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Archivo Salón Pensante 2022
Archivo Salón Pensante 2022
Archivo Salón Pensante 2022
En el salón pensante" se pretende desarrollar los pasos a seguir para que nuestra enseñanza
incorpore el pensamiento crítico en una secuencia y un orden lógico. Se puede utilizar no sólo
la inducción y la deducción, sino también procesos de aducción como afirma Mejía, que es una
forma de conocimiento que mira la totalidad en un movimiento que tiene como base el eje de la
corporalidad del sujeto y no sólo la razón, como cuando se observa una imagen, en la cual hay
la posibilidad de ver globalmente y en globalidad poder captar lo esencial.
El plan de clase o de sesión de aprendizaje debe tener en cuenta todos los elementos
necesarios para realizar la enseñanza del pensamiento critico con éxito. Cuanto más
ejercitemos la aplicación del programa para desarrollar las capacidades específicas del
pensamiento critico, estas llegarán a formar parte habitual del repertorio de enseñanza.
Según Priestley, el aula es un espacio para que los estudiantes tengan la oportunidad de
escuchar (aproximadamente el 35% de la clase), hablar (aproximadamente el 20% de la clase),
leer (aproximadamente 25% del tiempo de la clase) y escribir (aproximadamente el 20% de la
clase).
La evaluación está presente a lo largo de todo el proceso, tanto como actividad del estudiante
que está aprendiendo, como actividad didáctica del profesor que va controlando y
retroalimentando el proceso de aprendizaje.
MOMENTOS Y PROCESOS
Consiste en:
Se trata de crear un clima favorable para la alguna noticia actual, adivinanzas, juegos,
aprendizaje, al inicio y durante todos los gráficos para encontrar caminos, imágenes, sesión.
Según el Diccionario de Psicología y Pedagogía la motivación es considerada como «la
vigorización y encauzamiento de la conducta». Para Papalia «es la fuerza que activa el
comportamiento, que lo dirige a...». Hay dos tipos de motivación: intrínseca y extrínseca.
Podemos motivar con diversos recursos: alguna noticia actual, adivinanzas, juegos, gráficos
para encontrar caminos, imágenes, preguntas, una dinámica grupal, un cuento.
Queda a criterio del docente emplear el que más se adecue a la necesidad especifica que se
presenta en su clase, al inicio a durante el desarrollo de la sesión de aprendizaje. Sin embargo,
ésta debe ser permanente.
La exploración consiste en indagar sobre cuanto saben los estudiantes sobre el tema a tratar,
es decir sus saberes previos extraídos desde la educación Inicial, Primaria o los años
estudiados ya en Secundaria, más sus saberes cotidianos obtenidos en el hogar o en su
entorno familiar y social.
SABERES PREVIOS
- Resolución de problemas.
- Prueba de entrada.
- Mapas conceptuales para completar.
- Preguntas.
- Organizadores gráficos o visuales.
- Palabras claves.
Luego, en conjunto, irán construyendo una hipótesis sobre la solución de la tarea consultar
información oficial, pues se trata de hacer un planteamiento acerca de lo que el estudiante cree
que es el camino y las respuestas correctas.
2.-Construcción
Las diferencias con el nuevo conocimiento, lo que no sabía y lo que ahora sabe, que a su vez
modifica lo que sabía permitirá formar
NUEVO ESQUEMA
CONCEPTUAL
El estudiante debe utilizar esquemas visuales u organizadores gráficos que sinteticen lo que ha
aprendido, recogiendo los aportes de sus compañeros y junto con el docente, finalmente
redondear ideas, conceptos y relaciones.
Una vez captado el nuevo conocimiento sólo adquirirá significado y se fijará en la memoria, si
se establecen las relaciones con otros conocimientos. Por ejemplo, si estamos trabajando un
tema de contaminación ambiental en Ciencia, Tecnología y Ambiente, puede verse vocabulario,
ortografía, construcción de textos, etc. de Comunicación. Luego pueden ver estimaciones y
cálculos. estadísticas, etc., de Matemática. aprendizaje
Práctica o aplicación: El docente debe dar a los estudiantes la oportunidad de demostrar que
han entendido el concepto que aprendieron antes de requerirles una aplicación del mismo en
otro contexto. Debe buscar que el estudiante viva la experiencia de que lo que aprende le sirve,
porque lo que aprendieron puede aplicarse a otras áreas curriculares y utilizarse en su vida
diaria. La aplicación tiene dos momentos:
A. Aplicación dirigida: que es aquella que pretende afianzar el nuevo conocimiento, repitiendo
la experiencia en condiciones. variables.
Se les puede pedir que resuelvan dos o más problemas en clase, de esta manera se les
retroalimenta y el estudiante tiene la oportunidad de ejercitarse y aplicar lo que ha aprendido. A
los que tienen dificultad, el docente les puede dar ejemplos y retroalimentación adicional, hasta
que demuestren que han tenido éxito en lo que hacen y aprenden. Así los mantendremos
motivados para seguir aprendiendo.
Los estudiantes pueden trabajar en grupos cooperativos para compartir sus respuestas.
analizar cómo solucionaron el problema y cómo aplicaron la información.
Los estudiantes pueden trabajar en grupos cooperativos para compartir sus respuestas analizar
cómo solucionaron el problema y cómo aplicaron la información.