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Ajedrez Del Futuro
Ajedrez Del Futuro
Ajedrez Del Futuro
TRAYECTORIA AJEDRECISTA
Florentino Garmendez
4 veces campeón de Nuevo León
3 veces campeón región norte
4 veces campeón Inter zonal
3er. Lugar nacional de cadetes (menores de 17
años) 1977
8vo. Lugar National congress1991 en filadelfia
8vo. Lugar National open 1991enlas Vegas
nevadas E.U.A.
3er.Llugar en el copa gobernador en linares nuevo
león
Campeón nacional del abierto de México 1994
6º. Lugar nacional cerrado de México 1994
6º. Lugar nacional abierto león Guanajuato 1999
1er. Lugar torneo nacional salina cruz Oaxaca
mayo de 1999
1er. Lugar nacional de Cd. Del Carmen Campeche
julio de 1999
CoCampeón del torneo nacional de Veracruz
Veracruz julio 1999
1er. Lugar torneo de feria Chiautempan Tlaxcala
julio de 1999
1er. Lugar feria de Huamantla Tlaxcala
1
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Resultados importantes
Gane:
GM. Reynaldo Vera, GM. Marcel Siniega, MI. Igor
Ivanov, MI. Jorge Armas, MI. René Alonso, MI.
Julio Becerra, MI. Juan C. González, MI. Denis
Verduga, MI. Rafael Espinosa, MI. Roberto
Navarro, MI. Wilfredo Sariego, MI. Roberto
Martin del Campo, MF. Jorge Aldrete, MF. Raúl
Ocampo, MF. Alfonso Almeida, MF. Hermes
Maya, MF. Armando Acevedo, MF. Guillermo
Ruiz.
Gane en Blitz
Empate:
3
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Contenido
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Variante
Del Cambio
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5. …… Ag4
es conveniente como decimos al principio de este libro
analizar cada 2 o 3 movimientos, pero en este libro lo
analizaremos cada 5 movimientos, las diferentes
variaciones que hay en la posición, en cuanto a las 3
reglas mas importantes del ajedrez que son TIEMPO
ESPACIO Y MATERIAL, en cuanto a Tiempo van
igual porque ambos jugadores han desarrollado Alfil y
Caballo, en cuanto a Espacio van igual porque sus
piezas tienen muchos cuadros hacia delante para
moverse, y en Material van igual, es importante ver la
estructura de Peones en esto va ganando el blanco
porque todos sus Peones están bien colocados y el
negro tiene Peones doblados en la columna c que
usando la imaginación valen un Peón, porque el
blanco con un solo Peón puede detener a los dos
Peones doblados, hay que detectar la pieza mala o
piezas malas de ambos jugadores, posible el Af8
pueda quedar mal al ataque.
6. dxe5 Dxd1+ 7. Rxd1 ……
El blanco perdió el enroque pero como no hay Damas
o piezas que ataquen al rey blanco, no es malo estar
en el centro al contrario esta preparando el final
donde quedara en excelente posición, en este
momento al Rey blanco solo lo ataca el Ag4 pero lo
puede controlar el Cf3 y otra pieza que lo puede
atacar es la Ta8 mediante el enroque largo, pero no
tiene coordinación con las demás piezas la Th8 va
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11. Af4 ……
Atacando a la Te5, ganando un tiempo para
desarrollar otra pieza porque el negro tiene que mover
la Te5.
11. …… Te8
12. Cd2 ……
Parece ser mala esta jugada porque bloquea la
columna abierta para que las Torres la intenten
dominar, pero si lo colocamos en c3 no puede atacar
hacia adelante y en d2 puede colocarse en c4 o b3 y
continuar avanzando hacia delante, para finalizar
intentar cambiar las Torres, Alfil por el Caballo negro
posible quedarnos con el Caballo contra el Alfil negro
o cambiarlo para solo llegar al final con Reyes y
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5. …… exd4
Casi siempre cuando nos proponen un cambio en el
centro hay que aceptarlo para que el enemigo no
logre mas espacio.
