Este documento describe una secuencia de actividades para trabajar con el cuento "Milo, el gato malo" en el aula. La secuencia incluye tres actividades: 1) presentación del cuento, anticipación y discusión; 2) trabajo en fragmentos del cuento enfocado en palabras clave; y 3) un juego de lotería con palabras del cuento. El objetivo es desarrollar habilidades de lectura y escritura a través de la exploración interactiva del cuento.
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Este documento describe una secuencia de actividades para trabajar con el cuento "Milo, el gato malo" en el aula. La secuencia incluye tres actividades: 1) presentación del cuento, anticipación y discusión; 2) trabajo en fragmentos del cuento enfocado en palabras clave; y 3) un juego de lotería con palabras del cuento. El objetivo es desarrollar habilidades de lectura y escritura a través de la exploración interactiva del cuento.
Este documento describe una secuencia de actividades para trabajar con el cuento "Milo, el gato malo" en el aula. La secuencia incluye tres actividades: 1) presentación del cuento, anticipación y discusión; 2) trabajo en fragmentos del cuento enfocado en palabras clave; y 3) un juego de lotería con palabras del cuento. El objetivo es desarrollar habilidades de lectura y escritura a través de la exploración interactiva del cuento.
Este documento describe una secuencia de actividades para trabajar con el cuento "Milo, el gato malo" en el aula. La secuencia incluye tres actividades: 1) presentación del cuento, anticipación y discusión; 2) trabajo en fragmentos del cuento enfocado en palabras clave; y 3) un juego de lotería con palabras del cuento. El objetivo es desarrollar habilidades de lectura y escritura a través de la exploración interactiva del cuento.
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CUENTO “MILO, EL GATO MALO”
Actividad 1
Recursos: Libro “Milo, el gato malo”
- Presentación del libro. Exploración de
los paratextos
- Anticipaciones de forma oral: ¿Por
qué dirá “gato malo”?
- Lectura del cuento por parte de la
docente.
- Espacio de intercambio entre
lectores.
- Registro de lo trabajado en el cuaderno.
Actividad 2
Recursos: Fragmentos del cuento –
imágenes – plásticola - fibrón – Afiche de "Banco de datos"
- Se entrega a cada alumno un
fragmento del cuento: - Actividad de lectura conjunta: Un alumno lee en voz alta y el resto sigue la lectura con la vista en su copia. Posteriormente se plantea buscar y encerrar determinadas palabras (dientes, cuchillos, uñas, tenedores, ratones).
Los alumnos que no se encuentran
alfabetizados localizan dónde están escritas las palabras a partir de distintos indicios cualitativos y cuantitativos (extensión de la palabra, ver cómo empieza o cómo termina, etc). Se realiza una relectura por parte de la docente. Se recorren los grupos. Se llevan a cabo intervenciones desde la oralidad. Registro de lo trabajado en el cuaderno.
-Actividad de escritura. Se añade la
siguiente consigna: “ESCRIBIMOS EL NOMBRE DE CADA DIBUJO”
-Dibujan tenedores, cuchillos, ratones y
dientes. Escriben (o copian) sus nombres.
- Se recorren los grupos y se orienta en
la actividad de escritura (o copia). Ejemplos: ESCRITURA: Si querés escribir “tenedores”, ¿qué letra ponés primero? ¿Cómo empieza? COPIA: Si querés poner “ratones”, ¿Dónde podés fijarte? De todas las palabras que encerraste, ¿Cuál dice “ratones”? ¿Cómo te das cuenta?
-Puesta en común. Escritura conjunta
en el pizarrón. Se incorporan palabras con sus respectivas imágenes, al “Banco de datos”.
Actividad 3 Recursos: tableros de lotería - sobre con tarjetas de palabras.
Se realiza una lectura conjunta de 5
tarjetas (MILO – MALO – DIENTE - LUNA – UÑAS) Intervenciones posibles: Se muestra la tarjeta que dice “MALO” y se pregunta: ¿Con qué empieza esta palabra? Se señalan las 2 primeras letras: ¿Acá qué dice? ¿y acá? (Se señalan las últimas letras) ¿Qué dice este cartel entonces?¿Qué otras palabras empiezan con ésta (se señala la M)? ¿Algún compañero tiene un nombre que empiece igual? - Se propone jugar a la lotería usando esas palabras y otras más.
- Se entrega a cada alumno un tablero
con palabras vinculadas al cuento para jugar a la lotería de palabras.Las leen (solos o con ayuda).
Algunos modelos de cartón de lotería:
- Se explican las reglas del juego. - Por turnos, un alumno voluntario (diferente en cada caso) retira una tarjeta del sobre y lee a sus pares la palabra que contiene.
- Se da tiempo para que cada uno
escuche la palabra cantada, observe su tablero y la tache con lápiz si está presente.
- Durante el juego, se recorren los
grupos realizando intervenciones en torno a la lectura.
- Gana el primer alumno que tacha
todas las palabras.
- Registro en el cuaderno de lo trabajado. CUADERNO:
LOTERÍA
JUGAMOS CON PALABRAS DEL
CUENTO (Pegan el tablero de lotería)
Fuente: Secuencia y material de
creación propia. Entradas relacionadas:
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