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Introducción A Revit

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Introducción a Revit

Qué es Revit Architecture


La plataforma Revit para modelado de información de construcción es un sistema de diseño
y documentación mediante el diseño, los dibujos y las tablas de planificación que se
requieren para un proyecto de construcción. El modelo de información de construcción
(BIM) aporta información sobre el diseño, la envergadura, las cantidades y las fases de un
proyecto cuando se necesita.

En el modelo de Revit, cada plano de dibujo, vista 2D/3D y tabla de planificación es una
presentación de información proveniente de la misma base de datos de modelo de
construcción subyacente. Mientras trabaja en las vistas de dibujo y de tabla de
planificación, Revit Architecture recopila información sobre el proyecto de construcción y
la coordina en las demás representaciones del proyecto. El motor de cambios paramétricos
de Revit coordina automáticamente los cambios realizados en cualquier sitio: en vistas de
modelo, planos de dibujo, tablas de planificación, secciones y planos.

Qué significa "paramétrico"


El término "paramétrico" se refiere a las relaciones entre todos los elementos del modelo
que permiten la coordinación y la gestión de cambios que proporciona Revit Architecture.
Estas relaciones las crea automáticamente el software, o el usuario con su trabajo.

En matemáticas y en el diseño mecánico CAD, los números o las características que


definen estos tipos de relaciones reciben el nombre de "parámetros"; de ahí que el
funcionamiento del software sea paramétrico. Esto proporciona las ventajas fundamentales
de coordinación y productividad de Revit: al modificar algo en cualquier momento y
ubicación dentro del proyecto, Revit Architecture coordinará el cambio en todo el proyecto.

Ejemplos de estas relaciones entre elementos:

▪ La parte exterior de un marco de puerta es una cota fija del lado de la bisagra desde una
partición perpendicular. Si mueve la partición, la puerta conserva su relación con
ella.
▪ Las ventanas o las pilastras se distribuyen en el espacio de forma equidistante en un
alzado dado. Si se cambia la longitud del alzado, se mantiene la relación del
espaciado equitativo. En este caso, el parámetro no es un número, sino una
característica proporcional.
▪ El borde de un suelo o una cubierta se relaciona con el muro exterior de modo que, si se
mueve el muro exterior, el suelo o la cubierta conservará la conexión. En este caso,
el parámetro es de asociación o conexión.

Cómo realiza las actualizaciones Revit


Architecture
Una característica fundamental de la aplicación de modelos de información de construcción
es la capacidad para coordinar cambios y mantener la consistencia en todo momento. El
usuario no tiene que intervenir para actualizar dibujos o vínculos. Cuando cambia algo,
Revit Architecture determina inmediatamente a qué elementos afecta el cambio y lo refleja
en dichos elementos. Revit Architecture usa dos conceptos clave que lo hacen
particularmente eficaz y fácil de utilizar. El primero es la captura de relaciones mientras el
diseñador trabaja. El segundo es su enfoque de la propagación de cambios de construcción.
El resultado de estos conceptos es un software que trabaja igual que el usuario, sin requerir
la entrada de datos que no son importantes para el diseño.

Descripción de términos de Revit


La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit Architecture son
términos de uso común en el sector y conocidos para la mayoría de los arquitectos. Pero
también encontrará términos que son exclusivos de Revit Architecture. Los citados a
continuación corresponden a conceptos que es esencial comprender para usar correctamente
el programa.

Proyecto
En Revit Architecture, el proyecto es la base de datos única con información sobre el
diseño: el modelo de información de construcción. El archivo de proyecto contiene toda la
información para el diseño de construcción, desde la geometría hasta los datos de
construcción. Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el modelo,
las vistas del proyecto y los dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de proyecto,
Revit Architecture facilita las alteraciones del diseño y permite reflejar los cambios en
todas las áreas asociadas (vistas de plano, de alzado y en sección, tablas de planificación,
etc.). El seguimiento de un solo archivo también facilita la gestión del proyecto.

Nivel

Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para elementos
hospedados en ellos, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. La mayoría de las veces, los
niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de un edificio. Los niveles
se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la construcción; por
ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la cimentación. Para
colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.

Plano de trabajo de nivel 2 que corta la vista 3D, junto al correspondiente plano de planta
Elemento

Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos de Revit.


Revit Architecture clasifica elementos por categorías, familias y tipos.

Categoría

Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un


diseño de construcción. Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo incluyen muros
y vigas. Las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de texto.

Familia

Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos con
un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación
gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en
algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus
nombres y significados). Por ejemplo, las puertas coloniales de seis paneles podrían
considerarse una familia, aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos tamaños y
materiales.

