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REVIT ARCHITECTURAL

FAMILIAS

ANGEL PADILLA ZUÑIGA


14. Familias. Aspectos generales
En este tema retomaremos el estudio de la jerarquía de Revit para emprender la tarea de la
creación de familias y sus parámetros.
• Jerarquía de objetos en Revit.
• Tipos de familias y creación.
• Entorno de diseño de familias.
• Flujo de creación de una familia cargable

ANGEL PADILLA ZUÑIGA


Jerarquía de objetos en Revit
En el tema 1 se introdujo la organización de los objetos de Revit, tan importante para su comprensión, según Categorías, Familias, Tipos y
Ejemplares. Repasamos los conceptos para adentrarnos en el mundo de las familias.

Todos los elementos que existen en el proyecto son ejemplares de un tipo de familia dentro de una categoría. Esto es la jerarquía de
objetos de Revit, que organiza todos los elementos en cuatro niveles, que van del más general al más particular:

a. En primer lugar existen las Categorías. Se trata de la clasificación más básica y es muy importante establecerla desde los primeros pasos
(es difícil que pueda cambiarla en pasos más avanzados del proceso). Al crear una familia nueva, elegiremos la categoría a la que
pertenecerá, bien al seleccionar la plantilla o, si ésta es un Modelo genérico, más tarde en Propiedades. De la categoría asignada depende
el comportamiento de la familia y la interactuación con otros elementos de otras categorías. Todas las categorías de un proyecto aparecen
organizadas en el Navegador de proyectos al expandir Familias. Ya hemos visto en otros temas que el panel
Gestionar>Configuración>Estilos de objeto muestra todas las categorías y su agrupación en cuatro pestañas. Las categorías pueden ser de
modelo, de anotación, analíticas o de importación. Ejemplos de categorías de modelo son los techos, las ventanas y las puertas. Ejemplos
de categorías de anotación son los símbolos de anotación, los textos y las cotas.

b. En un segundo orden aparecen las Familias. Es una colección de objetos geométricos, con o sin parámetros asociados. En el Navegador
de proyectos extenderemos la Categoría para acceder a las distintas Familias. Por ejemplo, dentro de la categoría Barandillas, tenemos
varias familias como son Circular, Cuadrado, Panel de vidrio, Soporte de Metal Circular.

c. Las familias además se dividen en Tipos. En realidad se trata de una misma geometría con los mismos parámetros (o características) pero
con distintos valores para ellos. Desarrollaremos dentro del mismo archivo de familia, la creación de varios tipos modificando únicamente
el valor de alguno de sus parámetros. En el Navegador de proyectos aparecen al desplegar la familia. En el ejemplo, en la categoría
Barandilla y familia Cuadrado, existen varios tipos: 20 mm, 30 mm y 40 mm.

d. En el último grado de la jerarquía se encuentran los Ejemplares. Cada elemento del proyecto, situado en una ubicación, es un ejemplar
único. Se diferencian unos de otros además por el valor de los parámetros de ejemplar, aunque comparten los parámetros de tipo con
otros ejemplares del mismo tipo. Desarrollaremos el tema de parámetros con más detenimiento en el tema 15. Los ejemplares no están
reflejados en el Navegador de proyectos. Accedemos a sus parámetros de ejemplar al seleccionarlos, directamente en la paleta
Propiedades.

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Tipos de familias y cómo crearlas
En otros temas también se ha hablado de que existen en Revit tres tipos de familias:

 Familias de sistema.

Familias in situ.

 Familias cargables o de componente.

Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los suelos,
pero también otras familias de anotación como los niveles, las rejillas y las ventanas gráficas. Estas familias están predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y
no son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante alguno de estos tres métodos:

Duplicar una existente y modificar sus propiedades.

Con las órdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o Control+C y Control+V).

Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar, grupo Configuración. A continuación, en Órdenes relacionadas, se desarrollará con más
detalle.

En general, las familias de sistema son familias anfitrionas (las de modelo, no las de anotación), esto es, tienen la capacidad de hospedar otras familias anidadas (por
ejemplo, un muro puede hospedar una ventana) pero no son modelables geométricamente sino que repiten su estructura a lo largo de un desarrollo.

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Familias in situ
Las familias in situ se crean desde el panel Masa y emplazamiento>Masa conceptual>Masa in situ. Son
familias que, al igual que las de sistema, se crean en el propio proyecto, aunque desde el editor de masas
o desde Modelo in situ (disponible en algunas herramientas, como en Puerta), en un entorno parecido al
de familias cargables. Éstas, sin embargo, admiten modelado. Por ejemplo, la moldura alrededor de una
ventana, si bien tiene una composición constructiva de muro, tiene una forma geométrica propia (distinta
al muro lineal convencional) y no podríamos crearla con la orden Muro. La modelamos con Masa in situ y
después creamos un Muro por cara eligiendo entre los tipos de muro disponibles. Las familias in situ no
se cargan desde archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas del
Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con Control+C y Control+V, pero cada
una de las copias será independiente de la anterior y por tanto también sus tablas de planificación. Por
esto y porque consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias in situ.

Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra para su instalación, una vez
fabricadas en taller. Son familias cargables las ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. También
elementos de anotación que son personalizables, como símbolos y cuadros de rotulación. Se crean en un
entorno propio de familias (accediendo mediante R>Nuevo>Familia) y se guardan en un archivo .rfa. Este
archivo, externo al proyecto, después se cargará en él. Son las familias más personalizables y son el objeto
de nuestro estudio en la tercera parte del libro. Cada vez más fabricantes disponen de sus propios
modelos en formato .rfa, luego no tendremos más que localizarlas y cargarlas en nuestro proyecto.

Existen muchas bibliotecas en páginas web de familias .rfa, la de Autodesk es http://seek.autodesk. com/,
en donde los industriales suben sus propios productos modelizados. También Autodesk Revit dispone de
una vasta biblioteca de familias ubicadas en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Libraries
(generalmente) que se cargan en el proceso de instalación del programa. El entorno de familias nos
permite crear nuevas familias personalizadas o modificar alguna existente de la biblioteca de Revit o de
otra página web para adaptarla a las directrices o necesidades del equipo de proyecto.

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Órdenes relacionadas

Colocar una familia:

 Si es una familia 3D puede cargarla e insertarla en el proyecto con la orden Arquitectura>Construir>Componente.

 Si es una familia 2D puede cargarla e insertarla desde Anotar> Detalle>Componente de detalle.

 Puede cargarla desde Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia en el proyecto. Busque a continuación la ubicación, seleccione la familia o familias (manteniendo pulsada Ctrl) y
haga clic en Aceptar. Algunas herramientas permiten en la ficha contextual Cargar familia, como, por ejemplo, Puertas.

 Puede también arrastrar la familia desde la carpeta de la biblioteca de familias al proyecto abierto.

 Puede arrastrarla desde el Navegador de proyectos (si previamente la ha cargado) al área de dibujo.

Limpiar familias no utilizadas en el proyecto

Utilice la orden Gestionar>Configuración>Limpiar objetos no utilizados. Pueden elegir en este árbol desplegable si limpiar vistas, grupos, estilos o familias no utilizadas. Seleccione los
elementos que quiere eliminar o todos los no utilizadas.

Utilizar familias de otro proyecto

Con los dos proyectos abiertos, haga clic en Gestionar>Configuración>Transferir normas de proyecto desde el proyecto destino. Puede seleccionar losbobjetos a copiar o copiar todo. En
Copiar desde elija en el desplegable el proyecto origen (de todos los que tenga abiertos).

Guardar todas las familias de un proyecto en una carpeta

Haga clic en R>Guardar como y elija Biblioteca. Puede elegir entre guardar todas las familias del proyecto o una familia determinada, así como mantener el nombre original o cambiarlo
en la carpeta de destino.

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Entorno de diseño de familias
El entorno de familias es la interfaz propia para el modelado o la edición de familias. Puede acceder a este entorno desde
R>Nuevo>Familia para empezar a trazar una nueva familia o bien puede modificar una familia existente o crear una familia
a partir de otra existente guardándola con otro nombre. Es de la versión 2014 es posible abrir una familia desde un
proyecto, además de con la herramienta de la cinta de opciones Editar familia, haciendo doble clic en la familia.
Aunque en este entorno de familias se repiten fichas tales como Insertar, Vista, Gestionar y Modificar, las herramientas de
Crear son propias y varían dependiendo de la familia.
a) En primer lugar en Crear>Propiedades, encontramos Parámetros y categorías de familia, Tipos de familia,
Propiedades de tipo y Propiedades de ejemplar. Se utilizarán para asignar o concretar una categoría de familia, para
crear tipos de familia, para acceder a los parámetros que comparten todos los tipos de familia y para acceder a
parámetros de ejemplar, respectivamente.
b) En Crear>Formas accedemos a las herramientas de modelado de familias. Estas herramientas las utilizamos también
para crear masas, pero en este entorno son más explícitas pues decidimos de antemano el procedimiento de
creación (en las masas, tema 8, utilizábamos la herramienta Crear forma seleccionando dos o más curvas).

