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DISEÑO DEL LIBRO

DE PROYECTOS
Y CONTENIDOS
DE LA ASIGNATURA
EXPRESIÓN
GRÁFICA 1
PARA EL APOYO
DOCENTE Y GUÍA
DEL ESTUDIANTE
DE DISEÑO GRÁFICO
EN LA UNIVERSIDAD
DE SAN CARLOS
DE GUATEMALA
Ana Sofía García-Fung
v
DISEÑO DEL LIBRO
DE PROYECTOS
Y CONTENIDOS
DE LA ASIGNATURA
EXPRESIÓN
GRÁFICA 1
PARA EL APOYO
DOCENTE Y GUÍA
DEL ESTUDIANTE
DE DISEÑO GRÁFICO
EN LA UNIVERSIDAD
DE SAN CARLOS
DE GUATEMALA
Proyecto presentado por
Ana Sofía García-Fung
Para optar al título de
Licenciada en Diseño Gráfico
con especialización Editorial-Interactivo
Guatemala, 2015

El autor es responsable de las doctrinas sustentadas, originalidad y contenido del proyecto de graduación, eximiendo de cualquier
responsabilidad a la Facultad de Arquitectura de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
MSC. ARQ. BYRON
RABÉ RENDÓN
DECANO
ARQ. GLORIA RUTH
LARA CORDÓN DE COREA
VOCAL I

ARQ. EDGAR ARMANDO


LÓPEZ PAZOS
VOCAL II

ARQ. MARCO VINICIO


BARRIOS CONTRERAS
VOCAL III

TEC. D.G. WILIAN JOSUÉ


PÉREZ SAZO
VOCAL IV

BR. CARLOS ALFREDO


GUZMÁN LECHUGA
VOCAL V
MSC. ARQ. PUBLIO
RODRÍGUEZ LOBOS
SECRETARIO
ARQ. CARLOS ENRIQUE
VALLADARES CEREZO

ARQ. ALEJANDRO
MUÑOZ CALDERÓN

LICDA. ERIKA
GRAJEDA GODÍNEZ
ASESORA METODOLÓGICA

LICDA. LARISA CARIDAD


MENDOZA ALVARADO
ASESORA GRÁFICA

MCS. SALVADOR RENÉ


GÁLVEZ MORA
TERCER ASESOR
CONTENIDO
9 Introducción 43 Producción gráfica y validación

11 Problema 45 Primer nivel de visualización


11 Justificación 51 Segundo nivel de visualización
12 Objetivos del proyecto 56 Tercer nivel de visualización
67 Fundamentación de la propuesta
73 Propuesta final

13 Perfiles 93 Lecciones aprendidas


15 Perfil de la institución 95 Lecciones
18 Perfil del grupo objetivo 95 Costos

21 Definición Creativa 97 Conclusiones

23
24
Estrategia de aplicación
Concepto creativo
98 Recomendaciones

30 Propuesta de códigos visuales 99 Fuentes consultadas

31 Planeación Operativa 101 Anexos


33 Flujograma de trabajo 103 Instrumentos de investigación
34 Cronograma de trabajo 107 Instrumentos de validación
110 Entrega a la institución

35 Marco Teórico
37 Papel y lápiz en el proceso de diseño
39 La calidez del libro y la brillante pantalla
PRESENTACIÓN
Para el diseñador, el dibujo es una herramienta poderosa para trans-
mitir ideas y eso es lo que se pretende que los estudiantes aprendan en
la asignatura de Expresión Gráfica 1.

Se presenta a continuación el desarrollo paso a paso para la elabora-


ción del Libro digital De la mente a la mano, dirigido a los estudiantes
de diseño gráfico de la USAC y a los docentes de la asignatura de
Expresión Gráfica 1.
Para su elaboración, como en todo proyecto de diseño gráfico, fue
fundamental conocer al grupo objetivo, pero además requirió de ob-
servación e identificación de necesidades, para poder desarrollar una
pieza que fuera eficaz como respuesta al problema detectado, el cual
se explica en el primer capítulo de este informe.
Con esta idea, de desarrollar material de diseño eficaz y práctico para
el proceso de enseñanza, se investigó sobre el objetivo que tiene
la asignatura de Expresión Gráfica 1, para hallar la esencia de esta
asignatura y así poderla transmitir a los estudiantes de manera que
puedan comprender la utilidad que tiene dentro de su proceso de
formación como diseñadores. Todo esto se encuentra desarrollado en
los capítulos de este informe. Para terminar, se presenta el libro en
su versión final que será utilizada por lo estudiantes y catedrático de
la asignatura.

7
1  INTRODUCCIÓN
1/1 Problema
1/2 Justificación
1/3 Objetivos del Proyecto

Aprender a observar el entorno ayuda al estudiante de diseño gráfico a desarro-


llar su criterio y cultura visual y en el comienzo del proceso de aprendizaje del
diseño, el tener un punto de referencia de lo alcanzable (y de lo que se puede
lograr y superar) amplía la visión y marca un punto de inicio para la realización
de sus proyectos. Esos futuros diseñadores necesitan aprender y ver el proceso
de producción de ideas, de proyectos realizados y tener un apoyo en el proceso
de realización, que si bien el catedrático puede ir guiando y dar los lineamientos
de un proyecto, éste no se da a basto para asesorar a cada uno de los estudian-
tes con sus inquietudes particulares.
En la asignatura de Expresión Gráfica 1, los estudiantes aprenden a graficar ideas,
deben volver a las bases del dibujo que es: contar historias, comunicar ideas y
experiencias. Ese dibujo en la infancia se hace libremente y sin ninguna atadura,
con la mano suelta y sin importar si las lineas no son rectas o limpias. Pero,
con los años y con la educación escolar, se va olvidando el dibujar libremente
y para comunicar, la acción de tomar papel y lápiz para plasmar alguna figura,
se convierte, para la mayoría, en una asignatura más, en un dibujo que puede
tener solamente fines artísticos y se olvida la parte comunicativa de éste. Para
los jóvenes que empiezan los estudios de la carrera de Diseño Gráfico supone
un gran reto volver a los inicios en los que el lápiz era una extensión de lo que
sucedía en la mente, perder el miedo y soltar los trazos y además desaprender
que el dibujo es con fines artísticos solamente; para el diseñador, el dibujo es
una herramienta poderosa para transmitir ideas y eso es lo que se pretende que
los estudiantes aprendan.

9
1/introducción

1 1
El docente de la asignatura no puede
atender de forma eficiente a todos sus
alumnos en cada uno de los talleres y

PROBLEMA
ejercicios que se elaboran durante el
semestre, pues los períodos de clase
no son suficientes para atender en el
salón a todos los estudiantes que bus-
can constantemente asesoría y conse-
jo del docente.

1 2
JUSTIFICACIÓN
Trascendencia
Formar diseñadores que sean capaces de transmitir ideas de manera eficiente y sencilla,
implica mejores profesionales que pueden desempeñarse mejor en el mercado y producir
mejor material para la población. Diseñadores capaces de formular mejores piezas gráficas
que lleguen mejor a las personas y que sean eficaces para cual sea el objetivo que éstas
tengan.

Incidencia
Que los alumnos tengan acceso a una guía de trabajos y ejercicios, para agilizar el proceso
de trabajo y asesorías con el catedrático, de esta manera, ellos tienen una guía de trabajo
para saber qué hacer y cómo hacerlo. Para los futuros diseñadores es importante aprender
y ver el proceso de producción de ideas, de proyectos realizados.
El estudiante de Diseño Gráfico, al iniciar los estudios de la carrera, tiene la interrogante
de ¿Hasta dónde se puede llegar? ¿Qué soy capaz de realizar? ¿Qué tanto se puede hacer?
¿Qué se ha hecho? Al recopilar estos trabajos y presentarlos como una guía de trabajo y
referencia, los nuevos estudiantes que llevan el curso cada año, pueden tener una referen-
cia de lo que se trabaja en cada ejercicio, la calidad que se puede alcanzar en cada paso, y
eso es importante para su desarrollo como diseñadores gráficos pues con esto se pretende
impulsar la calidad de los trabajos que realicen, mejorar los resultados de los proyectos, y
con esto, formar mejores diseñadores gráficos.

Factibilidad
Con este proyecto de recopilación de los trabajos y ejercicios realizados en el curso de
Expresión Gráfica 1, se busca diseñar un libro de uno de los contenidos que conforman el
amplio espectro de asignaturas que forman la licenciatura en Diseño Gráfico. Además el
libro tiene la opción de ser digital para poder reproducirse y distribuirse más fácilmente
entre los estudiantes, para que más personas puedan tener acceso a la información y así
los costos de reproducción sean mínimos.
El proyecto involucra tanto a los alumnos que han llevado y llevarán la asignatura de Ex-
presión Gráfica como en los demás estudiantes de Diseño Gráfico, al ser un material de
consulta que documenta una actividad importante dentro de la Escuela: el proceso de
enseñanza/aprendizaje de nuevos diseñadores, mediante la recopilación, explicación y
definición de los trabajos realizados en esta asignatura y principalmente, ayuda siendo una
guía para los nuevos estudiantes en el desarrollo de sus proyectos y al docente al impartir
las clases.

11
1/introducción

1 3
OBJETIVOS
DEL PROYECTO
General
Diseñar material editorial para fortalecer la calidad educativa en la asignatura
de Expresión Gráfica 1, en la Escuela de Diseño Gráfico de la Universidad de San
Carlos de Guatemala.

de Comunicación
Diseñar material editorial para facilitar el proceso de aprendizaje de los alumnos
de Expresión Gráfica 1, así como el trabajo docente del catedrático.

de Diseño
Elaborar un material editorial ilustrado y ejemplificado para la asignatura
de Expresión Gráfica 1, que contenga de manera organizada los proyectos y
contenidos de la asignatura.

12
2   PERFILES
2/1 Perfil de la Institución
2/2Perfil del Grupo Objetivo

13
2/perfiles

2 1
PERFIL
DE LA
ORGANIZACIÓN
De acuerdo a la página web
de la Facultad de Arquitectura,
Escuela de Diseño Gráfico, USAC.

Los estudios de Diseño Gráfico en la Facultad de Arquitectura de la Universidad de San Car-


los de Guatemala (USAC) se remontan al año de 1987, con la puesta en marcha del primer
diseño curricular. En 1995 tuvo lugar la primera readecuación curricular con lo que empezó
una dinámica de análisis y revisión de contenidos para mantener la vigencia y actualidad
de los estudios en el marco de las demandas de crecimiento y desarrollo de la sociedad
guatemalteca.
La Escuela de Diseño Gráfico es la instancia de administración académica encargada de
formar profesionales en comunicación visual y producción gráfica. Así también, es la en-
cargada de generar conocimientos para contribuir a la solución de los problemas de comu-
nicación visual del país.

2/1/1 Reseña Histórica


En el año de 1975, se incluyó en el Plan de Desarrollo Universitario de la Universidad de
San Carlos la creación de carreras técnicas con el propósito principal de diversificar las
oportunidades de educación superior.
En consonancia con ese plan, el arquitecto Eduardo Aguirre Cantero, entonces decano de
la Facultad de Arquitectura, nombró a un equipo de profesores y estudiantes de la Facultad
para elaborar una propuesta de creación de la Carrera de Técnico Universitario en Diseño
Gráfico. La propuesta elaborada por este equipo fue aprobada por el Consejo Superior
Universitario en el año de 1986 y, en el primer semestre de 1987, empezó a funcionar el
Programa de Técnico Universitario en Diseño Gráfico adscrito a la Facultad de Arquitectura.
En el año 2003, luego de una readecuación del pensum, se elevó el nivel de estudios al de
licenciatura en Diseño Gráfico y, en 2004, el programa fue elevado a la categoría de Escuela
Facultativa.
En el año 2008, un equipo de docentes de la Escuela de Diseño Gráfico, elaboró una pro-
puesta para la creación de la Primera Maestría en Ciencias para el Mercadeo para el Diseño,
la cual fue aprobada en el año 2009 y empezó a servirse en el año 2010.
En el año 2009, se dio inicio a la readecuación curricular con el acompañamiento del Depar-
tamento de Asesoría y Orientación Curricular de la División de Desarrollo Académico de la
USAC. Como resultado de esta readecuación, a partir del año 2011 se ha implementado un
nuevo pensum en el marco de un currículum con enfoque por competencias.

