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Management de Esports Y Gaming: Géneros de Videojuegos

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Management de

eSports y Gaming
Géneros de Videojuegos

• Clase 4
Agenda de la Clase

Clase 4

Descripción de los géneros existentes.


• Juegos de acción.
• Estrategia (TBS, RTS, Tower Defense).
• RPG.
• Aventuras gráficas.
• Puzzles (Match Three, Hidden Objects).
• Survival Horrors.
• Análisis de la evolución de los géneros.
Descripción de Géneros
Existentes
Los géneros de videojuegos son una forma de clasificación,
que designan un conjunto de videojuegos que poseen una
serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de
los videojuegos aquellos elementos comunes han servido
para clasificar géneros según estilo y forma, de la misma
manera que ha pasado con la música o el cine.
Descripción
de Géneros
Existentes
• Los videojuegos se pueden clasificar dentro de un género u
otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de
interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y
su sistema de juego, siendo este último el criterio más
habitual a tener en cuenta.
• Es cada vez más común que un videojuego contenga
elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su
clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este fenómeno
son los videojuegos de la serie Legend of Zelda, que
contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol.
Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es
el caso de los survival horror como Silent Hill o Resident Evil,
que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de
shoot 'em up.
Géneros: Acción
Lucha
Recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los
combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponen
especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de
enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas
como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc.

Mortal Kombat Street Fighter 1


Géneros: Acción

Beat 'em up
Los Beat 'em up también llamados «videojuegos de lucha a progresión» son videojuegos similares a los de lucha,
con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras
avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma
cooperativa para facilitar el progreso.

Double Dragon Castle Crusher


Géneros: Acción

Hack 'n slash


Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a
un género distinto de videojuegos de acción cuerpo a cuerpo de tercera persona en 3D basados en armas.

Golden Axe Devil May Cry


Géneros: Acción
Arcade
Los videojuegos arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la
época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. el principal objetivo de este tipo de juegos por lo
general es conseguir la mayor cantidad de puntos.
Estos juegos tuvieron su origen a partir de las máquinas arcade.
Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike.

Missile Command Robotron 2084 Asteroids Breakout


Géneros: Acción
FPS (First Person Shooter)
En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (First Person Shooter), las
acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, el arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el
jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de ser el personaje y así
permitir una identificación fuerte. Los gráficos en tres dimensiones aumentan esta impresión.

Wolfenstein 3D Doom 3
Géneros: Acción
TPS (Third Person Shooter)
Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (Third Person Shooter), se basan en la
alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera
persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Gears of War 3 Max Payne 3


Géneros: Acción
Shoot’em Up
El Shoot'em up está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones el jugador pasa
parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es
común en este género distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y
enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuáles en la mayoría de los casos, ocupan más de la
mitad de la pantalla. En este género encontramos subgéneros como el Run and Gun (por ej. Cuphead).

Cuphead Ikaruga
Géneros: Acción
Sigilo
Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la
abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal
Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la
confrontación directa con el enemigo.

Metal Gear Assassins Creed


Géneros: Acción
Plataformas
Los videojuegos de plataformas son un subgénero de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr,
saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para
poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda
o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de los 80s y que sigue
manteniendo bastante popularidad en la actualidad.

Super Mario Bros Commander Keen 6


Géneros: Acción
Survival Horror
Survival horror, es un subgénero dentro de los juegos de acción. Algunos ejemplares incluyen series como Project
Zero, Resident Evil, Silent Hill y los juegos Dead Rising y Eternal Darkness: Sanity's Requiem, los cuales hacen un
énfasis en el manejo del inventario y aseguran que el jugador disponga de suficiente munición y objetos de
recuperación para "sobrevivir" al juego.

Resident Evil 4 Silent Hill 2


Géneros: Acción
Battle Royale
Combina características de los videojuegos de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie. Los
videojuegos tipo battle royale desafían a un grupo de jugadores que comienzan con un equipamiento mínimo, a que
busquen armas y eliminen a otros oponentes, mientras evitan quedar fuera de un "área segura" (el campo de juego
se hace más pequeño). El ganador es el último jugador en pie. El nombre del género está tomado de la novela
japonesa llamada Battle Royale

Free Fire Fortnite


Géneros: RPG
RPG
Un videojuego de rol, también llamado RPG (role-playing game) es un género de videojuegos que usa elementos de
los juegos de rol tradicionales (pero estos últimos no son juegos electrónicos, se juega a ellos con dados, lápices y
hojas de papel). Los jugadores de esta clase de videojuegos usan, de hecho, muy habitualmente, para sus videojuegos
de rol, el término tradicional de «juego de rol», a pesar de la confusión que ello puede ocasionar.

