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Avance Proyecto 1.1 Hasta Idea Ganadora
Avance Proyecto 1.1 Hasta Idea Ganadora
Avance Proyecto 1.1 Hasta Idea Ganadora
Asignatura:
Planeación y Diseño de Instalaciones
Catedrático:
Dr. Fernando Ortiz Flores
PDI-LIC-T07-E05:
Avance Proyecto 1.1: Hasta idea ganadora
Grupo/ Hora:
7b3A / 10:00-11:00 a.m.
Contenido
Introducción..........................................................................................................................4
Capítulo 2 Aplicación..........................................................................................................15
2.1 Determinación del tema...........................................................................................................................15
2.1.1. Metodología del avance de proyecto............................................................................................................15
2.2 Aplicación de la técnica lluvia de ideas...................................................................................................15
2.2.1 Listado de ideas.............................................................................................................................................16
2.2.2 Generación de ventajas, desventajas y riesgos de las ideas............................................................................18
2.3 Aplicación del diagrama de afinidad.......................................................................................................22
2.3.1 Metodología para la lluvia de ideas...............................................................................................................22
2.3.2 Diagrama de afinidad de ideas.......................................................................................................................22
2.4 Aplicación del método por puntos...........................................................................................................23
2.4.1 Metodología para aplicación de método por puntos a grupos de ideas...........................................................23
2.4.2 Factores a evaluar en la aplicación del método por puntos a grupos de ideas................................................25
2.4.3 Método por puntos a grupos de ideas.............................................................................................................26
2.4.5 Metodología para aplicación de método por puntos a grupo de ideas............................................................27
2.4.6 Factores a evaluar en la aplicación del método por puntos a grupo de ideas..................................................29
2.4.7 Método por puntos a grupos de ideas.............................................................................................................30
2.5 Aplicación del modelo CANVAS............................................................................................................32
2.5.1 Metodología de la aplicación de modelo CANVAS......................................................................................32
2.5.2 Aplicación del modelo CANVAS a idea.......................................................................................................32
Conclusiones........................................................................................................................33
Fuentes de información......................................................................................................34
Introducción
En el presente trabajo se mostrara el primer avance del proyecto, en este se verá cual fue la
idea ganadora y cuáles fueron los criterios tomados en cuenta para la elección.
En el capítulo 1 se muestran la teoría de los conceptos que son necesarios conocer para la
correcta aplicación de las técnicas que llevaron a la elección de la idea ganadora, tales
técnicas son: la lluvia de ideas, diagrama de afinidad, método por puntos y modelo
CANVAS.
En este capítulo se habla de las técnicas y métodos que se ocupó para poder desarrollar el
trabajo hasta la selección de la idea ganadora. Se muestra la metodología de la técnica
lluvia de ideas, diagrama de afinidad, método por puntos y método CANVAS con la
finalidad de entender con claridad los conceptos y poder aplicar correctamente las
metodologías.
Su creador, Alex Osborn plasmo esta técnica en su libro “Applied Imagination”; sin
embargo, Osborn la venía utilizando desde 1939. Cuando su búsqueda de ideas creativas
resultó en un proceso interactivo de grupo no estructurado que generaba más y mejores
ideas que las que los individuos podían producir trabajando de forma independiente.
1.1.2 Como realizar una lluvia de ideas
Los pasos para hacer una lluvia de ideas realmente satisfactoria son los siguientes:
Definir el problema.
Esclarecer el rol de los participantes.
Establecer las reglas del juego.
Comenzar la tormenta de ideas.
Culminar la lluvia de ideas.
1.1.5 Ventajas
Se muestran las ventajas de trabajar con esta técnica, que son de gran ayuda y dan la
confianza para emplearla. Las ventajas de la lluvia de ideas son las siguientes. [ CITATION
Alo15 \l 2058 ]
La obtención de una amplia gama de ideas en un menor tiempo.
El estímulo de la creatividad de los miembros del equipo de trabajo.
La eliminación de bloqueos por parte del equipo frente a un contenido determinado.
La obtención de diversas soluciones posibles sobre un mismo problema.