15
2/perfiles

El primer intento de surgimiento de la carrera en cuestión, se llevó a cabo en el año 1972,


cuando las autoridades de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de San Carlos de
Guatemala, conscientes del empirismo reinante en el área del diseño gráfico, fue nom-
brada una comisión para indagar a nivel nacional e internacional qué se impartía en esa
carrera, además de realizar entrevistas con diseñadores, profesionales y empíricos, sobre
los conocimientos que hubieran adquirido a lo largo de su experiencia.

2/1/2 Objetivos
Formar profesionales en diseño gráfico, orientados a atender con ética, eficacia, equidad y
productividad las demandas de la sociedad guatemalteca.
Contribuir con el desarrollo de la sociedad guatemalteca mediante los programas de Exten-
sión e Investigación, vinculadas con la estructura curricular de la Carrera de Diseño Gráfico.
(Farusac, 2014)

2/1/3 Misión y Visión


Misión Formar diseñadores gráficos capaces de producir comunicación gráfica con
impacto para los medios de comunicación, la publicidad y las empresas que demandarán
sus servicios, a la vez, ser agentes de cambio comprometidos con la contribución de la
solución de las necesidades de los sectores marginados, desarrollando campañas de
interés social. Producir conocimiento para aportar a la solución de los problemas sociales
y la comunicación social del país.
Visión Ser en Guatemala una institución de educación superior cuya función es ser el ente
rector en la formación profesional, así como de la producción y difusión del conocimiento
en Diseño Gráfico. Todo ello para contribuir al desarrollo sostenible del país, preservando
y protegiendo los recursos culturales y naturales.

2/1/4 Cultura visual de la Escuela de Diseño Gráfico


La Escuela, cuenta con una imagen institucional y gráfica, amarrada la imagen general de
la Facultad de Arquitectura, la cual se emplea desde la página web de la Facultad hasta las
cartas, boletines y documentos generales de información que se realizan. A continuación
se muestra el logotipo de la Facultad y Escuela de Diseño Gráfico, el cual se implementó
en el año 2012, el diseño estuvo a cargo del estudiante Nombre Apellido, como parte del
curso de Diseño Visual X

La Escuela de Diseño Gráfico cuenta con un Departamento de Divulgación que se encarga


de transmitir a los estudiantes, la información de eventos, actividades, y todo lo relaciona-
do con la Escuela, para ello realizan una revista semestral que abarca toda la Facultad de
Arquitectura, también se encargan de llevar un registro fotográfico de todas las actividades
que se realizan y de manejar el material gráfico que emite la Escuela.

16
2/perfiles

2 1 2
PERFIL DE
LA ASIGNATURA
DE EXPRESIÓN
GRÁFICA 1
Esta asignatura se imparte en el segundo semestre de la carrera de Diseño Gráfico. El
objetivo de la asignatura es desarrollar en el estudiante la habilidad para expresarse a
través del dibujo a mano alzada de cualquier objeto y figura humana, utilizando diferentes
técnicas gráfico-plásticas.
A continuación los indicadores de logro del curso y las habilidades que desarrolla el estudiante,
de acuerdo a una entrevista realizada al Arquitecto Salvador Gálvez, catedrático de la
asignatura:

Conoce la función del lado derecho del Dibuja objetos conformados con volú-
cerebro en el proceso de la expresión menes básicos.
gráfica.
Identifica la fuente de luz y su posi-
Identifica, reconoce y utiliza adecuada- ción en el espacio como generadora
mente los materiales como herramien- del claroscuro.
tas para expresarse gráficamente.
Elabora con precisión las líneas que
Realiza trazos básicos a mano alzada representan las diferentes texturas.
para expresarse gráficamente
Encuadra las imágenes, generando
Analiza y comprende que todo en la composiciones.
naturaleza está configurado por formas
Representa adecuadamente la profun-
básicas. Dibuja objetos que están es-
didad de campo en la expresión grá-
tructurados dentro de formas básicas.
fica.
Analiza los ejes de simetría en los mo-
delos que dibuja. Dibuja los contornos Elabora rostros humanos, de dife-
de los objetos. rentes edades, con la adecuada pro-
porción, tanto de frente, perfil y tres
Visualiza los volúmenes dentro del es-
cuartos.
pacio. Identifica la estructura de los
objetos que están formados por volú- Representa la figura humana con ni-
menes básicos. ños y adultos, realizando diferentes
actividades.

17
2/perfiles

2 3
PERFIL
DEL GRUPO
OBJETIVO
Foto: Sofía García-Fung

El grupo objetivo al que está dirigido el proyecto está conformado por: Estudiantes del cur-
so de Expresión Gráfica 1 de la Escuela de Diseño Gráfico en la Universidad de San Carlos.

2/3/1 Aspectos geográficos y sociodemográficos

Región: Ciudad de Guate- Clase social: media baja, Educación: Secundaria


mala, Región Metropolitana media.
Etnia: Indígenas, ladinos.
y Región Central.
Ingresos: aproximadamente
Diversas religiones y creencias
Edad: 18-28 años Q. 3,500
Nacionalidad: guatemalteca
Hombres y mujeres Ocupación: estudiantes, sin
empleo, empleados depen-
Ciclo de vida: joven soltero/
dientes de medio tiempo o
casado/sin hijos/con hijos
independientes.

A continuación se muestra una gráfica con los datos generales y particulares del grupo
objetivo. Para la recopilación de estos datos se llevó a cabo una encuesta a los estudiantes
de la asignatura. Ver anexos No 2

18
2/perfiles

Edad
18-20 48%
21-25 29%
25+ 23%
48+29+23t Sexo
Femenino
Masculino
71%
29%

41+18+149t
Lugares que frecuentan
Área en como diversión u ocio
la que viven
Cines 41%
Ciudad Capital 71%71+29t Centros comerciales 18%
Mixco, San Miguel 29%
Petapa, Villa Nueva Restaurantes 14%
Centros Culturales 9%
Otros 18%
Medio de transporte
con el que se movilizan
Transporte público
(Camioneta, Transmetro,
Transurbano) 82%

Automóvil 18%

2/3/2 Aspectos psicográficos del estudiante de Expresión Gráfica 1


Son jóvenes con una vida social activa, en proceso de maduración, altamente creativos y crí-
ticos, acostumbrados a los desvelos y también a la vida nocturna, interesados e integrados
a las redes sociales. Interesados en aprender y superarse, por lo que son muy competitivos,
una parte de ellos participan en voluntariados, lo que es una muestra del interés por su país
y por sus ideales. “Los estudiantes de Diseño Gráfico se identifican y buscan personificarse
en el estereotipo del artista o creador, visto como un ser creativo y con derecho a la libertad
de expresión por sus mismas dotes artísticas y facilidad creadora. Persigue un estatus y un
reconocimiento a sus aportes e ideas dentro del marco profesional” (Pellecer, 2005, p.24).

2/3/2 Cultura visual del estudiante de Expresión Gráfica 1


Se realizó una encuesta a los estudiantes de la asignatura de Expresión Gráfica en la jor- Ver anexo B: Instru-
nada matutina, que son aproximadamente 70 jóvenes. Al ser estudiantes de primer año, mento de investiga-
ción para el grupo
la mayoría no conoce ni se ha interesado en conocer el panorama del diseño gráfico en el
objetivo.
país, por ejemplo, más de la mitad de los estudiantes no conocen ninguna revista de di-
seño gráfico que se produzca nacionalmente, así como tampoco actividades culturales del
país relacionadas al diseño, esta situación es muestra de que el campo del diseño gráfico,
en la sociedad de Guatemala, aún se está construyendo, es muy poco lo que se conoce y
se promociona, incluso dentro de la misma Escuela de Diseño Gráfico. Si bien una pequeña
cantidad de estudiantes sí conocen sobre el diseño gráfico en el país, en definitiva es im-
portante educar a los estudiantes en el diseño gráfico nacional, pues es el medio en que
estarán incursionando.

19
3   DEFINICIÓN
CREATIVA
3/1 Estrategia de aplicación de la pieza a diseñar
3/2 Concepto creativo de diseño
3/3 Propuestas de códigos visuales

21
3/definición
creativa

3 1
ESTRATEGIA
DE APLICACIÓN
DE LA PIEZA
A DISEÑAR
Como todo el material que se desarrollará es para medios ¿Cómo? Distribuyendo el
digitales, se propone hacer la entrega del materia al cate- documento a los alumnos al
drático en CDs , para luego ser distribuido de esta mane- inicio del semestre.
ra a los estudiantes al inicio de la asignatura de Expresión
¿A través de qué? CDs y ac-
Gráfica 1. Además de esto, se propone que el material sea
ceso desde la web.
accesible desde la web, para que se pueda acceder a través
de otros medios distintos a la computadora, de esta forma ¿En qué lugar? En el salón
se facilita el acceso para compartir el documento. Así, los durante las primeras clases
alumnos pueden consultar el documento antes o durante del semestre.
la clase para apoyarse en la realización de los ejercicios.

23
3/definición
creativa

3 2
CONCEPTO
CREATIVO
DE DISEÑO
Para llevar a cabo el desarrollo del concepto creativo se hizo uso de tres técnicas de con-
ceptualización o ejercicios creativos, los cuales a través de investigar, analizar y generar
ideas, se llegó al concepto creativo que se muestra al final de este proceso.

3/2/1 Ejercicios creativos

En este ejercicio creativo se busca cuestionar todos los parámetros


a. SCAMPER de diseño y de función del proyecto a realizar y así plantear nuevas
formas para ejecutarlo, con el objetivo de encontrar una manera par-
¿Cómo hacer un libro ticular de abordar y plantear el proyecto. Luego de formuladas las
atractivo y funcional preguntas, se redacta en un solo párrafo un planteamiento que res-
para los estudian- ponde a las preguntas, para luego elaborar frases conceptuales que
tes de la asignatura identifiquen ese planteamiento, que luego se convertirán en concep-
Expresión Gráfica I? tos de diseño.

¿Sustituir? ¿Adaptar?
¿Podemos sustituir las hojas de papel ¿Podemos adaptar la tecnología de los
bond por papel de diferentes tipos? teléfonos inteligentes al libro?
¿Podemos cambiar la orientación tradi-
cional del los libros? ¿Modificar?
Podemos modificar el formato del libro,
¿Podemos sustituir la portada o cubierta
el papel de las hojas, hacerlo disponible
por cubiertas diferentes?
en formato impreso y digital, modificar la
¿Podemos sustituir la tipografía por letra estructura y letra del libro, combinando
hecha a mano? tipografía con letra a mano alzada.

¿Combinar? ¿Eliminar o reducir?


¿Podemos combinar un libro con varios ¿Podría hacerse un libro más compacto
folletos intercambiables? con ideas principales solamente? ¿Podría
hacerse solamente a dos tintas? ¿Podría
¿Podemos combinar un libro con un cua- hacerse en forma de fichas de consulta?
derno de dibujos?
¿Podemos combinar el libro con recursos ¿Reordenar o invertir?
digitales que amplíen la información? ¿Un libro con índice de imágenes? ¿Un li-
bro con una portada en medio? ¿Un libro
con espacio para garabatear?

24
3/definición
creativa

Planteamiento
Un libro/cuaderno de dibujo con fotografías y tipografía a mano alzada en distintos tipos de
papel, con varias cubiertas> un libro que combine la limpieza y claridad del diseño digital
con la calidez y viveza de los trazos manuales en el que los alumnos puedan ver reflejado el
concepto y objetivo de la asignatura de Expresión Gráfica.

Ideas / conceptos a partir de
las preguntas formuladas Frases escogidas

-Es lo que ves Las siguientes frases se eligieron al ser


las que mejor explican el sentido de la
-Lo que ves es lo que es asignatura de una manera conceptual,
-Diseñar para explicar precisa y singular.