Pool of Radiance Fallout 2


Géneros: RPG

Story and setting: Este tipo de juegos tiene una historia muy desarrollada y presenta generalmente un setting muy
rico, preparado para horas de exploración por parte del jugador.

Fable III Fable Legends (cancelado)


Géneros: RPG

Exploración y Quests: Como fue mencionado previamente, .la exploración es uno de los principales elementos de
gameplay. La historia generalmente avanza en forma de quests y side-quests.
Géneros: RPG

Micromanagement de Ítems e Inventario: Una de las principales mecánicas de gameplay de los RPG es el de
administración de los ítems que se van acumulando en un inventario.
Géneros: RPG

Acciones y Habilidades: Este tipo de juegos simula acciones de juegos de mesa con tiradas de dados basados en
números de habilidades y atributos del jugador.
Géneros: RPG

Experiencia y Niveles: El progreso del jugador está regulado por un sistema de experiencia y niveles donde el
jugador irá desbloqueando contenido a medida que progresa.
Géneros: RPG

Combate: Cada juego trata el combate de una manera diferente, ya sea en tiempo real (el tiempo en el juego
transcurre igual que en la vida real, no pudiéndose acelerar, retroceder ni saltear), por turnos, dinámico, automático,
etc. Se diferencian de los juegos de lucha ya que no siempre los combates son 1 a 1 y puede haber exploración de
mapa.
Géneros: RPG
Action-RPG
Habitualmente, los juegos de Acción RPG permiten controlar un único personaje en tiempo real, y suelen estar muy
centrados en el combate y la acción, con la trama y la interacción de personajes mantenida al mínimo. Los juegos
RPG de acción tempranos tendían a seguir la plantilla establecida en 1980 por juegos como Dragon Slayer y la saga
Ys, que se caracterizan por un combate hack and slash, donde las acciones del personaje son controladas
directamente, usando un controlador en lugar de menús.

Diablo 2 Tital Quest


Géneros: RPG
Tactical-RPG
Una serie de WRPG (western RPG o RPG occidental, como contrapartida a los JRPG o RPG japoneses,
orientales) tempranos usaron una forma de combate con muchos componentes básicos, incluyendo algunos de los
juegos de la saga Ultima que introdujeron un combate basado en un tablero de casillas en Ultima III: Exodus (1983).
El término RPG Táctico (TRPG o SRPG) se refiere a un subgénero nacido en Japón; Los RPG tácticos son descendientes
de los juegos de estrategia tradicionales como el ajedrez, o Chainmail. El formato de un CRPG (Computer Role
Playing Game) táctico es similar al de un RPG convencional (de mesa) en apariencia, ritmo y estructura de reglas.

Jagged Alliance 2 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions


Géneros: RPG
MMORPGs
La popularidad de los modos multijugador apareció en los 90. Por ejemplo, Secret of Mana (1993) uno de los
primeros ARPG (action RPG), desarrollado por Square Soft (luego de su fusión con Enix, Square Enix), fue uno de los
primeros RPG comerciales que incorporó un modo multijugador cooperativo, permitiendo a dos o tres jugadores
adicionales participar cuando el personaje principal hubiese adquirido miembros para el grupo. Después, Diablo
(1996) combinaría elementos de un CRPG y un ARPG con un modo multijugador.

Secret of Mana
Géneros: RPG

MMORPGs
Pronto, debido a la llegada de Internet, estas tendencias
convergieron en la popularización de los MUD gráficos, que
pronto serían conocidos como MMORPG. Comenzando con
juegos como Meridian 59 (1995), Ultima Online (1997),
Lineage (1998) y EverQuest (1999); y algunos más modernos
como como World Of Warcraft (2004), Final Fantasy XIV (2010)
o Guild Wars 2 (2012).

