Sports">
Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Reglamento de Fútbol 9 Categoría U9 U12

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 5

Reglamento Fútbol 9

Categoría U9 & U12

1. El balón

1. El balón que se utilizará durante la Copa Talento Colegial, será de tamaño 4 de fútbol, uso
obligatorio para esta modalidad.

2. Número de Jugadores

1. Cada equipo participante deberá completar un roster de 18 jugadores, con un mínimo de 14


participantes. De ser necesario, podrá entregar una lista de reserva con 5 jugadores donde, en caso
que un jugador se pierda la temporada completa por lesión, podrá remplazar con un jugador en esa
lista. El cambio de jugador solo se podrá hacer durante la Fase de Grupos.

2. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por nueve (9) jugadores,
uno de los cuales actuará como guardameta.

3. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con, al menos, seis (6) jugadores, pudiéndose incorporar
posteriormente los restantes.

4. Cada equipo podrá presentar, antes de iniciarse el partido, hasta dieciocho (18) jugadores, como
máximo, los cuales figurarán inscritos en el acta del mismo, de manera que los nueve (9) hipotéticos
suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.

5. Se podrán realizar cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma
reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores
sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstancias que fueren,
quedaran con menos de seis jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por concluido dicho
partido, haciéndolo constar en el acta del mismo para que el Comité Organizador decida, en su
momento, al respecto.

7. Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido
previamente informado, de igual manera el cambio debe ser efectuado durante una detención
reglamentaria del juego.

8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su sustituto
deberán observar los siguientes requisitos:

8.1. Que el árbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente de tal propuesta
de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto hasta tanto el sustituido lo


haya abandonado y éste, reciba del árbitro o auxiliar de mesa la señal de autorización al
respecto.

8.2. Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la línea de medio campo, sin
que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o esté parado, salvo cuando se
trate del guardameta que, reglamentariamente, será preceptivo que así se haga.

8.3. Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarán sometidos, durante todo
el partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con independencia de su participación
o no en el juego.

3. Uniforme de los Jugadores y Cuerpo Técnico

1. Uniforme Básico. Obligatorio de un jugador y entregado por el Comité Organizador, consiste


en una camiseta con mangas, su nombre y número y patrocinador en la parte trasera y en
la parte delantera el logo de su colegio y el del patrocinador. El pantalón corto con el logo de
su colegio en la parte delantera derecha y las medias. El calzado debe ser el adecuado a la
superficie del terreno de juego, asimismo, deberán utilizar espinilleras.

1.1. Por motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joya). El
peligro de cualquier objeto lo determinarán los árbitros.

1.2. Se podrá utilizar lentes, no sin antes informarle al árbitro del partido sobre los mismos.

1.3. El portero vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, del árbitro y de los
árbitros asistentes.

1.4. Las espinilleras deberán estar cubiertas completamente por las medias.
2. Vestimenta Cuerpo Técnico. El Cuerpo Técnico de los equipos deberá vestir el polo
otorgados por la organización.

4. Infracciones y Sanciones

1. Las sanciones por infracciones cometidas dentro del terreno de juego, tanto para titulares como
suplentes, se comprenderán de la siguiente manera:

1.1. Dos (2) amarillas en un mismo partido sufrirá una tarjeta roja y expulsión automática por el
partido. Adicional equivale a un (1) partido de suspensión.

1.2. Tarjeta roja directa equivale a un (1) partido de suspensión.

1.3. Si un jugador acumula tres (3) tarjetas amarillas durante el torneo, el jugador sufrirá una
suspensión de un (1) partido.

1.4. En la Fase Eliminatoria, se eliminarán las tarjetas amarillas acumuladas, exceptuando el caso
en que el jugador/a haya sufrido la tercera amarilla en su último partido de Fase de Grupos.

2. Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o auxiliar de mesa:

2.1. Se interrumpirá el juego.

2.2. Se le otorgará una tarjeta amarilla al jugador.

2.3. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar
donde se encontraba el balón.
3. Si un jugador no cumple con las reglas de vestimenta establecidas en el artículo anterior, el árbitro
ordenará que abandone el terreno de juego, o permitirá su reemplazo para que ponga en orden su
equipamiento o algún elemento que le falte.

3.1. Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción a
esta regla reingresa en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, provocando una
interrupción del juego, será sancionado con una tarjeta amarilla y un tiro libre indirecto,
ejecutado desde el lugar dónde se encontraba el balón en el momento de la interrupción.

4. Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.

5. El jugador, entrenador o director deportivo que escupa, haga daño físico, incumpla con
conocimiento el reglamento o insulte a cualquier jugador, entrenador, director deportivo, árbitro,
organizador o asistente al evento será sancionado de 2 a 5 partidos dependiendo de la gravedad de
la infracción cometida. La sanción podrá ser superior si así lo determinase el Comité Organizador.

6. Las sanciones interpuestas por el Comité Organizador se deberán cumplir en su totalidad. Esto
quiere decir que su alcance va más allá de una temporada. (Ej.: Jugador sancionado por 5 partidos
en su penúltimo juego de la temporada actual se perderá el último juego y los 4 primeros de la
temporada siguiente.)

6.1. Estas sanciones se cumplirán en el próximo torneo en el que participe no importa si es


en la misma categoría o no.

5. Fuera de Juego

1. Posición de Fuera de Juego. El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye
una infracción en sí. Un jugador estará en posición de fuera de juego si:

1.1. Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.

1.2. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:

1.2.1. Se encuentra en su propia mitad de campo.

1.2.2. Está a la misma altura que el penúltimo adversario o;

1.2.3 Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.

2. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el


balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado e el
juego activo:

2.1. Interfiriendo en el juego.

2.2. Interfiriendo a un adversario o;

2.3. Ganando ventaja de dicha posición.

3. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:

3.1. Un saque de meta.

3.2. Un saque de banda o;

3.3. Un saque de esquina

4. Infracciones y Sanciones. Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar
un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la
infracción.

6. Duración del Partido y otras determinaciones

1. El partido durará dos tiempos iguales:

1.1. En Fase de Grupos estos períodos de tiempo serán de veinte (20) minutos cada uno.

1.2. En Cuartos de Final, Semifinales y Final, estos períodos de tiempo serán de veinte
(20) minutos cada uno.

2. El árbitro deberá añadir a cada período de tiempo, aquél que considere oportuno en razón al
tiempo que se hubiese perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a jugadores que la necesiten,
pérdidas de tiempo u otras causas.

3. En Fase Regular, en caso de empate en el marcador, el resultado terminará de esa manera.

4. En Semifinales y Final, en caso de empate en tiempo regular, se jugará 1 tiempo extra de 10


minutos. En caso de persistir el empate, una vez culminado el tiempo extra, se irá directamente a los
penaltis (5 por equipo).

5. En Cuartos de Final en caso de empate en tiempo regular, se irá directamente a los penaltis (5
por equipo).

6. Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo de cinco (5) minutos de cada
partido.

7. Reglamentos Adicionales

1. Si un jugador llegase a anotar directo desde el saque inicial, se anulará dicho gol.

2. Si un jugador llegase a anotar desde el saque de meta, se anulará dicho gol.

También podría gustarte