-Diseño y te enseño -Te lo explico con dibujos para que me


entiendas mejor
-Explico lo que veo
-Hablar con las manos: dibujar ideas
-Todo explicado y ejemplificado
-Dibujando ideas / garabateando ideas
-Te lo digo, te lo cuento
De estas tres frases la elegida es: Ha-
-Te lo explico con dibujos para que me blar con las manos, dibujar ideas. Pues
entiendas mejor además de ser una frase puede con-
vertirse en un concepto que engloba
-Hablar con las manos: dibujar ideas
el objetivo de la asignatura y también
-Ideas a mano puede ser graficado y puede aplicarse
a las piezas de diseño.
-Las ideas dibujadas
-Ideas reales
-Dibujando ideas / garabateando ideas

25
3/definición
creativa

b. 5W 1H

¿Qué? Cada ejercicio ejemplificado con los


Un libro que contenga todo el material y trabajos que los mismos estudiantes
contenido del curso de Expresión Gráfica 1 han realizado, apoyado con el contenido
teórico y con ilustraciones y fotografías
que complementen la información.
¿Por qué?
Porque el catedrático de la asignatura
¿Quién?
no puede atender y asesorar a cada uno
de los alumnos porque son demasiados, Un diseñador capaz de responder a las
además que estos necesitan tener necesidades que ha descubierto, capaz
referencias y ejemplos de los temas que de traducirlas en soluciones adaptadas al
se van desarrollando en cada clase. grupo objetivo.

¿Cómo?
¿Cuándo?
Durante los meses de agosto a octubre, Estableciendo y delimitando las partes
asistiendo al curso para aprender la que compondrán la publicación,
dinámica y conocer a los estudiantes y conversando con los alumnos para saber
las necesidades que tienen. sus experiencias con cada proyecto
que se realiza en la asignatura y con
el catedrático, quien proporcionará
¿Dónde?
todos los conocimientos que van a
En las páginas que conforman el libro,
quedar expuestos en el libro; tomando
con contenido diseñado, de manera que
fotografías de los trabajos de los
sea atractivo, intuitivo y comprensible
alumnos y del proceso de enseñanza-
para los estudiantes, así esto puede
aprendizaje dentro de la clase, para
convertirse en una herramienta de apoyo
luego aplicarlo y traducirlo en un diseño
para su desarrollo como diseñadores.
editorial, apto para los estudiantes.

Frases e ideas a partir de las Frases escogidas


respuestas a cada pregunta
Las siguientes frases se eligieron al ser
-Ideas con forma de dibujos las que mejor explican el sentido de la
-Dibujos con forma de ideas asignatura de una manera conceptual,
precisa y singular.
-Traductores de ideas
-Dicho en dibujos
-Garabateando ideas
-Lápiz, papel y mente
-Dicho en dibujos
-De mente ágil
-Lápiz, papel y mente
De estas tres frases la elegida para con-
-De mente ágil vertirse en concepto creativo es: Lápiz,
papel y mente. Con esto se buscar re-
presentar la esencia de la asignatura y lo
necesario para hacer realidad una idea.

26
3/definición
creativa

c. LLUVIA DE IDEAS
De acuerdo a los contenidos
del curso y las observacio-
nes y necesidades de los
estudiantes de la asignatura
de Expresión Gráfica I.

Expresión Gráfica es:


Aprender 6. forma manchas de lápiz

Dibujar trazo 2.el comienzo de una idea


Conocer observar realidad

Interpretar detalles de la mente a la mano

7. A mano 2. hacer realidad 3.ver más allá


Comienzo volumen 3.ver la realidad
Inicio espacios 6.interpretar la realidad
4. Primeros pasos proceso 1. simples detalles
Lápiz gestos buscar

Grafito huellas trazos

Líneas graficar análisis

Boceto transmitir preguntar

Manual 6. traducir intentar

6. Garabatos 5. pasar en limpio lograr

Bosquejo 4. ideas descubrir

Primeras Ideas 3. visión 7.volver al principio


Plasmar ideas imagen dibujos de palitos bien hechos

Minimizar representar función

Expresar visualizar detalles

Aprender a expresar 5. en sucio antes de pulir

conocer 1. contar historias/ideas aprender a ver

figura componer preludio

27
3/definición
creativa

Parejas, tríos > frases


Contar ideas + simples detalles > Contar ideas con simples detalles
Hacer realidad + el comienzo de una idea > Dibujando, las ideas se hacen realidad
Visión + ver la realidad + ver más allá > Ver más allá de la realidad
A mano + representar > De la mente a la mano
Primeros pasos + ideas > Imaginar, idear, dibujar
En sucio + pasar en limpio > Pasemos en sucio lo que está en limpio
Garabatos + Interpretar la realidad + forma > Las ideas vienen en forma de garabatos
Traducir + realidad + garabatos > Traducimos la realidad en forma de garabatos

Frases escogidas
Las siguientes frases se eligieron al ser las que mejor explican el sentido de la asignatura
de una manera conceptual, precisa y singular.
-De la mente a la mano
-Pasemos en sucio lo que está en limpio
-Traducimos la realidad en forma de garabatos
De estas tres frases la elegida es: De la mente a la mano. Como con los ejercicios anterio-
res, con el concepto se busca encontrar la esencia de la asignatura pero también que con
esto se de a entender a quienes vean las piezas, que los alumnos puedan comprender qué
es lo que aprenderán en Expresión Gráfica 1.

3/2/2 Proceso de selección del concepto creativo


Estos son los tres conceptos seleccionados de los ejercicios creativos:
Hablar con las manos, dibujar ideas.
Lápiz papel y mente.
De la mente a la mano.
Con el concepto, se busca expresar de manera particular la esencia de la asignatura hacia
los estudiantes. Se busca que sea un concepto adaptable para diferentes piezas de diseño
y, principalmente, que sea posible diseñarlo y graficarlo. Para ello, se evaluó con base en
la justificación de por qué se escogió cada concepto, cuál es el más auténtico, más con-
ceptual, más claro y sencillo de explicar, porque el concepto tiene que ser comprensible.
Por eso, el concepto final elegido fue: De la mente a la mano, se trata de encontrar la
esencia de la asignatura y su conexión con los estudiantes, que a veces ellos mismos no
tienen claro, el concepto hace ver la conexión, el objetivo y la esencia de la asignatura de
Expresión Gráfica I.

28
3/definición
creativa

3/2/3 Definición del concepto creativo

Concepto Frase de apoyo


EXPRESIÓN GRÁFICA I

DE LA MENTE A LA MANO

Traducimos la realidad en forma de garabatos

Lo que los Lo que los


estudiantes estudiantes hacen
aprenden en la con lo que han
asignatura aprendido

El concepto DE LA MENTE A LA Esta frase se usará dentro del li-


MANO, se trata de encontrar la bro como símbolo del concepto
esencia de la asignatura y su co- creativo. Al hacer referencia a
nexión con los estudiantes, que los garabatos, bien se entiende
aveces ellos mismos no tienen que se dice en un sentido me-
claro, el concepto hacer ver la tafórico al hacer referencia a los
conexión, el objetivo y la esen- bocetos, que luego se convierten
cia de la asignatura de Expresión en dibujos y, por último, en pie-
Gráfica I. zas de diseño. El sentido de esta
frase va más allá de representar
solo a la asignatura de Expresión
Gráfica I, también hace referen-
cia a la labor del diseñador grá-
fico que es: traducir mensajes en
signos visuales.

29
3/definición
creativa

3 3
PROPUESTA
DE CÓDIGOS
VISUALES
Tipografías

títulos
La mezcla tipográfica consistirá en tres tipografías distintas. La tipografía
principal, que se usará en los títulos de cada capítulo será con trazos a
mano: una tipografía manuscrita que comunique el concepto de diseño y
de la asignatura, que es hacer las cosas a mano. En contraste con esta tipo-
grafía, para los textos se propone una con serifas, para facilitar la lectura y
centrar la atención en el contenido del texto. Para los subtemas, subtítulos,
SUBTÍTULOS
pies de página, referencias y notas, se propone una tipografía geométrica y
sencilla para evitar recargar la mezcla tipográfica. Cuerpo de texto

Imágenes
Siguiendo con el concepto de diseño, se necesitan fotografiar los trabajos
de los alumnos, para ello la propuesta es mostrarlos dentro de un ambiente
de trabajo en el que se vean las herramientas que se han empleado para su
realización.

Colores
Para los colores, se propone una paleta de tres colores: rojo, amarillo y ne-
gro, por ser colores brillantes y que generan un buen contraste con las foto-
grafías de los dibujos. Son colores vivos y dinámicos que en pequeñas can-
tidades generan interés en el diseño sin distraer la atención del contenido.

Formato
Documento digital para facilitar la distribución, en un formato de
984 x 588 pixeles, que se acomoda a los monitores de las computadoras
actuales.

Códigos lingüísticos
Con la idea de diseñar un documento accesible y práctico para los estudian-
tes, se propone un lenguaje sencillo, coloquial y jovial, exponiendo ideas
claras y concisas, así como frases y tips que ayuden a desarrollar mejor cada
ejercicio que se explica.

Retícula
El diseño de la estructura para la diagramación responderá a los elementos
que formarán cada página, tendiendo en cuanta la importancia del espacio
en blanco para no saturarlas de información y elementos

30
4   PLANEACIÓN
OPERATIVA
4/1 Flujograma del proceso
4/2 Cronograma de trabajo

31
4/planeación
operativa

4 1
FLUJOGRAMA
DEL PROCESO
Desarrollo Propuesta
Inicio del 3 ejercicios
del concepto de códigos
proyecto creativos
creativo visuales

SCAMPER
3H 1L
Lluvia de Ideas
Ensayo de Diseño Marco
Ensayo Teórico teórico
Validación con
profesionales
del diseño

3º fase de 2º fase de 1º fase de


bocetaje bocetaje bocetaje

Correcciones
a la piezas

Lecciones Presentación
Producción
aprendidas Costos de y entrega de
de las piezas
durante el reproducción artes finales a
finales
proceso la institución

Fundamentación de
la propuesta final

33
4/planeación
operativa

4  2
CRONOGRAMA
DE TRABAJO
Septiembre

Agosto Octubre

Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Definición creativa
1. Análisis y selección de piezas a diseñar
2. Concepto creativo de diseño
3. Definición de códigos visuales

Marco teórico
1.Relevancia social del contenido
a comunicar
2. Funcionalidad, ventajas y desventajas
de las piezas a diseñar.
3. Incidencia del diseño gráfico editorial
en el contexto del Proyecto de Graduación.

Producción gráfica
1. Primer nivel de visualización: bocetaje
2. Segundo nivel de visualización:
bocetos digitales
3. Tercer nivel de visualización:
Prototipos a escala real
4. Presentación y entrega de artes
finales, prototipo y recomendaciones
a la institución apoyada.

