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Reglamento Rol PKM Wah

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Manual Rol Pokémon (no oficial)

A) Sistema de juego
El sistema D6 es un sistema de juego de rol basado exclusivamente en el uso
de dados de seis caras («D6» según la notación usual de los juegos de rol) y cuyos
derechos de explotación pertenecen a la editorial estadounidense West End
Games.Sistema de Juego con D6.

Este sistema de juego está basado en la atribución de un cierto número de dados a


los atributos y especialidades de los personajes. La resolución de las acciones se lleva a
cabo obteniendo en cada tirada un resultado igual o superior a un valor expresado en
puntos de dificultad, dificultad determinada por el director de juego (master) siguiendo lo
estipulado por la reglas del juego. Cuantos más dados tiene un personaje en una
habilidad mayores posibilidades tiene su jugador de superar las dificultades que se
presentan al realizar acciones que requieran dicha habilidad. En este sistema de juego la
notación de los dados se hace mediante la simple letra «D» precedida del número de
dados requeridos en la tirada. Ninguna otra cifra sigue a la letra «D» para indicar un
número de caras de dado, pues todos los dados que requiere este sistema de juego
tienen seis caras y no es necesario señalar el número de estas. Por ejemplo un jugador
de Star Wars (edición de 1987 a 1999) quiere reparar su nave espacial y dispone de
cuatro dados más un punto (4D+1) en la especialidad «reparar naves espaciales»
(4D+1 se lee «cuatro dados más uno» en la notación abreviada del sistema D6). Según
los daños o las averías recibidos por la nave durante la partida (o durante una partida
precedente) el director de juego determina una dificultad más o menos elevada. El juego
aconseja la siguiente escala de números de dificultad:

 De 3 a 5: tarea muy fácil


 De 6 a 10: tarea fácil
 De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
 De 16 a 20: tarea difícil
 De 21 a 30: tarea muy difícil

Si los daños causados en la nave son lo bastante graves el director de juego podrá, por
ejemplo, determinar una dificultad de 15. La tirada de dados del jugador en su habilidad
«reparar naves espaciales» (4D+1 siguiendo el ejemplo citado) resultará de la suma
obtenida al tirar los cuatro dados de seis caras (4D+1) más el punto adicional que se ha
de sumar al total (4D+1). Para que a efectos de juego la nave espacial vuelva a estar en
condiciones normales el resultado de la tirada del jugador debe ser igual o superior a la
dificultad que el director de juego había establecido: 15.

En resumidas cuentas el método de juego se resume a lo siguiente:

1º El Master determina una situación.


2º El Jugador anuncia su acción.
3º El Master determina una dificultad, de muy fácil a muy difícil (ver tabla) y luego se
lanza(n) dado(s) D6.
5º Comparas el resultado con la dificultad, si la superas o sacas el mismo puntaje, tu
acción se realizó con éxito, de lo contrario es un fracaso.

La Tabla de dificultad es donde se verá el hecho de si tu evento es realizado con éxito o


es un fracaso. Dicha dificultad será establecida por el Master en cada evento del juego, a
excepción de las Batallas Pokémon que tienen sus criterios propios para determinar la
dificultad del evento en base a qué tipo de Pokémon te enfrentas (se verá más adelante)

TABLA DE DIFICULTAD

 De 3 a 5: tarea muy fácil


 De 6 a 10: tarea fácil
 De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
 De 16 a 20: tarea difícil
 De 21 a 30: tarea muy difícil

B) Ficha de personaje
Esta ficha contendrá los elementos elementales a la hora de poder desarrollar una partida
de rol, los cuales son las siguientes:

