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Reporte de Lectura

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REPORTE DE LECTURA

Materia: DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS.


Nombre (Alumno): OROZCO PORTILLA LEZLY MONSERRATH
Numero de control: Semestre y Grupo:
186P0389 5° A
Tema principal: Sub temas o palabras clave:
Dibujo asistido por computadora 2D y Bidimensional, Tridimensional,
3D. programa CAD, AutoCAD, dibujo,
software.
Bibliografía (estilo APA):
• Nava Vergara, E. (2012). Dibujo asistido por computadora 2D y 3D.
Grupo Editorial Éxodo.
https://www.elibro.net/es/ereader/itspozarica/128623?page=1
1) “Desplazarse dentro del área de trabajo resulta una
necesidad difícil de aplicar”.

Esta cita me resulto interesante ya que por lo regular me


resulta difícil acoplarme a las cosas nuevas, por lo que
me cuesta desplazarme en las áreas de trabajo.

Citas 2) “Es importante la personalización del ambiente de


interesantes trabajo, ya que cada uno de nosotros tenemos un
“estilo” propio, apesar de que el ambiente laboral nos
regimos bajo ciertos parametros dictaminados por los
objetivos”.

Esta cita fue de mi agrado porque concuerdo con lo


expresado, cada quien debe tener presente su estilo de
trabajo.
3) “El manejo adecuado de los textos en un proyecto no
solamente tiene aplicaciones estéticas, sino además
trata cuestiones de calidad”.

Concuerdo con lo mencionado, al realizar un texto no


solo se debe fijar en que se vea bien, sino que además
de esto debe estar bien estructurado y redactado para
tener una buena calidad.

4) “Siempre es conveniente contar con las bases que


nos permitan adquirir recursos”.

Es indispensable tener las bases de la gran mayoría de


cosas, en lo personal creo que todos deberiamos tener
conciencia de que esto, puesto que no sabemos a lo que
nos enfrentaremos el día de mañana.

Momentos aplicables a la vida cotidiana.


Para realizar piezas Al diseñar los prototipos Para desarrollar
mecánicas en 3D, como de proyectos escolares, animaciones de objetos,
sistemas de engranes, en la plataforma de antes de ser impresos,
transmisiones, etc. AutoCAD. para realizar correcciones
en caso de necesitarlo.
Resumen

El libro nos muestra como diseñar en AutoCAD, una de las plataformas de diseño
computarizado más utilizada en todo el mundo.

Este se divide en dos capítulos muy interesantes, el primero es el que se centra


a que los lectores conozcan, comprendan e implementen las herramientas con
las que cuenta este software para tener un mayor control y desempeño al crear
dibujos en 2D es decir bidimensionales.

El tema 1 nos enseña a identificar los elementos de AutoCAD, desde lo más


básico que es conocer la gestión de los archivos que nos ayuda a tener una buena
organización de estos, el entorno grafico del software de dibujo y como
personalizar el ambiente de trabajo, decorando o dándole estilo propio a nuestro
escritorio por medio de herramientas y funciones. Se muestra como manipular
algunos de los elementos para modificarlos de acuerdo del estilo y necesidades
de desempeño que se necesiten.

El tema 2 (Dibujo de objetos) nos muestra cómo realizar dibujos bidimensionales


por medio de capas que son el equivalente a los instrumentos de trazo que nos
ayudan a generar un prototipo de catálogo que funja como base para la
elaboración de los dibujos, sistemas de coordenadas absolutas, relativas y
polares; que sirven para ubicar los objetos dentro del área de modelaje, y
comandos de dibujo como líneas, polígonos, elipses círculos, etc., multilíneas,
que son herramientas a las que se tienen que recurrir para la creación de objetos.
En general, en este tema se conoce gráficamente la configuración de los
elementos con los que se estará interactuando constantemente.

En el tema 3 (Edición de objetos) se ve el proceso de modificación de objetos


mediante comandos, así como el empleo de algunas herramientas como borrar,
copiar, recortar, espejear, mover, girar, extender, juntar, entre otras más que
permiten la modificación de estos. Los comandos de modificación más que nada
lo que busca es ser una herramienta de edición para los objetos bidimensionales
y con reducir el tiempo de desarrollo, que es de gran utilidad en proyectos donde
se requiere dibujar rápidamente, ya que funcionan ágilmente y con gran rapidez.