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La herramienta Extrusión confiere espesor a una forma 2D determinada.
La herramienta Fundido recorre dos curvas separadas a una determinada distancia
Una Revolución es un volumen que se crea girando una forma cerrada (no puede realizarse con una curva
abierta) alrededor de un eje.
Un Barrido es el volumen que se crea al arrastrar un perfil a lo largo de un camino.
Un Fundido de barrido es el volumen que se crea entre dos formas a lo largo de un camino determinado
(asegúrese de trazar una sola curva). Estas formas pueden ser Sólidas o Vacías. Las vacías, igual que veíamos
en las Masas in situ, restan del volumen sólido. Se utiliza la herramienta Modificar>Geometría>Corte>Cortar
geometría para realizar el corte (si no se ha realizado automáticamente) y éste también puede deshacerse
con Modificar> Geometría>Corte>Deshacer corte de geometría.
c. Al colocar las herramientas de Control del menú Crear>Control permitimos que rote la geometría de la
familia en el proyecto o en la familia anfitriona y en un único sentido vertical u horizontal o en doble
sentido horizontal o vertical.
d. Las Líneas simbólicas se distinguen de las Líneas de modelo en que son exclusivas de vistas paralelas a la
que se dibujan y no pertenecen a la geometría real, mientras que las de modelo, como su nombre indica,
están modeladas y por tanto, son siempre visibles en las vistas 3d.
e. Los Textos y los Textos modelados se diferencian en que, mientras unos se utilizan para la anotación de
vistas, los otros forman parte del edificio modelado y aparecen en todas las vistas 3d.

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Flujo de creación de una familia cargable
Para crear una familia cargable es recomendable seguir un procedimiento o flujo de trabajo.
1. Empezaremos por planificar bien la familia.
2. Después elegiremos la plantilla apropiada.
3. Más tarde definiremos las subcategorías.
4. Nos auxiliaremos de los planos de referencia y de líneas de referencia para crear el esqueleto.
5. Añadiremos posteriormente relaciones, paramétricas o no, y las restricciones entre estos planos o líneas de
referencia.
6. Crearemos variantes para la familia o tipos.
7. Probaremos la familia.
8. Crearemos una geometría con los métodos antes vistos y ligada al esqueleto.
9. Y determinaremos las condiciones de visualización.
10.Por último, guardaremos la familia y la cargaremos en el proyecto.
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Planificar una familia
Planificar una familia es prever las directrices de su creación en función de su comportamiento y el
de los elementos que la componen: si se hospedará en un anfitrión y de qué tipo, cuál es el punto de
origen, la diversidad de características o parámetros necesarios, el grado de detalle que necesita esta
familia en su definición, qué elementos deben visualizarse, cuantos tipos necesitamos, etc.
Elegir plantilla
Existen varias plantillas de familias en función de la categoría del objeto a crear: Aparato eléctrico,
luminarias, balaustres, puertas, ventanas… Pero lo más importante es si esta familia está basada en
un anfitrión (muro, techo, suelo, cubierta, línea o cara) o no. Las familias basadas en un anfitrión se
hospedan en éste y no es posible colocarlas aisladamente o en un anfitrión distinto y es por eso que
debe estar seguro al elegirlo. Por ejemplo, una familia de ventanas está hospedada en un muro y
fuera de un muro no es posible su colocación; las luminarias que se crean basadas en un techo no
podrán hospedarse en un muro, etc. Si tiene dudas sobre si la familia va a hospedarse en algún
elemento, como pista puede reconocerlas porque las anidadas suelen cortar a su anfitrión. Y si tiene
dudas sobre en qué anfitrión ha de basarse es más sencillo cogerse una plantilla basada en cara.
Tiene la ventaja de recortar y poder acoplarse a cualquier anfitrión. Además si se elimina el anfitrión,
las familias basadas en cara no desaparecen (ventajoso en algunos casos aunque no en otros). Si no
elige bien la familia y el anfitrión desde el primer momento y después decide cambiar, es muy
probable que no pueda hacerlo y que tenga que repetir el modelado completo.

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Una de las funciones más importantes de la plantilla es asignar una
categoría al objeto. Recuerde que, si trabajamos con modelos genéricos,
es muy importante establecer en los primeros pasos la categoría a la que
pertenece el objeto, puesto que muchas características de la familia y
comportamientos respecto de otras son propias de la categoría. También
los parámetros que Revit asigna a cada categoría (parámetros de
sistema) y por tanto las tablas de planificación.
Para crear una familia con una plantilla haga clic en
R>Nuevo>Familia y elija en la biblioteca de
plantillas entre las disponibles. Una vista previa a la
derecha le mostrará la plantilla. Si la plantilla está anidada en un
anfitrión también mostrará la geometría de éste.

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1. Haga clic en R>Nuevo>Familia

2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico.rft. El archivo de


plantillas de Revit (formato .rft) está disponible en
C:\ProgramData\Autodesk\RVT2015\Family Templates\Spanish.

3. Haga clic en Abrir. Empezaremos por el modelado de una hoja


intercambiable de ventana. Esta ventana fija que vamos a crear es un
elemento que forma parte de otras ventanas, no de muros, por lo
tanto hemos elegido Modelo genérico métrico para huir del anfitrión
muro de la plantilla Ventana métrica. En esta plantilla aparecen
únicamente dos líneas verdes discontinuas en ángulo recto que
representan los Planos de referencia.

4. Haga R>Guardar como apellido_Ventana fijo.rfa. Elija la


ubicación en donde quiere guardar su familia.

5. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y


seleccione Tipos de familia. Compruebe que el listado de parámetros
de este tipo de familia Modelo genérico aparece vacío y cancele la
orden.

6. Vamos a cambiar ahora la categoría de familia. Haga clic en cualquiera


de las fichas Crear o Modificar>Propiedades>Parámetros y categoría
de familia. En este cuadro de diálogo seleccione la categoría
Ventanas. En Parámetros de familia, abajo, active también Se basa en
plano de trabajo. La categoría podremos colocarla en un plano de
trabajo determinado.

7. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y


seleccione Tipos de familia. Compruebe la asignación de parámetros
al cambiar el tipo de familia de Modelo genérico a Ventana.

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Crear esqueleto
El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Líneas de referencia, que
establecen relaciones constantes o paramétricas entre ellos y que representan esquemáticamente el
trazado geométrico de la familia, esto es, sirven de guía para la geometría. También el esqueleto
ubica el origen de coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, después dibujaremos
los planos y líneas de referencia, a continuación estableceremos prioridades de los planos y
finalmente relacionaremos geométricamente éstos.

Origen de la familia
El origen establece el punto de inserción de la familia en el proyecto o en otra familia. Todas las
plantillas de las distintas categorías definen el origen, que se ubica en la intersección de los planos
de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede cambiar a posteriori,
marcando la propiedad de los planos nuevos intersecantes
Define origen. Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, éstas han de
tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.

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1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical.
Comprobará que ambos planos están bloqueados por el icono
de bloqueo.
2. Verifique también que su intersección define el origen pues al
seleccionar los dos planos, en la paleta de Propiedades, está
marcada en ambos la propiedad Define origen. Para cambiar el
origen se procederá a dibujar los planos de referencia deseados
y a marcarlos como Define origen.
3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia.
4. Trace los planos de referencia cuya intersección define el origen
de la familia.
5. Seleccione ambos planos de referencia y en Propiedades, en
Otros, haga clic en Define origen. Con esto queda definido el
punto de origen o de inserción de la familia en un proyecto.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con los dos planos seleccionados haga clic en Modificar Planos
de referencia> Modificar>Bloquear. Así evitará que puedan
moverse involuntariamente.

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Planos de referencia
Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos de referencia o bien
tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en los extremos extensibles) marcados en el
dibujo con líneas verdes discontinuas, visibles en todas las vistas en que sean ortogonales. Nos
servirán paradefinir el modelo geométricamente. Si selecciona un plano de referencia cualquiera de
los que vienen en plantilla, en Propiedades puede ver las siguientes características:
Cierre de muro. Esta cualidad del plano de referencia es propia de puertas y ventanas y se utiliza
para definir la envolvente en muros. Se habló de esto en el Tema 9, al tratar el modelado avanzado
de muros. Cuando una familia de puerta o ventana se inserta en un muro, las capas envolventes
exteriores o interiores de éste, según se defina, giran hasta toparse con el plano Cierre de muro. Esto
es, el plano que tenga activa la propiedad Cierre de muro, paralelo al Centro (Frontal/Posterior) sirve
de tope de la vuelta de la envolvente de los muros. Puede haber hasta dos planos de Cierre de muro,
uno para la envolvente exterior y otro para la interior.

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a) En este caso se ha definido en la familia de ventana como Cierre de muro el plano Interior. La
envolvente exterior (en las Propiedades del muro se ha asignado en Envolvente el valor Exterior) da la
vuelta hasta encontrarse con el Plano de cierre.
b) En este caso el Cierre de muro se ha hecho coincidente con el plano Central. Las envolventes exterior
e interior (en Propiedades del muro, en el archivo de inserción, indicar en Envolventes Ambas) dan la
vuelta hasta encontrarse en el plano de Cierre de muro en el centro.
c) En este caso se han definido dos planos de cierre de muro (número máximo de planos de cierre) (en
Propiedades del muro en el archivo de inserción marcar en Envolventes Ambas). La envolvente
exterior da la vuelta hasta toparse con el primer Plano de cierre al exterior. La envolvente interior da
la vuelta hasta encontrarse con el primer Plano de cierre al interior.
Nombre: Podemos nombrar los planos de referencia para luego referirnos a ellos, por ejemplo, para elegir
un Plano de trabajo para dibujar sobre él.
Caja de referencia: Si hubiese alguna Caja de referencia definida, aquí especificaríamos en qué caja de
referencia se mostraría el plano de referencia.
Es referencia: Puede tomar los valores de: No es referencia, Referencia prioritaria y Referencia no
prioritaria (Izquierda, Centro (Izquierda/Derecha), Derecha, Frontal, Centro (Frontal/Posterior), Posterior,
Parte inferior, Centro y Parte superior son Referencias prioritarias con detalles de ubicación). Mientras los
planos que tienen marcada esta propiedad como Referencia prioritaria permiten acotar y alinear respecto
de ellos, los planos que marcan Referencia como no prioritaria se seleccionan utilizando Tab, cuando las
familias están colocadas en un proyecto. Los planos marcados como No es referencia se utilizan para
generar la geometría en la familia pero no son seleccionables en el proyecto o familia destino.