Datos personales

Nombre: El nombre del personaje


Reseña Biográfica: Una pequeña introducción que nos ayude a entender quien es el
personaje.
Ciudad: Donde nació el personaje
Categoría: Especialización del entrenador (diríjase a Tipos de personajes)
Edad: la que el Personaje comienza la aventura
Rango: Reconocimiento de los demás, fama, experiencia que va adquiriendo en torno a
las aventuras e influye en la capacidad de controlar Pokémon. El Jugador parte el juego
con Rango 0.
Primer Pokémon: Es el Pokémon con el que el jugador parte su aventura, puede ser
entregado por el Profesor Pokémon o un familiar, amigo o por algún evento que los haya
reunido para unir fuerzas. Es necesario aclarar que este tiene que ser de primera fase o
baby.
Mochila: Artículos que tienes durante tu aventura. Saco de dormir, pokebolas, pociones,
etc. todo lo que puedas cargar en tu mochila de viajes.

Actitud: Es la personalidad predominante de entrenador, una palabra de preferencia como


hosco, amistoso, misterioso, etc.

Atributos

Características principales, son los dados (dados de 6 caras) que tiras al momento de
hacer una acción.

Carisma: Como te relacionas con la sociedad. En determinados casos también el carácter


o voluntad frente a los problemas.
Conocimientos: Información que manejas, mediante libros o apuntes.
Destreza: Relacionado con la parte física, como correr, saltar, etc.
Discreción: Habilidades de sigilo.
Percepción: Todo lo que tenga que ver con tus 5 sentidos (Ver, oír, etc.).
Técnica: Conocimientos adquiridos por estudios o practica.
Poder de Batalla: Hace referencia a la facultades en una batalla Pokémon.

En estos atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y además se dispondrá de
1 dado para poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D
Conocimientos, 3D en percepción, 2D en carisma, 2D Destreza, 2D Discreción, 2D
Técnica, 2D Poder de Batalla.

Especialización: Son habilidades específicas que posee tu Pj. Ya fuera porque ha


estudiado, entrenado, o sea algo innato en ellos. Las especializaciones son habilidades
que se consiguen al subir de rango, y otorgan un Bonificador a la tirada para una prueba
determinada. Por ejemplo si deseas correr, lo correcto sería lanzar dados D6 por
destreza, pero si posees la especialización “correr en +2” le sumas a tu tirada un +2.

A continuación presentamos el listado de Especializaciones:


Al iniciar el juego partes con 4 puntos a repartir por cada una de las categorías de
especializaciones. Ejemplo: Víctor tiene en Carisma: Mentir +1, Averiguar intenciones
+2, Tasación +1; en Destreza: Correr +1, Arrojar +1, Esquivar +1, Saltar +1, Etc. Así
en todas los atributos.

NOTA: El atributo Poder de Batalla no conlleva especialidad alguna.

Habilidad Especial

Además de todas las habilidades de especialización que se encuentran catalogadas por


tipo de atributo están las habilidades Especiales, las cuales variarán dependiendo de cada
tipo de personaje que se trate, de esta manera por ejemplo un Médico Pokémon tendrá
la habilidad de curarse a sí mismo en un grado o recuperar a un Pokémon debilitado.
Además se podrá crear un tipo de habilidad especial a proposición del Master,
sustituyendo de esta manera la ya existente, en relación a alguna facultad del personaje.
La cuál deberá ser anotada en la casilla de la ficha de personaje correspondiente. Por
ejemplo, un Astronauta tendrá conocimientos que son propios de su profesión y por ende
podría tener la especialidad en “matemáticas o física”. Esta habilidad empezará con la
cantidad de 1D al comienzo del juego, la que podrá ir aumentando en el transcurso del
mismo.

C) Tipos de personaje
Entrenador Pokémon: El gran adversario en combates con Pokémon. Entrena a sus
Pokémon para que sean fuertes y resistentes. Su meta es ser el maestro Pokémon.

1D Poder de Batalla; +1 Arrojar (balls); +1 Trato con Pokémon

Criador Pokémon: Tiene un don especial para sanar a sus Pokémon, incluso sin
necesidad de pociones o antídoto. Criar y cuidar correctamente a un Pokémon es su
mayor afán.