El tema 4 (Dimensiones e integración de información a los objetos) trata sobre los


comandos de dimensión que nos enseña el uso integral de herramientas como lo
son las cotas que se dividen en cotas lineales, cotas alineadas y cotas en líneas
curvas; que sirven para darle medidas a las aristas, lados o caras de los dibujos,
los radios; que tiene la función de darle una curvatura acotada a las esquinas de
un dibujo, los diámetros; al ejecutarlos nos permiten darle medidas a los círculos,
los ángulos; modificar los ángulos del dibujo haciéndolos más amplios o
reduciéndolos, de igual manera se nos muestra cómo realizar consultas tanto
dimensionales, superficiales y/o volumétricas. También nos habla sobre el
manejo adecuado de los textos, podemos observar los tipos de texto con los que
cuenta AutoCAD, los comandos de texto y los textos multilínea. Las herramientas
anteriores nos permiten hacer más explícita la información del proyecto.

En el tema 5 (Atributos y utilidades de los objetos) se conocen diversos procesos


que permiten personalizar y hacer más eficiente los procesos de trabajo, como
los atributos; que se definen como la información que describe las características
de un objeto, las referencias externas; que son aquellos archivos (base) que
pueden ser insertados con características similares a las de un bloque, dentro de
algunos archivos periféricos donde son requeridos todos o algunos elementos de
ese archivo base, cabe mencionar que las propiedades de las referencias
externas son sumamente flexibles a las necesidades del usuario. Los dibujos en
función de un objeto, nos enseña cómo aplicar la adaptación del cursor a un dibujo
orientado diagonalmente con respecto a la horizontal y/o vertical o la rotación del
UCS, en objetos o entidades que están orientadas diagonalmente con respecto
al UCS, las impresiones de objetos y entidades nos enseñan a emplear el model
o el layout como modos de impresión, así como los estilos de impresión. Cada
uno de los procesos tiene una gran importancia, ya que al aplicarlos nos permite
tener un mayor aprovechamiento del software.

En el tema 6 (Dibujo arquitectónico) nos enseña como dibujar los elementos que
componen un plano arquitectónico, mediante la organización y optimización de
los objetos, para la gestión y presentación adecuada de un proyecto. Al aprender
a insertar estos atributos, sin duda desarrollará la habilidad de la presentación y
rapidez en los procesos de diseño. Se menciona que la administración de los
archivos y capas es sumamente importante en el desarrollo de un proyecto, ya
que además de generar un orden especifico del proyecto, permite que al tener
que trabajar en forma grupal los demás integrantes que interactúen con el archivo
conozcan la ubicación exacta de la información. En la administración del catálogo
de layers se sugiere que la conformación del catálogo se organice de acuerdo
con el proceso constructivo, es decir, que el criterio a seguir sea el que marca el
proceso constructivo de una edificación. También nos habla sobre la
administración del catálogo de entidades, estilos y bloques, que nos permiten
agilizar los procesos de trabajo partiendo no solamente de la organización de la
información, sino también, mediante el empleo de una herramienta de AutoCAD,
poco socorrida por los usuarios, se trata de la ventana de Desing Center. Por otra
parte, se nos menciona las fases del desarrollo del proyecto arquitectónico, que
son procesos que nos ayudaran a dibujar adecuadamente diversos objetos.

El segundo capítulo se nos muestra en el último tema, que corresponde al número


7. Este capítulo nos enseña a como representar proyectos y realizar dibujos de
forma tridimensional es decir en 3D.

El tema 7 (Representación tridimensional de proyectos) contiene el manejo de las


herramientas necesarias para poder representar los objetos en forma
tridimensional.
Nos habla sobre el panorama de trabajo en la modalidad 3D de AutoCAD donde
se nos enseña cómo utilizarlo, también se menciona la paleta de trabajo
(Bashboard), esta nos permite tener a la mano las herramientas necesarias para
realizar un modelo tridimensional como lo son; la polilínea sólida, cubos, cuñas,
esferas, cilindros, pirámides, toroide (dona), así también; girar en 3D, crear
solidos a partir de una poligonal, crear solidos a partir de una superficie indefinida,
rotar objetos, crear un barrido, imprimir objetos en sólidos, uniones, verificar el
volumen de interferencia entre objetos, cortar y recortar sólidos, entre otras más.

