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Cómo Jugar Ajedrez

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Cómo jugar ajedrez

El ajedrez es un popular juego de estrategia de 2 jugadores, el cual se cree que se


originó en la India hace muchos siglos. Para ganar el juego, debes poner al otro jugador
en "jaque mate" moviendo tus piezas para capturar a su rey. Aunque el juego tiene un
conjunto de reglas de fácil comprensión, se necesita una estrategia para derrotar a un
oponente habilidoso. ¡Después de aprender las reglas básicas y jugar partidas de
práctica, podrás desafiar a otros jugadores y ganar!

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Parte 1
Configurar el tablero y las piezas
1.

1
Coloca el tablero de forma que cada jugador tenga un espacio negro en su esquina
izquierda. Haz que ambos jugadores se sienten uno frente al otro para iniciar el juego.
Gira el tablero para que cada jugador tenga un cuadrado negro en la esquina inferior
izquierda y un cuadrado blanco en la esquina inferior derecha.

 Utiliza la rima "blanco al diestro flanco" para ayudarte a recordar la posición


al momento de configurar el juego.

Comprende los aspectos básicos de un tablero de ajedrez. El ajedrez se juega en un


tablero que se compone de 64 cuadrados negros y blancos. El set se compone de 32
piezas, 16 para las blancas y 16 para las negras. Cada set tiene 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2
alfiles, 2 caballos y 8 peones.
2.

2
Aprende el sistema de rango y archivo para colocar las piezas y mantener la
notación. Los rangos son las filas horizontales y los archivos son las columnas que
existen entre los jugadores. Los rangos se enumeran del 1 al 8, comenzando con el lado
del tablero donde estén las piezas blancas. Los archivos se enumeran con las letras "a"
hasta la "h", a partir del lado izquierdo del jugador blanco. Puedes hacer referencia a un
cuadrado específico en el tablero listando el rango seguido por el archivo.[2]
 Por ejemplo, la esquina izquierda para el jugador blanco es a1, mientras que
la esquina izquierda para el jugador negro es h8.
 Practica la notación mediante el listado de cada movimiento que tú y tu
oponente hagan, anotando la pieza y el cuadrado al que se muevan.
 No es necesario anotar rangos y archivos si no lo deseas, pero esto hará que la
configuración del tablero sea más fácil.
3.

3
Coloca las torres en las esquinas del tablero. Las torres suelen parecer torres de
castillo y pueden moverse el número de cuadrados que desees de forma horizontal o
vertical, pero no pueden saltar sobre otras piezas. Coloca las torres blancas en los
cuadrados a1 y h1, y pon las torres negras en los cuadrados a8 y h8.[3]
 En la notación del ajedrez, a las torres se les anota como "R".
4.

4
Pon a los caballos junto a las torres. Los caballos lucen como tales y se mueven en
forma de L avanzando 2 espacios de forma horizontal y 1 espacio de forma vertical, o 2
espacios de forma vertical seguidos por 1 espacio de manera horizontal. Pon los
caballos blancos en los cuadrados b1 y g1, y coloca los caballos negros en b8 y g8.[4]
 Los caballos son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras piezas
siempre y cuando el espacio en el que caigan se encuentre vacío.
 En la notación del ajedrez, a los caballos se les anota como “N” o “Kt”.
5.
5
Coloca los alfiles al lado de los caballos. Los alfiles ocupan el tercer lugar de las
piezas más altas en el juego de ajedrez y se mueven en una línea recta de manera
diagonal. Si eres el jugador blanco, coloca los alfiles en c1 y f1. Pon los alfiles negros
en los cuadrados c8 y f8.[5]
 Los alfiles no pueden dirigirse hacia un cuadrado que no sea del mismo color
del cuadrado desde donde empiecen a moverse.
 En la notación del ajedrez, a los alfiles se les anota como “B”.
6.

6
Coloca las reinas en los cuadrados que coincidan con su color, en las filas
traseras. Las reinas son las piezas que ocupan el segundo lugar de las piezas más altas
y pueden moverse el número de cuadrados que desees, en cualquier dirección siempre y
cuando los espacios se encuentren vacíos. Pon la reina blanca en d1 y a la reina negra en
d8 para que se encuentren directamente enfrente la una de la otra.[6]
 La reina no puede cambiar de dirección mientras dure el turno.
 En la notación del ajedrez, a la reina se le anota como “Q”.
Las reinas son las piezas más fuertes del juego y pueden desplazarse horizontal,

vertical y diagonalmente.
7.

