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MASTERCAM

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Carlos Antonio Muñoz Ramírez Manejo de CAD CAM 7/Sep/2022

1.1.1A Identificación de las herramientas de Software de MANSTERCAM (X9)


Interfaz de Usuario MasterCam 2017:

Símbolo Definición

Window Control Minimizar, Restaurar Abajo o Cerrar Mastercam.

Quick Access Toolbar Agrupa las funciones más utilizadas y las muestra como Iconos. Los iconos
son representaciones gráficas de funciones.

Backstage Al seleccionar ARCHIVO, abre Backstage, donde tiene acceso a las


funciones que se utilizan para abrir, guardar y administrar MCAM y otros
tipos de archivos.
Ribbon Tabs Las pestañas de la cinta le permiten seleccionar todas las funciones de
Mastercam de una lista de palabras en la parte superior del espacio de
trabajo. Estas pestañas abren cintas con comandos
específicos.
Panels/Dialog Boxes Una ventana que se abre para permitir la entrada de información y
opciones de configuración. Los cuadros de
diálogo se adaptan a funciones específicas y, a menudo, presentan gráficos
descriptivos para simplificar la
entrada del usuario.
Drop-down Menu Menús que se expanden hacia abajo.
Graphic Area Área donde se crean, editan y muestran la geometría y las trayectorias.

Origin Intersección de los ejes X, Y, Z

Mouse Cursor Muestra la ubicación del ratón. Aparece como una cruz sobre el área
gráfica y como una flecha cuando se encuentra sobre un elemento del
menú.
Mini Toolbar Muestra los atributos actuales y permite a los usuarios cambiarlos
rápidamente.

RMB Botón derecho del mouse. Al hacer clic en el botón derecho del mouse con el
cursor en el área de gráficos, se abre el menú RMB.

Function Prompt Indicaciones para la entrada del usuario. Proporcionar información e


indicaciones para la próxima acción
esperada

Plane Information Información sobre los planos activos y WCS (Sistema de coordenadas de
trabajo)

Toolpaths/Solids/Planes/ El panel del administrador de trayectorias enumera las operaciones de


Levels Managers/Recent trayectoria que le permiten generar, clasificar, editar, regenerar,
Functions verificar, trazar y publicar cualquier operación.
El panel Sólidos muestra el historial de las operaciones sólidas y le permite
ver, gestionar y editar sólidos y operaciones con sólidos.
El administrador de planos le permite configurar la vista gráfica actual, el
Mundo Sistema de Coordenadas, el plano de Construcción y el plano de
Herramienta.
El administrador de niveles le permite administrar la configuración de nivel
para el archivo de pieza actual.
El panel Función reciente muestra una lista con las últimas funciones
utilizadas.

Quick Mask buttons Le permite seleccionar entidades en función de un criterio específico. En


Mastercam 2017 los botones están divididos por la mitad.
Al hacer clic en el lado izquierdo del botón, selecciona todas las entidades
que coinciden la función de máscara. Al hacer clic en el lado derecho del
botón Máscara, selecciona solo las entidades que coinciden con la función
de máscara.
Keyboard Command No mostrado. Las teclas de función del teclado [F1-F12] y otras
combinaciones de teclas se pueden asignar a funciones.

VIEW Ribbon le permite cambiar su vista de las entidades en la ventana de gráficos usando las
funciones de zoom y la vista de gráficos. También puede cambiar la apariencia de las superficies o
sólidos, configurar los administradores que están activos y configurar la visualización de los ejes o
gnomon. Puede configurar y mostrar la cuadrícula, controlar la posición de rotación y configurar las
hojas de vista
La cinta INICIO le permite copiar/pegar, configurar los atributos, eliminar/recuperar entidades,
configurar algunas de las opciones de visualización, analizar la geometría y abrir el directorio del
gancho

Los comandos de geometría de estructura alámbrica se pueden seleccionar desde el Pestaña


WIREFRAME TAB. La Figura 14 muestra los comandos utilizados para crear geometría alámbrica.
Los comandos se organizan en grupos según los tipos de entidad o la actividad específica. Los grupos
se muestran en la cinta desde funciones básicas hasta funciones más complejas.

Transforme la geometría seleccionando una función de la pestaña TRANSFORMAR


Símbolo Definición

Dynamic Se utiliza para manipular la orientación y la ubicación de la


geometría mediante el uso de un gnomon interactivo.

Rotate Gira sobre el origen o el punto.

Translate Mueve, copia o une la geometría en el sistema de coordenadas


XY.

Translate To Plane Traduce entre vistas o planos.


(Translate 3D)

Project Proyecta entidades a una profundidad, plano o superficie.

Move to Origin Mueve su geometría al Origen.

Mirror Voltea sobre un eje, una línea o dos puntos.

Se utiliza para envolver/desenvolver entidades alrededor de


Roll
un cilindro.

Offset Entity Se utiliza para mover, copiar, unir o ubicar una sola entidad
paralela al original, generándola a una distancia definida y
perpendicular a la entidad original.

Offset Chain Se utiliza para mover, copiar, unir o ranurar una o más
entidades encadenadas, desplazándolas en una distancia y
dirección definidas y, opcionalmente, una profundidad.

Transforme y copie automáticamente entidades para que


Geometry Nesting
quepan en un espacio específico.

Rectangular Array Hace copias en un patrón circular o lineal.

Distribute Cree múltiples copias de geometría entre dos puntos definidos


y a lo largo de un vector.

Scale Hace un dibujo más grande o más pequeño.

