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Informe Socrative
Informe Socrative
Informe Socrative
Informe Académico
Autores:
Asesor:
Lima - Perú
2021
ÍNDICE
I. INTRODUCCIÓN ……………..……………………………………………………….3
2.2.Características …..............................................…………………………………..4
2.7.Oportunidades en el aula…………..…………………………………………….7
2.8.Aplicación …..........................................................……………………….…..…..8
III. CONCLUSIONES………………………………………………………………..…. 9
2.1.Herramienta: Socrative
Socrative es una herramienta multimedia que permite crear encuestas y cuestionarios
conociendo la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores como de
dispositivos móviles.
2.2.CARACTERÍSTICAS
Presenta las siguientes características:
A. UTILIDADES DIDÁCTICAS
✓ Promover la participación en la clase integrando la tecnología en el aula: tablets,
smartphones, portátiles, etc.
✓ Evaluar a los alumnos de forma automática pudiendo acceder a sus respuestas
rápidamente.
✓ Conocer las opiniones de los alumnos realizando encuestas sobre actividades,
tareas o trabajos.
B. RECETA
Al entrar en la página principal de Socrative, el profesor debe hacer click en ‘teacher
login’ y registrarse. Al finalizar del registro, le es asignado un número de
“habitación” (room). Ese número será necesario para que los alumnos entren en
‘student login’, lo introduzcan y accedan a la misma sala.
2.8. APLICACIÓN
De forma habitual muchos docentes ya lo usan en el aula. Una vez que se comience a
utilizar pueden surgir nuevas formas de uso o descubrir qué les motiva más a cada grupo
de alumnos, por lo que es interesante dejar que ellos también participen en la decisión
de cuándo y cómo usar Socrative.
A. ¿Qué sabemos de…?: se puede realizar un quiz inicial para conocer qué saben los
estudiantes del tema en el que van a trabajar ese día.
B. #hoyheaprendido: finalizar con una pregunta corta donde cuenten qué han
aprendido.
C. Compresión lectora: las preguntas de verdadero o falso pueden servir para evaluar
la compresión lectora del enunciado, no solo un conocimiento concreto.
D. Opinión y debate: a través de preguntas breves los estudiantes pueden expresar su
opinión ante un tema de debate, pero también como ejercicio de ensayo o comentario
de texto.
E. Desarrollo de identidad digital: utilizar una herramienta como Socrative donde los
estudiantes participan en grupo permite trabajar la identidad digital, el respeto a los
demás en los comentarios, la privacidad, uso responsable del anonimato, etc.
F. Ranking para hacer…: en el aula pueden existir tareas para realizar en grupo, por
lo que los rankings pueden ser utilizados como motivación o enganche para que
puedan esforzarse y realizar cada tarea.
G. Cambio de roles: ¿y si cada día es un estudiante quien pregunta al resto? Puede ser
una herramienta extra de responsabilidad, para el alumno que ejerce de docente, y de
respeto para el resto de estudiantes.
Más allá de estas ideas, como en toda herramienta, se puede trabajar el tema de la
seguridad online, el desarrollo de conocimientos específicos de cada materia, etc., pero
también, por ejemplo, la ortografía y otros elementos claves de comunicación.
III. CONCLUSIONES.
➢ Las herramientas digitales son un excelente recurso para la práctica educativa, ya que
nos permiten agilizar y hacer más interactivo el proceso de enseñanza-aprendizaje en
los diversos niveles de educación básica.
➢ Debido a la pandemia del COVID, la enseñanza virtual, ha sido una necesidad tanto
para los docentes como los alumnos, aprovechando los dispositivos informáticos y
la conexión a internet para realizar sus trabajos, investigar, interactuar con el grupo
y hasta participar en clases virtuales.
➢ La herramienta multimedia Socrative, permite evaluar rápidamente a los estudiantes
a través de actividades o preguntas sobre el tema que se está impartiendo durante el
curso; puede ser aplicado para los estudiantes del nivel inicial usando las imágenes
adecuadas, así también en los niveles de primaria, secundaria y superior.
➢ Los cambios tecnológicos que se están produciendo en estas últimas décadas afectan
también las modalidades de enseñanza en el ámbito sanitario; por medidas de
seguridad debemos mantener la distancia personal. Socrative es un gestor de la
participación de los estudiantes en el aula en tiempo real. Permite realizar tests,
evaluaciones, actividades, etc., y manejar al docente manejar datos sobre el
rendimiento de cada uno de los estudiantes y del aula en su conjunto.
IV. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.