1D Percepción; +1 Primeros auxilios; +1 Trato con Pokémon

Aventurero Pokémon: Se encarga esencialmente de capturar Pokémon extraños. Su


especialidad es entrenarlos, y usarlos para ayudar a la gente con esas habilidades. No
desea ser el maestro Pokémon pero si reconocido. Es quien mejor sabe manejar a los
Pokémon fuera de batalla, ya sea para viajar, sobrepasar obstáculos, o sobrevivir en el
entorno.

1D Destreza; +1 Sentido Pokémon; +1 Avistar

Investigador Pokémon: Conocer los hábitos de los Pokémon al aire libre es su mayor
ventaja y habilidad. Los conocimientos adquiridos en sus viajes o investigaciones con los
Pokémon le permitieron realizar un descubrimiento especial o experimentar fenómenos.

1D Conocimientos; +1 Conocimiento Pokémon; +1 Geografía o Arqueología


D) Entrenadores y rangos (formas de agregar atributos y
especialidades)
Los entrenadores ganaran mejoras a sus habilidades de categoría; sea en especialización
o en determinados rangos aumentar un dado a algún atributo. Se sube de rango bajo las
siguientes circunstancias:

¿Cómo subir de rango?

- Completar misiones especiales.


- Al ser campeón de un torneo, o competencias especiales.
- También se obtienen Rangos al vencer a un Líder de Gimnasios. Como prueba de ello
están los correspondientes Medallas. Solo puedes obtener 8 rangos por este medio.

NOTA: Si tu rango es mayor al número de medallas, la próxima vez que ganes una, tu
rango no aumentará, hasta que la diferencia entre medallas/rangos sea la misma. La
única excepción es cuando partes el juego en rango 0, cuando ganes una medalla podrás
ser rango 1.

Ejemplo: si eres rango 3 y posees 2 medallas, la siguiente medalla no elevará tu


rango a 4. A partir de ese momento (posees rango 3 y 3 medallas) podrás seguir
elevando tu rango mediante la 4ª medalla, que sería la próxima.

Al subir rango:
Al subir un rango obtienes:
- Agrega 4 puntos a distribuir en cualquier especialización;
- También al pasar por rangos 1, 2, 5, 8 y 11 aumentaras un dado D6 a un atributo que
elijas.
- Además ganas 1 punto en tu habilidad especial, si es que la tienes.

Jerarquías de rango:
1-2 Novato.
3-4 Entrenador Pokémon.
5-6 Gran entrenador Pokémon.
7-8 Aspirante a la Liga Pokémon.
9-10 Campeón de liga Pokémon.
11 Líder de Gimnasio.
12 Alto Mando.

E) Éxito o Fracaso, la salud de tu personaje

Estado de Salud
Todos los entrenadores tienen los mismos puntos de vida, que están en la ficha de
personaje, los niveles son, Machucado, Herido, Grave y si recibe otro punto de daño
más queda Inconsciente, hasta que se le preste auxilio, en este juego nadie muere.

Se tiene que tener en cuenta que mientras mayor grado de dificultad tenga el evento a
realizar, también conlleva un mayor peligro, de este modo si la acción del personaje es
capturar un Pokémon Legendario tendrá mayor riesgo de salir herido, si es que el mismo
pretender capturar un Pokémon de primera fase o baby.

