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Management de Esports Y Gaming: Géneros de Videojuegos
Management de Esports Y Gaming: Géneros de Videojuegos
Management de Esports Y Gaming: Géneros de Videojuegos
eSports y Gaming
Géneros de Videojuegos
• Clase 4
Agenda de la Clase
Clase 4
Beat 'em up
Los Beat 'em up también llamados «videojuegos de lucha a progresión» son videojuegos similares a los de lucha,
con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras
avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma
cooperativa para facilitar el progreso.
Wolfenstein 3D Doom 3
Géneros: Acción
TPS (Third Person Shooter)
Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (Third Person Shooter), se basan en la
alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera
persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
Cuphead Ikaruga
Géneros: Acción
Sigilo
Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la
abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal
Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la
confrontación directa con el enemigo.
Story and setting: Este tipo de juegos tiene una historia muy desarrollada y presenta generalmente un setting muy
rico, preparado para horas de exploración por parte del jugador.
Exploración y Quests: Como fue mencionado previamente, .la exploración es uno de los principales elementos de
gameplay. La historia generalmente avanza en forma de quests y side-quests.
Géneros: RPG
Micromanagement de Ítems e Inventario: Una de las principales mecánicas de gameplay de los RPG es el de
administración de los ítems que se van acumulando en un inventario.
Géneros: RPG
Acciones y Habilidades: Este tipo de juegos simula acciones de juegos de mesa con tiradas de dados basados en
números de habilidades y atributos del jugador.
Géneros: RPG
Experiencia y Niveles: El progreso del jugador está regulado por un sistema de experiencia y niveles donde el
jugador irá desbloqueando contenido a medida que progresa.
Géneros: RPG
Combate: Cada juego trata el combate de una manera diferente, ya sea en tiempo real (el tiempo en el juego
transcurre igual que en la vida real, no pudiéndose acelerar, retroceder ni saltear), por turnos, dinámico, automático,
etc. Se diferencian de los juegos de lucha ya que no siempre los combates son 1 a 1 y puede haber exploración de
mapa.
Géneros: RPG
Action-RPG
Habitualmente, los juegos de Acción RPG permiten controlar un único personaje en tiempo real, y suelen estar muy
centrados en el combate y la acción, con la trama y la interacción de personajes mantenida al mínimo. Los juegos
RPG de acción tempranos tendían a seguir la plantilla establecida en 1980 por juegos como Dragon Slayer y la saga
Ys, que se caracterizan por un combate hack and slash, donde las acciones del personaje son controladas
directamente, usando un controlador en lugar de menús.
Secret of Mana
Géneros: RPG
MMORPGs
Pronto, debido a la llegada de Internet, estas tendencias
convergieron en la popularización de los MUD gráficos, que
pronto serían conocidos como MMORPG. Comenzando con
juegos como Meridian 59 (1995), Ultima Online (1997),
Lineage (1998) y EverQuest (1999); y algunos más modernos
como como World Of Warcraft (2004), Final Fantasy XIV (2010)
o Guild Wars 2 (2012).
En lugar de centrarse en características de "la vieja escuela" como memorizar gran cantidad de números y
estadísticas, complejas estrategias, etc. estos juegos permiten a los jugadores pasar la mayoría del tiempo formando y
manteniendo gremios y clanes.
En los últimos años se han mezclado géneros apareciendo ejemplares como Puzzle Quest, Poker RPG,
Sword and Poker, entre otros. Se están mezclando géneros y aprovechando los dispositivos móviles y sus
particularidades.
El origen de los juegos de estrategia son los juegos de mesa. Si existe un género cercano a los juegos precursores de
las computadoras, estos son los de estrategia. El enfoque que se le dará a los juegos de acción es puramente para PC,
por el hecho que es un género que en su gran mayoría se juega en PC.
Géneros: Estrategia
En las computadoras este género se divide en dos grandes clases: Los juegos clásicos basados en turnos y los de
estrategia en tiempo real. Los basados por turnos son mucho más antiguos que los RTS.
Los jugadores quieren tomarse su tiempo para analizar sus jugadas. Cuando sobrepensamos la jugada y no podemos
tomar una decisión esto se llama “Analysis Paralysis”. La computadora es muy paciente y puede esperar mucho
tiempo, pero no ocurre lo mismo con todos los jugadores. Esto es comparable con el Sindrome Kotov en el ajedrez.