7
Coloca los reyes al lado de las reinas. El rey es la pieza más alta en el juego de ajedrez
y es la pieza que necesitas proteger durante todo el juego. Los reyes pueden moverse 1
espacio a la vez en cualquier dirección durante un turno. Pon los reyes al lado de las
reinas para completar la fila posterior de piezas.[7]
 No puedes mover al rey hacia un espacio donde pueda ser capturado durante
el próximo turno.
 En la notación del ajedrez, al rey se le anota como “K”.
Como un rey nunca puede moverse hacia un cuadrado donde pueda ser

capturado, dos reyes nunca pueden ubicarse en cuadrados adyacentes.


8.

8
Coloca los peones en la fila que se encuentra delante de las otras piezas. Los peones
son las piezas más pequeñas y débiles en un juego de ajedrez. Los peones solamente
pueden moverse 1 espacio hacia adelante con dirección al lado del tablero de tu
oponente. Coloca un peón blanco en cada cuadrado de rango 2 y pon los peones negros
en los cuadrados de rango 7.[8]
 A los peones no se les anota con ninguna letra en la notación del ajedrez.
Consejo: Durante su primer movimiento, los peones pueden moverse 1 o 2 espacios
hacia adelante. Después de su primer movimiento, solamente pueden avanzar 1 espacio.

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Parte 2
Jugar una partida de ajedrez
1.

1
Comienza el juego con el jugador que tenga las piezas blancas. El jugador que tiene
las piezas blancas siempre comienza en un juego de ajedrez. Elige cualquiera de tus
piezas que sea capaz de moverse y ponla en el nuevo espacio. Después de que el
jugador con la pieza blanca realiza su turno, el juego se alterna con el jugador con las
piezas negras.[9]
 Si vas a jugar varias partidas seguidas, alterna quién comenzará a jugar con
las piezas blancas para que el juego sea justo.
 El jugador con las piezas blancas tiene una ligera ventaja ya que consigue
hacer el movimiento de apertura.
 Haz que tu objetivo sea tomar el control de los 4 cuadrados centrales d4, e4,
d5, y f5 temprano en el juego, ya que estos proporcionan a tus piezas la mayor
movilidad y potencia.[10]
2.

2
Captura las piezas de tu oponente moviéndote hacia el mismo cuadrado que
ellos. Capturar piezas significa aterrizar en el mismo espacio que la pieza de un
oponente y eliminarlas del juego. Trate de capturar las piezas más fuertes de su
oponente, tal como su reina, torres y alfiles, para hacer que sus turnos sean menos
decisivos.[11]
 Los peones no pueden capturar piezas que se encuentren justo delante de
ellos, tal como lo hacen otras piezas. En cambio, los peones solamente pueden
capturar piezas que se encuentren a 1 espacio diagonal de distancia delante de
ellos.
 No puedes capturar el rey de tu oponente. Sin embargo, para ganar el juego
necesitas para ubicar tus piezas de forma que puedan capturar al rey.
Consejo: Durante tu turno, comprueba si tu oponente puede o no capturar tus piezas en
su siguiente turno. Protege tus propias piezas mientras intentas capturar las piezas de tu
oponente.
3.

3
Coloca al rey de tu oponente en jaque. Mueve una de tus piezas de manera que esta
pueda capturar potencialmente al rey de tu oponente durante tu turno siguiente. Cuando
pongas a tu oponente en jaque, tendrás que decir "jaque" en voz alta para que tu
oponente lo sepa. Tu oponente debe salir de la posición de jaque durante su siguiente
turno ya sea moviendo su rey, bloqueando, o capturando su pieza.[12]
 El rey puede capturar a la pieza enemiga solamente si no entra en jaque
después de realizar la captura.
 Si estás en jaque, deberás hacer algo para proteger a tu rey o si no perderás el
juego.
4.
4
Termina el juego poniendo al rey de tu oponente en jaque mate. El jaque mate
ocurre cuando pones al rey de tu oponente en jaque y este es incapaz de hacer un
movimiento para protegerlo. Cuando esto suceda, tendrás que decir "jaque mate" en voz
alta para declarar el final del juego. ¡Deja que tu oponente revise si puede hacer un
movimiento antes de declararte como el ganador![13]
 Los juegos también pueden terminar en un empate si ninguno de los
jugadores puede forzar la posición de jaque mate, tal como sería el caso si los
reyes fuesen las únicas piezas que quedan en el tablero.

