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Scamper
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Instrucciones
La siguiente actividad te permitirá aplicar la técnica SCAMPER en un producto de tu elección, con el objetivo de mejorarlo y
tener más ventas.
Para completar la actividad, llena la siguiente tabla con la información que se te solicita.
1. De acuerdo con lo que viste en clase, contesta las siguientes preguntas (puedes investigar en otras
fuentes, siempre que incluyas referencias):
A grandes rasgos, ¿en qué consiste la técnica SCAMPER? Respuesta: En que un producto se adapte a las necesidades del
(5 puntos) cliente
Tenis Adidas Superstar Funda de celular Botella de agua Ciel Power Bank ADATA
¿Qué producto elegiste y por qué? (2 puntos) Respuesta: El Power Bank, por que tiene al ser un producto
electrónico se le puede añadir diversas funciones fácilmente.
3. ¡Comencemos a aplicar la técnica en el producto que elegiste! Para cada paso de SCAMPER, escribe la
mejora que propones y los beneficios que traería al producto.
Sustituir Una parte por otra.
Preguntas: ¿Qué tipo de material alterno puedo usar? ¿Qué parte del diseño puede ser sustituida por otra?
(10 puntos)
Tu mejora:alumninio Beneficio: que no se oxide
4. Selecciona al menos dos de las mejoras al producto. Dibuja un bosquejo donde muestres estos cambios
incluyendo elementos como material, textura, tamaño, etc. Recuerda señalizar estas mejoras. (20 puntos)