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Cat. A - Proyecto de Emprendimiento
Cat. A - Proyecto de Emprendimiento
Cat. A - Proyecto de Emprendimiento
Crea y Emprende
Docente asesor:
JOSE CCAYHUARI HUAMAN
Código modular:
1023932012
Categoría:
A
Concurso Nacional
Crea y Emprende
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:
ELABORANDO MI BILLETERA DE CUERO
II. Preparación:
II.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del
contexto (barrio, distrito, comunidad)
Situación S T E A M
problemática Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
Diseña Se gestiona crea resuelve
construye desenvuelve proyectos de desde problemas
soluciones en los emprendimiento lenguajes deforma,
tecnológicas entornos artísticos movimiento
para virtuales y
resolver generado localización.
problemas por las tic
de su
entorno
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Reto
El reto nos aproxima a lo que entendemos por, la situación actual, que podemos
relativizarlo es un espejismo de la alta contaminación industrial, qué vendría a ser a
materia sobrante de la industria de ropa, esto conlleva a un problema y subversión.
En un fin de alto propósito, fomentáramos y promovemos una billetera que resulta
menos contaminante, ciertamente, reutilizando ropa de segunda mano.
También, capacitamos a las personas-trabajadores, con este tradicionales y 5por último,
aunque con aun más instancias, proponemos diseños con semejanzas a la cultura.
II.7. Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
Tomamos como referencia una persona muy importante que es señor Elmer que tenia
un taller de zapatería en la creación de zapatos y a si mismo en la creación de billeteras
con la retacería de los cueros sobrantes puesto que esta persona trabajo desde muy
joven para ser un emprender muy éxitos en realizar zapatos y en sus horas extras
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realizando billeteras a si mismo vendiendo este producto para las personas muy
conocedoras del cuero creo que ya no hay este tipo de personas.
III. Creación:
III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
Reto o desafío
¿Cómo podríamos nosotros hacer billeteras ? como bien sabemos utilizamos un
material especial como es el cuero curtido para poder transformarla en billetera de
uso personal para conservación del billete
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
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Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
cuidar el dinero y
se debe de mantener en
conservar en un buen billetera de curo
un buen estado
estado
Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista
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Solución seleccionada
Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) y si se trata de un servicio, un diagrama de flechas.
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IV. Planificación
IV.1. Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que
no se cuenta.
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IV.2. Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no
se cuentan.
IV.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Actividad
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elaboración del producto o servicio x x x x
Elaboración de la publicidad x x
Venta del producto o servicio x x
V. Ejecución
V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
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prouestas
de
V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
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VI. Evaluación
VI.1. Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
1.
Listado de aspectos positivos que se
2.
realizaron en la gestión del proyecto
3.
VI.2. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
1.
Listado de propuestas que realizarían para 2.
innovar el producto o servicio 3.
1.
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