En los RTS se juega de forma dinámica. En los juegos basados en turnos, hay más tiempo para pensar.
Géneros: Estrategia
RTS (Real Time Strategy)
En los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS no hay turnos, sino que el tiempo transcurre de forma
continua. Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en
turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar.
La recolección de recursos suele ser simple, solo hay materias primas.
El multijugador es el más extendido y popular de los demás subgéneros, pues se pueden hacer partidas rápidas y
dinámicas que no llegan a la hora de juego.
A diferencia de los demás juegos, estos transcurren en un mundo muy familiar para los jugadores, ellos conocen
muy bien todas las reglas de cada uno de los deportes que son fanáticos. Nadie ha llevado a la victoria un ejército
de Elfos o ha usado un F-16 para volar una fábrica de armas. Estos son uno de los pocos juegos que permiten
comparación con la vida real. También son los juegos que se ven más realistas al mostrar mensajes publicitarios
(vallas, anuncios, sponsors, etc.). Shawn Johnson Gymnastics
Las reglas del juego son en su gran mayoría las mismas reglas del deporte simulado. En algunos aspectos hay que
modificarlas levemente, sobre todo con respecto a las faltas, lesiones, etc. Es muy difícil poder reflejar los
movimientos de un atleta mediante simples controladores.
Géneros: Deportes
Los juegos de deportes permiten todos los diferentes modos de competición. Dependiendo del deporte, puede haber
single player, modo competitivo, cooperativo y en equipos si es que la plataforma permite múltiples controles.
La gente ama jugar a los deportes entre varios, con un televisor grande, es por eso que este tipo de juegos tiene más
éxito con consolas.
Géneros: Deportes
Deporte Simulación
En comparación con los juegos de deportes de arcade, el estilo de simulación de juego es por lo general más realista
que el que este emula. Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL, FIFA y la serie de NBA 2k.
Se pueden hacer cambios en la física y comportamientos de los atletas para lograr aumentar el factor «Fun», pero el
juego intentará simular el deporte lo más real posible.
Deportes y otros
No todos los juegos son simulaciones exactas, hay algunos juegos que simulan deportes ficticios como el Mutant
League Football, que es usado para acentuar otro tipo de elementos de gameplay. Esto nos plantea ¿qué tan reales
deben ser los juegos de deportes? Recordemos que, aunque sean realistas, el jugador de videojuegos no es un atleta
profesional de ese deporte, no tiene la reacción de un jugador real.
La simulación de vehículos trata de crear la sensación de manejar o volar un vehículo, donde las virtud más
buscada es la verosimilitud, que sea lo más real posible.
Géneros: Simulación de Vehículos
Los jugadores pueden conocer mucho acerca de estas máquinas y por eso es importante es que luzcan visualmente
muy parecidas a las reales. También la velocidad y manejo deben ser realistas. Aunque la audiencia de este tipo de
juegos está dividida entre los puristas y los jugadores casuales. Los puristas son los más exigentes, que requieren una
simulación totalmente real de los distintos elementos de una carrera, hasta el más mínimo detalle. Los jugadores
casuales, no les importa tanto estos detalles, solo quieren divertirse, jugar y correr rápido.
Géneros: Simulación de Vehículos
Simuladores de Autos
Algunos videojuegos de carreras imitan de manera muy realista a los vehículos existentes. Estos son verdaderos
simuladores de carreras. Calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de
los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para
lograr el mayor realismo posible.
rFactor F1 2021
Géneros: Simulación de Vehículos
Semi-Simuladores de Autos
Ciertos juegos sacrifican un poco el realismo para llegar a más jugadores, muy frecuente en consolas. Ejemplos son,
Forza Motorsport, Need for Speed (Ej ; Porshe unleashed, Pro street), F1 2011, Project Gotham Racing, TOCA Race
Driver, Colin McRae Rally o WRC FIA World Rally Championship.
Aventura
El término juegos de aventura no es del todo claro, ya que hay muchos juegos que tienen situaciones aventureras,
pero no son juegos de aventura. Es un simple malentendido de terminología.