1.1.6 Desventajas
Las desventajas de la lluvia de ideas son las siguientes. [ CITATION Alo15 \l 2058 ]
Existe el miedo a la crítica. Algunos miembros pueden sentirse vulnerables al
exponer sus ideas públicamente.
Puede incentivar la falta de compromiso laboral, dado que un integrante puede
apoyarse en el trabajo de otros sin realizar verdaderos aportes personales.
Pueden perderse buenas ideas de integrantes a quienes les cuesta desenvolverse en
público, si se les genera un bloque mental que les impide exponer propuestas
creativas.
1.1.7 Faces de la lluvia de ideas
A continuación se muestran las fases de una lluvia de ideas, según Robbins (2004)
Los miembros se reúnen en grupo, pero antes de que inicie una discusión, cada uno
escribe por su cuenta sus ideas sobre el problema
Después de este periodo en silencio, cada miembro presenta el grupo una idea.
Todos esperan su turno y señalan sus ideas hasta que se presentan y anotan todas.
El grupo analiza las ideas para aclararlas y las evalúa.
Cada miembro en silencio y por su cuenta, clasifica las ideas. La idea que tenga la
mayor puntuación total es la que determina la decisión final.
El diagrama de afinidad es una herramienta que se utiliza para conseguir gran cantidad de
datos en forma de ideas, opiniones, temas, aspectos a considerar y organizarlos en grupos
con base a criterios a fines de relación natural entre cada elemento, es una herramienta muy
útil a la hora de lograr que un grupo de personas trate un tema determinado, no de forma
lógica e intelectual, sino de forma más creativa.
El objetivo del diagrama de afinidad es analizar gran cantidad de datos en forma de ideas e
identificar las ideas claves inherentes a los datos. El diagrama de afinidad permitirá al
equipo “reducir” Una gran cantidad de datos en conjunto manejable de ideas claves.
[ CITATION Jos97 \l 2058 ]
X Imposible
4. Multiplicar el peso del factor dado en el paso 2 por la calificación otorgada al lugar
en el paso 3.
5. Sumar columnas.
6. Escoger el lugar que tenga la mayor puntuación.
El modelo CANVAS se utiliza para pasar de idea a proyecto y plasmar nuestra idea en un
modelo empresarial. Es un modelo “vivo”, es decir, que vamos modificando según se va
desarrollando, vamos validando clientes, surgen nuevas ideas… por eso se utilizan post-
its para completarlo.
1.5 Conclusión
En este capítulo del trabajo se obtuvieron conocimientos importantes y fundamentales para
dar solución al objetivo requerido de esta parte del proyecto.
Aprendimos a trabajar muy bien en equipo, el cual es indispensable para poder realizar la
lluvia de ideas requeridas para poder proceder con el diagrama de afinidad, así como la
importancia de este comienzo y lo requerido para finalizar con el objetivo del capítulo, que
es el descubrimiento de los puntos más importantes de cada tema para así facilitarnos el
cumplimiento del objetivo del proyecto.
Capítulo 2
Aplicación
Tabla 2. 2 Generación de ventajas, desventajas y riesgos de las ideas de negocios (Ref. elaboración
propia)
10.- Hotel para mascotas Desventaja Capacidad depende del espacio o área.
Factores Peso
Que exista baja competencia. 70
Un precio estándar medio. 80
Fácil acceso a materias primas. 90
Que cuente con todos los servicios públicos. 90
Mano de obra disponible. 70
Alto número de personas interesadas. 80
Impuestos bajos. 75
Que el tamaño del lugar sea amplio. 80
Fácil acceso al transporte. 80
Personas con mucho acceso a redes sociales 70
3. Para cada uno de los lugares disponibles evaluar que tan bien cumplen o satisfacen
cada uno de los factores.
4. En otra reunión virtual después de haber analizado los factores elegidos con las
zonas de localización se prosiguió a hacer el llenado del formato de valoración de
las soluciones.
5. Multiplicar el peso del factor dado en el paso 2 por la calificación otorgada al lugar
en el paso 3.
