero de lados. A continuación se
muestra la diferencia entre las opciones inscrita y circunscrita.

POLILINEA 3D

Crea una polilínea 3D.

Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de línea recta conectados que se crea como un único
objeto. Las polilíneas 3D pueden ser no coplanares; sin embargo, no pueden incluir segmentos de arco.

LINEA

Crea segmentos de línea recta.

Con LINEA puede crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea
que se puede editar por separado.

RECTANGULO

Crea una polilínea rectangular.

Crea una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura,
rotación) y el tipo de esquinas (empalme , chaflan o cuadrado).
Crea un arco mediante tres puntos.

Por ejemplo:

Crea un arco mediante el punto inicial, el centro y el punto final.

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio, el punto final lo determina en una línea
que parte del centro y pasa a través del tercer punto.

El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial.

Crea un arco mediante un punto inicial, un centro y un ángulo incluido.

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se determina
especificando un ángulo incluido que usa el centro del arco como vértice.

El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial.

Crea un arco mediante un punto inicial, un centro y la longitud de una cuerda.


La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se determina
especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del arco.

El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial.

Crea un arco mediante un punto inicial, un punto final y un ángulo incluido.

El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y radio del arco.

Crea un arco mediante un punto inicial un punto final y una dirección de tangente del punto inicial.

La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea de tangente deseada o


indicando un ángulo. Para determinar cual es el punto final que controla la tangente debe cambiarse el
orden de especificación de los dos puntos finales.

Crea un arco mediante un punto inicial, un punto final y un radio.

El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección de la curvatura del
mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la distancia de radio deseada o se
puede indicar el radio.

Crea un arco mediante en centro, un punto inicial y un tercer punto que determina el punto final.

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una línea
que parte del centro y pasa a través del tercer punto.

El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial.

Crea un arco mediante un centro, un punto inicial y el ángulo incluido.

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se determina
especificando un ángulo incluido que usa del centro del arco como vértice.
El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial.

Crea un arco mediante un centro, un punto inicial y la longitud de una cuerda.

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro final del arco se determina
especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del arco.

El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial.

Crea un arco tangente al ultimo arco o línea dibujados.

Inmediatamente después de crear una línea o un arco, se puede iniciar un arco tangente en un punto
final si se inicia el comando ARCO y se pulsa intro cuando aparezca la solicitud precise punto inicial. Solo
hace falta especificar el punto final del arco.

Crea un circulo mediante un centro y un radio.

Por ejemplo:

Crea un circulo mediante un centro y un diámetro.


Por ejemplo:

Crea un circulo mediante dos puntos finales del diámetro.

Por ejemplo:

Crea un circulo mediante tres puntos de la circunferencia.

Por ejemplo:
Crea un circulo con un radio determinado tangente a dos objetos.

Por ejemplo:

Crea un circulo tangente a tres objetivos.

Por ejemplo:

Crea una elipse mediante un punto de centro determinado.

Crea una elipse un centro, el punto final del primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar las
distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para la
longitud.

Crea un elipse mediante un eje determinado.


Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto
determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

Crea un arco elíptico.

Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer
punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos
cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.

HELICE

Crea una espiral 2D o un muelle 3D.

Utilice una hélice como trayectoria de barrido para el comando BARRIDO para crear resortes, roscas y
escaleras circulares.

LINEA AUXILIAR

Crea una línea de longitud infinita.

Las líneas que se extienden hasta el infinito, como las lineasX, se pueden utilizar para crear líneas
auxiliares y de referencia, y para recortar contornos.

RAYO

Crea una línea que comienza en un punto y continua hasta el infinito.

Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección, conocidas como rayos, se pueden utilizar
como referencia para crear otros objetos.

Crea varios objetos de punto.

Puede utilizar MEDIR y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice DPTYPE para especificar
fácilmente el tamaño y el estilo del punto.
Crea puntos o bloques separándolos uniformemente a lo largo de un objeto o de su perímetro.