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Líneas de referencia
Estudiamos las líneas de referencia también en el
tema 9, al hablar de los modelos adaptativos. Las
líneas de referencia son idénticas en
funcionamiento a los planos de referencia pero
tienen un punto de origen y un punto final y por
tanto permiten establecer relaciones angulares en
una familia. Formas en zig-zag y aperturas de
puertas en ángulo son ejemplos típicos del empleo
de líneas de referencia. Se crean desde el panel
Crear>Referencia>Línea de referencia y están
formadas por dos planos ortogonales que
contienen la línea (pueden seleccionarse haciendo
Tab repetidas veces) más los ortogonales de límite.

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Restricciones y parámetros

Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas órdenes como Alinear, u otros instrumentos de cotas como
EQ o cierre de candados, que permiten ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre éste y la
geometría. Además de bloquear relaciones, también se pueden parametrizar y entonces las relaciones se hacen
flexibles o modificables.

La función principal de los parámetros es externalizar al proyecto o a otra familia anfitriona destino ciertas
características. No todas las familias tienen que ser paramétricas, pues existen familias singulares cuyas características
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearíamos parámetros dimensionales para modelar la chaise
longue de Le Corbusier pues no necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).

8. En la familia, en el Navegador de proyectos en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical


paralelo al Centro (Izquierda/Derecha) hacia la derecha.

9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior para el dintel de la ventana.

10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.

11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el desplegable
haga clic en Anchura. Las categorías disponen de parámetros por defecto (o por sistema, asignados a la
categoría) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o lo que es lo mismo, asociar una
cota con un parámetro.

12. Repita esta operación una vez más para el parámetro Altura, seleccionando esta vez entre los planos
horizontales de Nivel de referencia y el horizontal superior. 14. En el Nivel de referencia cree un plano paralelo al Centro (Frontal/ Posterior)
hacia arriba. Nombre a este plano Plano de carpintería exterior.
13. Repita la operación anterior para los planos horizontales inferiores. 15. Acote entre ambos planos.
16. Parametrice la cota como Profundidad de carpintería y agrupe en Cotas.
Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de referencia) y el primer plano horizontal
creado. Antes de crear la geometría, estableceremos las relaciones en el esqueleto y
probaremos su funcionamiento. Pruebe a cambiar el esqueleto de la ventana
Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Añadir parámetro. haciendo doble clic sobre las cotas de Altura y la Anchura y cambiando el valor.
Comprobar el esqueleto es verificar que se adapta a los valores de cota.
Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrúpela en Cotas. Al partir de una cota Revit entiende que es un
parámetro de Longitud y no deja cambiar este tipo. También puede cambiar los valores desde Tipos de familia del grupo
Propiedades de las fichas Crear o Modificar.
Haga clic en Aceptar. En este caso acabamos de crear un parámetro que no existía, a partir de una cota y mediante
Texto de etiqueta.

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Tipos de familia
Una vez creados los parámetros de una familia (esto es, las variables), puedo fijar los
valores de estos parámetros y a este conjunto asignarle un nombre para poder
utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear un Tipo de
familia. Es la asignación de unos valores a los parámetros para poder recuperarlos
posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia comparten los mismos
parámetros pero diferentes valores para esas variables.
17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia.
En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
Para nombre asigne Ventana fija 800x1500
Cambie el valor de la Altura a 800 mm y haga clic en Aplicar. Puede visualizar los
cambios y de esta manera comprobar el funcionamiento del esqueleto de familia.
Cambie el valor de la Anchura de 1000 a 1500 mm.
Cambie el valor de la Altura antepecho a 1000 mm. Cuadro de diálogo Tipos de familia
 Cambie el valor de Profundidad a 45 mm y haga clic en Aplicar.
18. En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
Para nombre asigne Ventana fija 600x1200
Cambie el valor de la Altura de 800 a 600 mm.
Cambie el valor de la Anchura de 1500 a 1200 mm y haga clic en Aplicar.

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Agregar geometría
Archivo de formación
Una vez creado el esqueleto de la geometría y probado éste se puede procedera agregar la geometría.

El entorno de familia 3D, en el panel Crear, incluye las herramientas de modelado 3D que hemos visto, de
Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y Fundido de barrido. Sin embargo, para las familias 2D sólo se
utilizan curvas planas en su definición y por tanto el entorno de familia 2D es más sencillo que el de familias
3D. En este ejercicio, creará la geometría sólida del marco de ventana mediante un barrido. La creación de la
geometría de barrido requiere primero de un boceto del camino de barrido y después de un boceto del
perfil de barrido. El perfilse barre a lo largo del camino para crear la geometría sólida.