6. Dxd4 ……
Intentado cambiar Damas para llegar al final de Reyes
y Peones.
Después de esta jugada en cuanto a Tiempo va
ganando el blanco porque ha desarrollado el Af1 y el
Cg1, mientras que el negro solo ha movido el Cb8, en
Espacio van igual porque sus piezas tiene mucha
movilidad hacia delante, en Material usando la
imaginación va ganando el blanco por los Peones
doblados en la columna c del negro que normalmente
valen un Peón, en Estructura de Peones va ganando
el blanco por los Peones doblados en la columna c del
negro Piezas malas de ambos el blanco no tiene
piezas malas, el negro puede tener problemas con el
Ac8 para que pueda buscar un ataque fuerte., ambos
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25. …… a5
Continúa con el plan de coronar un Peón pero va a
ser imposible como veremos.
26. a4 ……
El blanco regala un Peón pues si lo captura quedan
doblados y puede el Peón b2 detenerlos, no importa
que desbarate la letra V.
26. …… c6
27. c4 bxc4
Muy buena jugada aunque desbarata la V mayúscula
pero detiene para siempre a los Peones doblados
negros de la columna c, regalando este otro Peón,
quedando 3 peones en la columna c, que es muy
malo y son detenidos por el Peón b2
28. h3 ……
Se preguntaran porque no 28. h4, pero con la jugada
que se hizo se deja mas juagadas a este Peón donde
podrás tener mas tiempos y puedan moverse el Rey
negro y poder avanzar con nuestro Rey blanco a f5.
28. …… Re7
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29. Rf5 ……
Comienza avanzar el rey blanco para ganar.
29. …… Rf7 30. h4 Re7
31. g5 ……
En este final se ganaría fácil con Rg6 para después
ganar el Peón h6 y coronar un Peón por el flanco de
Rey, pero con este movimiento se ganara mas difícil
pero será muy instructivo como veremos.
31. …… fxg5 32. hxg5 hxg5
Si en este momento el negro no captura quedarían los
Peones conjugados, e y g que no necesitan al Rey
blanco para que los defienda, por ejemplo 32. …… h5
33. e5 h4 34. Rg4 Re6 35. g6 y en este momento
si el Rey negro captura el Peón e5, el Peón g corona.
33. Rxg5 Re6 34. Rf4 Rf6 35. e5+ ……
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45. ……Re7 46. Rd5 Re8 47. Rd6 Rd8 48. e7+
Re8 49. b3 ……
Se pierde un tiempo para no ahogar al Rey negro.
49. ……Rf7 50. Rd7 Rf6 51. e8=D
1-0
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1. _________ Porque:_______________________
___________________________________________
___________________________________________
2. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________
3. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________
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___________________________________________
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___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
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Defensa Alekhine
1. e4 Cf6
Con este movimiento se forma la defensa Alekhine
que su idea es presionar al e4 cediendo espacio
porque al avanzar los Peones blancos atacando al
Caballo, pero su idea es mas delante atacarlos con
los Peones para destruir su formación y que queden
débiles.
2. e5 ……
El negro logra uno de sus objetivos de que el blanco
avance su Peón e para después atacarlo con el Peón
d y abrir columnas y diagonales para atacar al rey
blanco.
2. …… Cd5
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6. a3 ……
Buscando atacar con los Peones en el flanco de
Dama ganando espacio para sus piezas mayores.
6. …… c5
Fortalece al Peón d4 y trata de quitarle fuerza al
avance de Peones por el flanco de Dama del blanco.
7. Ad3 ……
Continúa el desarrollo de piezas mayores y ataca el
posible punto débil h7 por si se enroca en corto el
negro, y también tiene la opción de colocarlo en e4
para atacar la gran diagonal de casillas blancas h1-
a8.
7. …… Cc6
Desarrolla atacando el punto débil e5.
