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Variables Reglas Dark Souls

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Reglas Revisadas

Este set de reglas de la casa es un añadido al juego base y sobreescribe alguna de sus normas.
Todos los derechos legales de este juego pertenecen a Steamforged Games y Bandai Namco Entertainment.

v. 1.20
by Gorus
Reglas Revisadas
Juego Veloz Menor Repeticion
Almas: Doble de almas que en el juego normal. Objetos en encuentros:
Vencer un jefe es como superar dos encuentros.
Barril: Romper barril = + de almas
Tabla de almas por encuentro y jugador:
(vacío es tesoro). Solo durante el encuentro.
= 4 = 8 Tumba: Acercate y gasta 1 de energía
= 12 = 16 para leerla. +1 Carta de jefe. +1 token de
desangrar aplicable a un ataque contra
Llamas: Las mismas que en el juego base. ese jefe. Durante el encuentro.
Cofre: dos tesoros al final del encuentro
Casilla de jefe: La puerta de niebla se abre al limpiar
todas las salas de enemigos, y se mantiene así. Descansar en la hoguera:

Encuentros superados: Manten cara arriba sus


Tienda de Andre cartas, no necesitas repetir el combate, se
consideran un éxito automático, vuelve a
Compra de tesoros: Comienza la partida
recoger las almas y renueva la tienda.
poniendo tres cartas de tesoro descubiertas. La
tienda solo tiene hueco para tres cartas. Siempre Jefes y Encuentros no superados: Se reinician
que limpies una sala, vacia dos huecos a tu elección normalmente.
(descartes al fondo del mazo) luego añade dos
cartas nuevas. Para comprar tienes que estar en la
casilla de hoguera, comprar deja un hueco vacio. La
Progreso Mejorado
tienda se resetea en la siguiente preparación inicial.
Defensa Revisada
Comprar item: -2 souls
Vender item: +1 soul. Bloqueo: Tira todos los dados que te
Mulligan: -2 almas puedes volver a sacar 2 correspondan por tu equipación y “suma solo la
cartas, solo una vez por llama. tirada de los 2 más altos”. La habilidad del knight
Solo para ti: -4 almas, pon un ítem en la tienda permite sumar 3.
elegido de entre las 6 primeras cartas del mazo.
Descarta el resto. Solo una vez por hoguera. Esquiva: Tienes tantos dados de esquiva como
te permita tu equipo, pero solo puedes lanzar uno
Inventario: El máximo de cartas son 8. Vende las más de lo que requiera el valor del ataque
sobrantes. enemigo. Habitualmente serán 2 para minions y 3
o más para bosses. Esquivar no gasta esfuerzo.

Armas a dos manos

Reintentar tirada: Puedes retirar un dado del


ataque. Las armas con “repetir” no pueden
reintentar tiradas así. Las armas a una mano usadas
como si fueran de dos pueden beneficiarse de esto.

v. 1.20 by Gorus
Reglas Revisadas
Campana Desafiante
Dificultad: Los enemigos son cada vez más fuertes. Comprar llamas: consultar precio en almas en la
Consulta las reglas en la Tabla de dificultad. Tabla de dificultad

Gargola: 2 son demasiadas para la primera partida.


Encuentros: Colocamos máximo 3 por cada jefe
Pon solo una.

1 ¡Esto no ha pasado!: Puedes gastar una llama para


convertir una mala tirada de defensa/esquiva en “la
2
tirada que necesitas para sobrevivir”. Hemos venido a
3 divertirnos y no creo que tengas muchas llamas de
4 sobra.

Expansiones

Si deseas jugar con expansiones como Darkroot,


puedes hacerlo. Ten en cuenta que son más
dificiles que el juego base y requieren mejor
equipo.

En la tabla de dificultad se han reajustado los


escudos de los enemigos para poder utilizarlos
desde el principio.

v. 1.20 by Gorus
Reglas Revisadas
Mazmorra Infinita 1/2
Una campaña para jugadores avanzados de Dark Souls donde la supervivencia es la clave.
Como siempre, si un jugador muere todo el equipo muere en este nuevo modo.

Configuración inicial: Jefes:


Hoguera: Coloca los jugadores en ella. Selecciona los jefes aleatoriamente colocándolos
Llamas: 1 llama inicial, puedes comprar más. en círculo, tirando un dado azul y siguiendo la
Almas: 20 almas por jugador. dirección de la flecha.
El mazo de tesoros: Tiene todos los ítems de Los dos primeros jefes deben ser Minijefes
entrada a excepción del equipo de jefes. Los jefes no pueden repetirse hasta que hayas
Tienda de Andre: Iniciala normalmente. luchado contra todos. Después de eso ya son
Mulligan: Tienes solo 4 mulligan iniciales gratis completamente aleatorios.
para mejorar tu equipación inicial.
Solo para ti: Puedes pagar por uno justo antes
de luchar con cada jefe, desaparece el límite de
uno por hoguera. 2 4
Empezar: Puedes reiniciar esta fase si no has 1
obtenido ningún arma de, al menos daño 5.

