2 Mate
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OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos
INTRODUCCCIÓN
Las inecuaciones son expresiones donde dos términos se comparan por medio
de símbolos particulares, por esto las inecuaciones se le llama también
desigualdades. Para este tema, se va a estudiar inicialmente los intervalos; ya que
la solución de una desigualdad se da por un intervalo.
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MARCO DE REFERENCIAL
Ejemplos:
- 4x² + 7x – 3 = 0
- x² + 3x + 1 = 0
- x² – 9 = 0
Factor Común.
Se Conoce como factor común al número entero que sea múltiplo de los dos
números un binomio. Steve (2013) menciona “El máximo factor común es
simplemente el máximo de los factores comunes o el mayor de los factores
comunes. El mínimo factor común es el contrario del máximo factor común por lo
tanto es el mínimo de los factores comunes.” Para utilizar este método la ecuación
cuadrática debe estar igualada a cero.
Para resolver este tipo de ecuaciones debes seguir los siguientes pasos:
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Descomposición en factores.
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4. Factorice el lado izquierdo como el cuadrado de un binomio.
equivalente a .
5. Resuelva para x.
Formula general:
4
Ejemplo:
Inecuaciones
Ejemplo:
Las inecuaciones pueden tener una o más incógnitas (variables), las cuales
solo se verifican para determinados valores de las incógnitas. “El ejemplo anterior,
es una inecuación con una incógnita. A las inecuaciones se les llama también
desigualdades de condición. Las expresiones algebraicas que están a ambos lados
de la desigualdad, reciben el nombre de miembros de la desigualdad.” (Porto,
5
2018). las cantidades que están separadas por los signos más o menos se les
llama términos de la desigualdad. Así en el ejemplo anterior los términos son 5x,
3, 2x y 6.
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inecuación.” (Porto, 2018). Las soluciones de una inecuación se pueden expresar
mediante, un conjunto, un intervalo o en forma gráfica.
Ejemplo:
Inecuación racional: cuando las expresiones de uno o ambos lados son un cociente
de polinomios.
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EJEMPLO DE INECUACIONES CUADRATICAS
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DINÁMICA O JUEGO RELACIONADO A LA TEMÁTICA
El juego consiste en lanzar un dado que en vez de números está hecho con
caritas de emojis para hacerle más atractivo al dado al momento de lanzar puede
salir cualquiera de las 6 caras que se encuentran en el dado entonces si le sale por
ejemplo una carita triste, en un tablero se encontrara con la misma cara que le salió
antes, después debe abrir esa carita y dentro de ella se encontrara un ejercicio
relacionado a ecuaciones de segundo grado o inecuaciones y la participante lo puede
resolver por cualquier método mediante lo explicado y si realizo bien el ejercicio
se ganara un pequeño premio (un chocolate).
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CONCLUSIONES.
- Las matemáticas nos ayudan a razonar y desarrollar habilidades de
aprendizaje en los distintos temas, incluyendo el desarrollo de nuestras
capacidades de reflexión.
- Todos los temas son importantes y aplicables en nuestra vida diaria, y el
buen conocimiento de estos nos facilitan los diversos problemas que
constantemente resolvemos en nuestro día a día.
- Mediante la dinámica se desarrolla más habilidades de rapidez y
concentración y así los estudiantes aprender de una manera más divertida.
RECOMENDACIONES.
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REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
Ecured. (2014). Descomposición factorial. Recuperado de
https://www.ecured.cu/index.php?title=Especial:Citar&page=Descomposi
ción_factorial&id=2263027
Julián Pérez Porto. Publicado: 2018.Definicion.de: Definición de inecuación
(https://definicion.de/inecuacion/)
Haaser, La Salle y Sullivan. Análisis Matemático Tomo 1. Editorial Trillas,
consultado en FES Acatlán
Magallanes A. (2018). Ecuaciones de segundo grado. Recuperado de
https://www.cienciamatematica.com/algebra/ecuaciones/ecuaciones-de-
segundo-grado
Steve, W. (2013). Resolver ecuaciones cuadráticas por factor común. Recuperado
de https://es.slideshare.net/WilliamSteve/resolver-ecuaciones-cuadrticas-
porfactor-comun-28729797
Varsity Tutors. (2007). Completando el cuadrado. Recuperado de
https://www.varsitytutors.com/hotmath/hotmath_help/spanish/topics/comp
leting-the-square
GLOSARIO
Variable: En una expresión matemática, por ejemplo, una función, el símbolo "x"
representa a la variable independiente, y el símbolo "y" representa a la variable
dependiente.
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ANEXOS
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