34
5   MARCO
TEÓRICO
5/1 Papel y lápiz en el proceso de diseño
5/2 La calidez del libro ante la brillante pantalla

35
5/marco
teórico

5 1
PAPEL Y LÁPIZ
EN EL PROCESO
DE DISEÑO
Ser un dibujante experto no es obligatorio para tiene que ser capaz de idear nuevas formas de
el diseñador, pero sí la capacidad para transmi- graficar y comunicar ideas y a veces eso nuevo
tir y representar de forma clara (y a veces rápi- no es más que volver al inicio: hacerlo a mano,
da) una idea o concepto, ya sea para sí mismo con papel y lápiz, porque dibujar es una de las
o como para un colega o un cliente. El dibujo, herramientas fundamentales del diseño gráfi-
los primeros trazos, los bocetos, son el comien- co, si se ve el dibujo como un medio para plas-
zo de hacer realidad una idea: así es como se mar ideas de manera rápida, para graficar esas
originan los proyectos, así comienza el proceso primeras ideas que se tienen sobre un tema o
de diseño. cuando se comienza a trabajar en un diseño.
Aprender a resolver problemas de diseño con un
Para el estudiante de diseño gráfico es impor-
lápiz es el entrenamiento que se necesita para
tante aprender que el dibujo puede ser una he-
ser capaz de resolver problemas mas efectiva-
rramienta de comunicación, no solo con fines
mente con las herramientas digitales que están
artísticos, pues bien sabido es que el diseño
en las paletas de los programas de diseño pre-
gráfico lejos está de ser un arte y no debe ser
feridos, Bonneville (2010)
considerado como tal, pues su objetivo primor-
dial es comunicar, transmitir un mensaje, ser Pero, ¿qué es lo que hace a los aspirantes a
el intermediario que transforma y traduce un diseñadores tan difícil expresarse a través del
mensaje del cliente al público. “Un aspirante a dibujo? si en la infancia resulta tan sencillo di-
diseñador debe asumir que una computadora bujar y contar historias e ideas con trazos sen-
no es esencial en su labor creativa ya que, un cillos, dibujos que se hacen libremente y con
ordenador con ventanitas o una manzanita en la mano suelta. Indudablemente el proceso de
la espalda son sólo una herramienta tan pode- educación escolar influye grandemente en la
rosa como el lápiz y el papel, pero hoy ante las capacidad expresiva de las personas al orientar
nuevas generaciones se debe insistir y clarificar el dibujo y la expresión gráfica hacia fines pura-
que no es más diseñador el que tiene el arte- mente artísticos, lo que hace que con el tiempo
facto más moderno sino aquel que mejor sabe la capacidad expresiva a través del dibujo, vaya
aprovecharlo en función de lo que tiene en su perdiéndose y este se vuelva en algo solamente
mente.”(Fridman, 2014, p. 142) artístico, cuando claramente la razón de ser del
dibujo ha sido desde siempre comunicar, y esto
Y sí, la computadora es una herramienta impor-
es lo que se pretende enseñar a los estudian-
tante en el quehacer del diseñador, pero la la-
tes: el dibujo en su forma esencial, que es, para
bor del diseño no puede estar atada y delimita-
comunicar y de igual manera, el diseño.
da por las herramientas que utiliza, el diseñador

37
5/marco
teórico

Veamos el diseño como un plan mental “... Esto res. Queremos diseñadores que no dejen nunca
que suena a redundante no lo es tanto: un plan de lado a su mouse pero que tengan la versa-
está conformado por una serie de pasos para tilidad de poder bajar una idea desde la inspi-
el logro de un objetivo… Un plan mental im- ración mental al papel con unos simples trazos,
plica que para que esa serie de pasos sea efi- para que cualquiera los pueda interpretar. Creo
caz haya que pensar qué es lo que específica- que la clave pasa por ahí. Si sos bueno dibujan-
mente hay que hacer para conseguir el objetivo do, agarrá el mouse.” (González, 2014, p.57)
buscado.”(Fridman, 2014, p.143), este comienza
Al hablar del dibujo en el diseño, podemos ate-
siempre con una idea y esa idea se hace reali-
rrizar en que todo este tiempo hemos estado
dad cuando se traduce en signos visuales, ga-
hablando del bocetaje, y si, es precisamente de
rabatos, esbozos, bocetos. La idea entonces,
eso que hemos estado hablando, y la impor-
pasa de la mente a la mano, de la mano al papel
tancia del bocetaje está en que no solo es el
y así es como comienza el proceso de diseño,
paso previo a digitalizar un diseño, sino que es
de esta manera podemos ver el dibujo como
el paso inicial en el diseño, debería ser el mo-
los planos para ejecutar el plan que se tiene
mento en que se conceptualiza y materializan
en mente, es el paso previo a la producción del
las ideas, para luego ya poder pasarlas en lim-
diseño y el desafío está en distinguir y diferen-
pio a través de los medios digitales, y con ello
ciar lo que es diseño (idear, planear) y lo que se
tener una aproximación de la realidad. "El lápiz
hace con fines meramente estéticos.
y el papel centran la mente y la liberan de dis-
La idea es eso que lleva a investigar y seguir tracciones. Lo recomendable es bocetar primero
investigando, a transformar algo abstracto que antes de comenzar a lo grande y perder tiempo
está en la mente a un objeto concreto y palpa- en propuestas que no funcionen. Dibujar libe-
ble. La idea y su objetivo es lo que hace al dise- ra todo tipo de emociones, el diseño se siente
ño ser lo que es, es el ingrediente principal que más real y se controla el contenido" (Olachea,
no debe perderse de vista en el proceso y mu- 2014) . Saltarse ese paso del bocetaje, teniendo
chas veces se ve nublado con tanta tecnología la facilidad de la edición ilimitada junto con el
y facilidades para la realización gráfica, por eso ctrl+z hace que el diseñador esté cambiando y
no es lo mismo un envoltorio bonito, que un editando constantemente el diseño sin enfocar-
envoltorio funcional. “…Queremos diseñadores se en buscar la solución gráfica más apropiada.
que no dejen nunca de lado a su lapicera pero Traducir mensajes en signos visuales es la esen-
que puedan sintetizar sus bocetos en pantalla cia del diseño gráfico (Burding, 2010).
para poder comunicarlos fácilmente a sus pa-

38
5/marco
teórico

5 2
LA CALIDEZ
DEL LIBRO ANTE
LA BRILLANTE
PANTALLA
La persistencia del libro ante los medios digi- El atractivo de lo digital es innegable, es como
tales se reafirma cada vez más, pues está cla- la miel que atrae a las moscas, tanto para el
ro que si bien la accesibilidad a la información usuario como para quien lo diseña, porque eso
que conecta a más información es sumamente que el diseñador ve en la pantalla está más
atractiva, no hay nada como sostener un libro aproximado a lo que será realmente, no así con
entre las manos, que contiene todo en sí mis- un libro de papel que todavía tiene que pasar
mo: no necesita de energía eléctrica para fun- por otros procesos para poder ver lo que será
cionar, pasa el tiempo y en lugar de deteriorarse en realidad, de igual manera con el usuario del
va enriqueciéndose, va haciéndose más valioso. libro al tener la fácil accesibilidad a la informa-
ción y a nueva contenido que cambia y se re-
En el ámbito del diseño editorial, el libro está
nueva constantemente. A pesar de esa facilidad
en la cúspide de las piezas de diseño, es un ma-
y atractivo, el libro impreso se mantiene a flote.
terial tan complejo y completo de realizar, que
Acerca del futuro de las publicaciones impresas
necesita de todas las habilidades del diseñador.
y digitales, el galardonado productor interacti-
Si bien se pueden realizar libros y publicacio-
vo Zach Wise dice al respecto: "Creo que en un
nes digitales, diseñar algo que será palpable y
futuro cercano, más personas consumirán con-
tendrá presencia como un libro, es una de las
tenido a través de dispositivos digitales. Es mu-
tareas favoritas para el diseñador editorial. Y así
cho más barato distribuir el contenido a través
como hay multitud de temáticas para un libro,
de los dispositivos y de la web, y también es
también hay multitud de maneras de diseñar-
más barato para el consumidor. La permanencia
los y como siempre, lo importante es que esté
es el asunto. Con el contenido digital, la expe-
orientado al grupo objetivo, pues no es igual
riencia no es física y el artefacto es transitorio:
un libro escolar que un libro de fotografía, los
el contenido viejo desaparece cuando el nuevo
formatos varían, la tipografía, las imágenes, los
llega. A pesar de que hay maneras de ver ese
sustratos y la retícula pueden componerse en
contenido pasado, el modelo mental de esa in-
infinitas combinaciones, pero habrá algo que es
formación se ha ido. En cambio tener una ver-
inalterable: el contenido, eso es lo que dicta el
sión impresa del contenido provee un artefacto
carácter del libro, el ritmo que tendrá y la apa-
físico que permanece como un objeto real a pe-
riencia de sus páginas.
sar de que haya nuevo contenido. El deseo de

39
5/marco
teórico

tener el objeto físico habla de la importancia de los márgenes, títulos, adornos, símbolos, etc.;
un contenido en particular, pues el usuario no para ello formuló las “Penguin composition ru-
quiere que desaparezca, de esta forma el objeto les” inspirada en la idea de que la tipografía no
físico del contenido se convierte en un artículo, es más que un instrumento para establecer una
en un recuerdo" (Quintanilla, 2014). correcta comunicación entre el autor y el lector.
(Vega, 2002) Tschichold describió este sistema
Vemos libros todo el tiempo, en todas partes y
como “el método para producir el libro perfec-
nos damos cuenta que hay algunos libros que
to”, no un buen libro, ni un libro aceptable, el
vemos y volvemos a ver. Como diseñadores sa-
libro perfecto.
bemos que es imposible no juzgar un libro por
su portada, a sabiendas de que ha habido al- Este método existe antes de que existieran las
guien que se ha interesado (o no) en darle una computadoras y las medidas tipográficas que
buena presentación al libro y su contenido, y ahora conocemos, para diseñar la retícula bas-
por eso se está en la constante búsqueda de ta lápiz, papel y escuadra. (Charchar, 2010) Esta
referencias e inspiración para los diseños pro- técnica es adaptable a cualquier formato y exis-
pios. Siendo los libros uno de los materiales te como tal desde los tiempos de Gutengberg,
más complejos para diseñar, son muchas las pero fue Tschichold quien la adaptó al diseño
propuestas de los expertos sobre el diseño de moderno.

Método de Gutenberg Método de Tschichold + Gutenberg

la portada y la retícula perfecta, las más apro-


Antiguamente los libros eran un lujo reservado
piada, la infalible, entre ellos destaca el genial
solo para las personas más adineradas, y la rea-
tipógrafo alemán Jan Tschichold, vanguardista
lización de un solo libro implicaba mucho tiem-
en el campo de la tipografía y las artes gráficas
po de trabajo, planeación y realización. Para la
a principios del siglo XX, éste ideó un sistema
estructura y diseño de las páginas se empleaba
capaz de integrar los distintos componentes del
un canon que permitía que hubiera armonía
proceso de producción editorial lo que impli-
entre los elementos y entre cada una de las pá-
caba la necesidad de sistematizar los métodos
ginas. Este método para diseñar páginas armo-
para el diseño de portadas para la editorial in-
niosas fue el que redescubrió Jan Tschichold: En
glesa Penguin, diseñando retículas para todas
un formato x, el espacio para el texto tiene las
las series de libros, en las que se detallaban

40
5/marco
teórico

mismas proporciones que el formato y además contenido a los medios digitales y hacerlo ac-
está posicionado de acuerdo a unidades exac- cesible al grupo objetivo a través de la pantalla,
tas dentro de la página, dividida en una rejilla teniendo en cuenta sus característica particula-
de 9x9 y cuando dos páginas se confrontan, el res para que el diseño sea funcional y atractivo.
espacio entre el texto de una y otra, es igual a Igualar la calidez del libro impreso en un libro
los márgenes externos. digital se puede lograr a través de explotar las
características y posibilidades que ofrecen los
Más que adoptar un método de diseño edito-
medios electrónicos: interactividad, botones de
rial, se hace referencia a este, por los principios
navegación, información ampliada y conectada
que se utilizaron para formularlo: el espacio
a sitios web de interés. De esta manera se pue-
para el texto, el área para las imágenes, sím-
de enriquecer el contenido a un nuevo nivel que
bolos, notas al margen, títulos y el espacio en
por su novedad resulta atractivo.
blanco que además de dar respiro a cada página
también es el espacio por donde se sostiene el Para la población universitaria más joven, es
libro. (Quintanilla, 2014) Elementos como este más atractivo tener acceso a la información por
son los que hacen un diseño realmente pensa- los medios digitales y también está más a su
do para el grupo objetivo, un diseño pensado alcance, tanto por los costos, como por la faci-
para ser empleado y que va más allá de llegar lidad de compartir la información. Es de esta
a quien va dirigido, es un diseño pensado para forma que se puede aprovechar ese creciente
ser funcional para las personas que lo usarán. interés en los medios digitales, con el fin de
educar y enseñar de una forma diferente, en la
Pero, ¿qué sucede cuando no se tiene el pre-
que los usuarios forman parte de la experiencia
supuesto necesario para la impresión y repro-
del libro y ellos mismos se pueden abrir paso
ducción de un libro? Es ahí donde la labor del
entre el contenido.
diseñador entra para convertir y adaptar ese

41
6  PROCESO
DE PRODUCCIÓN
GRÁFICA
Y VALIDACIÓN
6/1 Primer nivel de visualización
6/2 Segundo nivel de visualización
6/3 Tercer nivel de visualización
6/4 Fundamentación de la propuesta final
6/5 Propuesta final

43
6/producción
gráfica

6 1
PRIMER NIVEL
DE VISUALIZACIÓN 3

Se trabajaron cuatro propuestas diferentes basa-


das en el concepto creativo y teniendo en cuenta
que el Grupo Objetivo no es aficionado a la lec-
tura. Por lo que en general, se propone un di-
seño en el que el texto esté dado en pequeños
párrafos para fomentar la lectura y además con
fotografías de gran tamaño que son las que ejem-
plifican cada tema y con las cuales se apoya el
contenido del texto.