A pesar de ser superficialmente similares, los MMORPG llaman


más la atención por sus características sociales, como poder
jugar a la vez con cientos o miles de jugadores, y sus orígenes
son los MUD (juegos de calabozos multiusuario, por ejemplo
Dungeons and Dragons).
Wolrd of Warcraft
Géneros: RPG

En lugar de centrarse en características de "la vieja escuela" como memorizar gran cantidad de números y
estadísticas, complejas estrategias, etc. estos juegos permiten a los jugadores pasar la mayoría del tiempo formando y
manteniendo gremios y clanes.

World of Warcraft: Mists of Pandaria Rift


Géneros: RPG

En los últimos años se han mezclado géneros apareciendo ejemplares como Puzzle Quest, Poker RPG,
Sword and Poker, entre otros. Se están mezclando géneros y aprovechando los dispositivos móviles y sus
particularidades.

Puzzle Quest Poker Knight


Géneros: Estrategia

El origen de los juegos de estrategia son los juegos de mesa. Si existe un género cercano a los juegos precursores de
las computadoras, estos son los de estrategia. El enfoque que se le dará a los juegos de acción es puramente para PC,
por el hecho que es un género que en su gran mayoría se juega en PC.
Géneros: Estrategia

En las computadoras este género se divide en dos grandes clases: Los juegos clásicos basados en turnos y los de
estrategia en tiempo real. Los basados por turnos son mucho más antiguos que los RTS.

Age of Empires Sid Meier's Civilization


Estrategia en Tiempo Real (RTS) Estrategia Basado por Turnos (TBS)
Géneros: Estrategia

Los jugadores quieren tomarse su tiempo para analizar sus jugadas. Cuando sobrepensamos la jugada y no podemos
tomar una decisión esto se llama “Analysis Paralysis”. La computadora es muy paciente y puede esperar mucho
tiempo, pero no ocurre lo mismo con todos los jugadores. Esto es comparable con el Sindrome Kotov en el ajedrez.
En los RTS se juega de forma dinámica. En los juegos basados en turnos, hay más tiempo para pensar.
Géneros: Estrategia
RTS (Real Time Strategy)
En los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS no hay turnos, sino que el tiempo transcurre de forma
continua. Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en
turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar.
La recolección de recursos suele ser simple, solo hay materias primas.
El multijugador es el más extendido y popular de los demás subgéneros, pues se pueden hacer partidas rápidas y
dinámicas que no llegan a la hora de juego.

Total War Rome 2 Command & Conquer Red Alert 3


Géneros: Estrategia

TBS (Turn Based Strategy)


Un jugador de un juego por turnos posee un período de análisis antes de realizar una acción. Algunos ejemplos más
importantes de este género son Empire Strike, Civilization, y las sagas Heroes of Might and Magic y Master of Orion.
Los juegos por turnos vienen en dos formas dependiendo de si, en un turno, los jugadores juegan simultáneamente o
en secuencia. Los 1ros son llamados juegos de estrategia por turnos simultáneos; siendo Diplomacy un ejemplo. Los
últimos caen en la categoría de los juegos de estrategia por turnos alternados.

Heroes of Might & Magic II Civilization IV


Géneros: Estrategia
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
Se enfatiza el juego en equipo. Los jugadores seleccionan y controlan un héroe, una unidad de gran alcance con
varias habilidades para formar la estrategia general de un equipo. El objetivo es destruir la estructura principal de
los oponentes con la ayuda de unidades controladas por ordenador generadas periódicamente que marchan hacia la
estructura principal del enemigo a través de senderos a los que se refiere como "carriles". Se diferencia de los juegos
tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades (estas se generan solas) y los jugadores controlan sólo un
personaje.

DOTA 2 League of Legends


Géneros: Estrategia

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

Mapa genérico de los videojuegos multijugador de


arena de batalla en línea o MOBA.
Las líneas amarillas son los «carriles» en las que se
centra la acción.
Los puntos pequeños son las «torres» defensivas de
cada equipo que los vigilan.
Los cuartos de círculo en las esquinas inferior izquierda
y superior derecha son las bases de los equipos.
Y los puntos mayores en cada una son el edificio cuya
destrucción otorga la victoria al equipo rival.
Géneros: Estrategia
Tower Defense
Tower defense o TD es un subgénero de RTS. El objetivo es lograr que las unidades enemigas no lleguen a cruzar el
mapa, para lograrlo se deben construir torres que las atacan al pasar. Tanto los enemigos como las torres tienen
diferentes habilidades y costes. Al eliminar una unidad enemiga se reciben puntos o dinero que debe ser utilizado
para construir o mejorar torres. Muchos juegos empiezan con un laberinto que será atravesado por los enemigos, al
cual se le construyen torres a los lados del camino. Otros comienzan como un mapa libre para que el usuario coloque
torres.