1. Haga clic en Crear>Geometría>Barrido.

2. Elija previamente en Plano de trabajo>Definir y en el cuadro de diálogo haga clic en Nombre y en


el desplegable elija el plano Interior. Con esta acción indicamos a Revit en qué plano queremos
trabajar. También puedo Mostrar el plano de trabajo en el grupo Plano de trabajo.
Creación de la geometría mediante Barrido
3. Haga clic en Boceto de camino. En Alzado Interior, con Dibujar>Rectángulo, dibuje un rectángulo
ajustándose al hueco de la ventana.

4. Cierre los candados para asegurarse de que la geometría es coincidente con los planos de
referencia que definen el hueco. La geometría ha de ceñirse siempre a los planos de referencia.

5. Haga clic en Finalizar modo de edición para terminar el boceto de camino.

6. Haga clic ahora en Cargar perfil y busque el perfil Perfil ventana fijo.rfa de los archivos de
formación.

7. En la Barra de opciones de Barrido, elíjalo en el desplegable.

8. El punto rojo indica la intersección del camino de barrido y el plano de perfil. Si cambia a Alzado
Izquierda puede controlar la inserción del perfil. Voltee el perfil y gírelo 90º hasta ajustar el
barrido.

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9.Haga dos veces clic en Aceptar para obtener el barrido. Al tratarse
de una carpintería con marco fijo lo único que necesitamos para
completar el modelo es dibujar el panel de vidrio mediante
Extrusión. Pero primero dibujaremos en Nivel de referencia el
plano interior del vidrio para situar la extrusión.
10.En el panel Crear>Referencia, haga clic en Plano de referencia.
11.En la Cinta de opciones, en Dibujar, haga clic en Seleccionar líneas
y seleccione la cara interior del vidrio según el perfil introducido
anteriormente (a 10 mm del plano Interior)). Puede alargar los
controles de extensión del plano hacia arriba y hacia abajo. Acote
entre el nuevo plano y el plano Central (Frontal/Posterior) y
bloquee la cota cerrando el candado.
12.Renombraremos el plano como Cara interior del cristal. Plano interior de vidrio y Ancho de carpintería.

13.En el Navegador de proyectos elija Alzado Frontal.


14.Dibuje Planos de referencia en las caras interiores del marco.
15.Acote el marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es
necesario utilice Tab) y en la barra de opciones en Texto de
etiqueta, elija Añadir parámetro. Nombre al nuevo parámetro
Ancho de carpintería.

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16. Dibuje planos de referencia paralelos a éstos al interior y a 10 mm. Estos
planos recogerán la geometría del cristal, 10 mm al interior del marco.
17. Acote estos planos respecto al borde interior del marco (de plano de
referencia a plano de referencia, si es necesario usando Tab).
18. Bloquee las cotas, pues serán constantes, seleccionando la cota y cerrando
el candado.
19. Haga clic en Crear>Formas>Extrusión. En Plano de trabajo> Definir elija
Cara interior del vidrio. En Dibujar elija Rectángulo. Dibuje un rectángulo
ciñéndose los últimos planos creados y cierre todos los candados para
restringir la geometría a estos planos.
20. En la Barra de opciones, en Profundidad (de extrusión) teclee 14 mm.
21. Haga clic en Finalizar modo edición. Finalizamos la orden y comprobamos Planos de referencia al interior del marco
la extrusión en el Alzado Derecha. Si se hubiera generado la extrusión en
sentido contrario bastaría con cambiar el signo de la longitud.
Probar la geometría
22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometría, asignando distintos valores
a la altura, la anchura, y a la altura de carpintería. Comprobamos que la
geometría se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede cambiar
directamente los valores en las cotas (aunque no es recomendable pues
estaría modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar los valores
desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno nuevo.

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Asignar subcategorías. Materiales
Las plantillas de una categoría asignan propiedades gráficas a la familia (grosor, color, patrón de
línea, material). Para visualizar estas propiedades haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos
de objeto.
Si en una misma familia existen materiales diferenciados o necesitamos grosores, colores o
patrones de línea diferentes, tenemos que crear subcategorías para otorgar distintas
características gráficas a los distintos elementos. Entonces, dividimos la geometría en
subcategorías (pueden existir varios objetos que pertenezcan a una misma subcategoría).
Puede crear una subcategoría desde Gestionar>Configuración>Estilos de objeto, en Modificar
subcategorías> Nuevo. Introduzca un Nombre y asígnela a un orden superior de Categoría.
Después podrá fijar las condiciones del Grosor de línea, Color de línea, Patrón de línea y
Material. Para atribuir un elemento de una familia a una subcategoría, seleccione el objeto y en
Propiedades>Datos de identidad elija en el desplegable de Subcategoría, la subcategoría a la
cual quiere que pertenezca el objeto.

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Subcategorías de ventana (procedente de Modelo genérico). Subcategorías. Materiales.