Parte 3
Usar jugadas especiales
1.

1
Captura a los peones usando la regla de "en passant". que significa "de pasada" en
francés, sucede cuando un peón captura a otro peón después de que este ha comenzado a
moverse. Solamente se puede hacer “en passant” en el caso de que tu oponente haya
movido un peón 2 cuadrados hacia adelante desde su posición inicial de manera que se
encuentre al lado de uno de tus peones. Si esto sucede, podrás mover tu peón en el
espacio detrás del peón de tu oponente para capturarlo.[14]
 Solamente puedes realizar una jugada “en passant” durante el turno siguiente
después de que tu oponente haya movido el peón. No podrás posponer la
jugada para un turno posterior.
2.
2
Asciende un peón a reina haciéndolo cruzar a través del tablero. Si mueves un peón
a la fila de atrás del lado de tu oponente del tablero, este inmediatamente será ascendido
a reina. Para ascender al peón no importa que la reina ya haya sido capturada. De esta
manera, es posible tener varias reinas en el tablero a la vez.[15]
 Para indicar el ascenso del peón en la notación del ajedrez, escribe el
cuadrado en donde el peón haya sido ascendido. Entonces escribe un signo
igual seguido por una “Q “para simbolizar que ahora este es una reina. Por
ejemplo, puedes escribir C8=Q.
3.

3
Protege a tu rey por medio del enroque. Durante una única vez durante el juego,
puedes elegir hacer una jugada especial que se conoce como enroque. Para realizarla,
mueve tu rey dos espacios de manera horizontal hacia cualquier torre. Entonces, durante
la misma jugada, mueve la torre hacia el espacio ubicado inmediatamente al otro lado
del rey.[16]
 No podrás hacer el enroque si tu rey se encontraba en jaque durante la jugada
anterior o si estaría en jaque después de la jugada.
Consejo: Solamente se puede hacer el enroque si aún no has movido tu rey y torre
durante el juego y si los espacios entre ellos están vacíos.
Parte 4
Desarrollar estrategias victoriosas
1.

1
Haz que tu objetivo sea controlar el centro del tablero. Las piezas que se encuentren
cerca del centro estarán en la posición más decisiva ya que contarán con una mayor
movilidad y control. Esto obligará a tu oponente a moverse a los lados del tablero donde
contará con menos movimientos que elegir. Controlar el centro te ayudará a jugar de
una manera más ofensiva y hará que tu oponente juegue más a la defensiva.[17]
Consejo: Mantén 1 o 2 peones en el centro del tablero de forma que aún puedas usar tus
piezas más potentes para atacar.
2.

2
Protege tus piezas. Cada vez que tu oponente haga una jugada, tómate algún tiempo
para analizar el tablero. Quita las piezas del camino si tu oponente va a capturarlas en el
próximo turno. Trata de capturar la pieza que esté amenazando a tu pieza o mueve una
de tus piezas para amenazar alguna pieza fuerte que tenga tu oponente.
 Está bien renunciar a una pieza para atraer a tu oponente hacia una trampa
con la cual capturarás una pieza incluso más valiosa.
 Trata de pensar varias jugadas por adelantado para anticipar y contrarrestar
las jugadas de tu oponente y detener cualquier plan que esté ideando.
3.

3
Aprende el valor relativo de la fuerza ofensiva de cada pieza. Cada pieza en un
juego de ajedrez tiene un valor ofensivo que demuestra lo poderosa que es. La reina es
la pieza más poderosa con una calificación de 9 puntos. Las torres tienen 5 puntos, los
alfiles y los caballos tienen 3 puntos, y los peones tienen 1 punto.

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