Rampart Kingdom Rush


Géneros: Deportes

A diferencia de los demás juegos, estos transcurren en un mundo muy familiar para los jugadores, ellos conocen
muy bien todas las reglas de cada uno de los deportes que son fanáticos. Nadie ha llevado a la victoria un ejército
de Elfos o ha usado un F-16 para volar una fábrica de armas. Estos son uno de los pocos juegos que permiten
comparación con la vida real. También son los juegos que se ven más realistas al mostrar mensajes publicitarios
(vallas, anuncios, sponsors, etc.). Shawn Johnson Gymnastics

Shawn Johnson Gymnastics


Géneros: Deportes

Las reglas del juego son en su gran mayoría las mismas reglas del deporte simulado. En algunos aspectos hay que
modificarlas levemente, sobre todo con respecto a las faltas, lesiones, etc. Es muy difícil poder reflejar los
movimientos de un atleta mediante simples controladores.
Géneros: Deportes
Los juegos de deportes permiten todos los diferentes modos de competición. Dependiendo del deporte, puede haber
single player, modo competitivo, cooperativo y en equipos si es que la plataforma permite múltiples controles.
La gente ama jugar a los deportes entre varios, con un televisor grande, es por eso que este tipo de juegos tiene más
éxito con consolas.
Géneros: Deportes
Deporte Simulación
En comparación con los juegos de deportes de arcade, el estilo de simulación de juego es por lo general más realista
que el que este emula. Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL, FIFA y la serie de NBA 2k.
Se pueden hacer cambios en la física y comportamientos de los atletas para lograr aumentar el factor «Fun», pero el
juego intentará simular el deporte lo más real posible.

FIFA Euro 2012 Madden 13


Géneros: Deportes
Deporte Arcade
El modo arcade es más divertido en cuanto a la experiencia del jugador a costas de la realidad que se pierde en él.
Para cambiar a modo arcade se debe determinar qué cambios se harán para hacer el juego más divertido sin
exagerar demasiado. Si se quiere incluir los dos se debe empezar primero por el modo simulación y luego hacer los
cambios.

Mario Striker Charged NBA JAM


Géneros: Deportes
Deporte Manager
Los videojuegos de dirección deportivos ponen a los jugadores en el papel de entrenador o manager. Mientras que
los juegos de fantasía a menudo son jugados en línea contra otros jugadores, los juegos de dirección por lo general
enfrentan al jugador contra los equipos controlados por la IA. Esperan que jugadores manejen la estrategia, la táctica,
transferencias, y cuestiones financieras. Ejemplos incluyen a Football Manager y SimLeagues de WhatIfSports.com.

Futbol Deluxe Football Manager 2020


Géneros: Deportes
Deporte RPG
Videojuegos de imitación deportivos son los juegos que combinan elementos de RPG en cualquier género deportivo.
El videojuego de fútbol RPG de Level-5, Inazuma Eleven, es uno de los muchos deportes de RPG que define el
subgénero. El juego de carreras RPG de Namco, Final Lap Twin, es otro juego que define el subgénero. Las versiones
GBC de Camelot de juegos como Mario Golf y Mario Tennis también tienen elementos de RPG en sus modos de
jugador solos.

Inazuma Eleven Mario Tennis Power Tour


Géneros: Deportes

Deportes y otros
No todos los juegos son simulaciones exactas, hay algunos juegos que simulan deportes ficticios como el Mutant
League Football, que es usado para acentuar otro tipo de elementos de gameplay. Esto nos plantea ¿qué tan reales
deben ser los juegos de deportes? Recordemos que, aunque sean realistas, el jugador de videojuegos no es un atleta
profesional de ese deporte, no tiene la reacción de un jugador real.

