Clase 4
Clase 4
Clase 4
FAMILIAS
Todos los elementos que existen en el proyecto son ejemplares de un tipo de familia dentro de una categoría. Esto es la jerarquía de
objetos de Revit, que organiza todos los elementos en cuatro niveles, que van del más general al más particular:
a. En primer lugar existen las Categorías. Se trata de la clasificación más básica y es muy importante establecerla desde los primeros pasos
(es difícil que pueda cambiarla en pasos más avanzados del proceso). Al crear una familia nueva, elegiremos la categoría a la que
pertenecerá, bien al seleccionar la plantilla o, si ésta es un Modelo genérico, más tarde en Propiedades. De la categoría asignada depende
el comportamiento de la familia y la interactuación con otros elementos de otras categorías. Todas las categorías de un proyecto aparecen
organizadas en el Navegador de proyectos al expandir Familias. Ya hemos visto en otros temas que el panel
Gestionar>Configuración>Estilos de objeto muestra todas las categorías y su agrupación en cuatro pestañas. Las categorías pueden ser de
modelo, de anotación, analíticas o de importación. Ejemplos de categorías de modelo son los techos, las ventanas y las puertas. Ejemplos
de categorías de anotación son los símbolos de anotación, los textos y las cotas.
b. En un segundo orden aparecen las Familias. Es una colección de objetos geométricos, con o sin parámetros asociados. En el Navegador
de proyectos extenderemos la Categoría para acceder a las distintas Familias. Por ejemplo, dentro de la categoría Barandillas, tenemos
varias familias como son Circular, Cuadrado, Panel de vidrio, Soporte de Metal Circular.
c. Las familias además se dividen en Tipos. En realidad se trata de una misma geometría con los mismos parámetros (o características) pero
con distintos valores para ellos. Desarrollaremos dentro del mismo archivo de familia, la creación de varios tipos modificando únicamente
el valor de alguno de sus parámetros. En el Navegador de proyectos aparecen al desplegar la familia. En el ejemplo, en la categoría
Barandilla y familia Cuadrado, existen varios tipos: 20 mm, 30 mm y 40 mm.
d. En el último grado de la jerarquía se encuentran los Ejemplares. Cada elemento del proyecto, situado en una ubicación, es un ejemplar
único. Se diferencian unos de otros además por el valor de los parámetros de ejemplar, aunque comparten los parámetros de tipo con
otros ejemplares del mismo tipo. Desarrollaremos el tema de parámetros con más detenimiento en el tema 15. Los ejemplares no están
reflejados en el Navegador de proyectos. Accedemos a sus parámetros de ejemplar al seleccionarlos, directamente en la paleta
Propiedades.
Familias de sistema.
Familias in situ.
Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los suelos,
pero también otras familias de anotación como los niveles, las rejillas y las ventanas gráficas. Estas familias están predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y
no son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante alguno de estos tres métodos:
Con las órdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o Control+C y Control+V).
Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar, grupo Configuración. A continuación, en Órdenes relacionadas, se desarrollará con más
detalle.
En general, las familias de sistema son familias anfitrionas (las de modelo, no las de anotación), esto es, tienen la capacidad de hospedar otras familias anidadas (por
ejemplo, un muro puede hospedar una ventana) pero no son modelables geométricamente sino que repiten su estructura a lo largo de un desarrollo.
Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra para su instalación, una vez
fabricadas en taller. Son familias cargables las ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. También
elementos de anotación que son personalizables, como símbolos y cuadros de rotulación. Se crean en un
entorno propio de familias (accediendo mediante R>Nuevo>Familia) y se guardan en un archivo .rfa. Este
archivo, externo al proyecto, después se cargará en él. Son las familias más personalizables y son el objeto
de nuestro estudio en la tercera parte del libro. Cada vez más fabricantes disponen de sus propios
modelos en formato .rfa, luego no tendremos más que localizarlas y cargarlas en nuestro proyecto.
Existen muchas bibliotecas en páginas web de familias .rfa, la de Autodesk es http://seek.autodesk. com/,
en donde los industriales suben sus propios productos modelizados. También Autodesk Revit dispone de
una vasta biblioteca de familias ubicadas en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Libraries
(generalmente) que se cargan en el proceso de instalación del programa. El entorno de familias nos
permite crear nuevas familias personalizadas o modificar alguna existente de la biblioteca de Revit o de
otra página web para adaptarla a las directrices o necesidades del equipo de proyecto.
Puede cargarla desde Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia en el proyecto. Busque a continuación la ubicación, seleccione la familia o familias (manteniendo pulsada Ctrl) y
haga clic en Aceptar. Algunas herramientas permiten en la ficha contextual Cargar familia, como, por ejemplo, Puertas.