Stretch Mueve entidades y actualiza automáticamente la geometría


conectada.
Cree sólidos seleccionando los comandos Sólidos de la pestaña Solidos como se muestra

Impression le permite crear un cuerpo sólido a partir de una cadena cerrada y una impresión negativa
de un sólido existente

Model Prep le permite editar un sólido existente mediante el uso de opciones como mover caras o
bordes, mover o copiar funciones existentes, dividir caras sólidas, modificar o eliminar funciones o
filetes, crear ejes de agujeros, simplificar y eliminar todo el historial y modificar el color de las
caras sólidas o establecer colores de características.

Modifique los sólidos seleccionando la pestaña PREPARACIÓN DEL MODELO como se muestra

Las superficies compatibles con Mastercam y dónde están ubicadas en Mastercam 2017 se muestran
en la cinta a continuación
La pestaña máquina también le permite configurar Definición de controles, Definición de máquina y
el Material. Puede iniciar Trama de fondo y Verificar simulaciones, así como Simulación de máquinas.
Tenga en cuenta que aún puede abrir Trama de fondo y Verificar desde el Administrador de
trayectorias.
Tenga en cuenta que, de forma predeterminada, no se muestran funciones de trayectoria en las
cintas. Para activar las trayectorias, primero debe elegir una máquina de la pestaña MACHINE. Tan
pronto como elija una máquina, aparecerán en la pantalla una o dos pestañas nuevas conocidas como
pestañas contextuales que incluirán todas las trayectorias relacionadas.

Las máquinas de torno y fresado-torneado incluyen múltiples pestañas. Por ejemplo, las pestañas
contextuales Torno incluyen las pestañas Torneado y Fresado, como se muestra.

Personalizar el menú contextual (menú RMB)

Cambie el menú desplegable y contextual (menús del botón derecho del mouse) usando el
cuadro de diálogo Opciones. Por ejemplo, puede personalizar el RMB como el que se muestra
en Figura: 9 para seleccionar todos los comandos comunes de creación y edición de geometría
sin mover el mouse fuera del área de trabajo.
• Paso 1: Seleccione Menú contextual.

• Paso 2: Cambie Categoría a Geometría.

• Paso 3: Haga clic en la última función para agregar el submenú debajo de ella.

• Paso 4: En Categoría, seleccione Crear punto final de línea.

• Paso 5: Seleccione el botón Agregar.

• Paso 6: Haga clic con el botón derecho del mouse en el Punto final de la línea y seleccione
el submenú Crear.

• Paso 7: Cambie el nombre del submenú Geometría y haga clic en el signo más para expandirlo.

• Paso 4: Repita el proceso para agregar el resto de las funciones geométricas.

• Paso 5: Seleccione el botón Agregar.

El cuadro de diálogo Menú contextual debería verse como se muestra.


Comandos de teclado

Estos son los comandos de teclado de visualización más utilizados:

Función Key(s) Función Key(s)

Zoom F1 Vista superior Alt+1

Fit screen Alt+F1 Vista frontal Alt+2

Unzoom F2 Visión correcta Alt+5

Repaint F3 Vista isométrica Alt+7

1.1.1.B Identificación de características de los archivos y librerías

Propiedades de archivos

Los archivos CAM pertenecen principalmente a Feage de autodesk. La extensión de nombre


de archivo CAM está asociado a los archivos creados con drawing Editor, puede concluir el
grosor, el material, la trayectoria y la cantidad de un objeto

Formatos de archivos compatibles

Los traductores de archivos permiten importar y exportar archivos de piezas entre


programas. Mastercam incluye una gran selección de traductores de archivos de modelos
CAD, por lo que no importa dónde se haya creado una pieza, se puede importar y modificar
según sea necesario para fines de mecanizado. Los importadores de archivos Mastercam
pueden abrir los siguientes formatos de archivo CAD:

 Formatos CAD nativos: Alibre Design, AutoCAD®, Autodesk® Inventor ™, CATIA ™,


Creo®, KeyCreator®, Rhino, Siemens NX ™, SOLIDWORKS®, SolidEdge,
SpaceClaim®
 Formatos de kernel de modelado sólido: ACIS, Parasolid®
 Formatos estándar: IGES (Especificación inicial de intercambio de gráficos), STEP
(Estándar para el intercambio de datos de productos), STL (Estereolitografía), VDA
(Verband der Automobilindustrie)
Plantillas

Permite al usuario guardar todos los parámetros de corte de una pieza, para utilizarlos más
adelante en otra pieza similar. Los usuarios que están utilizando frecuentemente esta
función, nos han reportado una reducción en sus tiempos de programación de hasta de un
90%, ya que una vez tengan una plantilla parametrizada, lo único que tienen que hacer, es
asignar geometrías a cada estrategia de mecanizado y calcular todas las trayectorias. Las
plantillas o medida fabricados por tecnología CAD CAM son plantillas que fabricamos de
manera absolutamente personalizada.

Librerías de objetos personalizables

En los softwares para la arquitectura BIM, es posible usar objetos 3D para diseñar
directamente en tres dimensiones. A diferencia de lo que sucede con el CAD, estos objetos
3D del BIM no son solo bloques 3D, es decir representaciones unitarias de los objetos. En
los softwares BIM, de hecho, también hay objetos 3D personalizables en sus elementos
constitutivos, por lo que es posible crear fácilmente nuevos tipos de objetos o familias de
objetos a ser utilizados de forma paramétrica. Además, es posible importar en el modelo
digital BIM que estamos diseñando, objetos BIM externos, descargándolos desde internet,
de los tantos archivos y librerías en línea

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