LA DISCIPLINA DE LA INNOVACION (Carol Miranda)
LA DISCIPLINA DE LA INNOVACION (Carol Miranda)
LA DISCIPLINA DE LA INNOVACION (Carol Miranda)
INNOVACION
PETER DRUCKER
GRUPO:
1. LUIS DANIEL PINEDA LUJAN
2. CAROL NOEMI CAMONES MIRANDA
3. YOLANDA ZEVALLOS TORIBIO
4. MONICA DEL CASTILLO VALDIVIA
CURSO:
DESARROLLO ORGANIZACIONAL | FACULTAD E PSICOLOGIA
1. HACER UN RESUMEN DEL CONTENIDO DE LA LECTURA
LA DISCIPLINA DE LA INNOVACION
Según Peter Drucker, la innovación es el medio por el cual el empresario crea nuevos
recursos generadores de riqueza o incrementa recursos existentes con potencial
mejorado para producir riqueza.
FUENTES DE INNOVACION
- Sucesos inesperados
- Incongruencias
- Necesidades del Proceso
- Cambios en la Industria y el Mercado
- Cambios demográficos
- Cambios en la percepción
- Nuevo conocimiento
CASOS:
1. IBM diseño la primera computadora a fin de que sea utilizada en los Bancos pero de
pronto estos dejaron de comprar poniendo a la empresa al borde de la quiebra. Sin
embargo inesperadamente las Bibliotecas que si tenían dinero, se interesaros en
comprar las computadores vendiendo mas de cien computadoras a diferentes
Bibliotecas.
2. La empresa FORD diseño el vehículo Edsel para competir con la GM fracasando en
el intento con las perdidas correspondientes. Investigo el mercado e
inesperadamente descubrió que los gustos en el mercado habían cambiado y que de
pronto se volvió importante el concepto de estilo de vida. Entonces diseño sus
modelos Mustang y Thunderbird que restableció a FORD como líder del mercado.
3. Un científico alemán sintetizo la novocaína con la finalidad de utilizarla en
operaciones de cirugía mayor pero los cirujanos preferían utilizar otro método
dejando el producto sin mercado. Pero de pronto la novocaína encontró mercado en
Odontología lo que lo llevo a tener un éxito inesperado.
LAS INCONGRUENCIAS
CASOS:
No cabe duda que los cambios en las industrias crean oportunidades para la innovación
y eso está sucediendo con mayor frecuencia. El objetivo inmediato es crear comercios
diversos, principalmente para la venta de productos con un fin determinado,
normalmente, que haga furor en la sociedad, previo análisis y estudios de mercados, las
estadísticas serán determinantes sobre cual objeto o producto es de masiva necesidad en
un país, ciudad u otro
Tiendas de similares características a las del negocio que se describe en este proyecto.
Muchas de estas tiendas se encuentran ubicadas en hoteles, zonas de campamento,
núcleos turísticos. Estos comercios van a ser la competencia directa del negocio. Por
tanto, habrá que estudiar la zona escogida para la ubicación, ya que, es básico saber qué
hace la competencia que ya está establecida en esa zona y apostar por la diferenciación.
Tiendas de “todo a 2 soles”, ya que, estos negocios ofertan, a precio bajo o de
oportunidad, productos de todo tipo, incluso pueden incorporar productos de recuerdo
de la zona en cuestión.
Quiero añadir que la mayoría de personas que se dedican a esta industria, son jóvenes,
algunos egresados de áreas de estudios técnicos y universitarios, y la mayoría con
estudios secundarios o primarios, pero con una visión y perspectiva de oportunidades y
cambios que generen innovación constante.
Si bien es cierto que los japoneses nos llevan una ventaja de años en la Robótica,
existen cambios importantes en este mercado, en combinación con la inteligencia
artificial, hasta ahora la automatización ha sido empleada para desarrollar tareas
mecánicas. Sin embargo, en un futuro cercano las máquinas desempeñarán tareas que
requieren habilidades de razonamiento. Una supercomputadora como Watson, de IBM,
ya puede interactuar con las personas a través de una conversación normal.
Asimismo la afluencia, no solo es en los jóvenes sino también en la gente mayor, por
ello se emprenden nuevas industrias para su recreación. En términos generales, mientras
que hace algunas décadas la proporción de jubilados era minoritaria, hoy representa la
mayor parte de la población en muchos países y el porcentaje sigue creciendo. Esta
nueva realidad plantea serias cuestiones como el sostenimiento de los sistemas
previsionales, pero a la vez genera oportunidades en el mercado. Por ejemplo, una
elevada población de adultos jubilados que reciben una pensión mensual es público
objetivo para la industria de viajes y entretenimiento en general.
Dicen por ahí que “la información es poder”, pero sí de emprender un negocio se trata,
la investigación y percepción de mercados puede ser el factor clave para el éxito o
fracaso de tu empresa. Entonces, la pregunta es ¿qué tan bien conoces a tu mercado?
EL NUEVO CONOCIMIENTO
CASOS:
- La teoría de la Banca Empresarias fue formulada por Claude Henri de Rouvroy
durante la era de Napoleón pero no fue sino hasta 30 años después que se estableció
el primer Banco Empresarial (El Credit Mobilier).
- La computadora requirió de diferentes tipos de conocimientos para su creación, sin
embargo, no obstante que todos los conocimientos estaban disponibles en 1918 no
fue sino hasta 1946 que fue inventada.
- A lo largo de la historia muchas empresas han fracasado solo porque no tomaron en
cuenta las necesidades del mercado. Para tener éxito entre otras cosas las empresas
deben ser diseñadas para atender un mercado específico conocido.
Las conclusiones a las cuales hemos llegado los integrantes del grupo en relación con
esta lectura son las siguientes:
a. La innovación es la creación de algo nuevo que permite producir mayor riqueza que
aplicando el conocimiento anterior.
b. El devenir de la vida trae consigo oportunidades de innovación
c. Existen diferentes tipos de oportunidades de innovación y la mayoría de ellas
aparece de manera espontánea en el devenir de acontecimientos de rutina
d. Para visualizar y aprovechar una oportunidad de inversión se tiene que estar
preparado
e. Mientras más conocimiento se tenga sobre un tema particular más fácil será
visualizar una oportunidad de innovación en el campo de que se trate y más sencillo
resultara desarrollarla.
f. No solo los emprendedores pueden ser buscadores de oportunidades de innovación.