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8. f4 ……
Protege el Peón e5 y si es posible mas delante hacer
f5 para atacar con la Tf1 y después el posible enroque
del negro.
8. …… h5
Para evitar que el blanco ataque con avalancha de
Peones por el flanco de Rey, apoyando un posible
ataque con Ag4 para debilitar los Peones del flanco
de Rey.
9. h3 ……
Evitando una posible clavada cuando se coloque el
Cf3 con Ag4 quitándole espacio al Ac8.
9. …… g6
Quitándole fuerza al avance f5 y le da salida al Af8 vía
h6 para que pueda atacar.
10. De2 ……
Desarrollando otra pieza mayor para poder atacar con
mas fuerza.
10. …… Ae6
Después de esta jugada en Tiempo van igual porque
ambos han desarrollado 3 piezas mayores, en
Espacio el blanco esta ligeramente mejor porque
ambos tienen un Peón en la 5a. línea y el blanco c4 y
f4, el negro en c5 y h5, pero el blanco ataca el centro
con mas Peones. En cuanto a Estructura de Peones
el negro esta mejor porque el blanco continua con sus
Peones doblados en la columna “c”, aunque mas
delante podrá cambiar c2 por el Peón d4, Piezas
malas de ambos el blanco tiene Peones doblados en
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16. 0–0 ……
El blanco termina el desarrollo por lo cual va ganando
en Tiempo.
16. …… Af5
Evitando que el blanco realice Ch4 y f5 con ventaja
decisiva.
17. Tb5 ……
Atacando el campo enemigo y su idea es doblar Torre
para ganar el dominio de la columna abierta.
17. …… Axd3
18. cxd3 ……
El blanco se quito los Peones doblados por lo que
ahora solo continúa con los Peones aislados de
ambos.
18. …… e6
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21. Ce4 ……
Atacando por la casilla fuerte (casilla fuerte, también
llamada puente, sirve para que el blanco se trasladé a
cualquier parte del tablero atacando fuerte.)
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21. …… Cd8
El negro solo se defiende y para ganar hay que
atacar.
22. Df3 ……
Atacando la gran diagonal y apoya el ataque de la
Tb7 que será decisivo.
22. …… Rf8
Era muy arriesgado el enroque en corto del negro por
g4.
23. Aa5 …..
Para capturar el Caballo y tener un final excelente de
Caballo contra el Alfil malo del negro.
23. …… Rg7 24. Axd8 Dxd8
Con idea de contraatacar con Da5.
25. Tb7 Tc7
Intenta cambiar una Torre para debilitar el ataque,
porque el ataque de dos Torres es muy fuerte.
26. Cf2 ……
Para que la Dama blanca pueda trasladarse a b7 y
continúe con un ataque fuerte.
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26. …… Te8
27. Txc7 Dxc7 28. Db7 ……
Para eliminar la pieza mas fuerte al ataque y llegar a
un final de Caballo contra el Alfil malo del negro
teniendo un ventaja grande.
28. …… Tc8
29. Ce4 Ad8
30. Cd6 Dxb7
31. Txb7 ……
Casi se llega al final esperado del Caballo contra el
Alfil malo del negro
31. …… Tc6 32. Txf7+ ……
Obtiene ventaja decisiva al ganar un Peón, además el
negro continúa con el Alfil malo.
32. …… Rg8 33. Txa7 ……
Ganando otro Peón y amenaza Ta8 ganando el Alfil
negro.