45
6/producción
gráfica

Propuesta 1 Formato horizontal, tamaño carta. Una página de imágenes y una


página de texto.

Iconos
para
indicar los
ejercicios
hechos en
casa y en
clase

Propuesta 2 Formato vertical, tamaño media carta. Fotografías y texto super-


puestos. Titulos con tipografía manuscrita

Iconos
para
indicar los
ejercicios
hechos en
casa y en
clase

46
6/producción
gráfica

Propuesta 3 Formato vertical, tamaño medio oficio. Fotografías a gran tamaño y


texto superpuestos. Titulos con tipografía manuscrita

Iconos
para
indicar los
ejercicios
hechos en
casa y en
clase

Propuesta 4 Formato vertical, tamaño medio oficio. Fotografías a gran tamaño y


texto superpuestos. Titulos con tipografía manuscrita. Se resaltan las fotografías.

Iconos
para
indicar los
ejercicios
hechos en
casa y en
clase

47
6/producción
gráfica

6/1/1 Evaluación de las propuestas: cuadros de autoevaluación

Este es un procedimiento que pretende evaluar las propuestas de diseño de manera ob-
jetiva a través del cual el estudiante determina cuáles reúnen las condiciones necesarias
para continuar trabajando en ellas. Se pondera de 0 a 5 puntos con los siguientes criterios
de evaluación: Excelente=5, muy bueno=4, bueno=3, regular=2, malo=1.

Diseño tipográfico
Identidad visual
Memorabilidad

Resultado/50
Composición

Uso de color
Abstracción
Pertinencia

Estilización
Legibilidad
Propuesta

Fijación

Nº 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 50

1 2 3 3 3 4 2 3 3 4 4 33

2 4 4 3 5 4 4 4 4 4 4 38

3 5 4 5 5 5 3 4 5 5 5 47

4 5 4 4 5 5 5 4 4 5 5 45

Pertinencia: Hace referencia a la forma en que la propuesta guarda relación con el tema
que se está tratando. La pertinencia del diseño establece también si el mensaje contenido
en el diseño es adecuado para el grupo objetivo.

Propuesta 1: La diagramación necesita Propuesta 3: Diagramación organi-


ser más organizada por la cantidad de zada y con ritmo y armonía a través
capítulos/ejercicios que contendrá el de las páginas. La composición de los
libro. 2 elementos refuerza el contenido. 5
Propuesta 2: Diagramación organizada Propuesta 4: Elementos organizados
con los elementos en dosis pequeñas, de manera armoniosa, reforzando el
dando importancia a las fotografías. 4 contenido. 4

Memorabilidad: Un diseño es memorable si el receptor logra: A. Asociarlo con un recuerdo


o evento importante o B. Recuerda repetidamente el mensaje y le sirve como referente. Las
mejores campañas de comunicación visual son aquellas que son memorables.

Propuesta 1: La composición es agra- Propuesta 3: Hay una secuencia clara


dable pero necesita tener una secuen- y continuidad en la diagramación de
cia y continuidad. 3 las páginas. 4
Propuesta 2: Hay una secuencia clara Propuesta 4: Hay una secuencia clara
y continuidad en la diagramación de y continuidad en la diagramación de
las páginas. 4 las páginas. 4

48
6/producción
gráfica

Fijación: La fijación de un mensaje visual es la capacidad que este tiene, gracias a su cons-
trucción, de posicionarse en la mente del grupo objetivo. El uso de colores, imágenes y
mensajes adecuados facilita la fijación de los mensajes.

Propuesta 1: La composición de los Propuesta 3: Hay una secuencia clara


elementos aporta identidad a la pieza, y continuidad en la diagramación de
pero se deben organizar mejor para las páginas. 4
dar claridad a la idea que se busca
Propuesta 4: Hay una secuencia clara
transmitir. 3
y continuidad en la diagramación de
Propuesta 2: Los elementos de dise- las páginas. 4
ño están organizados pero necesitan
mejorarse para transmitir identidad
propia y que el concepto de diseño se
comprenda. 3

Composición visual: Se evalúa si la composición que se presenta, es armónica, agradable,


estética y reúne las condiciones necesarias para llamar la atención del grupo objetivo.
(Desglose de tratamiento gráfico, ejemplos: Anomalía, economía, profusión, etc.

Propuesta 1: Los elementos de la com- Propuesta 3: Los elementos están or-


posición se presentan de manera agra- ganizados de forma estética, la com-
dable. La variación entre páginas po- posición lleva un recorrido visual a
dría resultar desorganizada. 4 través de las páginas, lo cual ayuda a
la lectura del contenido. 5
Propuesta 2: Los elementos de la
composición se presentan de manera Propuesta 4: Los elementos están or-
agradable. La variación entre páginas ganizados de forma estética, la com-
podría resultar desorganizada. 4 posición lleva un recorrido visual a
través de las páginas, lo cual ayuda a
la lectura del contenido. 5

Abstracción: Si dentro de la composición existen elementos construidos a parir del princi-


pio de la abstracción, debe evaluarse si la misma se comprende, si muestra adecuadamen-
te una realidad y si comunica aquello para lo que fue creada.
Para esta parte, se evalúan los bocetos para los iconos que se van a aplicar en el contenido
del libro: Ejercicios realizados en clase y realizados en casa.

Propuesta 1: No está claro el significa- Propuesta 3: La abstracción de los ele-


do de cada uno de los iconos. 2 mentos mejora. 4
Propuesta 2: La abstracción es mejor Propuesta 4: Con el cambio de módulo,
que en la propuesta anterior, pero aún se logró hacer un abstracción más re-
no está del todo claro el significado de presentativa, clara y concisa. 5
los iconos. 3

49
6/producción
gráfica

Estilización: El tratamiento que se le da a las imágenes y textos debe resultar estética, agra-
dable, armónica y debe contribuir a despertar el interés y a generar una vinculación emo-
cional con el grupo objetivo. Desglose de técnicas utilizadas: vectorial, mano alzada, etc.)

Propuesta 1: Los elementos de diseño es- Propuesta 3: El balance entre las imá-
tán organizados de manera agradable. 3 genes, el texto y demás elementos de
diseño es armonioso y organizado, la
Propuesta 2: La relación entre imáge-
tipografía a mano alzada de los títulos
nes y texto es armoniosa. En esta pro-
crea un buen contraste. 4
puesta la tipografía de los títulos se
planea que sea a mano alzada. 4 Propuesta 4: La relación entre imáge-
nes y texto es armoniosa. En esta pro-
puesta la tipografía de los títulos se
planea que sea a mano alzada. 4

Comprensión y vinculación con el concepto: La propuesta de diseño debe comunicar el


concepto creativo en cualquiera de sus soportes. La determinación de sus identificadores
visuales constituye un elemento muy valioso para potenciar la idea, evitando la ambigüe-
dad en el mensaje.
Diseño tipográfico: Más allá de elegir las fuentes tipográficas adecuadas, el diseño tipo-
gráfico es la forma en que se ha incorporado la tipografía al diseño. La adecuación al tema,
la legibilidad, la comprensión de los contenidos, se debe evaluar para establecer el aporte
de este componente.
Propuesta 1: La tipografía se incorpora Propuesta 3: La tipografía de los títulos
como un elemento de diseño, que inte- y los párrafos de texto se superponen
ractúa con los demás elementos. 4 entre si y con las fotografías, forman-
do un supermódulo en cada una de las
Propuesta 2: La tipografía y los párra-
páginas de la pieza. 5
fos de texto se dividen y se colocan
como módulos que interactúan con los Propuesta 4: La tipografía de los títulos
demás elementos. 4 y los párrafos de texto se superponen
entre si y con las fotografías, forman-
do un supermódulo en cada una de las
páginas de la pieza. 5

Uso del color: La selección de la paleta de colores debe evaluarse en función de la adecua-
ción al perfil del grupo objetivo y la temática que se esta trabajando. Se debe evaluar desde
el punto de vista estético, técnico y psicológico.
Propuesta 1: Para esta versión se propo- Propuesta 3: El amarillo sigue forman-
ne el color amarillo y negro para la pa- do parte de la paleta de colores como
leta de colores, entre si crean un buen en las propuestas anteriores, pero esta
contraste que permite hacer superposi- vez se le añade el color rojo, para con-
ciones de color y de elementos. 4 trastar y así diferenciar y delimitar el
contenido de las páginas. 5
Propuesta 2: al igual que en la propues-
ta anterior, el amarillo y negro confor- Propuesta 4: Amarillo y turquesa, co-
man la paleta de colores. El amarillo lores contrastantes para diferenciar y
al ser un color brillante y atractivo es delimitar el contenido de las páginas. 5
agradable para el grupo objetivo. 4

Resultado: La evaluación dará como resultado una ponderación de entre 0 y 50 puntos, las
propuestas que resultan mejor evaluadas, son las que técnica y objetivamente se ajustan
de mejor forma a los requerimientos del proyecto.
Adaptación del cuadro de autoevaluación preparado por el Lic. Francisco Chang, 2010 y la
Licda. Lourdes Pérez, 2012

50
6/producción
gráfica

6 2
SEGUNDO NIVEL
DE VISUALIZACIÓN
Validación con profesionales
de diseño y del tema

Después de la autoevaluación en el primer nivel de visualización, comencé a trabajar di-


gitalmente en la propuesta No 4 que es la que mejor se adaptaba a las necesidades del
proyecto, por su sencillez y organización del contenido, esencial para el objetivo del libro: la
enseñanza; por lo cual el contenido debe estar organizado y llevar una secuencia lógica en
la que el estudiante pueda acceder a la información y consultarla de manera fácil y rápida.
También decidí trabajar la propuesta No 3 que había quedado en segundo lugar en puntaje,
para probar la versatilidad del diseño en la temática.

ACERCA DE EXPRESIÓN GRÁFICA 1


El objetivo de la asignatura es desarrollar en los estu-
diantes la habilidad para expresarse a través del dibu-
jo a mano alzada de cualquier objeto y figura humana
utilizando diferentes técnicas, para que de así los es-
tudiantes puedan usar el dibujo como una forma de
comunicar sus ideas, de representar lo que tienen en
mente. Esta asignatura es para que el estudiante logre
dos cosas: formar una conexión entre la mente y la
mano y así conseguir que las ideas se hagan realidad
al ponerlas en papel; y aprender a visualizar la rea-
lidad y el entorno para traducirlos de forma gráfica.

4 5

Propuesta Nº4 (A)

51
6/producción
gráfica

Posteriormente tras una charla con el Arq. Salvador Gálvez, catedrático de la asignatura de Expresión
Gráfica, se tomó la decisión de hacer el libro únicamente digital, ya no impreso, por la facilidad de
reproducción y distribución que este formato ofrece, de esta forma el libro podría distribuirse sin
ningún costo desde el comienzo del semestre a todos los alumnos que llevaran la asignatura.

planos de encuadre - ejercicio 5


planos
de
encuadre
ejercicio �

Non corempe liatur? Venihilles conem qui


cuscid et listiusam quam aut alitam ad etur-
erest aut eatendis ipis et lisque cuptae cus, senis
pra evella iliquo totatem vel inum nam facipita
cus, temque od quatur? Qui berchita nest am,
numque estrum et ipsam rae aut reicitiorio.

Dibujo :: Nora Castillo 200919926

Propuesta Nº3 (B)

De las propuestas (A y B) la desarrollada a mayor profundidad fue la propuesta A, pues estaba mejor
adaptada al medio impreso, pero tras el cambio de formato resultó necesario rediseñar la propuesta
pues al ser digital se podía explotar el espacio de trabajo con imágenes más grandes y un catálogo
de ejemplos mayor, además el tamaño de la tipografía debía adaptarse a este medio haciéndose más
grande para que la lectura fuera más agradable y para mayor comprensión de cada ejercicio desarro-
llado, resultó necesario colocar cada uno, en una sola página.
Teniendo esto en cuenta, se hizo una adaptación y unión de las dos propuestas trabajadas, tomando
la estructura de la propuesta Nº 4 y la organización de los elementos de la propuesta No. 3 pues per-
mite imágenes más grandes y mejor distribución de los elementos, aplicación de botones e interacti-
vidad, necesarios para ser vistos tanto en el monitor de una computadora como para ser proyectado
en clase. De esta forma, la propuesta desarrollada es la que se muestra a continuación.