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En este ejercicio, asignará materiales al marco o montante y al cristal.
1. Haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto en la familia de ventanas. Estas son las distintas
subcategorías con las que viene confeccionada la categoría Ventana (cuando procede de un Modelo
genérico).
2. En la Barra de opciones, con el cristal seleccionado, haga clic en Propiedades del ejemplar y en Datos de
identidad, para Subcategoría, seleccione Cristal y haga clic en Aceptar.
3. En el Navegador de proyectos, en Alzados haga doble clic en Frontal.
4. Seleccione el barrido del marco de la ventana. En el cuadro de diálogo Propiedades del ejemplar, en Datos de
identidad, para Subcategoría seleccione Marco/montante. Mediante la asignación de componentes de
ventana a subcategorías, es posible aplicar opciones de visibilidad específicas para cada subcategoría.
5. Vaya de nuevo a Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. En el cuadro de diálogo Estilos de objeto, haga
clic en los puntos suspensivos de la casilla Material del Marco/Montante para acceder al Editor de
materiales.
6. En el cuadro de diálogo Materiales busque el material Madera-Caoba en la biblioteca de Autodesk y haga clic
en Añadir. En la ficha Gráficos del editor de materiales haga clic en Usar aspecto renderizado.
Cuando asignamos materiales a través de las Subcategorías de familia, todos los elementos pertenecientes a esta
subcategoría tendrán este material en este archivo. No obstante, cuando insertamos la familia en otro archivo
(familia o proyecto), asumirán el material designado en Estilos de objeto del archivo destino para esta categoría o
subcategoría. La asignación de materiales directamente desde las propiedades del elemento (sin pasar por Estilos
de objeto) implica que éstos no se pueden modificar en el proyecto o familia destino (para poder modificarlos
tendríamos que asignarle un parámetro). Es este el caso de algunas fabricantes que diseñan sus familias con
materiales determinados y al insertarlas no tenemos posibilidad de modificación desde el proyecto.

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Modificación de visibilidad
Es necesario en las familias tener un control de la visualización de los elementos en función de la
vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el modelo 3D y sólo necesitamos líneas
simbólicas que se trazan en esta vista. También depende del nivel de detalle, puesto que en
Detalle alto, podría interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle. Es
posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccionando el objeto cuya
representación queremos cambiar y haciendo clic en Modificar>Modo>Configuración de
visibilidad. También se puede acceder desde Propiedades>Gráficos>Modificaciones de
visibilidad. Tendremos que seleccionar en este cuadro de diálogo en qué vistas y nivel de detalle
nos interesa que el elemento aparezca representado

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Archivo de formación
En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta
dibujaremos líneas simbólicas.
1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto..
2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de
opciones, sino que ha de hacerlo desde Propiedades Gráficos>Modificaciones de visibilidad.
3. En el cuadro de diálogo Propiedades, en Gráficos, para Modificaciones de visibilidad/gráficos, seleccione Editar.
4. En el cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de familia, en Visualización específica de vista desactive Plano/Plano de techo
reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado.
5. Haga clic en Aceptar.
Con esta configuración evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible en planta. Esto es porque, más tarde, por ejemplo, insertaremos esta
familia en una familia de puertas que tendrá una representación 2D en planta que preferiremos a ésta. No obstante y en general, es preferible dejar
visibles todos los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad en la familia de destino y así esta configuración afectaría
únicamente a esa familia destino, permaneciendo visible en otras familias de las que pudiera formar parte.
6. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica.
7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
8. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha Insertar>Cargar familia.
9. Desde el Navegador de proyectos arrastre la familia y haga clic en Colocar en plano de trabajo de la ficha Modificar/Colocar ventana.
10. Compruebe que la familia no es visible en planta pero sí en el resto de vistas de alzado. Las configuraciones de visibilidad son ligeramente
perceptibles en el archivo de familia y evidentes en los archivos destino.
11. No guarde el archivo o active la visibilidad de todas las vistas puesto que gestionaremos la visibilidad directamente en la familia hospedada.

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Familias anidadas. Asociar parámetros
Se llaman familias anidadas aquellas familias que están hospedadas en otras
familias. En nuestro ejemplo la familia 2d Perfil ventana fijo. rfa se ha insertado
en la familia Ventana fijo_anidada. Para anidar una familia dentro de otra sólo
tiene que cargarla mediante la orden Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar
familia. Una familia empieza a formar parte de otra. Los parámetros de la familia
insertada o anidada se pueden vincular con los parámetros de la anfitriona de
tal manera que su geometría esté supeditada al orden superior y sufra
modificaciones en función de ésta. Para ello, eligiendo en el Navegador de
proyectos>Familias la familia anidada y haciendo clic derecho, en Propiedades,
podemos vincular los parámetros. En el parámetro a vincular de la familia
anidada, haga clic en los puntos suspensivos en la casilla más a la derecha. Elija
en este nuevo cuadro de diálogo el parámetro de la familia anfitriona con el que
se quiere asociar.