Existen tres tipos de familia:

▪ Las familias cargables se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas de


familia. Puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de
la familia.
▪ Las familias de sistema incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles. No se
pueden cargar ni crear como archivos independientes.
▪ Revit Architecture predefine el conjunto de propiedades y la representación
gráfica de las familias de sistema.
▪ Puede usar los tipos predefinidos para generar tipos nuevos que pertenecen a esta
familia dentro del proyecto. Por ejemplo, el comportamiento de un muro
está predefinido en el sistema. Pero es posible crear distintos tipos de muro
con diversas composiciones.
▪ Las familias de sistema se pueden transferir entre proyectos.
▪ Las familias in situ son elementos personalizados que el usuario crea en el contexto de un
proyecto. Son útiles cuando un proyecto requiere geometría exclusiva que
probablemente no se vaya a reutilizar en ningún otro proyecto, o geometría que
debe mantener una o varias relaciones con geometría de otro proyecto.
▪ Como los elementos in situ se han concebido para un uso limitado en un proyecto, cada
familia in situ consta de un solo tipo. Puede crear varias familias in situ o colocar
copias del mismo elemento de familia in situ en sus proyectos. A diferencia de las
familias de componentes y las familias estándar, las familias in situ no permiten la
duplicación de tipos de familia para crear varios tipos.

Tipo

Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una
familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se considera tipo
un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.

Ejemplar

Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto y
tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el plano de
dibujo (ejemplares de anotación).

Comportamiento de los elementos en un


modelador paramétrico
En proyectos, Revit Architecture usa tres tipos de elementos:

▪ Elementos de modelo, que representan la geometría 3D real de un edificio. Aparecen en


vistas relevantes del modelo. Muros, ventanas, puertas y cubiertas son ejemplos de
elementos de modelo.
▪ Elementos de referencia, que ayudan a definir el contexto del proyecto. Rejillas, niveles
y niveles de referencia son ejemplos de elementos de referencia.
▪ Elementos específicos de vista, que aparecen sólo en las vistas en que se encuentran.
Son útiles para describir o documentar un modelo. Cotas, etiquetas y componentes
de detalle 2D son ejemplos de elementos específicos de vista. Hay dos tipos de
elementos de modelo:
▪ Anfitriones (o elementos anfitriones), normalmente construidos in situ en el
emplazamiento de construcción. Muros y techos son ejemplos de anfitriones.
▪ Componentes de modelo, éstos son todos los demás tipos de elementos en el modelo de
construcción. Ventanas, puertas y armarios son componentes de modelo. Hay dos
tipos de elementos específicos de vista:
▪ Elementos de anotación, componentes 2D que documentan el modelo y mantiene la
escala en papel. Cotas, etiquetas y notas clave son ejemplos de elementos de
anotación.
▪ Detalles, elementos 2D que proporcionan detalles sobre el modelo de construcción en
una vista particular. Líneas de detalle, regiones rellenadas y componentes de detalle
2D son ejemplos de detalles. Esta implementación proporciona flexibilidad para los
diseñadores. Los elementos de Revit Architecture se han diseñado para su creación
y modificación directa por parte del usuario, sin programación. Si puede dibujar,
puede definir elementos paramétricos nuevos en Revit Architecture. En Revit
Architecture, el comportamiento de los elementos está determinado
fundamentalmente por su contexto en el edificio. El contexto está determinado por
cómo se dibuja el componente y por las relaciones de restricción que se establezcan
con otros componentes. Muchas veces el usuario no realiza ninguna acción para
establecer estas relaciones, pero van implícitas en lo que se dibuja y cómo se dibuja.
En otros casos, el usuario puede controlarlas explícitamente bloqueando una cota o
alineando dos muros, por ejemplo.
Propiedades de elemento
En Revit Architecture, cada elemento que se puede insertar en un dibujo es un ejemplar de
un tipo de familia. Los elementos tienen dos conjuntos de propiedades que controlan el
aspecto y el comportamiento: propiedades de tipo y propiedades de ejemplar.

Propiedades de tipo

El mismo conjunto de propiedades de tipo es común a todos los elementos de una familia y
cada propiedad tiene el mismo valor para todos los ejemplares de un tipo de familia
concreto.

Por ejemplo, todos los elementos que pertenecen a la familia Escritorio tienen una
propiedad Anchura, pero su valor varía según el tipo de familia. Por tanto, cada ejemplar
del tipo de familia 60” x 30” en la familia Escritorio tiene un valor de anchura 5’, mientras
que cada ejemplar del tipo de familia 72” x 36” tiene un valor de anchura 6’.

El cambio del valor de una propiedad de tipo afecta a todos los ejemplares actuales y
futuros de ese tipo de familia.

Propiedades de ejemplar

También se aplica un conjunto común de propiedades de ejemplar a todos los elementos


pertenecientes a un tipo de familia concreto, pero los valores de estas propiedades pueden
variar según la ubicación de un elemento en un edificio o un proyecto.

Por ejemplo, las cotas de una ventana son propiedades de tipo mientras que su alzado del
suelo es una propiedad de ejemplar. Asimismo, las cotas de sección de una viga son
propiedades de tipo; la longitud de la viga es una propiedad de ejemplar.

El cambio de valor de una propiedad de ejemplar afecta únicamente a los elementos


seleccionados o al elemento que se va a colocar. Por ejemplo, si selecciona una viga y
modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar en la paleta Propiedades, el cambio
sólo afectará a esa viga. Si selecciona una herramienta para colocar vigas y modifica uno de
los valores de propiedad de ejemplar, el nuevo valor se aplicará a todas las vigas que
coloque con esa herramienta.

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