52
6/producción
gráfica

Se mantuvieron las mismas tipografías y la paleta de colores, estos se eligieron por ser
colores contrastantes, para delimitar cada ejercicio y no crear confusión entre cada tema.
Teniendo en cuenta el concepto: De la mente a la mano, se mantiene la idea de las foto-
grafías que muestren el área de trabajo y las herramientas de dibujo. De esta idea nace el
diseño de la portada que recoge todas las herramientas de dibujo colocadas de manera
aleatoria como si fuesen las ideas que surgen en la mente y se hacen realidad a través de
las herramientas.
Entre las observaciones que dieron los profesionales durante la validación, fue que el libro
estuviera conectado a los demás documentos de apoyo que se habían realizado así como
que tuvieran una breve explicación del tema que se desarrolla en cada ejercicio, para que
luego se ampliase en los documentos de apoyo.
Ver anexos b/1 instrumento de validación con profesionales de diseño y resultados.

DE LA
MENTE
A LA
mano
Expresión Gráfica 1
Contenidos y ejercicios.
Escuela de Diseño Gráfico, USAC
Arq. Salvador Gálvez

expresión
gráfica 1
El objetivo de esta asignatura es
desarrollar en los estudiantes la
habilidad para expresarse a través
del dibujo a mano alzada de cual-
quier objeto y figura humana, uti-
lizando diferentes técnicas para
que así puedan usar el dibujo como
una forma de comunicar sus ideas
y de representar lo que tienen en
mente. Esta asignatura es para que
el estudiante logre dos cosas: for-
mar una conexión entre la mente
y la mano y así conseguir que las
ideas se hagan realidad al ponerlas
en papel; y aprender a visualizar la
realidad y el entorno para tradu-
cirlos de forma gráfica.

53
6/producción
gráfica
4

Primera
carpeta
1 / Ejercicio de diagnóstico
2 / Dibujar contornos
3 / Encajar un bolso
4 / Estudio de una sombrilla
5 / Dibujar los pasos para hacer un origami
6 / Planos de encuadre
7 / Ángulos de cámara
8 / Composición cóncava y convexa
9 / Espacialidad: adelante y atrás
10 / Técnicas de claroscuro
11 / Figuras cóncavas y convexas en claroscuro

Ejercicio en clase

Ejercicio en casa

“Betty Edwards en su libro


dibujando con el Lado dere-
cho del cerebro, describe el

ej.1
desarrollo del dibujo desde
niño hasta la adolescencia.
Comprueba que las personas
que no desarrollan sus habi-
lidades para dibujar usan un
dibujo en forma de símbolos.”

PRUEBA DE DIAGNÓSTICO

El primer día de clase se realiza esta


evaluación diagnótica para conocer
como dibujan los estudiantes: de
forma realista o con símbolos.
En cualquier hoja que se tenga dis-
ponible se dibuja una mano, una
persona y una silla.
Quienes tienen conocimiento en
dibujo pueden hacerlo con deta-
lles en forma realista y quienes no
tienen desarrolladas sus habilida-
des, dibujan con símbolos. Habrán
quienes pueden dibujar de las dos
fromas.
EJERCICIO Nº 1

Este ejercicio permite tener una vi-


sión global de las habilidades de los
estudiantes.

Ejercicio
de diagnóstico

Mary Cruz Caal 199823174 Nancy Trucios 200721147 William García 200821704 Brayan Menchú 201325636 Gustavo Díaz 201401238 Katherine Ruano 201401284
Nora E. Castillo 200919926 Luis Godínez 201111447 Brandonn López 201322488 Melissa Perusina 201401961 Laura Santizo 201408158 Jennifer Orellana 201408259

54
6/producción
gráfica
7

ej.2 DIBUJAR CONTORNOS

Este ejercicio consiste en dibujar


la forma del contorno de cuatro
objetos cotidianos: Una taza, una
lámpara, una botella plástica, lla-
ves y un cepillo de dientes. De ma-
nera que al dibujar solo los bordes

BRANDONN LÓPEZ - 201322488 -


de la figura se pueda ver su rela-
ción con el espacio que le rodea, y
así desarrollar las habilidades del
cerebro para visualizar objetos y
dibujarlos de forma realista.
Sombrear y dibujar los detalles
aún no es necesario, pero se puede
hacer si así se desea. Coloca dos di-
“El diseñador busca que bujos en cada formato.
cuando se grafica una for- En clase, con lápiz o crayón de co-
ma esta pueda leerse, para
que se pueda entender.”
lor se destacan el eje de simetría, y
las formas básicas de los modelos
que se dibujaron.
Para este ejercicio puedes
buscar imágenes de refe-
rencia en internet, recuerda
deben ser fotografías de ob-
jetos reales.

Dibujar
contornos

Michelle Orozco 201408243

Walter Figueroa 201408176

Dibujar
contornos

Nora E. Castillo 200919926

55
6/producción
gráfica

6 3
TERCER NIVEL
DE VISUALIZACIÓN
Validación con
el grupo objetivo

Con los arreglos realizados al libro, luego de realizada la validación la validación con los
profesionales, comencé a trabajar en desarrollar la diagramación de los demás ejercicios
con los textos finales que irían en cada tema, a añadir botones para vincularlo con los
documentos de apoyo y agregar los diagramas de explicación de cada tema. Además de
una bibliografía y referencias de libros para saber más sobre los temas de cada ejercicio
y cambiar el diseño de los títulos: de esta forma, se resalta el tema que se desarrolla y
aprende en cada ejericicio, dejando en segundo plano el número, pues es más importante
la temática que la numeración.
Otro de los cambios que se hizo en este nivel, fue el del color de la portada para que tuvie-
ra un recorrido visual más natural y la atención se centrara en el título y el texto de infor-
mación. Para ello la fotografía se pasó a blanco y negro y se usó amarillo para la tipografía
por el buen contraste con la fotografía.
La validación con el grupo objetivo se llevó a cabo con aproximadamente 30 estudiantes
de la sección D de Expresión Gráfica 1. Con la validación surgió la necesidad de hacer una
adaptación del libro con textos de mayor tamaño para que la lectura fuese fácil al ser pro-
yectada en el salón. Además de esto, con base en los resultados obtenidos en la validación,
se cambió la tonalidad del color amarillo para que tuviera un mejor contraste con el texto
blanco en el que se aplica. En el anexo b/2 se encuentran los resultados de este proceso
de validación, junto con el instrumento aplicado.

DE LA
MENTE
A LA
mano
Expresión Gráfica 1
Contenidos y ejercicios.
Escuela de Diseño Gráfico, USAC
Arq. Salvador Gálvez

56
6/producción
gráfica

Haz clic en los botones para más infor-


mación de cómo usar este documento.

PRIMERA
CARPETA
1 / Ejercicio de diagnóstico
2 / Dibujar contornos
3 / Encajar un bolso
4 / Estudio de una sombrilla
5 / Dibujar los pasos para hacer un origami
6 / Planos de encuadre
7 / Ángulos de cámara
8 / Composición cóncava y convexa
9 / Espacialidad: adelante y atrás
10 / Técnicas de claroscuro
11 / Figuras cóncavas y convexas en claroscuro

Ir a la Segunda carpeta

Ejercicio en clase

Ejercicio en casa

“Betty Edwards en su libro

01
dibujando con el Lado derecho
del cerebro, describe el desa-
rrollo del dibujo desde niño
hasta la adolescencia. Com-
prueba que las personas que
EJERCICIO no desarrollan sus habilidades
para dibujar usan un dibujo

DE en forma de símbolos.”

DIAGNÓSTICO
El primer día de clase se realiza esta
evaluación diagnóstica para cono-
cer como dibujan los estudiantes: de
forma realista o con símbolos.
En cualquier hoja que se tenga dis-
ponible se dibuja una mano, una
persona y una silla.
Quienes tienen conocimiento en di-
bujo pueden hacerlo con detalles en
forma realista y quienes no tienen
desarrolladas sus habilidades, dibu-
jan con símbolos. Habrán quienes
pueden dibujar de las dos formas.
Este ejercicio permite tener una vi-
EJERCICIO Nº 1

sión global de las habilidades de los


estudiantes.

57
6/producción
gráfica

Ejercicio
de diagnóstico

Mary Cruz Caal 199823174 Nancy Trucios 200721147 William García 200821704 Brayan Menchú 201325636 Gustavo Díaz 201401238 Katherine Ruano 201401284
Nora E. Castillo 200919926 Luis Godínez 201111447 Brandonn López 201322488 Melissa Perusina 201401961 Laura Santizo 201408158 Jennifer Orellana 201408259

02 DIBUJAR
CONTORNOS
Este ejercicio consiste en dibujar la
forma del contorno de cuatro obje-
tos cotidianos: Una taza, una lám-
para, una botella plástica, llaves y
un cepillo de dientes. De manera
que al dibujar solo los bordes de la
figura se pueda ver su relación con
BRANDONN LÓPEZ - 201322488 -

el espacio que le rodea, y así desa-


rrollar las habilidades del cerebro
para visualizar objetos y dibujarlos
de forma realista.
Sombrear y dibujar los detalles
aún no es necesario, pero se puede
hacer si así se desea. Coloca dos di-
bujos en cada formato.
En clase, con lápiz o crayón de co-
“El diseñador busca que
cuando se grafica una for-
lor se destacan el eje de simetría, y
ma esta pueda leerse, para las formas básicas de los modelos
que se pueda entender.” que se dibujaron.

Para este ejercicio puedes


buscar imágenes de refe-
rencia en internet, recuerda
deben ser fotografías de
objetos reales.

Dibujar
contornos
Michelle Orozco 201408243

Walter Figueroa 201408176

58
6/producción
gráfica

Dibujar
contornos

Nora E. Castillo 200919926

03
“Se aprende dibujo
haciendo dibujo.”
Puedes usar de mode-
lo tu bolso, mochila
ENCAJAR o estuche, o el de un
WILLIAM GARCÍA ZAPETA - 200821704 -

compañero.
UN BOLSO
Los objetos que nos rodean tienen
diversas formas y texturas, pero si
se analizan detenidamente todos
tienen un eje de simetría y están
contenidos en formas básicas: Cubo,
cilindro, paralelepípedo, esfera.
Haz clic sobre la En este ejercicio se toma un objeto
fotografía y podrás ver que si bien tiene una forma determi-
una serie de ejemplos en nada, el material del que está hecho
los que objetos cotidianos
hace que su forma varíe según su
pueden encajarse dentro
de las figuras al pasar el contenido o la superficie en la que se
cursor sobre ellos. encuentra, a pesar de eso es posible
encontrar las figuras básicas de las
que está formada. Observa un bolso,
un estuche o una mochila y trázalo a
partir de los volúmenes básicos que
lo contienen, traza con lineas suaves
las figuras, luego la forma del bolso.
Observa y dibuja todos los detalles:
costuras, dobleces, pliegues.

Encajar
un bolso

Gustavo Díaz Román 201401238 Nora E. Castillo 200919926


Brayan Menchú 201325636 Walter Figueroa 201408176

59
6/producción
gráfica

10

04
ESTUDIO
DE UNA
SOMBRILLA

ISELA MARINÉS CASTILLO - 199610133 -


Este ejercicio consiste en dibujar
una sombrilla, descubriendo las po-
sibilidades del modelo: la sombrilla
cerrada, abierta y en detalle. Lue-
go para visualizarla con énfasis se
usan movimientos de cámara: en
picada la sombrilla se ve desde arri-
ba, en contra picada la sombrilla
vista desde abajo, en vista cenital se
ve totalmente desde arriba, en vista
nadir totalmente desde abajo. Esto
permite obtener distintas vistas del
modelo y variedad en los ángulos de
visión que enriquecen la manera de
apreciar la forma y así tener una va-
riedad de posibilidades para visuali-
Puedes buscar imágenes de refe-
rencia o tomar fotografías para zar las imágenes.
usarlas de base en los dibujos. En total deberán ser 6 dibujos: La
sombrilla cerrada, abierta, un detalle
de la sombrilla, vista en picada, vista
en contra picada, vista cenital y vista
nadir. Utiliza dos formatos.