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Defensa Alekhine
TEST:
a) 3 jugadas claves, subrayar y decir porque
1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. Cc3 Cxc3 4. dxc3 d5 5. c4 d4
6. a3 c5 7. Ad3 Cc6 8. f4 h5 9. h3 g6 10. De2 Ae6
11. Cf3 Ah6 12. Ad2 Dd7 13. b4 b6 14. bxc5 bxc5
15. Tb1 Tc8 16. 0–0 Af5 17. Tb5 Axd3 18. cxd3 e6
19. Tfb1 Af8 20. Cg5 Ae7 21. Ce4 Cd8 22. Df3 Rf8
23. Aa5 Rg7 24. Axd8 Dxd8 25. Tb7 Tc7 26. Cf2 Te8
27. Txc7 Dxc7 28. Db7 Tc8 29. Ce4 Ad8 30. Cd6 Dxb7
31. Txb7 Tc6 32. Txf7+ Rg8 33. Txa7 Ah4 34. Ce4 Ae1
35. Rf1 Ac3 36. Re2 Tb6 37. Cf6+
1–0
1. _________ Porque:_______________________
___________________________________________
___________________________________________
2. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________
3. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________
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___________________________________________
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Apertura Inglesa
B: Speelman 2600
N: Shirov 2720
En el siguiente juego veremos un interesante plan en
el inicio por parte del negro, con sus peones en el
flanco de Dama, como desarrolla su Ac8 que puede
ser malo en el medio juego colocándolo en g4, pero
su error fue no cambiarlo por el Cf3, el blanco realice
esta Apertura Inglesa que todos los planes son
idénticos a la Defensa Siciliana, pero con un tiempo
de mas, lo extraño es que realiza el fiancheto por el
flanco de Dama para colocar el Ab2 y atacar la gran
diagonal, pero después se arrepiente y mueve otra
vez el Peón b3 a b4 y desarrolla el Alfil por d2, para
después aprovechar el error de Shirov, de no cambiar
el Ag4 por el Cf3y lo deja mal colocado en la orilla del
tablero en h5, para después realizar un plan sencillo
atacando con las Torres por las columnas a y c,
donde sacrifica 2 piezas (Alfil y Caballo) por una
Torre, pero como no tiene coordinación de sus piezas
y su Torre de Speelman tiene velocidad para atacar al
Rey enemigo es donde obtiene ventaja decisiva.
1.Cf3 ……
Con este movimiento ataca el centro, pero su principal
idea es ver como viene el enemigo, defensivo ó
agresivo.
1. …… d5
El negro no juega defensivo atacando rápido el centro
para ganar espacio para sus piezas mayores.
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2. c4 ……
Con este movimiento el blanco sacrifica un Peón
realizando un gambito pero la idea es que el negro
deje mas débil el centro además que entra a la
Apertura Inglesa, la idea es atacar el centro rápido, e
intenta realizar un juego abierto, porque la apertura
Inglesa es igual que la defensa Siciliana, pero con un
tiempo demás, si quieres aumentar las ideas de la
Apertura Inglesa checa la Defensa Siciliana en todas
sus variantes y veras como aumentas tus
conocimientos, esta Apertura esta en el repertorio de
Gary Kasparov uno de los mejores jugadores a nivel
mundial en toda la historia del ajedrez,
2. …… c6
El negro no acepta el sacrificio 2. …… dxc4 porque la
idea es que el negro descuide el centro y jugar una
posición abierta, la idea es que con c6 dificultar el
juego al blanco para no entrar en un juego abierto.
3. e3 ……
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16.Axh5 Cxh5
Ahora se ve que este caballo esta mal colocado en la
orilla y no puede atacar nada y si regresa a f6
tampoco ataca nada, usando la imaginación es como
si estuviera fuera del tablero.
17.a4 ……
Comienza el ataque por el flanco de Dama donde el
blanco tiene todas sus piezas atacando.
17. …… bxa4 18.Txa4 a5 19.Txa5 ……
Única jugada porque si 19. bxa5, el negro jugaría 19.
…… Cc5 atacando la Dama y la Ta4 por lo que
ganaría la Torre
19. …… Axb4 20.Cxd5 exd5
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31.Dg7 ……
Amenaza mate con Dh6 aprovechando la mala
coordinación de las piezas negras, donde hay que ver
que el Rey negro esta en peligro y la Dama y el Ad2
del blanco están fuera de la defensa de su Rey,
importante nunca descuidar al Rey nuestro.