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En este ejercicio vamos a asociar los parámetros de la familia anidada Perfil de
ventana fijo con el parámetro de la familia anfitriona Ventana fija.
1. En el Navegador de proyectos abra Nivel de referencia. En la ficha Anotar elija
Texto y escriba EXTERIOR en el lado exterior de la hoja teniendo en cuenta que los
junquillos quedan al interior.
2. En la Barra de controles de vista, haga clic en Estilo visual> Estructura alámbrica.
3. En Navegador de proyectos, en perfiles, haga clic sobre Perfil de ventana fijo y
luego un clic derecho para acceder al menú contextual y sus Propiedades de tipo.
4. En el parámetro Profundidad de carpintería del perfil, haga clic en el botón más
a la derecha, puntos suspensivos, para vincularlo, en el nuevo cuadro de diálogo,
con el parámetro de Profundidad de la carpintería de la familia anfitriona ventana.
5. Haremos lo mismo con la anchura de la carpintería. En las Propiedades de tipo
del perfil asocie Ancho de carpintería del perfil con Ancho de carpintería de la
ventana.
6. En la ficha Crear o Modificar, en Tipos de familia pruebe a hacer un cambio del Geometrías vinculadas.
Ancho de la carpintería asignándole 80 mm y la Profundidad de la hoja a 60 mm y
compruebe que los parámetros de perfil adquirirán también esta dimensión.
7. Ordene los parámetros del grupo Cotas mediante selección y las órdenes Subir y
bajar.
8. Seleccione el parámetro Altura y haga clic en Subir. Seleccione el parámetro
Anchura y haga dos veces clic en Subir. De esta manera los parámetros se quedan
ordenados por relevancia y le será más cómodo trabajar con los tipos.

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Catálogo de tipos
Un catálogo de tipos es un archivo de texto que contiene la información de los distintos tipos en
la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas con un alto número de tipos, para
cargar sólo un tipo de todos los disponibles en el proyecto o en una familia.
En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas características

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La mejor manera de crear un archivo de Catálogo de tipos es desde R>Exportar>Tipos de familia. Si existe
alguna familia de más de seis tipos creados, Revit la reconocerá y creará el archivo .txt de Catálogo
correspondiente.
1. Haga clic en R>Exportar>Tipos de familia
2. Guárdelo en el mismo directorio y con el mismo nombre de la familia.
3. Este es el contenido del archivo que ha creado Revit, Ángulo de apertura a##ANGLE##DEGREES,
Profundidad de hoja##LENGTH##MILLIMETE RS, Altura##LENGTH##MILLIMETERS,Altura de antepecho
por defecto ##LENGTH##MILLIMETERS,Cierre de
muro##OTHER##,Anchura##LENGTH##MILLIMETERS,Ancho de hoja##LENGTH##MILLIMETERS Ventana
abatible 800x1500,62.000000000000,44.999999999994,800.0000000
00000,799.999999999999,0,1500.000000000000,80.000000000000
En el archivo de texto se han utilizado las siguientes normas:
• En la columna izquierda colocaríamos el tipo y en primer término no se coloca el nombre, sólo una coma.
• Aparecen relacionados todos los parámetros de la familia seguidos de comas.
• En la fila superior colocaríamos los parámetros, en el siguiente formato:
nombre_de_columna##tipo##unidad.
• Los nombres distinguen mayúsculas y minúsculas.
• Los tipos y unidades han de ponerse en inglés.
• Guarde el archivo con la extensión .txt en la misma carpeta que el archivo de familia al que hace referencia y
con el mismo nombre. En nuestro ejemplo en Ventana fijo_catálogo.txt

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4. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica y dibuje un muro cualquiera.
5. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
6. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha Insertar>Cargar familia.
(También puede cambiar al archivo de familia y elegir Cargar en proyecto).
7. Seleccione la familia 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa.
8. Elija una familia Ventana fija 800x1000 de entre las del catálogo y haga clic en Aceptar
9. Puede comprobar en el Navegador de proyectos>Familias que la única familia que se ha
cargado es este tipo de ventana.
10. Si ahora quiere cargar otro tipo no hace falta que vuelva a cargar la familia. Desde el
Navegador de proyectos>Familias elija la familia Ventana fija 800x100 y haga un clic derecho.
Elija en el contextual Volver a cargar y aparecerá de nuevo el Catálogo de tipos para que pueda
cargar otro.

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Añadir controles
Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetría de la geometría respecto del eje X o
respecto del eje Y. Se puede elegir entre un control único vertical, uno doble vertical, uno único horizontal o doble
horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo más cercano posible al origen. Son muy útiles, por ejemplo,
en puertas para cambiar el sentido de la apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.
11. Elija un control de volteo doble vertical y sitúelo cerca de la ventana en Nivel de referencia. Nos permitirá
hacer una simetría en el proyecto de la ventana para colocarla a haces interiores o exteriores.

Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene más de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargarla familia.
15. Elija en el catálogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitúela en el proyecto y pruebe los controles de familia.

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