11

Estudio de
una sombrilla

Michelle Orozco 201408243 Nora E. Castillo 200919926


Walter Figueroa 201401876 William García 200821704

12

“Los detalles dan realismo


a lo que se dibuja.”

05
Primero haz el origami en
cualquier papel que ten-
BRANDONN LÓPEZ - 201322488 -

DIBUJAR gas, puede ser una hoja de


tu cuaderno, cuadriculada
o con lineas.
LOS PASOS
PARA HACER
UN ORIGAMI
Aprender a contar historias median-
te imágenes es parte de la labor del
diseñador gráfico. Para este ejercicio
el formato se divide en viñetas y en
cada una, como en una historieta,
se dibuja el proceso simplificado de
cómo se hace un origami a tu elec-
ción, al final el modelo terminado
rompe las viñetas y se resalta.
Se trabaja en dibujar las formas y las
sombras para mostrar que el papel
está sobre el espacio, dibuja las arru-
gas, los dobleces, las sombras y la tex-
tura del papel: Estos detalles dan espa-
cialidad a lo que se dibuja, haciendo
que los objetos no se vean planos sino
que ocupan un espacio sobre la super-
ficie en la que se encuentran.

60
6/producción
gráfica

13

Pasos para hacer


un origami

Isela Marinés Castillo 199610133 Nora E. Castillo 200919926


Mª Fernanda Flores 201401104 Walter Figueroa 201401876

14

“Una viñeta es la unidad


mínima de significado
narrativo, suele estar

06
limitada por los cuatro
lados recuadrada como sí
se tratara de una pantalla
de proyección”.
PLANOS
DE
JENNIFER ROCHELLE ORELLANA - 201408259 -

Cels Piñones. El gran libro de cómo


dibujar cómics. Ediciones Martínez

ENCUADRE
Roca. Barcelona. 2000.

Encuadrar es seleccionar una parte


de la realidad que se quiere regis-
trar, diferentes encuadres o planos,
cuentan diferentes historias. En este
ejercicio aprenderás los diferentes
planos de encuadre, para que pue-
das aplicarlo a los diseños, de esta
forma verás como se enriquece la
imagen gráfica al visualizar de dife-
rentes formas los objetos.
Divide el formato en seis viñetas, es-
coge personaje a tu elección y guián-
dote con el diagrama que aparece en
la siguiente página, dibuja según los
siguientes encuadres: Plano largo,
plano general largo, plano general,
plano americano, primerísimo primer
plano y plano de detalle.

Ver documento de apoyo No. 1


Ángulos y Planos de Encuadre

15

Planos
de encuadre

9
8
7
6

3
2
1

1-Plano largo 2-Plano general largo 3-Plano general 4-Plano americano 5-Plano medio 6-Pla-
no medio corto 7-Primer plano 8-Primerísimo primer plano 9-Plano de detalle

61
6/producción
gráfica

16

Planos
de encuadre

Andrea González 201407947 Brandonn López 201322488


Luis Fernando Godínez 201111447 Walter Figueroa 201401876

17

07 ÁNGULOS
DE CÁMARA
Utilizar diferentes ángulos para re-
presentar objetos, enriquece la ima-
gen gráfica al representar y visuali-
NORA E. CASTILLO VIVAR - 200919926 -

zar de mejor forma los elementos.


Este recurso también puede usarse
para contar historias.
En la siguiente página en- En este ejercicio aprenderás a visua-
contrarás un diagrama en lizar de seis diferentes maneras un
el que se explican cuales objeto, que en este caso será un ju-
son los diferentes ángulos
guete a tu elección. Te darás cuenta
de cámara.
que dependiendo del ángulo que uti-
lices la visión que tendrás del objeto
cambiará completamente, con esto
podrás aprender nuevas y diferentes
formas para hacer composiciones y
emplear los elementos de diseño.

“Los diferentes ángulos y planos


nos permiten tener una visión
diferente de los objetos, más allá
de lo tradicional.”
Ver documento de apoyo No. 1
Ángulos y Planos de Encuadre

18

Cenital
Ángulos
de cámara

Picado

Medio / Frontal

UBICACIONES DE
LA CÁMARA Aberrante

Diferentes ángulos de la
cámara con respecto al
sujeto que se encuadra.

Contrapicado

Nadir

62
6/producción
gráfica

Ángulos
de cámara
19

Alejandro Jiatz 201401330 Ja- Michelle Orozco 201408243


vier Maldonado 201407999 Walter Figueroa 201408176

20

08
COMPOSICIÓN
CÓNCAVA Y
CONVEXA
Las figuras tienen lineas de tensión
que se proyectan en el formato sobre
JAVIER MALDONADO - 201407999 -

el que se van colocando. Estas lineas


de tensión sirven para distribuir los
otros elementos que formarán parte
de la composición.
Una composición puede ser cóncava
o convexa dependiendo del tamaño
del elemento que dicte las líneas de
tensión. Lee el documento adjunto
Además de usar figuras para saber más sobre el tema, y lue-
geométricas para hacer este go sobre un formato divídelo en dos
ejercicio, puedes dibujar y dibuja una composición cóncava
otros objetos como se mues- y otra convexa.
tra en los ejemplos.
Para más información,
ver documento de apoyo
Nº 2: Composición cónca-
va y convexa.

Cóncava
y convexa
21

Mª Fernanda Flores 201401104 Melissa Perusina 201401961


Mariano José Parada 201407996 Michelle Orozco 201408243

63
6/producción
gráfica

22

09 ADELANTE Ver documento Nº 3:


Cercano y lejano, indica-

/ATRÁS:
ciones espaciales.

EJERCICIOS

NORA E. CASTILLO VIVAR - 200919926 -


DE ESPACIALIDAD
Por regla general, los objetos no son
transparentes, sino que se ocultan
uno detrás del otro: El delantero
oculta al posterior. La característi-
ca más evidente del “delante” ante el
“atrás” es que el objeto más cercano
predomina sobre el más alejado por-
que se puede ver todo su contorno.
Haz clic en la fotografía En este ejercicio aprenderás las ca-
para ver la segunda parte racterísticas más importantes de la
de esta serie de dibujos que espacialidad poniendo en práctica
componen el ejercicio.
con tus propios ejemplos cada uno
de los principios espaciales. En la
siguiente página encontrarás cua-
les son los principios de la espacia-
lidad, haz un dibujo por cada uno
de los ejemplos que se muestran,
en total serán 12 dibujos, utiliza dos
formatos.

23

Adelante
/atrás

1-Lo que está ade- 2-En un cuadro, lo 3-Lo delantero es 4-Las sombras 6-Las lineas para- 7-Los contrastes
lante, tapa lo que que está adelante mayor que lo que modelan la forma. lelas que se alejan de luz son más
está atrás. suele estar abajo. está atrás. 5-Una estructura del observador, fuertes adelante
se hace más densa convergen en un que atrás (pers-
y fina hacia atrás. punto de fuga. pectiva aérea).

24

Adelante
/atrás

Walter Figueroa 201408176 Michelle Orozco 201408243

64
6/producción
gráfica

25

10 TÉCNICAS
DE
CLAROSCURO
Este ejercicio consiste en dibujar
la forma del contorno de cuatro

JAVIER MALDONADO - 201407999 -


objetos cotidianos: Una taza, una
lámpara, una botella plástica, lla-
ves y un cepillo de dientes. De ma-
nera que al dibujar solo los bordes
de la figura se pueda ver su rela-
ción con el espacio que le rodea.
Sombrear y dibujar los detalles
aún no es necesario, pero se puede
hacer si así se desea. Coloca dos di-
bujos en cada formato.
“El diseñador busca que
cuando se grafica una for-
ma esta pueda leerse, para
que se pueda entender.”

Ver documento Nº 4 y 5:
Claroscuro.

26

Trazos en diferentes Trazos diagonales Trazos cruzados Técnicas


de claroscuro
direcciones en grupos

TIPOS
DE SOMBREADO

Pasa el cursor sobre cada


ejemplo para ver a gran-
des rasgos cada tipo de
sombreado.

Trazos gruesos
Trazos verticales Puntillista disgregados

27

Técnicas
de claroscuro

Walter Figueroa 201408176 Luis Gutierrez Franco 201408190


Mariano José Parada 201407996 Abraham López 201401323

65
6/producción
gráfica

28

11
Para saber más sobre
el sombreado de figu-
ras: Documento Nº 4
Claroscuro parte 1

WALTER FIGUEROA - 201408176 -


FIGURAS
CÓNCAVAS Y
CONVEXAS
Aprender a contar historias me-
diante imágenes es parte de la la-
bor del diseñador gráfico. Para este
ejercicio el formato se divide en vi-
ñetas y en cada una, como en una
historieta, se dibuja el proceso sim-
plificado de cómo se hace un origa-
mi a tu elección.
Se trabaja en dibujar las formas y
las sombras para mostrar que el
papel está sobre el espacio, dibuja
las arrugas, los dobleces, las som-
bras y la textura del papel: Estos
detalles dan espacialidad a lo que
se dibuja, haciendo que los objetos
no se vean planos sino que ocupan
un espacio sobre la superficie en la
que se encuentran.

La sombra
29
muestra
Luz directa la redondez

Luz reflejada

La sombra
SOMBREADO muestra
DE FIGURAS la redondez

Luz directa
Sombra
Luz reflejada
Sombra proyectada

Luz directa
Sombra
Luz reflejada
Sombra proyectada

30

Figuras cóncavas
y convexas

Nora E. Castillo 200919926 William García 200821704

66
6/producción
gráfica

6 4
FUNDAMENTACIÓN
DE LA PROPUESTA
FINAL
Libro digital:
De la mente a la mano

A continuación se desglosan las páginas que componen el documento final del libro inte-
ractivo, se explican las páginas interiores que varían en diseño y diagramación y se explican
las decisiones tomadas en cuanto al diseño y los elementos que las componen. Esta versión
final contiene los cambios sugeridos durante los procesos de validación, se encuentra en
formato PDF para facilitar su uso y distribución y será la versión empleada por el estudiantes
de Expresión Gráfica 1.

DE LA
MENTE
A LA
mano
Expresión Gráfica 1
Contenidos y ejercicios.
Escuela de Diseño Gráfico, USAC
Arq. Salvador Gálvez

Formato Portada
Al ser un documento digital Para la portada se eligió una fotografía que tiene todos los
se eligió un formato de 984 elementos que se utilizan para dibujar en la asignatura de
x 588 pixeles, que se aco- Expresión Gráfica 1. De esta manera, se refuerza el concepto
moda a los monitores de de diseño y el objetivo de la asignatura, que es aprender a
las computadoras actuales, expresarse gráficamente por medio del dibujo, al mostrar las
este formato permite una herramientas de trabajo. La fotografía se empleó en la tona-
retícula de diagramación lidad que se muestra para llevar la atención hacia el título e
amplia para variar la distri- información que contiene la portada, pues por la cantidad de
bución de los elementos sin elementos que componen la fotografía, de ser de otra mane-
que cada página quede sa- ra, distraerían la atención y provocaría una saturación de ele-
turada de información. mentos. El color del título contrasta con el fondo, haciéndolo
resaltar y ser el punto focal para dar inicio al libro.

67
6/producción
gráfica

Página de inicio
Con esta página se da inicio al documento, contiene la explicación de la asignatura, ins-
trucciones de cómo usar el libro y créditos. Se usó una fotografía de unas manos sobre
el un espacio en blanco, un espacio de trabajo, como muestra de las herramientas prin-
cipales para la asignatura y también como alegoría al inicio del proceso de dibujo en un
espacio de trabajo. Se hizo uso de botones interactivos que muestran los tres diferentes
contenidos de esta página antes mencionados, para condensar la información en una sola
página y así motivar la lectura de esta información, en los estudiantes. Se muestran los tres
diferentes estados de ésta página.

