Campo de Golf de Harbor Dunes - Analisis 3
Campo de Golf de Harbor Dunes - Analisis 3
Campo de Golf de Harbor Dunes - Analisis 3
El Campo de Golf de Harbor Dunes recibió el honor de ser considerado uno de los
mejores campos de golf públicos en Carolina del Sur. El campo, situado en un terreno
que una vez fue una plantación, ofrece algunas de las mejores vistas de las marismas de
agua salada disponibles en Carolina. Harbor Dunes apunta al extremo superior del
en la temporada alta de golf de primavera cobra cuotas de “green” de $ 160 por persona
Harbor Dunes acepta reservaciones para tiempos de “tee” de grupos de cuatro jugadores
(grupos de dos parejas) a partir de la 7:30 de cada mañana. Los grupos de cuatro
jugadores inician al mismo tiempo tanto en los primeros nueve hoyos como en los
últimos nueve hoyos del recorrido, con un nuevo grupo saliendo cada nueve minutos. El
proceso continúa con nuevos grupos de cuatro jugadores comenzando a jugar tanto en
los primeros nueve hoyos como en los últimos nueve hoyos a mediodía. Para que todos
los jugadores puedan completar los 18 hoyos antes de que oscurezca, los últimos dos
grupos de cuatro jugadores de la tarde inician sus rondas a la 1:21 p.m. Conforme a este
El año pasado Harbor Dune vendió todo el tiempo de tee matutino disponible de la
tiempos de tee verspertinos, sin embargo, son más difíciles de vender. Un análisis de los
datos de ventas del año pasado permitió que Harbor Dunes desarrollara la distribución
de probabilidad de las ventas del tiempo de tee vespertino, como se muestra en la tabla
tiempos de tee vespertinos disponibles. El ingreso promedio por las cuotas de green y
las cuotas de automóvil fueron de $10,240. Sin embargo, el promedio de seis tiempos de
tee no utilizados por día dio por resultado una pérdida de ingresos.
está considerando una idea popular en otros campos de golf. Estos campos ofrecen a los
grupos de cuatro jugadores que juegan en la mañana la opción de jugar otra ronda de
golf en la tarde pagando una cuota reducida. Harbor Dunes considera dos opciones de
volver a jugar: 1) una cuota de green de $25 por jugador más una cuota de automóvil de
$20 por jugador, 2) una cuota de green de $50 por jugador más una cuota de automóvil
de $20 por jugador. Con la opción 1, cada grupo de cuatro jugadores generará ingresos
adicionales de $180; con la opción 2 cada grupo generará ingresos adicionales de $280.
La clave para tomar una decisión en cuanto a cuál opción es la mejor depende del
número de grupos que encuentren la opción suficientemente atractiva como para aceptar
del golf, Harbor Dunes desarrolló distribuciones de probabilidad del número de grupo
de cuatro jugadores que solicitan volver a jugar con cada una de las dos opciones. Estas
Al ofrecer estas opciones de volver a jugar, la primera prioridad de Harbor Dunes será
demanda de los tiempos de tee de volver a jugar excede el número de tiempos de tee
vespertinos disponibles, Harbor Dunes pondrá un aviso de que el campo está completo.
Opción 1: $25 por persona + cuota de Opción 2: $50 por persona + cuota de
automóvil automóvil
Número de grupos de Número de grupos de
cuatro jugadores que cuatro jugadores que
solicitan volver a Probabilidad solicitan volver a Probabilidad
jugar jugar
0 0.01 0 0.06
1 0.03 1 0.09
2 0.05 2 0.12
3 0.05 3 0.17
4 0.11 4 0.20
5 0.15 5 0.13
6 0.17 6 0.11
7 0.15 7 0.07
8 0.13 8 0.05
9 0.09
10 0.06
Reporte gerencial
gerencia del Campo de Golf Harbor Dunes a decidir qué opción de volver a jugar poner
informe:
jugar.
3. Cualquier otra recomendación que pudiera mejorar los ingresos de Harbor Dunes.
Reporte Gerencial
Pregunta 1
jugar.
Resumen de Estadísticos
Base Opción 1 Opción 2
Media 10356 11130 11252
Desviación Estandar 2063 1810 1882
Mínimo 5760 6480 6040
Máximo 14400 14400 14400
realizar la simulación de las utilidades de la opción 2 ($) y las utilidades con el precio
normal ($) para una temporada de golf primaveral equivalente a 90 días; considerando
precio normal.
Utilidad Precio Normal ($) = (Utilidad por grupo Normal x Demanda de Tiempos de Tees Normal)
Utilidad Total Opción 2, considerando la demanda aleatoria de los tiempos de Tee por
Utilidad Total Opción 2 ($) = (Utilidad por grupo Normal x Demanda de Tiempos de Tees Normal) +
Número de
Utilidad Total 2 Utilidad Base
Simulación
1 13,520 12,960
2 8,760 7,920
3 13,960 13,680
4 8,760 7,920
5 9,200 8,640
. . .
. . .
. . .
90 13,520 12,960
Resumen de Estadísticos
Utilidad Opción 2 Utilidad Base
($) ($)
Ganancia Total por
Temporada 982,640 911,520
Diferencia por Temporada 71,120
Media 10,918 10,128
Desviación Estandar 2,017 2,166
Mínimo 6,480 6,480
Máximo 14,400 14,400