Windjammers Rocket League


Géneros: Simulación de Vehículos

La simulación de vehículos trata de crear la sensación de manejar o volar un vehículo, donde las virtud más
buscada es la verosimilitud, que sea lo más real posible.
Géneros: Simulación de Vehículos
Los jugadores pueden conocer mucho acerca de estas máquinas y por eso es importante es que luzcan visualmente
muy parecidas a las reales. También la velocidad y manejo deben ser realistas. Aunque la audiencia de este tipo de
juegos está dividida entre los puristas y los jugadores casuales. Los puristas son los más exigentes, que requieren una
simulación totalmente real de los distintos elementos de una carrera, hasta el más mínimo detalle. Los jugadores
casuales, no les importa tanto estos detalles, solo quieren divertirse, jugar y correr rápido.
Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Autos
Algunos videojuegos de carreras imitan de manera muy realista a los vehículos existentes. Estos son verdaderos
simuladores de carreras. Calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de
los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para
lograr el mayor realismo posible.

rFactor F1 2021
Géneros: Simulación de Vehículos
Semi-Simuladores de Autos
Ciertos juegos sacrifican un poco el realismo para llegar a más jugadores, muy frecuente en consolas. Ejemplos son,
Forza Motorsport, Need for Speed (Ej ; Porshe unleashed, Pro street), F1 2011, Project Gotham Racing, TOCA Race
Driver, Colin McRae Rally o WRC FIA World Rally Championship.

Project Gotham Racing 2 F1 2011


Géneros: Simulación de Vehículos
Carreras Arcade
Estos videojuegos priorizan la diversión ante el realismo. La simulación de los vehículos (aceleración, velocidad,
adherencia, choques) y las pistas son irreales o incluso fantásticas. Ejemplos son las series Midnight Club: Los
Angeles, Flatout, Project Gotham Racing 3, Burnout, Need for Speed: Hot Pursuit, Mario Kart, Out Run y Test Drive
Unlimited.

Mario Kart 8 Deluxe Outrun 2006


Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Vuelo - Combate
Un tipo popular de simuladores de vuelo son los simuladores de vuelo de combate, los cuales simulan el combate
aéreo desde el punto de vista de los pilotos y su tripulación. Los títulos de simuladores de vuelo de combate son más
numerosos que los simuladores de vuelo civiles, debido a la variedad de temas disponibles y a la demanda del
mercado.

Microsoft Combat Flight Simulator IL-2 Sturmovik


Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Vuelo - Civil
Los simuladores civiles como el Microsoft Flight Simulator no tienen una condición de victoria, salvo que tengan
algún tipo de elementos de carreras o test de puntería. La mayoría de ellos no son juegos en el modo competitivo,
solo permiten al jugador volar y sentir diferentes tipos de aviones y situaciones.

Microsoft Flight Simulator 2020 Fly!


Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Submarinos
La simulación de submarinos es algo popular ya que ofrecen una alternativa divertida y la posibilidad de manejarlo en
3D lo hace más atractivo. La mayoría sigue una línea de viejos submarinos: mirar por el periscopio, lanzar torpedos,
etc. Muy pocos simulan los submarinos actuales donde las actividades son más estratégicas y aburridas.

Silent Hunter Dangerous Waters


Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Barcos
Los barcos antiguos de vela también son raros de ver, aunque el manejo es una alternativa interesante, la mayoría
quiere manejar el vehículo a donde apunta y apretar el pedal y este no es el caso. Pocos simulan el comportamiento
del mar u océano como realmente es.
Juegos de piratas como Sea Dogs II o Pirates: Legend of the Black Kat son más RPG o arcades más que simuladores.

Sea Dogs 2 Ship Simulator Extremes


Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Tanques
La simulación de un tanque es muy complicada, generalmente los tanques se mueven muy lento, tienen armas
limitadas, visión limitada y no es muy divertido para los jugadores casuales. La mayoría de los simuladores de tanques
se da en la Segunda Guerra Mundial, la guerra Arabe- Israel, la Guerra del Golfo, etc.

World of Tanks Scorched Present


Géneros: Simulación de Vehículos
Géneros: Aventura

Aventura
El término juegos de aventura no es del todo claro, ya que hay muchos juegos que tienen situaciones aventureras,
pero no son juegos de aventura. Es un simple malentendido de terminología.
Un juego de aventuras no es un juego de sim o de competición. Este tipo de juegos no tiene un proceso a administrar
o un oponente al cual batir. En cambio, un juego de aventura es una historia interactiva donde el jugador controla a
un personaje. En este tipo de juegos la narrativa y la interactividad puede variar significativamente.

Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor The Dig


Géneros: Aventura
Aventuras de Texto
La aventura conversacional (o de texto) es un género de videojuegos, más común de computadora que de consola o
arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto.
A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada -normalmente- en lenguaje natural,
lo cual provoca una nueva situación y así sucesivamente.

