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Juego de Mesa

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206272

PASEC
María José Cevallos
TARJETAS DE MEMORIA
PROTOTIPO
3436

JUEGO DE MESA

1
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Universidad San Francisco de Quito

Nombre: María José Cevallos

Código: 00206272

Juego: Tarjetas de memoria

Instrucciones del juego:

1. Número de jugadores 2 – 3.

2. Para comenzar la partida es necesario que todas las cartas se encuentren boca abajo.

3. El primer jugador voltea una carta en donde encontrará una palabra o una definición,

después deberá voltear otra. En caso de no pertenecer la palabra con la definición el jugador

uno deberá colocar las cartas en su lugar boca debajo de nuevo.

4. Ahora es el turno del segundo jugador, el proceso a seguir es el mismo. En caso de que la

palabra pertenezca a la definición, el jugador se lleva las cartas y gana la oportunidad de

volver a jugar volteando las cartas.

5. El jugador que más cartas acumule será el ganador.

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Preguntas para el juego

1. Factores de los cuales pueden ser víctimas los niños y por lo que siempre se debe estar
alerta a cualquier cambio en su comportamiento.
 Abuso y Negligencia
2. Formas mediante las cuales un niño de entre 3 y 6 años aprende
 Ensayo – error, imitación y juego de roles
3. Nombre de la etapa que empieza un niño entre 6 y 11 años
 Escolarización
4. Los niños siguen el ejemplo de…
 Los adultos que están a su alrededor
5. Edad en la que inicia la pubertad…
 12 años
6. Edad en la que finaliza la pubertad
 17 años
7. Temas importantes a tratar durante la pubertad con los adolescentes.
 Educación sexual y abuso de sustancias
8. Nombre de la etapa de crecimiento marcado por el desarrollo del cuerpo para iniciar la
reproducción.
 Pubertad
9. Nombre de la etapa en la que las personas pasan de ser niños a adultos.
 Adolescencia
10. Cambios físicos que se producen en la pubertad.
 Maduración de los órganos sexuales, mayor estatura y aparición del vello corporal.
11. Personas que representan influencias positivas o negativas en la vida de los adolescentes.
 Amigos
12. Problemas que pueden evidenciarse durante la adolescencia.
 Problemas de depresión y desórdenes alimenticios
13. Edad en la que los niños empiezan a asimilar problemas más complejos de su entorno.
 6 años
14. Actividades que un niño de entre 6 y 11 años comienza a aprender.
 Leer, realizar operaciones matemáticas básicas, etc.
15. Factor que enriquece la cultura, el espíritu y los valores de las personas
 Educación

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Prototipo de tarjetas:

 Parte trasera de las tarjetas

Esta es la parte que será visible al momento de jugar

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 Parte delantera de las tarjetas

Esta será la parte que deba estar “escondida” al momento de jugar

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