Variables Reglas Dark Souls
Variables Reglas Dark Souls
Variables Reglas Dark Souls
Este set de reglas de la casa es un añadido al juego base y sobreescribe alguna de sus normas.
Todos los derechos legales de este juego pertenecen a Steamforged Games y Bandai Namco Entertainment.
v. 1.20
by Gorus
Reglas Revisadas
Juego Veloz Menor Repeticion
Almas: Doble de almas que en el juego normal. Objetos en encuentros:
Vencer un jefe es como superar dos encuentros.
Barril: Romper barril = + de almas
Tabla de almas por encuentro y jugador:
(vacío es tesoro). Solo durante el encuentro.
= 4 = 8 Tumba: Acercate y gasta 1 de energía
= 12 = 16 para leerla. +1 Carta de jefe. +1 token de
desangrar aplicable a un ataque contra
Llamas: Las mismas que en el juego base. ese jefe. Durante el encuentro.
Cofre: dos tesoros al final del encuentro
Casilla de jefe: La puerta de niebla se abre al limpiar
todas las salas de enemigos, y se mantiene así. Descansar en la hoguera:
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Reglas Revisadas
Campana Desafiante
Dificultad: Los enemigos son cada vez más fuertes. Comprar llamas: consultar precio en almas en la
Consulta las reglas en la Tabla de dificultad. Tabla de dificultad
Expansiones
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Reglas Revisadas
Mazmorra Infinita 1/2
Una campaña para jugadores avanzados de Dark Souls donde la supervivencia es la clave.
Como siempre, si un jugador muere todo el equipo muere en este nuevo modo.
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Reglas Revisadas
Mazmorra Infinita 2/2
Reglas de uso:
Importar personajes: puedes traer los personajes de
una campaña a este modo, con todo su equipo, pero Los jefes mueven uno detrás del otro,
sin almas y solo una llama. Iniciando la partida en establece primero cual tiene la
la misma dificultad y olvidándote de los mulligans iniciativa.
iniciales. Utiliza dos mazos de acciones a la vez y
sigue el resto de reglas normalmente.
Recuerda que los jefes no pueden
Puntuación: Apunta el número de encuentros y jefes herirse entre sí, pero si empujarse.
superados como puntuación final. Solo los minijefes tienen penetración
Encuentro de nivel 1 = 5pts en este modo
Encuentro de nivel 2 = 10pts
Encuentro de nivel 3 = 15pts Smough y Ornstein:
Minijefe = 30pts
Cada uno cuenta como un jefe
Jefe = 50pts
diferente en este modo.
MegaJefe = 100pts
Ignora las cartas de acción de la figura
Minijefe doble = 60 pts
que no esté en juego.
Jefe + Minijefe = 80pts
Usa las reglas de furia normalmente si
Jefe + Jefe = 100pts
el otro jefe muere.
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Nivel de dificultad
v. 1.20
La dificultad de los enemigos sube de nivel cada vez que se derrota a un jefe. Las reglas de
Campaña se aplican tambien en Mazmorra Infinita.
Boss Vida Extra Penetracion Boss Ember Max. Escudos Llama Siguiente casilla Jefes Dobles
1 2x 3=2
2 +1 2x 3=2
3 +2 2x 1=4
4 +2 +1 4x 1=4
5 +3 +1 4x 1=4
6 +3 +1 4x 1=4
7 +3 +1 8x 1=4
8+ +4 +1 12 x 1=4
+4 Vida extra: Añadimos una bonificación +1 Penetración: Todos los ataques físicos enemigos ganan Siguiente casilla: Se modifican
de vida para todos los minions y jefes. +1 de daño a un jugador que bloquea, jefes incluidos. las tiradas para adaptarse a la
dificultad.
Boss Ember: Los jefes equipan ember Excepto estos jefes que ya son muy duros:
para protegerse del daño. Jefes Dobles: Dos jefes lucharan
Smough y Ornstein
juntos contra los jugadores,
Smelter demon
Maximo de escudos: Los enemigos y
Megajefes
jefes con escudos de tres o más serán
rebajados a dos.
by Gorus