6. Sumar columnas.
7. Escoger el lugar que tenga la mayor puntuación.
Factores Peso
Negocio con baja competencia. 80
Facilidad de conseguir proveedores. 90
Bajo consumo de energía eléctrica. 70
Fácil acceso a de mano de obra calificada. 90
Idea con menor número de personal. 70
Que beneficie a la economía local. 80
Servicio o producto llamativo. 90
Trámites legales agiles. 70
Fácil acceso al transporte. 80
Menor impacto a medio ambiente. 70
8. Para cada una de las ideas disponibles evaluar que tan bien cumplen o satisfacen
cada uno de los factores.
9. En otra reunión virtual después de haber analizado los factores elegidos para la
evaluación de las ideas de negocio, se prosiguió a hacer el llenado del formato de
valoración de las soluciones.
10. Multiplicar el peso del factor dado en el paso 2 por la calificación otorgada al lugar
en el paso 3.
11. Sumar columnas.
12. Escoger idea que obtenga la mayor puntuación.
2.4.6 Factores a evaluar en la aplicación del método por puntos a grupo
de ideas
En esta subsección se realiza de la descripción de los factores que el equipo seccionó para
la aplicación del método por puntos, tales factores se establecieron durante una reunión de
zoom que llevo a cabo el equipo, los factores establecidos son los siguientes:
3. Región (situación geográfica de mercados y materia prima):
Negocio con baja competencia.
Facilidad de conseguir proveedores.
Bajo consumo de energía eléctrica.
4. Comunidad (o factores económicos):
Fácil acceso a de mano de obra calificada.
Idea con menor número de personal.
Que beneficie a la economía local.
Servicio o producto llamativo.
Trámites legales agiles.
5. Terreno:
Fácil acceso al transporte.
6. Otros:
Menor impacto a medio ambiente.
A: 4 E: 3 I: 2 O: 1 U: 0
Factores/puntos de Acotación bruta o ponderación
Peso
vista. A B C D E Comentarios.
Negocio con baja E O I U E
competencia. Las ideas de negocio
de servicios son las
80
0 240 que menos
240 80 160 competencia tienen.
Facilidad de 90 E I E I O Los negocios con
conseguir atractivos de
proveedores. producción presentan
270 180 90 un precio estándar
270 180 más bajos.
Bajo consumo de U O E O A Los negocios
energía eléctrica. nocturnos son los que
70
mayor consumo de
0 70 210 70 280 energía generan.
Fácil acceso a 90 Se puede encontrar
A E E I I
mano de obra con mayor facilidad
calificada. mano de obra
calificada para los
360 270 270 180 180
negocios nocturnos.
Idea con menor 70 U U A O E Dependiendo de la
número de demanda en los
personal. negocios de bar se
necesitará mayor
0 0 280 70 210 número de personal.
Que beneficie a la A E I I O Considerado los que
economía local. 80 tienen mayor más
320 240 160 160 80 ventas.
Servicio o Los negocios con
A E E I I
producto venta de cerveza
75
llamativo. tienen mayor flujo de
300 225 225 150 150
ventas y cliente
Trámites legales 80 U U I U A Los permisos para
ágiles. consumo y venta de
cerveza son los que
VALORACIÓN DE LAS SOLUCIONES
Bases Observaciones
Relación con los clientes ¿Qué tipo de relación Relación personal con buen
esperan nuestros clientes? trato ya sea en venta directa
o virtual.
Cartón ¼ $
Cartón de ½ $
Cartón caguama $
Contado
2.7 Conclusión
Se realizó la aplicación de la teoría vistas en el capítulo 1, para lo cual equipo tuvo
reuniones virtuales en las cuales cada integrante dio su punto de vista.
Los miembros del equipo tomaron en cuenta todas las ideas para encontrar la idea
ganadora, aplicando el equipo le asigno un valor a las que podrían ser de gran potencial,
para esto el método por puntos y la metodología CANVAS fueron de gran ayuda para
poder encontrar la idea ganadora, la cual fue el depósito de cerveza.
Conclusiones
Bibliografía
Law, A. M. (2007). Simulation modeling and analysis: McGraw-Hill.
Pacheco, J. (17 de julio de 2017). tu gimnacia cerebral. Obtenido de
http://tugimnasiacerebral.com/herramientas-de-estudio/que-es-una-lluvia-de-ideas-
y-como-hacerla