FIS III - 2. Movimiento Circular Uniforme II
FIS III - 2. Movimiento Circular Uniforme II
FIS III - 2. Movimiento Circular Uniforme II
I. TORQUE
1. Torque ��⃗
𝝉𝝉 (Momento de torsión o Momento de fuerza)
• Definición Tendencia de una fuerza a provocar una rotación (o un cambio) en torno a un eje.
���⃗ (𝑁𝑁𝑁𝑁)
𝜏𝜏��⃗ = 𝑏𝑏 ∙ 𝐹𝐹
Estática
• Para que un cuerpo esté es equilibrio estático se deben cumplir 2 condiciones:
1) Equilibrio traslacional ∑ ���⃗
𝐹𝐹 = 0 La fuerza resultante externo es cero. No hay traslación.
2) Equilibrio rotacional ∑ ��⃗
𝜏𝜏 = 0 El torque resultante externo es cero. No hay rotación.
Aplicaciones
• Maquinas simples (Palancas, poleas, ruedas) y Maquinas compuestas (Grúas, bicicletas)
• Poleas fijas Para levantar un peso P se aplica una fuerza igual, pero
en sentido contrario. 𝐹𝐹 = 𝑃𝑃
• Poleas móviles Hay más de una polea. Reduce la fuerza necesaria
𝑃𝑃
para levantar un cuerpo. 𝐹𝐹 =
2𝑛𝑛
���⃗
∆𝑣𝑣 𝑚𝑚
a) ���⃗
Aceleración tangencial 𝒂𝒂 Variación de la velocidad tangencial en el tiempo. ���⃗ =
𝑎𝑎 � 2�
∆𝑡𝑡 𝑠𝑠
����⃗
∆𝜔𝜔 𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟𝑟
b) ��⃗
Aceleración angular 𝜶𝜶 Variación de la velocidad angular en el tiempo. ���⃗ =
𝛼𝛼 � �
∆𝑡𝑡 𝑠𝑠 2
𝑎𝑎
• Relación entre ambas 𝛼𝛼 = 𝑎𝑎 = 𝛼𝛼𝛼𝛼
𝑅𝑅
• Relación entre torque y momento de inercia 𝜏𝜏 = 𝐼𝐼𝛼𝛼 (ya que el torque es el análogo de 𝐹𝐹 = 𝑚𝑚𝑚𝑚)
• Análogamente, en un movimiento circular, si se aplica un torque a lo largo de un arco se produce un trabajo 𝑊𝑊, que
1
es igual al cambio de energía cinética rotacional 𝐾𝐾 𝑊𝑊 = 𝜏𝜏 ∙ 𝜃𝜃 = ∆𝐾𝐾 𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶 𝐾𝐾 = 𝐼𝐼𝜔𝜔2
2
1
II. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME II
• ���⃗) como la aceleración angular (𝛼𝛼
En el Movimiento Circular Uniforme tanto la aceleración tangencial (𝑎𝑎 ���⃗) son cero,
ya que sus respectivas rapideces son constantes.
Aplicaciones
• Permite describir y explicar la rotación de los cuerpos rígidos.
• Permite entender la forma de las galaxias y la variación de la rapidez con que giran los planetas en torno al sol.
• Permite giroscopios, que mejoran los sistemas de navegación.