Puede también arrastrar la familia desde la carpeta de la biblioteca de familias al proyecto abierto.
Puede arrastrarla desde el Navegador de proyectos (si previamente la ha cargado) al área de dibujo.
Utilice la orden Gestionar>Configuración>Limpiar objetos no utilizados. Pueden elegir en este árbol desplegable si limpiar vistas, grupos, estilos o familias no utilizadas. Seleccione los
elementos que quiere eliminar o todos los no utilizadas.
Con los dos proyectos abiertos, haga clic en Gestionar>Configuración>Transferir normas de proyecto desde el proyecto destino. Puede seleccionar losbobjetos a copiar o copiar todo. En
Copiar desde elija en el desplegable el proyecto origen (de todos los que tenga abiertos).
Haga clic en R>Guardar como y elija Biblioteca. Puede elegir entre guardar todas las familias del proyecto o una familia determinada, así como mantener el nombre original o cambiarlo
en la carpeta de destino.
Origen de la familia
El origen establece el punto de inserción de la familia en el proyecto o en otra familia. Todas las
plantillas de las distintas categorías definen el origen, que se ubica en la intersección de los planos
de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede cambiar a posteriori,
marcando la propiedad de los planos nuevos intersecantes
Define origen. Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, éstas han de
tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.
Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas órdenes como Alinear, u otros instrumentos de cotas como
EQ o cierre de candados, que permiten ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre éste y la
geometría. Además de bloquear relaciones, también se pueden parametrizar y entonces las relaciones se hacen
flexibles o modificables.
La función principal de los parámetros es externalizar al proyecto o a otra familia anfitriona destino ciertas
características. No todas las familias tienen que ser paramétricas, pues existen familias singulares cuyas características
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearíamos parámetros dimensionales para modelar la chaise
longue de Le Corbusier pues no necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).
9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior para el dintel de la ventana.
10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.
11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el desplegable
haga clic en Anchura. Las categorías disponen de parámetros por defecto (o por sistema, asignados a la
categoría) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o lo que es lo mismo, asociar una
cota con un parámetro.
12. Repita esta operación una vez más para el parámetro Altura, seleccionando esta vez entre los planos
horizontales de Nivel de referencia y el horizontal superior. 14. En el Nivel de referencia cree un plano paralelo al Centro (Frontal/ Posterior)
hacia arriba. Nombre a este plano Plano de carpintería exterior.
13. Repita la operación anterior para los planos horizontales inferiores. 15. Acote entre ambos planos.
16. Parametrice la cota como Profundidad de carpintería y agrupe en Cotas.
Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de referencia) y el primer plano horizontal
creado. Antes de crear la geometría, estableceremos las relaciones en el esqueleto y
probaremos su funcionamiento. Pruebe a cambiar el esqueleto de la ventana
Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Añadir parámetro. haciendo doble clic sobre las cotas de Altura y la Anchura y cambiando el valor.
Comprobar el esqueleto es verificar que se adapta a los valores de cota.
Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrúpela en Cotas. Al partir de una cota Revit entiende que es un
parámetro de Longitud y no deja cambiar este tipo. También puede cambiar los valores desde Tipos de familia del grupo
Propiedades de las fichas Crear o Modificar.
Haga clic en Aceptar. En este caso acabamos de crear un parámetro que no existía, a partir de una cota y mediante
Texto de etiqueta.
El entorno de familia 3D, en el panel Crear, incluye las herramientas de modelado 3D que hemos visto, de
Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y Fundido de barrido. Sin embargo, para las familias 2D sólo se
utilizan curvas planas en su definición y por tanto el entorno de familia 2D es más sencillo que el de familias
3D. En este ejercicio, creará la geometría sólida del marco de ventana mediante un barrido. La creación de la
geometría de barrido requiere primero de un boceto del camino de barrido y después de un boceto del
perfil de barrido. El perfilse barre a lo largo del camino para crear la geometría sólida.
4. Cierre los candados para asegurarse de que la geometría es coincidente con los planos de
referencia que definen el hueco. La geometría ha de ceñirse siempre a los planos de referencia.
6. Haga clic ahora en Cargar perfil y busque el perfil Perfil ventana fijo.rfa de los archivos de
formación.
8. El punto rojo indica la intersección del camino de barrido y el plano de perfil. Si cambia a Alzado
Izquierda puede controlar la inserción del perfil. Voltee el perfil y gírelo 90º hasta ajustar el
barrido.
Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene más de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargarla familia.
15. Elija en el catálogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitúela en el proyecto y pruebe los controles de familia.