31. …… Axe3
Única jugada para salvar que no le den mate a su
Rey,
32.fxe3 Dxe3 33.Ta2 ……
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Apertura Inglesa
IIlescas Córdoba 2605 España
W. Arencibia 2550 Cuba
1. c4
Con este movimiento el blanco forma la apertura
Inglesa, aunque todavía es posible entrar a otras
apertura o defensas, la idea es realizar un juego
abierto, la Apertura Inglesa es igual que la defensa
Siciliana de negras pero con un tiempo de mas, si
quieres aumentar las ideas checa la Siciliana en todas
sus variantes, esta apertura estaba dentro del
repertorio de uno de los mejores jugadores de toda la
historia del ajedrez GM. GARRY KASPAROV.
1. …… e5
A estos 2 movimientos se le conoce como la Inglesa
de Rey y su idea es atacar tambien el centro y
dificultar el accionar del blanco.
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2. Cc3 d6
3. d4 ……
Este movimiento parece un poco prematuro porque si
el negro realiza 3. …… exd4 obliga al negro a sacar
la Dama muy rapido.
3. …… exd4
4. Dxd4 Cc6
5. Dd2 ……
Jugada sumamente extraña para los que van
aprendiendo los secretos del Ajedrez, porque la Dd2
bloquea la salida del Ac1 a f4 o g5, pero la idea
principal es que ya no sea atacada y desarrollar el
Ac1 por b2 realizando b3 para atacar la gran diagonal
y contrarestar el Ag7 que suele hacer daño en el
medio juego al blanco, ademas que le da la
posibilidad de que una torre o ambas se coloquen en
la columna central d.
5. …… g6
Despues de esta jugada en Tiempo va ganando el
blanco pues ha desarrollado 2 piezas mayores (Cc3 y
Dd2) por el Cc6 del negro, pero como ya se ha visto
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12. O-O c6
Bloquea al Ag2, pero queda débil el Peón d6.
13. e4 ……
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17. Cd3! ……
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3. c3 ……
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5. Ag2 Ab7
Después de la jugada 5. …… Ab7, en cuanto a
Tiempo van igual ambos jugadores han desarrollado
Alfil y Caballo, en Espacio van igual pues ambos
tienen movimientos para sus piezas mayores,
Posibles Piezas Malas de ambos: podría ser el Af8 del
negro y Ac1 del blanco si no se cambian porque
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8. …… d5
Jugada extraña pues lo libros recomiendan que
hacienda doble fiancheto hay que abrir el centro para
que ataque los Alfiles (b7 y g7) y el 8. …… d5 bloquea
a su propio Ab7 pero algo que es muy importante en
el juego de grandes maestros es no descuidar el
centro y atacarlo por lo que el anterior movimiento es
bueno pues no deja al blanco realizar el e4 y le
bloquea las ideas.
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15. …… Ce4
Intenta mas que todo mejorar la posición del Caballo y
se puede cambiar el Axd5, pero hay que tener
cuidado pues el blanco se quedaría con pareja de
Alfiles y si se abre las posición estaría mejor, después
de la 15. …… Ce4, en Tiempo esta mejor el negro
porque le falta mover al blanco la Ta1 y Ac, en
Espacio van igual pues el blanco tiene ventaja por el
flanco de Dama por a4 pero el negro ejerce presión
en el centro (d5 y c5) en Material van igual pues solo
han cambiado un caballo, en Estructura de Peones
ambos tienen a sus Peones en excelente posición sin
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17. …… Dc7
El negro no acepta el Caballo y continúa el desarrollo
para que entre al ataque la Tf8, por si se abre el
flanco de Dama.
18. a5 ……
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Defensa Siciliana
Variante Cerrada
Este ejemplo es un complemento del ejemplo anterior
de la defensa Pirc que su idea es neutralizar al Af1
que se coloca en e4.
1.e4 c5
Con el movimiento se forma la defensa Siciliana.