Utilice DDPTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de un punto de un dibujo.

Crea puntos o bloques separándolos uniformemente a lo largo de un objeto o de su perímetro.

Utilice DDPTYPE para establecer el estilo de tamaño de todos los objetos de un punto de un dibujo.

Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro.

Utilice DDPTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un dibujo.

ARANDELA

Crea un circulo relleno o un anillo grueso.

Una arandela consta de dos polilíneas de arco que se unen por sus extremos para crear una forma
circular. L anchura de las polilíneas viene determinada por los diámetros interiores y exteriores
especificados. Para crear un círculo relleno sólido, asigne al diámetro interior el valor cero.

SOMBREADO

Rellena un área cerrada a los objetos seleccionados con un patrón de sombreado o un relleno.

Puede elegir entre varios métodos para especificar los contornos de un sombreado.

- Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.


- Designe los objetos incluidos en un área.
- Especifique puntos de contorno mediante la opción dibujar de SOMBREA.
- Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas o
designCenter.

DEGRADADO

Rellena un área cerrada a los objetos seleccionados con un relleno de degradado.

Un relleno de degradado crea una transición suave entre uno o dos colores.
CONTORNO

Crea una región o una polilínea a partir de un área incluida.

El punto interior que se especifique utiliza los objetos circundantes para crear una región o una polilínea
independientes.

REGION

Convierte un objeto que incluye un área en un objeto de región.

Las regiones son áreas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de formas cerradas o bucles. Las
polilíneas cerradas, las líneas y las curvas son selecciones validas. Entre las curvas se incluyen los arcos
circulares, los cirulos, los arcos elípticos, las elipses y los esplines.

Puede combinar varias regiones en otra única y compleja.

NUBE DE REVISION

Crea una nube de revisión de forma una polilínea de forma libre.

Puede crear una nube de revisión nueva arrastrando el curso o convertir un objeto cerrado, como una
elipse o una polilínea, en una nube de revisión. Utilice las nubes de revisión para resaltar partes del
dibujo que se están revisando.

COBERTURA

Crea un objeto de cobertura.

Crea un área poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo actual. El área de
cobertura esta delimitada por un marco que se puede activar o desactivar. También puede decidir
mostrar el marco en la pantalla y ocultarlo durante el trazado.
MODIFICAR

SIMETRIA 3D

Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados en un plano de simetría.

Por ejemplo:

DESPLAZAMIENTO 3D

En una vista 3D, muestra el gizmo desplazar 3D para ayudar a desplazar objetos 3D una distancia
especificada en una dirección especificada.

Con el gizmo desplazar 3D, puede desplazar libremente objetos y subobjetos seleccionados o restringir
el movimiento a un eje o plano.

DESPLAZAR

Desplaza objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas
para desplazar objetos con precisión.

COPIAR

Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crean varias copias automáticamente.
Recorta objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.

Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuación, pulse intro y seleccione los objetos que
desea recortar. Para utilizar todos los objetos como limites, pulse intro en la primera solicitud designar
objetos.

Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.

Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A continuación, pulse intro y desgine los objetos
que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como limites, pulse intro en la primera solicitud
designar objetos.

ALINEAR 3D

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.

Puede precisar uno, dos o tres puntos del objeto de origen. A continuación, puede precisar uno, dos o
tres puntos de destino.

ROTACION 3D

En una vista 3D, muestra el gizmo girar 3D para ayudar a revolucionar objetos 3D en torno a un punto
base.

Con el gizmo girar 3D puede girar libremente objetos y subobjetos seleccionados o restringir el giro a un
eje.

GIRAR

Gira los objetos de un punto base.

Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.
ESTIRAR

Estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un polígono.

Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que no esta
totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazaran en
un lugar de alargase. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses, y bloques, no se pueden estirar.

Redondea y empalma los bordes de los objetos.

En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas líneas seleccionadas. Las líneas se recortan en
los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio cero.

Bisela las aristas de los objetos.

Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.

Crean un spline tangente o suavizada entre los puntos finales de dos curvas abiertas.

Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la spline resultante depende de la
continuidad especificada. Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.

BORRAR

Elimina objetos de un dibujo.

En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción, como I para borrar el ultimo
objeto dibujado, P para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos.
¿También puede escribir? Para obtener una lista de todas las opciones.

ESCALA 3D

En una vista 3D, muestra el gizmo escala 3D para ayudar a cambiar la escala de los objetos 3D.
ESCALA

Aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones del objeto tras el ajuste
de la escala.

Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor de escala. El punto base sirve de
centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1
amplia el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

DESFASE

Crea círculos, conferencias, líneas y curvas paralelas.

Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos,
puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas
paralelas.

Distribuye copias del objeto en cualquier combinación de filas, columnas y niveles.

Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado.

Distribuye de manera equitativa copias del objeto a lo largo de una trayectoria o de una parte de una
trayectoria.

La ruta puede ser una línea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse.

Distribuye de manera equitativa copias del objeto siguiendo un patrón circular alrededor de un punto
central o eje de rotación.

Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto central precisado o
un eje de rotación.

DEFINIR COMO PORCAPA

Cambia la propiedad capa de los objetos seleccionados, al valor por capa.


Puede especificar que propiedades se cambian a por capa, lo que incluye color, tipo de línea, grosor de
línea y materiales.

CAMBIAR ESPACIO

Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel.

Al transferir objetos al espacio papel, la ventana grafica SOURCE en la que hace clic determina la
ubicación en el espacio papel de los objetos transferidos. Al transferir objetos al espacio modelo, la
ventana grafica TARGET en la que hace clic determina la ubicación en el espacio modelo de los objetos
transferidos.

DESCOMPONER

Divide un objeto compuesto en sus elementos.

Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos
que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

ARRAYEDIT

Edita objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.

Cuando se modifican los objetos de origen, los cambios se reflejan de forma dinámica en el bloque de
matriz.

SIMETRIA

Crea una copia simétrica de los objetos designados

Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionados y reflejarlos simétricamente
respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

ALINEAR

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definición para desplazar,
girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto.
PARTIR

Parte del objeto seleccionado entre dos puntos.

Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. Si los
puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre este. El comando parte suele
utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.

PARTIR EN UN PUNTO

Parte del objeto designado en un único punto

Los objetos validos incluyen líneas, polilíneas, abiertas y arcos. Los objetos cerrados, como por ejemplo
los círculos, no pueden partirse en único punto.

JUNTAR

Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido

Combina una serie de objetos lineales y objetos de curvas abiertas en sus puntos finales comunes para
crear un único objeto 2D o 3D. el tipo de objeto resultante depende de los tipos de objetos
seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en primer lugar y de si los objetos son coplanares.

LONGITUD

Modifica la longitud de un objeto y el ángulo de los arcos incluido

Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento o una longitud o ángulo final.
LONGITUD es una alternativa al uso de RECORTA o ALARGA.

INVERTIR

Invierte la dirección de objetos de línea, polilínea, spline y hélice

Los vértices de los objetos seleccionados se invierten.

EDITAR POLILINEA

Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.


Entre los usos habituales de EDITOL se incluye la unión de polilíneas 2D, la conversión de líneas y arcos
en polilíneas 2D y la conversión de polilíneas en curvas que se aproximan a B-splines (polilíneas
ajustadas en spline).

EDITAR SPLINE

Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

Modifica los datos que definen una spline, como el numero y el grosor de los vértices de control, la
tolerancia de ajuste y las tangentes inicial y final.

EDITAR SOMBREADO

Modifica un bloque de sombreado existente

Modifica las propiedades específicas de sombreado, como el patrón, la escala, el ángulo, para un
sombreado o un relleno existentes.

FUSIONAR CURVAS

Crea una spline tangente o suavizada entre los puntos finales de dos curvas abiertas.

Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la spline resultante depende de la
continuidad especificada. Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.

SECCION

Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D.