Colossal Cave Adventures Zork


Géneros: Aventura
Aventuras Gráficas
Ni bien las computadoras pudieron tener capacidad gráfica los juegos comenzaron a poner gráficos en ellas. LucasArts
y Sierra On-Line dominaban el mercado. Y dominaron el mercado por un buen tiempo, un mercado importante. Myst
era un juego de aventuras moderno que fue el juego de PC más vendido de todos los tiempos hasta que apareció
The Sims.

Maniac Mansion King Quest 2


Géneros: Aventura
Acción - Aventura
La llegada de la tecnología 3D también dio pie al arribo de una combinación de juegos de acción y juegos de
aventuras, llamados Action-Adventure. Este tipo de juegos es más rápido que otros de aventura, y contiene retos
físicos y conceptuales.
La gran desventaja de los juegos de aventura es la falta de posibilidad de volver a jugar. La mayoría tienen puzzles con
una única solución, no hay mucho reto en volver a jugarlo. A menos que cuente con distintos finales, pero igualmente
la rejugabilidad es baja.

Uncharted 2 Prince of Persia


Géneros: Construcción y Simulación

Este tipo de juegos trata sobre procesos. Los objetivos del jugador no consisten en vencer a un enemigo, sino
construir algo dentro de un proceso cambiante. Cuanto mejor comprenda el jugador estos procesos, más éxito
tendrá en el juego.
La mayoría de los CMSs (construction and management simulation), le dan la oportunidad al jugador de construir o
administrar alguna entidad, una ciudad, un edificio, un hospital, etc. usando dos juegos de herramientas: una para
construir y otra para administrar.

Theme Park The Settlers 7


Géneros: Puzzle

Puzzle
Los videojuegos de puzzle son un género que se caracteriza por exigir agilidad mental al jugador. Pueden involucrar
problemas de lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, completar palabras o hasta simple azar. El género
puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único.
Algunos videojuegos como el Tetris tienen como objetivo acomodar piezas que caen para organizarlas de la manera
correcta. Otros pueden tener como fin organizar objetos en un escenario establecido, como ocurre en Sokoban.

Tetris Sokoban
Géneros: Puzzle
Action Puzzle
Este tipo de juegos requieren que el jugador resuelva situaciones del juego en un ambiente en tiempo real,
usualmente en una pantalla simple con un límite de tiempo.
Algunos se pueden mezclar en algo híbrido como Puzzle plataformero, como el Braid.
La mayoría de estos juegos requieren de parte del jugador skills que tengan que ver con: timing, precisión,
reconocimiento de patrones o lógica.

Lemmings Portal
Géneros: Puzzle
Puzzle – Hidden Objects
También llamado Hidden Pictures, es un subgénero de los puzzles donde el jugador tiene que encontrar objetos en
una imagen que está formada por un collage de varios elementos puestos para engañar y confundir.
En algunos casos se puede buscar a partir de una lista de elementos y en otros casos a través de las formas de
objetos. Generalmente detrás de estos juegos puede haber una historia y a veces se los puede encontrar bajo el ala
del género de Aventura.

Criminal Case Doors of the Mind


Géneros: Puzzle
Puzzle – Tile Matching
El objetivo del jugador en este subgénero es el de manipular tiles o fichas intentando hacerlos desaparecer de
acuerdo a un criterio de coincidencias o igualdad. Estos pueden incluir variedad de piezas como «falling block» tipo
Tetris, piezas que se intercambian como en el Bejeweled y el Candy Crush, o piezas que se disparan como en el
Zuma.
Recientemente los juegos marcaban que el criterio de coincidencia se daba de a tres por lo que comúnmente estos
se llamaban “Match Three Games”

Bejeweled 3 Luxor 2
Géneros: Sandbox
Sandbox
Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life), o juegos mundo abierto (GTA), los sandbox
son aquellos en los cuales se crea prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual
propio. Son videojuegos no lineales, porque tienen una línea de juego apenas definida. El orden de las acciones
permite la mayor libertad. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos. Una de las características esenciales de
un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el
entorno del juego. A diferencia de los "mundo abierto", aquí hay más límites de mapa y no hay retos o misiones fijas.