Un juego de aventuras no es un juego de sim o de competición. Este tipo de juegos no tiene un proceso a administrar
o un oponente al cual batir. En cambio, un juego de aventura es una historia interactiva donde el jugador controla a
un personaje. En este tipo de juegos la narrativa y la interactividad puede variar significativamente.
Este tipo de juegos trata sobre procesos. Los objetivos del jugador no consisten en vencer a un enemigo, sino
construir algo dentro de un proceso cambiante. Cuanto mejor comprenda el jugador estos procesos, más éxito
tendrá en el juego.
La mayoría de los CMSs (construction and management simulation), le dan la oportunidad al jugador de construir o
administrar alguna entidad, una ciudad, un edificio, un hospital, etc. usando dos juegos de herramientas: una para
construir y otra para administrar.
Puzzle
Los videojuegos de puzzle son un género que se caracteriza por exigir agilidad mental al jugador. Pueden involucrar
problemas de lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, completar palabras o hasta simple azar. El género
puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único.
Algunos videojuegos como el Tetris tienen como objetivo acomodar piezas que caen para organizarlas de la manera
correcta. Otros pueden tener como fin organizar objetos en un escenario establecido, como ocurre en Sokoban.
Tetris Sokoban
Géneros: Puzzle
Action Puzzle
Este tipo de juegos requieren que el jugador resuelva situaciones del juego en un ambiente en tiempo real,
usualmente en una pantalla simple con un límite de tiempo.
Algunos se pueden mezclar en algo híbrido como Puzzle plataformero, como el Braid.
La mayoría de estos juegos requieren de parte del jugador skills que tengan que ver con: timing, precisión,
reconocimiento de patrones o lógica.
Lemmings Portal
Géneros: Puzzle
Puzzle – Hidden Objects
También llamado Hidden Pictures, es un subgénero de los puzzles donde el jugador tiene que encontrar objetos en
una imagen que está formada por un collage de varios elementos puestos para engañar y confundir.
En algunos casos se puede buscar a partir de una lista de elementos y en otros casos a través de las formas de
objetos. Generalmente detrás de estos juegos puede haber una historia y a veces se los puede encontrar bajo el ala
del género de Aventura.
Bejeweled 3 Luxor 2
Géneros: Sandbox
Sandbox
Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life), o juegos mundo abierto (GTA), los sandbox
son aquellos en los cuales se crea prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual
propio. Son videojuegos no lineales, porque tienen una línea de juego apenas definida. El orden de las acciones
permite la mayor libertad. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos. Una de las características esenciales de
un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el
entorno del juego. A diferencia de los "mundo abierto", aquí hay más límites de mapa y no hay retos o misiones fijas.
Minecraft Terraria
Géneros: Vida Artificial
Vida artificial, es una rama de investigación de la computación moderna, como AI. Esto conlleva modelar procesos
biológicos para simular el ciclo de vida de seres vivientes. Esta rama estudia comportamientos emergentes,
comportamientos inesperados que surgen de la interacción de sistemas complejos. La vida es considerada una
propiedad emergente del planeta Tierra.
Algunos ejemplos de estos juegos simulan la evolución en distintos períodos reales o inventados.
Spore Creatures 4
Géneros: Puzzle
Life Simulator
El objetivo de life simulator es controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los
aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos
juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas,
envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran
experimentar en su vida propia, pero sin riesgos.
Nintendogs PetVille
Géneros: Juegos Musicales
Juegos de Baile
Entre los juegos de baile se pueden tomar en cuenta Dance Central, de Xbox 360, que
usa la tecnología Kinect para captar los movimientos de los jugadores, y los juegos de la
serie Dance Dance Revolution o StepMania, que pueden ser jugados con un
mando/teclado pero realizan su jugabilidad con paneles de baile, formados por flechas
que han de ser pisadas en el momento indicado por la canción del juego.
Rez Audiosurf
Géneros: Educativos y serios
Educativos y serious games
Hay una doble finalidad: entretener y enseñar al usuario. También se pueden categorizar dentro de estos los
conocidos como serious games o juegos formativos. Estos juegos sirven de herramienta para el desarrollo de
habilidades, competencias, seguimiento de procesos de aprendizaje y control y análisis de resultados.
Por su parte, los serious games tienen como finalizada concientizar al usuario acerca de alguna problemática (medio
ambiente, salud, economía, social, etc.).