Los objetos de plano de sección crean secciones de solidos 3D, superficies y mallas. Utilice la sección
automática con objetos de plano de sección para analizar un modelo y guarde las secciones como
bloques para su uso en presentaciones.
Activa y desactiva el estado de sección automática del objetivo de sección.

Cuando esta activada, se muestran las secciones transversales de los objetos 3D intersecados por el
objeto de sección. La sección automática solo puede realizarse en los objetos creados con
PLANOSECCION.

Añade un recodo al objeto de sección.

Puede insertar un recodo o un ángulo en un objeto de sección al crearlo. El recodo se crea en la línea de
sección. El segmento con recodo se crea con un ángulo de 90 grados con respecto a la línea de sección.

Abre el cuadro de dialogo generar elevación/sección.

Especifique los parámetros de visualización para las secciones transversales que guarde y reutilice.

Crea una presentación 2D de todos los objetos 3D a partir de la vista actual.

Las aristas de todos los solidos 3D, las superficies y las mallas se proyectan en línea de vista sobre un
plano paralelo al plano de visualización. Las representaciones 2D de estas aristas se insertan como un
bloque en el plano XY del SCP. Este bloque se puede descomponer para realizar modificaciones
adicionales.

Crea geometría de estructura alámbrica a partir de las aristas de un solido 3D, una superficie, una malla,
una región o un subobjeto.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar caras, aristas y componentes. Repita la operación en
caso de ser necesario. Objetos como por ejemplo líneas, arcos, splines, o polilíneas 3D se crean a lo largo
de las aristas de los objetos o subobjetos seleccionados.
COORDENADAS

Muestra el icono SCP únicamente en el origen.

Muestra el icono SCP en el origen o la esquina de la ventana grafica.

Oculta el icono SCP.

Gira el sistema de coordenadas personales alrededor del eje X.

Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje X y curve los dedos. Los dedos
doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.

Gira el sistema de coordenadas personales alrededor del eje Y.

Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje Y y curve los dedos. Los dedos
doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.

Gira el sistema de coordenadas personales alrededor del eje Z.

Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje Z y curve los dedos. Los dedos
doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.

VISTA

Alinea el plano XY del sistema de coordenadas personales con la pantalla.

Alinea el plano XY del SCP con un plano perpendicular a su dirección de visualización. El punto de origen
no cambia, pero los ejes X e Y se vuelven horizontal y vertical.
OBJETO

Alinea el sistema de coordenadas personales con un objeto seleccionado.

Mueva el cursor sobre un objeto para ver una vista preliminar del modo en que el SCP se alineara y haga
clic para colocar el SCP. En la mayoría de los casos, el origen del SCP se encuentra en el punto final mas
cercano al punto especificado, del ejeX se alinea con una arista o tangente de una curva y el eje Z se
alinea en perpendicular al objeto.

CARA

Alinea el sistema de coordenadas personales con una cara de un solido 3D.

Mueva el cursor sobre una cara para ver una vista preliminar de la forma que el SCP se alineara.

ICONO SCP, PROPIEDADES

Controla el estilo, el tamaño y el color del icono SCP.

SCP

Administra el sistema de coordenadas personales.

SCP, SCP GUARDADO

Administra sistemas de coordenadas personales definidos.

Enumera y restablece definiciones de sistemas de coordenadas personales ( SCP) y cambia el nombre de


los mismos; controla además los parámetros del SCP y el icono de SCP para las ventanas graficas.

SCP, UNIVERSAL

Define el sistema de coordenas personales como el sistema de coordenadas universales.

El SCU en un sistema de coordenadas cartesianas fijas. Todos los objetos se definen por sus coordenadas
SCU. Además, el SCU y el SCP coinciden en un nuevo dibujo. Sin embargo, suele ser mas adecuado crear
y editar objetos con base en el SCP, que se puede personalizar para que se adapte a las necesidades del
dibujo o de modelado.
SCP, PREVIO

Restituye el sistema de coordenadas personales anterior.

Puede resolver a los 10 últimos parámetros SCP en la sesión actual. Los parámetros del SCU se
almacenan de forma dependiente para el espacio modelo y el espacio papel.