Si bien no existe una manera determinada de caer en un malogro de la salud del


Personaje, el Master a la hora de dañar la salud de un personaje deberá tener en cuenta
los siguientes criterios:

a) El éxito o fracaso del evento, en virtud de este criterio el Master no podrá modificar la
salud del personaje si este ha salido exitoso del evento, en cambio si ha fracasado las
posibilidades de salir malherido serán plausibles.

b) La peligrosidad o dificultad de la acción, bajo este criterio el Master deberá tener en


cuenta a qué grado de salud empeorará el Personaje, de este modo las tareas muy
fáciles o fáciles (ver tabla de dificultad) estarán exentas de cambios de Salud ante el
hecho que la acción fracase. Por el contrario solo las tareas de la índole de dificultad
moderada, difícil o muy difícil serán factibles de Cambios de salud frente a un fracaso.
Estas dificultades serán correlativas con las condiciones de salud del personaje,
aplicándoseles la siguiente relación:

Moderada  Machucado
Difícil  Herido
Muy difícil  Grave

Cabe destacar que será deber del Master darle sentido al relato en base a las condiciones
de salud del personaje, es decir un personaje Herido el cual quiere trepar un árbol,
deberá tener una mayor dificultad, que un mismo personaje en condiciones de salud
óptimas.

Cómo mejorar tu estado de salud

La única forma de mejorar tu salud en este juego, es asistiendo a algún Centro Pokémon
y pedir asistencia médica, la cual de ser aceptada (este también es considerado un
evento por lo cual necesita el tiraje de los dados) bajará un grado en la escala de salud
del personaje.

F) Ficha Pokémon
Corresponde a la ficha donde van los datos de cada Pokémon que tienes

Tipo de Pokémon: Dentro de qué clasificación está tu Pokémon.

Mote del Pokémon: Si es que lo tiene

Nivel: En qué nivel se encuentra


Ataques: Ataques que posee en relación a su nivel (se regirá por la pág.
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex)

Poder Pokémon: El Poder Pokémon, será particular de cada Pokémon del personaje, el
cual deberá determinar uno y solo uno a la hora de la captura. El Poder Pokémon es una
habilidad la cual ayudará al personaje a la hora de un evento en particular, este poder ser
considerará como una especialidad, la cual deberá estar catalogada dentro de uno de los
atributos del personaje. El poder Pokémon dará una bonificación de +2 puntos en el
lanzamiento de dados. Esta no podrá ser utilizada si el Pokémon se encuentra debilitado.

Naturaleza: Puede que luzcan grandes y amenazadores, pero los Pokémon, básicamente
son amables y de buen corazón. Si su dueño los cría para hacer cosas malas, ellos
crecerán para ser malos también, pero si los cuida con respeto y cariño siempre serán
amistosos. Esta es la naturaleza de los Pokémon. Cada Naturaleza es un rasgo
característico en la personalidad del Pokémon, que facilitará o dificultara en la interacción
y entrenamiento con ellos. Todo depende de cómo el entrenador lo críe. Si tu Pokémon es
de naturaleza Picara seguramente tendrás problemas para que deje de jugar contigo o
con otros y te obedezca. La naturaleza del Pokémon determinará el modo de actual el
mismo dentro de los distintos eventos en que este pueda ser usado.

G) Clasificación de los Pokémon según tabla de dificultad y modo


de batalla.
TABLA DE DIFICULTAD (recordemos)

 De 3 a 5: tarea muy fácil


 De 6 a 10: tarea fácil
 De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
 De 16 a 20: tarea difícil
 De 21 a 30: tarea muy difícil

El nivel de dificultad del evento será en base a los siguientes criterios, de esta forma si
nos enfrentamos ante un Mankey que es primera fase el nivel de dificultad para poder
realizar un evento sea ganar una batalla o huir de la misma (el evento de Captura
Pokémon tiene su propia regulación que se verá más adelante).

Clasificación de dificultad según Pokémon

a) Pokémon en su primera fase o baby: tarea muy fácil

b) Pokémon en su segunda fase: tarea fácil

c) Pokémon que no evolucionan: tarea de dificultad moderada

d) Pokémon en su tercera fase: tarea difícil

e) Pokémon Legendarios: tarea muy difícil

La pregunta es ¿Cuántos dados tiro según el evento?