Minecraft Terraria
Géneros: Vida Artificial
Vida artificial, es una rama de investigación de la computación moderna, como AI. Esto conlleva modelar procesos
biológicos para simular el ciclo de vida de seres vivientes. Esta rama estudia comportamientos emergentes,
comportamientos inesperados que surgen de la interacción de sistemas complejos. La vida es considerada una
propiedad emergente del planeta Tierra.
Algunos ejemplos de estos juegos simulan la evolución en distintos períodos reales o inventados.

Spore Creatures 4
Géneros: Puzzle
Life Simulator
El objetivo de life simulator es controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los
aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos
juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas,
envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran
experimentar en su vida propia, pero sin riesgos.

The Sims Animal Crossing: City Folk


Géneros: Puzzle
Mascotas Virtuales
Una sub-categoría de juegos de vida artificial son las mascotas artificiales. Son
simulaciones de animales viviendo dentro de la computadora, en un ambiente creado
especialmente o en el desktop. Pueden ser simulaciones de animales reales o
inventados, como el Tamagotchi.
Las mascotas siempre son lindas, y la naturaleza del gameplay es observarlas,
mantenerlas y entrenarlas.
.

Nintendogs PetVille
Géneros: Juegos Musicales
Juegos de Baile
Entre los juegos de baile se pueden tomar en cuenta Dance Central, de Xbox 360, que
usa la tecnología Kinect para captar los movimientos de los jugadores, y los juegos de la
serie Dance Dance Revolution o StepMania, que pueden ser jugados con un
mando/teclado pero realizan su jugabilidad con paneles de baile, formados por flechas
que han de ser pisadas en el momento indicado por la canción del juego.

Just Dance 2020 Dance Dance Revolution


Géneros: Juegos Musicales
Juegos de Instrumentos
Rock Band, Guitar Hero o DJ Hero han revolucionado el género por medio de sus periféricos en forma de
instrumentos musicales, como la guitarra, la batería o una mesa de mezclas. Los jugadores pueden tomar el papel de
un instrumentista, un DJ o formar en conjunto una banda. Siguiendo las combinaciones de colores que aparecen en
pantalla, los jugadores deben tocar en sus instrumentos, las teclas o los platos con los respectivos colores.

Beatles Rock Band DJ Hero 2


Géneros: Juegos Musicales
Otros
Existen videojuegos musicales. Algunos son generativos y otros reactivos. En el primero
se intenta crear música a través de elementos de gameplay mientras que en los juegos
reativos, la música está creada y esta seteará el mood del juego, en muchos casos el
pacing de como se jugará.

Rez Audiosurf
Géneros: Educativos y serios
Educativos y serious games
Hay una doble finalidad: entretener y enseñar al usuario. También se pueden categorizar dentro de estos los
conocidos como serious games o juegos formativos. Estos juegos sirven de herramienta para el desarrollo de
habilidades, competencias, seguimiento de procesos de aprendizaje y control y análisis de resultados.
Por su parte, los serious games tienen como finalizada concientizar al usuario acerca de alguna problemática (medio
ambiente, salud, economía, social, etc.).

Math Land Little Alchemy 2


Géneros: Social games
Party games
Juegos que se caracterizan por las partidas sueltas en reuniones entre amigos y familiares transformándolas en
fiestas improvisadas. Pueden ser cooperativos, competitivos o disparatados. Están específicamente diseñados
para recuperar la costumbre de compartir sofá y risas, pese a que algunos de ellos se prestan a ser jugados de pie
y hasta bailar y cantar.

Let's Sing Mario Party Superstars


Géneros: Hypercasual
Hyper casual
Un juego hipercasual es un videojuego para dispositivos móviles que es fácil
de jugar y, por lo general, gratuito; también cuentan con interfaces de
usuario muy minimalistas y tareas que se completan en poco tiempo.
Muy a menudo sus mecánicas de juego son simples y controles son
básicos pudiendo jugar con una sola mano o simplemente moviendo el
celular.
Por lo general el objetivo es incrementar el rendimiento en cada partida
nueva o mejorar el tiempo.
Se trata del género con mayor cantidad de descargas en 2021.
Un reciente informe de las consultoras Pangle y Newzoo reveló que una gran
porción de los jugadores hypercasuales también juegan títulos
más hardcore, como battle royales y shooters, entre otras opciones. La edad
promedio de los jugadores hypercasuales está en los 27/28 años
Evolución de los Géneros

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