Dentro de esta paleta podemos encontrar el anel de herramientas para


desplazarse en 3D, permitiendo hacer desplazamientos en el área de trabajo,
acercarse y alejarse en el área de trabajo, observar y desplazarse
tridimensionalmente en el área de trabajo sobre un eje, desplazarse
tridimensionalmente en el área de trabajo de forma libre, girar continuamente el
área de trabajo, desplazarse en el área de trabajo, ajustar la distancia, configurar
caminar y volar, crear una animación.

De igual manera se encuentra el panel de herramientas de estilo de visión, que


contiene las herramientas que permiten visualizar de diferentes formas los objetos
dibujados. Podemos encontrar el modo de Rayos X; su función es la de mostrar
los objetos de forma transparente, visualización de sombras; por medio del
comando vsshadows, nos muestra la sombra proyectada por los objetos
tridimensionales, la modificación de colores en objetos, se realiza con el comando
vsfacecolormode, su función es la de cambiar en la pantalla las tonalidades de
color de los objetos tridimensionales, el modo de afinar en objetos, se puede
realizar a partir del comando Tuning Dialog, su función es la de afinar las
características de los objetos, el estilo de visualización de objetos; se realiza con
el comando Visualstyle, la función de este es cambiar en la pantalla las
tonalidades de color. También, se puede encontrar la herramienta de estilo de
muestra de objetos, que a partir del comando Face style, muestra los elementos
dibujados con diferentes estilos, donde podemos encontrar: Gooch Face style;
que muestra el modo que por default tiene la vista en 3D, Realistic Face Style;
que muestra el modo de vista real en 3D, No Face Style; este elimina el color de
los volúmenes dibujados en 3D.

Algunas de las herramientas de visualización de objetos, pueden incrementarse


a través de la barra o el color que sigue después de la aplicación del comando, el
cual solo se activa dando click en él, los comandos son: Facet Edges; que nos
permite asignarle un color a las líneas del contorno de los objetos, Edge
Overhang; que nos muestra una de las aristas de los objetos un poco excedidas
como si fuesen dibujadas en borrador, Edge Jitter; nos permite engrosar las líneas
de los contornos del objeto, Silhouette Edges; resalta de forma automática las
líneas que resaltan en el dibujo tridimensional, Obscured Edges; muestra las
zonas ocultas del dibujo asignándoles el color del layer con que se dibujó,
Intersection Edges; que nos muestra y delimita mediante una línea los objetos
que interrelacionan.

También, podemos trabajar con el panel de herramientas de luces, que controla


la iluminación, intensidad y formas de luz en los objetos tridimensionales. Dentro
de el se encuentran las herramientas: punto de luz; que sirve para crear un punto
de luminosidad, luz dirigida; sirve para crear una luz dirigida como si fuera una luz
de cañón la cual es proyectada en los objetos de forma cónica, crear una luz
distante; sirve para crear una luz distante que ilumina de forma paralela al diseño,
localización geográfica; sirve para establecer la localización geográfica, mostrar
u ocultar luces; sirve para mostrar u ocultar luces en el área de trabajo tanto
puntos luminosos como luz dirigida, modificar propiedades del Sol; muestra las
características de luz solar en el archivo.

El panel de herramientas de materiales, contiene las herramientas que permiten


al diseñador insertar imágenes y texturas a los objetos diseñados, con la finalidad
de darle más realismo al diseño. Dentro de estas herramientas podemos
encontrar: Crear y aplicar materiales, asignar un material, que mediante el
comando materials se emplean exclusivamente sobre regiones y sólidos.

El panel de herramientas para mostrar en formato de imagen al diseñar en 3D,


contiene las herramientas que permiten al diseñador visualizar y general
imágenes del objeto. Podemos encontrar las herramientas de generar imagen del
diseño; que mediante el comando Render se genera una imagen a partir de un
diseño, visualizando las diferentes características de animación plana, es decir,
solo genera formatos de imágenes, la herramienta de generar imagen parcial del
diseño; mediante el comando Rendercrop genera una imagen del objeto
renderizado, de forma parcial dentro del área de modelaje, la herramienta de
manipular el exterior del diseño; que permite modificar y adecuar el ambiente
exterior del dibujo.

El libro es muy interesante y sirve para obtener un gran aprendizaje sobre la


realización de objetos en 2D y 3D, ya que su información es muy detallada y
concreta, de la misma manera, muestra cada paso con su respectiva imagen,
creando así un ambiente de aprendizaje visual, lo cual es una excelente
herramienta para atrapar y mantener al lector, y con esto no hacer tan sofocante
las lecturas.

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