Batallar: Este evento está condicionado por el atributo Poder de Batalla, el cual no posee
ninguna especialidad, de este modo se tirarán los dados que correspondan a tu atributo.
Además este evento tiene 2 oportunidades, si fallas por segunda vez tu Pokémon pasará
a estar debilitado, no pudiendo volver a batallar con ese Pokémon hasta encontrar un
Centro Pokémon donde curarlo.

Si fallas en el éxito de la primera oportunidad de este evento, puedes insistir y hacer


derecho a tu segunda oportunidad o de lo contrario prescindir de ese derecho y recurrir al
siguiente evento,

Huir de batalla: Este evento está condicionado por el atributo Destreza y la especialidad
Correr, de este modo si en destreza tenemos D2 y en la especialidad correr es +2, su tiro
será de 2 dados más 2 puntos por la especialidad. Tendrás dos oportunidades para
ejecutar esta acción, si fracasas en la segunda vez tu Pokémon quedará debilitado, y el
Pokémon Salvaje se considerará que ha huido, y por ende la batalla finalizada.
H) Evolución, niveles y experiencia
Evolución

Por nivel: Evolucionará en su respectivo nivel de acuerdo a los juegos de Pokémon.

Por piedra e intercambio: Estos Pokémones necesitarán el objeto para poder evolucionar,
o se intercambiados con otro entrenador respectivamente.

Por felicidad: Este Pokémon necesitará de tratos especiales para evolucionar, el momento
de evolución será dejado a discreción del Master, pero deberá seguir los siguientes
criterios a la hora de tomar su decisión: Tiempo transcurrido con el entrenador, grado de
apego y nivel actual (un Pokémon de bajo nivel aunque tenga un grado de apego y lleve
un cantidad de tiempo considerable no podrá evolucionar por razones obvias, aun no
posee la capacidad de hacerlo)

Otros: Cualquier otra manera de evolución será desarrollada a la discrecionalidad del


Master, siempre y cuando no rompa la lógica del mundo Pokémon.

Experiencia

Si llegas a completar la barra en un 100% de experiencia subes de nivel, si hay


excedentes se acumulará ese excedente, ejemplo: si actualmente tienes un Pokémon en
nivel 5 con 75% de experiencia, y ganas una batalla contra un Pokémon en segunda
fase, obtienes 50% de experiencia, por lo tanto obtendrás el 25% que te faltaba para subir
de nivel alcanzando el nivel 6 y además tendrás un excedente del 25% por lo que te
encontrarás en el nivel 6 con 25% de experiencia.

La experiencia seguirá los siguientes criterios en la batalla:

Si ganas: Obtienes experiencia

Si pierdes o huyes: No obtienes experiencia

Si haces algún cambio de Pokémon: la experiencia se divide proporcionalmente.

a) Pokémon en su primera fase o baby: 25% de experiencia

b) Pokémon en su segunda fase: 50% de experiencia

c) Pokémon que no evolucionan: 60% de experiencia

d) Pokémon en su tercera fase: 75% de experiencia

e) Pokémon Legendarios: 90% de experiencia

I) Captura de Pokémon Salvajes


Captura de Pokémon Salvajes

Fase Captura: para atrapar al Pokémon hay cosas que se deben tomar en cuenta.
Primero debes debilitarlos, luego se procederá a la acción de Captura Pokémon (Se
aplicará tabla de dificultad según clasificación del Pokémon antes vista) la cual se podrá
hacer una vez por cada Pokémon, si fallas se considerará que el Pokémon Salvaje ha
huido.

La captura se regirá por el atributo Destreza en cuanto al número de dados y en Arrojar


en cuanto a la especialidad. Así si tuvieras 4D en destreza y +2 en Arrojar. Lanzarías 4
dados y a ese resultado le agregas 2 punto correspondientes a la especialidad.

J) Estado Financiero, compra y venta de objetos.


Dinero: El dinero que posees en el mundo Pokémon generalmente se expresa a través
de Pokedólares, con los cuales te puedes costear artículos especiales, o servicios. En
cambio este en el mundo de Pokémon Rol D6, no se expresa con una cantidad
determinada, sino a través de un llamado Estado Financiero.