2. Cc3 ……
Con este movimiento se forma la defensa Cerrada,
que su idea es no jugar un juego abierto, como lo es
en casi todas las variantes de la defensa Siciliana,
para así dificultar el juego al negro.
2. …… a6
Es como la defensa Pirc la idea es que el Af1 o los
Caballos no ataque en b5, además que este Peón
puede apoya el avance del Peón b7 a b5.
3. Cf3 d6
La idea principal es que el Peón e4, no avance y
pueda atacar con fuerza, además que le da salida al
Ac8.
4. a3 ……
Jugada un poco defensiva y prepara la salida cuando
el Af1 se coloque en c4 y lo ataque el Caballo poder
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4. …… Ag4
Como en muchas variantes el Ac8 suele ser un Alfil
malo en el medio juego, por lo que muchos jugadores
prefieren cambiarlo por el Caballo que se coloca en
f3.
5. Ac4 e6
El negro bloquea al Ac4 con los Peones f7 y e6 por lo
que este Alfil esta neutralizado al ataque, después de
la jugada 5. …… e6 en cuanto a Tiempo
aparentemente el blanco tiene mucha ventaja pues a
desarrollado 3 piezas mayores los Caballos y el Ac4,
mientras que el negro solo una el Ag4, pero esa
ventaja no es decisiva porque el juego es cerrado y se
puede recuperar los tiempos en el desarrollo en el
medio juego como vamos a ver, tomando en cuenta
que el Ac4 está bloqueado por los peones negros y el
Cc3 no puede atacar hacia delante, por eso a veces
esta ventaja es variable, jugadas más delante el
contrario puede igualar o superar y obtener más
velocidad de ataque en el medio juego y no tener
piezas mal colocadas, en Espacio están igual porque
ambos tienen un Peón en la cuarta línea el blanco en
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6. h3 Axf3
El negro se quita uno de los problemas en el inicio de
juego que es el Ac8 porque en muchas posiciones
queda bloqueado por sus Peones del mismo color o
del enemigo que no lo dejan atacar.
7. Dxf3 Cc6
Continua con el desarrollo y amenaza con Ce5 para
quitarle el Ac4 que en unas variantes es muy bueno
pero en otras es un Alfil malo en la posición porque no
ataca nada.
8. Dd1 ……
El blanco juega muy defensivo, a la vez es pasivo y
malo, porque regresa la Dd1 y si quiere atacar con la
Ta1 tiene que perder otro tiempo con la Dama para
colocarla en d1.
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8. …… Cf6
Continúa su desarrollo sin problemas de que el blanco
lo ataque con fuerza.
9. d3 Ae7
El negro desarrollo otra pieza y en cuanto a Tiempo
mejoro mucho, para así entrar en el medio juago con
velocidad de ataque.
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11. Aa2 ……
El blanco retira su Alfil para que no lo ataque con d5,
aunque no evita ese movimiento por lo que el negro
queda después de d5 en excelente posición de
ataque.
11. …… d5
Ataca el centro con más fuerza y gana Espacio para
que sus piezas tengan más movilidad hacia delante.
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0=1
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SVESHNIKOV E.
KASPAROV G.
MINSK
DEFENSA SICILIANA
VARIANTE ALAPIN
1. e4 c5
2. c3 Cf6
3. e5 Cd5
4. d4 cxd4
5. Cf3 Cc6
6. cxd4 d6
7. Ac4 Cb6
8. Ab5 dxe5
9. Cxe5 Ad7
Hasta esta jugada del negro 9. ...... Ad7 puedes
checar los análisis en la partida anterior de R.
Espinoza que es la misma defensa y variante, la idea
de mostrar 2 juegos es que logres ver quien jugo
mejor el mexicano o el ruso.
10. Cc3 ......
Hace 10 años se creía que Cc3 era buena pues no
acepta el Alfil y continúa el desarrollo pero como
veremos mas delante el negro tiene un juego muy
tranquilo en el medio juego.
10. ...... Cxe5
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