ORIGEN

Define un nuevo sistema de coordenadas personales cambiando el punto de origen.

Desplaza el punto de origen del sistema de coordenadas personales, (0,0,0) para facilitar la introducción
de coordenadas absolutas, la creación de cotas por coordenadas o la configuración del plano de trabajo
en 3D.

VECTOR Z

Alinea el sistema de coordenadas personales con un eje Z positivo especificado.

El origen del SCP se desplaza al primer punto y su eje Z positivo pasa a través del segundo punto.

3 PUNTOS

Define un nuevo sistema de coordenadas personales a partir de tres puntos.

Los tres puntos especifican un punto en el eje positivo X y un punto en el plano positivo XY.

SELECCIÓN

Cribar objetos.

Especifica si los objetos que están ocultos en la vista se resaltan al pasar el cursos sobre ellos.
Sin filtros: todos los subobjetos (vértices, aristas y caras) se resaltan al colocar el cursor sobre los
objetos.

Vértice: solo los vértices se resaltan al colocar el cursor sobre los objetos (las aristas y las caras no se
resaltan).

Arista: solo las aristas se resaltan al colocar el cursor sobre los objetos (los vértices y las caras no se
resaltan).

Cara: solo las caras se resaltan al colocar el cursor sobre los objetos (los vértices y las aristas no se
resaltan).

Historial de solido: solo los subobjetos de historial de solido de solidos compuestos se resaltan al
colocar el cursor sobre los objetos.

Componente de vista de documentación del modelo: solo los componentes de las vistas de
documentación del modelo se resaltan al pasar el ratón sobre ellos.

El gizmo desplazar 3D se muestra por defecto al seleccionar un objeto.

El gizmo girar 3D se muestra por defecto al seleccionar un objeto.

El gizmo escala 3D se muestra por defecto al seleccionar un objeto.


No se muestra ningún gizmo al seleccionar un objeto.

CAPAS

Gestiona capas y propiedades de capas.

DES

Desactiva la capa de un objeto designado.

Al desactivar la capa de un objeto seleccionado, dicho objeto se hace visible. Este comando es útil si
necesita una vista sin obstáculos al trabajar en un dibujo o si no desea trazar detalles tales como las
líneas de referencia.

AISLAR

Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados.

Todas las capas excepto las capas de los objetos seleccionados se desactivan, se inutilizan en la ventana
grafica de presentación actual o se bloquean, en función del parámetro actual. Las capas que siguen
visibles y desbloqueadas se denominan aisladas.

INUTILIZAR

Inutiliza la capa de los objetos designados.

Los objetos de las capas inutilizadas son invisibles. En dibujos grandes, la inutilización de las capas
innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización y regeneración. En una presentación, se
pueden inutilizar capas en ventanas de presentación individuales.

BLOQUEAR

Bloquea la capa de un objeto designado.

Con este comando, puede evitar que los objetos de un capa se modifiquen accidentalmente. También se
pueden difuminar los objetos de una capa bloqueada con la variable de sistema LAYLOCKFADECTL.
Convierte en actual la capa del objeto seleccionado.

Para cambiar la capa actual, puede seleccionar un objeto en esa capa. Esta es una buena alternativa a
especificar el nombre de la capa en el administrador de propiedades de capa.

ACTIVAR TODAS LAS CAPAS

Activar todas las capas del dibujo.

Se vuelven a activar todas las capas que se habían desactivado anteriormente. Los objetos creados en
esas capas se hacen invisibles, a menos que también se inutilicen las capas.

DESAISLAR

Restablece todas las capas que se habían ocultado o bloqueado con el comando AISLARCAPA.

Anula los efectos del comando AISLARCAPA anterior. Se conservará cualquier cambio adicional
realizando en los parámetros de la capa después de utilizar el comando AISLARCAPA.

REUTILIZAR TODAS LAS CAPAS

Reutilizar todas las capas del dibujo.