Estado Financiero: Es la capacidad de tu personaje para poder comprar o vender algún


objeto que necesites, o recibir algún servicio determinado, mientras mejor sea tu estado
financiero mayores posibilidades tendrás de realizar con éxito tu acción. Este estado se
divide en diversas categorías que representarán tu salud económica, la cual te dará
mayor o menor poder adquisitivo durante el juego. Al iniciar el juego se partirá por defecto
con un estado financiero Estable, el cual podrá ir variando a lo largo del juego.

Tipos de Estado financiero

a) Indigente
b) Pobre
c) Estable (estado inicial al comenzar la partida)
d) Rico
e) Millonario

Numero de dados: La cantidad de dados para lanzar en un evento relacionado con una
compra de objetos es variable según tu mismo estado financiero, de esta misma forma el
lanzamiento de dados será como sigue:

a) Indigente (1D)
b) Pobre (2D)
c) Estable (3D)
d) Rico (4D)
e) Millonario (5D)

Acción de Compra: Mediante esta acción podremos adquirir un objeto, este evento se
regirá por la tabla de dificultad según el Estado Financiero que posea el jugador. Siendo
la decisión del Master determinar la dificultad del acto.
¿Ser pobre o ser rico?
Ser pobre o ser rico en la partida influirá principalmente en tu capacidad de adquisición de
manera amplia sean objetos, o servicios dentro del juego. Pero esta condición si bien
influye en el desarrollo del juego, es de manera relativa, ya que un jugador al tener la
condición financiera que sea, no se verá limitado absolutamente en su desarrollo del
juego, ya que este posee una serie de atributos que podría usar al momento de tener que
adquirir algo, ya sea por ejemplo a través de los atributos de carisma este podrá
persuadir al objetivo para poder conseguir el objeto de manera gratuita, o de otro modo
con sus atributos de percepción, decididamente robar el objeto en cuestión si ser visto.
De esta forma las posibilidades del desarrollo de juego no se ven más que limitadas a la
creatividad del jugador, y las diversas formas de solucionar los problemas con las
herramientas que tenga.

¡Crisis, lo he perdido todo!


Durante el juego podrá pasar que mediante cualquier situación externa a tu voluntad tu
estado financiero disminuya de rango, ya sea ante una crisis general que afecte a toda la
población, o un hurto o robo a tu personaje, etc. O cualquier situación que el Master
determine como condicionante para que tu Estado Financiero disminuya
considerablemente al punto de tener que bajar de rango. A través de este hecho se
descenderá un rango en la tabla de estado financiero, anteriormente descrita, así de este
modo si te encuentras en una situación Estable, y por las peripecias de la vida te asalta
un Ladrón Pokémon, pasarás automáticamente a la situación de Pobreza que es la que
viene en la escala del estado financiero.

¿Cómo mejorar tu estado financiero?


Lisa y llanamente la mejor forma de mejorar tu estado financiero es a través de la venta
de objetos, que consideres irrelevantes para tu aventura. Una segunda alternativa es
trabajar.

Acción de Venta: La acción de venta está destinada a mejorar tu estado financiero, y


esta se sujeta a la tabla de dificultad ya descrita, donde quedará a discreción del Master
referirse a la dificultad de vender un objeto. Si la venta sale exitosa se subirá de estado
financiero, pudiendo llegar como límite por esta vía al estado Estable.

Trabajar: Trabajar es otra manera de modificar tu estado financiero, la cual no tiene


límites en relación al número de ascensos que puedes obtener por esta vía.

Permutar: Cada jugador es libre de permutar objetos durante la partida a su elección,


esta acción siempre tendrá el carácter de exitosa mientras las partes estén de acuerdo.

Objetos: La lista de objetos no es taxativa, y el Master determinará en cada caso el uso


funcional que podría darle este según la partida.

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