Siguiente casilla: Cuidado, en este modo al colocar 3


una nueva casilla estas obligado a entrar y luchar en
ella. Tira un para colocar… Avanzar por la mazmorra: El limite de encuentros
1 = Casilla con encuentro de nivel 1 seguidos son 4, coloca siempre un jefe despues de
2 = Casilla con encuentro de nivel 2 eso. Cuando tengas que colocar una nueva casilla y
3 = Casilla con encuentro de nivel 3 no quepan más piezas en la mesa, reinicia el mapa
4 = Casilla de Jefe aleatorio desde la hoguera, es como haber alcanzado otra.

v. 1.20 by Gorus
Reglas Revisadas
Mazmorra Infinita 2/2

Descansar en la hoguera: Cartas de encuentro nuevas


del mismo nivel. Los personajes y enemigos se Jefes Dobles
recuperan pero las salas vacias permanecen vacias.

Resto de reglas: Las reglas de tienda, almas, barriles,


tumbas y cofres permanecen intactas. Al ver una
tumba adelantaras la selección del boss para ver su
carta de acción. No hay puerta de niebla.

Dificultad : Al igual que en la campaña, los


enemigos son cada vez más fuertes. Consulta las
reglas en la Tabla de dificultad. Si consigues
sobrevivir suficiente desbloquearas el modo jefes
En este modo cuando luches contra un jefe
dobles.
has de poner dos casillas de jefe y seleccionar
dos jefes aleatoriamente. Pueden ser dos
Coste en almas de una llama por nivel enemigo: minijefes juntos, un minijefe y un jefe, o
Consulta las reglas en la Tabla de dificultad incluso dos jefes.

Reglas de uso:
Importar personajes: puedes traer los personajes de
una campaña a este modo, con todo su equipo, pero Los jefes mueven uno detrás del otro,
sin almas y solo una llama. Iniciando la partida en establece primero cual tiene la
la misma dificultad y olvidándote de los mulligans iniciativa.
iniciales. Utiliza dos mazos de acciones a la vez y
sigue el resto de reglas normalmente.
Recuerda que los jefes no pueden
Puntuación: Apunta el número de encuentros y jefes herirse entre sí, pero si empujarse.
superados como puntuación final. Solo los minijefes tienen penetración
Encuentro de nivel 1 = 5pts en este modo
Encuentro de nivel 2 = 10pts
Encuentro de nivel 3 = 15pts Smough y Ornstein:
Minijefe = 30pts
Cada uno cuenta como un jefe
Jefe = 50pts
diferente en este modo.
MegaJefe = 100pts
Ignora las cartas de acción de la figura
Minijefe doble = 60 pts
que no esté en juego.
Jefe + Minijefe = 80pts
Usa las reglas de furia normalmente si
Jefe + Jefe = 100pts
el otro jefe muere.

v. 1.20 by Gorus
Nivel de dificultad

v. 1.20
La dificultad de los enemigos sube de nivel cada vez que se derrota a un jefe. Las reglas de
Campaña se aplican tambien en Mazmorra Infinita.

CAMPAÑA MAZMORRA INFINITA

Boss Vida Extra Penetracion Boss Ember Max. Escudos Llama Siguiente casilla Jefes Dobles

1 2x 3=2

2 +1 2x 3=2

3 +2 2x 1=4

4 +2 +1 4x 1=4

5 +3 +1 4x 1=4

6 +3 +1 4x 1=4

7 +3 +1 8x 1=4

8+ +4 +1 12 x 1=4

+4 Vida extra: Añadimos una bonificación +1 Penetración: Todos los ataques físicos enemigos ganan Siguiente casilla: Se modifican
de vida para todos los minions y jefes. +1 de daño a un jugador que bloquea, jefes incluidos. las tiradas para adaptarse a la
dificultad.
Boss Ember: Los jefes equipan ember Excepto estos jefes que ya son muy duros:
para protegerse del daño. Jefes Dobles: Dos jefes lucharan
Smough y Ornstein
juntos contra los jugadores,
Smelter demon
Maximo de escudos: Los enemigos y
Megajefes
jefes con escudos de tres o más serán
rebajados a dos.

by Gorus

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