Se vuelven a hacer utilizables todas las capas inutilizadas anteriormente. Los objetos creados en esas
capas se hacen visibles, a menos que también se desactiven las capa o se hayan inutilizado en ventanas
graficas de presentación individuales. Las capas inutilizadas en ventanas graficas de presentación
individuales se deben reutilizar una por una.

DESBLOQUEAR

Desbloquea la capa de un objeto designado.

Puede seleccionar un objeto en una capa bloqueada y desbloqueada sin especificar el nombre de la
capa. Los objetos en capas desbloqueadas se pueden seleccionar y modificar.

Cambia la capa de un objeto designado para igualar la capa de destino.

Si crea un objeto en la capa incorrecta, puede cambiar la capa mediante la selección de un objeto en la
capa de destino.
ESTADO DE CAPA NO GUARDADO

PREVIO

Deshace el ultimo cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros de capa.

Cuando se utiliza capa previa, se deshace el ultimo cambio realizado mediante el control capa, el
administrador de propiedades de capas o el comando – CAPA. Los cambios realizados en los parámetros
de las capas quedan registrados y pueden deshacerse utilizando el botón capa previa.

CAMBIAR A CAPA ACTUAL

Cambia la propiedad de capa de los objetos seleccionados a la capa actual.

Si encuentra objetos que se han creado en la capa incorrecta, puede trasladarlos rápidamente a la capa
actual.

COPIAR OBJETOS EN UNA NUEVA CAPA

Copia uno o varios objetos en otra capa.

Crea duplicados de objetos designados en la capa que precise. También puede designar una ubicación
distinta para los objetos duplicados.

RECORRER CAPAS

Muestra los objetos de las capas designadas y oculta los objetos de las demás capas.

Muestra un cuadro de dialogo con la lista de todas las capas de dibujo. En dibujos con un gran numero
de capas, puede filtrar la lista de capas que se visualizan en el cuadro de dialogo. Utilice este comando
para revisar los objetos de cada capa y eliminar las capas sin referencias.

INUTILIZAR EN TODAS LAS VENTANAS GRAFICAS EXCEPTO EN LA ACTUAL

Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas graficas de presentación excepto en la ventana
actual.

Este comando automatiza el proceso de uso de inutilización VP en el administrador de propiedades de


capa. Hay que seleccionar los objetos de cada capa que se va a inutilizar en otras ventanas graficas de
presentación.
FUSIONAR

Fusiona las capas designadas en una capa de destino y elimina las capas anteriores del dibujo.

Puede reducir el numero de capas de un dibujo fusionándolas. Los objetos de las capas fusionadas se
trasladan a la capa de destino y las capas originales desaparecen del dibujo.

SUPRIM

Suprime todos los objetos de una capa y limpia la capa.

Este comando también cambia las definiciones de bloque que utilizan la capa que se va a eliminar. Los
objetos de esa capa también se eliminan de todas las definiciones de bloque y los bloques afectados se
vuelven a definir.

Se escribe BORRARCAPA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

DIFUMINADO DE CAPA BLOQUEADA

Activa o desactiva el efecto de difuminado aplicado a las capas bloqueadas.

GRUPOS

Crea un grupo de objetos.

DESAGRUPAR

Descompone o separa un grupo.

EDITAR GRUPO

Añade o elimina objetos de un grupo.


SELECCIÓN DE GRUPOS ACT/DES

Activa o desactiva la selección de grupo.

Muestra el cuadro de dialogo de grupo para administrar grupos guardados.

Activa y desactiva el cuadro delimitador de grupo.

VISTA

Crea una vista base a partir del espacio modelo o de los modelos de Autodesk Inventor

Genera la vista base de un modelo creado en el espacio modelo, de la que se derivan todas las demás
vistas de dibujo.

Genera la vista base de un modelo creado a Inventor, de la que se derivan todas las demás vistas del
dibujo.

ESTILO DE VISTA EN SECCION

Crea y modifica los estilos de vista en sección.

ESTILO DE VISTA DE DETALLE

Crea y modifica los estilos de vista de detalle.

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