1. Acerca de
la asignatura

2. Instrucciones
de cómo usar
el documento

3. Créditos
68
6/producción
gráfica

Índice general
Esta página muestra el contenido del documento organizado por páginas en miniatura que
muestra el código de color que se aplicó a cada una. De esta forma, además de poder acceder
a las diferentes partes del documento al hacerle clic, se puede tener la idea general de cómo
está organizado el libro, para una navegación más fácil.

1 2
Presentación ÍNDICE

3 4-5 6-8 9-10 11-12 13-14


Primera carpeta Ejercicio Dibujar contornos Encajar un bolso Estudio de Pasos para
de diagnóstico una sombrilla hacer un origami

15-17 18-20 21-22 23-25 26-28 29-31


Planos de encuadre Ángulos de cámara Composición Espacialidad Técnicas Figuras cóncavas
cóncava y convexa de claroscuro y convexas

32 33-35 36-37 38-40 41-42 43-44


Segunda carpeta Texturas Figura/fondo Lado derecho Rostro Síntesis de
en claroscuro del cerebro y autorretrato la imagen

45-46 47-48 49-50 51-53 54


Proceso Estilización del Estilización del Proceso Libros y referencias
de estilización cuerpo humano 1 cuerpo humano 2 de abstracción

Índice de sección
La planificación de la asignatura está formada por dos partes, estas contienen una serie
de temas y ejercicios a desarrollar. Se presentan de esta forma en el documento con el
nombre de Primera y Segunda carpeta; dentro, están organizados los ejercicios junto con
el tema que les corresponde. Cada una de las portadas e índices está identificada con un
color: rojo y amarillo, para que el usuario pueda diferenciarlas fácilmente.
Los ejercicios están numerados e identificados con el tema que les corresponde, al hacer
clic en ellos se dirige hacia la página en que se encuentra dicho ejercicio, para facilitar la
navegación del documento.
Como fondo de estas páginas, se muestra una fotografía de los alumnos trabajando en la
clase, para crear un vínculo con el usuario y así mostrar que el contenido del libro es real,
está hecho por personas reales y la calidad de los dibujos que se muestran es alcanzable
con esfuerzo y dedicación.

PRIMERA
CARPETA
1 / Ejercicio de diagnóstico
2 / Dibujar contornos
3 / Encajar un bolso
4 / Estudio de una sombrilla
5 / Dibujar los pasos para hacer un origami
6 / Planos de encuadre
7 / Ángulos de cámara
8 / Composición cóncava y convexa
9 / Espacialidad: adelante y atrás
10 / Técnicas de claroscuro
11 / Figuras cóncavas y convexas en claroscuro

Ir a la Segunda carpeta

Ejercicio en clase

Ejercicio en casa

69
6/producción
gráfica

Páginas de ejercicios
Cada tema y ejercicio se explica de manera concisa en una página, en esta se muestra
una fotografía del ejercicio realizado por uno de los alumnos, para mostrar la calidad de
trabajo que se puede lograr y también para que sea más facil entender la explicación de
cada ejercicio, en cada uno se van alternando los colores rojo y amarillo para diferenciarlos
y saber donde comienzan y terminan.

Los títulos se muestran en


mayor tamaño para dar im- “Betty Edwards en su libro

01
dibujando con el Lado derecho
del cerebro, describe el desa-

portancia al tema que se rrollo del dibujo desde niño


hasta la adolescencia. Com-
prueba que las personas que
EJERCICIO
desarrolla en cada ejercicio.
no desarrollan sus habilidades
para dibujar usan un dibujo

DE en forma de símbolos.”

DIAGNÓSTICO
El número de ejercicio su- El primer día de clase se realiza esta

perpuesto al título, lo hace


evaluación diagnóstica para cono-
cer como dibujan los estudiantes: de
forma realista o con símbolos.

resalta y así indicar la nu-


En cualquier hoja que se tenga dis-
ponible se dibuja una mano, una
persona y una silla.

meración sin restarle impor-


Quienes tienen conocimiento en di-
bujo pueden hacerlo con detalles en
forma realista y quienes no tienen

tancia al titular.
desarrolladas sus habilidades, dibu-
jan con símbolos. Habrán quienes
pueden dibujar de las dos formas.
Este ejercicio permite tener una vi-

EJERCICIO Nº 1
sión global de las habilidades de los
estudiantes.

Las fotografías muestran

02
los dibujos de los alumnos y
DIBUJAR
además están presentadas CONTORNOS
en un espacio de trabajo Este ejercicio consiste en dibujar la

en el que se encuentran he-


forma del contorno de cuatro obje-
tos cotidianos: Una taza, una lám-
para, una botella plástica, llaves y

rramientas de dibujo, esto


un cepillo de dientes. De manera
que al dibujar solo los bordes de la
figura se pueda ver su relación con
BRANDONN LÓPEZ - 201322488 -

aporta calidez a la compo-


el espacio que le rodea, y así desa-
rrollar las habilidades del cerebro
para visualizar objetos y dibujarlos
de forma realista.

sición y enriquece la imagen Sombrear y dibujar los detalles


aún no es necesario, pero se puede

pues muestra los dibujos


hacer si así se desea. Coloca dos di-
bujos en cada formato.
En clase, con lápiz o crayón de co-
“El diseñador busca que

más reales al estar contex- cuando se grafica una for-


lor se destacan el eje de simetría, y
ma esta pueda leerse, para las formas básicas de los modelos
que se pueda entender.” que se dibujaron.

tualizados. Para este ejercicio puedes


buscar imágenes de refe-
rencia en internet, recuerda
deben ser fotografías de
objetos reales.

Los tips de dibujo se coloca- Cada ejercicio está identifi- El cintillo del mismo color del
ron por separado para dar- cado con un icono que indi- número del ejercicio, mues-
les realce y llamar la aten- ca si se realiza en clase o en tra el nombre del alumno
ción para ser leídos, de igual casa para que sea más sen- que realizó el dibujo que se
manera a los vínculos de los cillo organizarlos muestra. Con esto, se resal-
documentos de apoyo. ta y se le da importancia a
quien lo realizó y también
sirve para delimitar el espa-
cio de la columna de texto
para organizar los elementos
que componen la página.

70
6/producción
gráfica

Páginas de ejemplos
Cada ejercicio, después de la explicación va ejemplificado con el trabajo de los estudiantes.
Las fotografías que los muestran están, al igual que en las páginas de ejercicios,
representadas dentro de un espacio de trabajo. Se muestran un máximo de cuatro ejemplos
diferentes para no causar fatiga y no extenderse demasiado, pues lo que se necesita son
imagenes que ejemplifiquen de manera clara y concisa el ejercicio que se desarrolla.

10

Encajar
un bolso

Gustavo Díaz Román 201401238 Nora E. Castillo 200919926


Brayan Menchú 201325636 Walter Figueroa 201408176

Páginas de diagramas de explicación de los temas


En algunos temas, es necesario, para su explicación, incorporar diagramas que lo
ilustren mejor para facilitar la comprensión. Para ello se diseñaron diagramas sencillos
y simplificados, dibujados a línea con vectores, para que tengan mayor claridad. Para el
fondo y los elementos que los conforman se usa uno de los colores de la paleta, de acuerdo
al color que le corresponde en la secuencia.

19

Cenital
Ángulos
de cámara

Picado

Medio / Frontal

UBICACIONES DE
LA CÁMARA Aberrante

Diferentes ángulos de la
cámara con respecto al
sujeto que se encuadra.

Contrapicado

Nadir

71
CD y estuche
Al ser el primer vistazo del libro digital que tendrán los estudiantes, en el escuche del CD
se muestra la portada del documento, para familiarizarlos con lo que verán en pantalla.
El estuche tiene un diseño de sobre, solamente con portada y contraportada para que el
costo de reproducción sea mínimo.

El diseño del CD tiene únicamente en negro el título del libro, pues al imprimirse en el disco,
la tinta suele expandirse y se pierden los detalles, por ello se optó por un diseño simple.

72
6/producción
gráfica

6 5
PROPUESTA
FINAL
A continuación se presenta la versión final y completa del libro digital De la mente a la
mano, esta será la versión empleada por el estudiantes de Expresión Gráfica 1.

DE LA
MENTE
A LA
mano
Expresión Gráfica 1
Contenidos y ejercicios.
Escuela de Diseño Gráfico, USAC
Arq. Salvador Gálvez

EXPRESIÓN
GRÁFICA 1
El objetivo de esta asignatura es
desarrollar en los estudiantes
la habilidad para expresarse a
través del dibujo a mano alzada de
cualquier objeto y figura huma-
na, utilizando diferentes técnicas
para que así puedan usar el dibujo
como una forma de comunicar
sus ideas y de representar lo que
tienen en mente. Esta asignatura
es para que el estudiante logre dos
cosas: formar una conexión entre
la mente y la mano y así conseguir
que las ideas se hagan realidad al
ponerlas en papel; y aprender a
visualizar la realidad y el entorno
para traducirlos de forma gráfica.

Haz clic en los botones para más infor-


mación de cómo usar este documento.

73
6/producción
gráfica

1 2
Presentación ÍNDICE

3 4-5 6-8 9-10 11-12 13-14


Primera carpeta Ejercicio Dibujar contornos Encajar un bolso Estudio de Pasos para
de diagnóstico una sombrilla hacer un origami

15-17 18-20 21-22 23-25 26-28 29-31


Planos de encuadre Ángulos de cámara Composición Espacialidad Técnicas Figuras cóncavas
cóncava y convexa de claroscuro y convexas

32 33-35 36-37 38-40 41-42 43-44


Segunda carpeta Texturas Figura/fondo Lado derecho Rostro Síntesis de
en claroscuro del cerebro y autorretrato la imagen

45-46 47-48 49-50 51-53 54


Proceso Estilización del Estilización del Proceso Libros y referencias
de estilización cuerpo humano 1 cuerpo humano 2 de abstracción

PRIMERA
CARPETA
1 / Ejercicio de diagnóstico
2 / Dibujar contornos
3 / Encajar un bolso
4 / Estudio de una sombrilla
5 / Dibujar los pasos para hacer un origami
6 / Planos de encuadre
7 / Ángulos de cámara
8 / Composición cóncava y convexa
9 / Espacialidad: adelante y atrás
10 / Técnicas de claroscuro
11 / Figuras cóncavas y convexas en claroscuro

Ir a la Segunda carpeta

Ejercicio en clase

Ejercicio en casa

“Betty Edwards en su libro

01
dibujando con el Lado derecho
del cerebro, describe el desa-
rrollo del dibujo desde niño
hasta la adolescencia. Com-
prueba que las personas que
EJERCICIO no desarrollan sus habilidades
para dibujar usan un dibujo

DE en forma de símbolos.”

DIAGNÓSTICO
El primer día de clase se realiza esta
evaluación diagnóstica para cono-
cer como dibujan los estudiantes: de
forma realista o con símbolos.
En cualquier hoja que se tenga dis-
ponible se dibuja una mano, una
persona y una silla.
Quienes tienen conocimiento en di-
bujo pueden hacerlo con detalles en
forma realista y quienes no tienen
desarrolladas sus habilidades, dibu-
jan con símbolos. Habrán quienes
pueden dibujar de las dos formas.
Este ejercicio permite tener una vi-
EJERCICIO Nº 1

sión global de las habilidades de los


estudiantes.

74
6/producción
gráfica

Ejercicio
de diagnóstico

Mary Cruz Caal 199823174 Nancy Trucios 200721147 William García 200821704 Brayan Menchú 201325636 Gustavo Díaz 201401238 Katherine Ruano 201401284
Nora E. Castillo 200919926 Luis Godínez 201111447 Brandonn López 201322488 Melissa Perusina 201401961 Laura Santizo 201408158 Jennifer Orellana 201408259

02 DIBUJAR
CONTORNOS
Este ejercicio consiste en dibujar la
forma del contorno de cuatro obje-
tos cotidianos: Una taza, una lám-
para, una botella plástica, llaves y
un cepillo de dientes. De manera
que al dibujar solo los bordes de la
figura se pueda ver su relación con
BRANDONN LÓPEZ - 201322488 - el espacio que le rodea, y así desa-
rrollar las habilidades del cerebro
para visualizar objetos y dibujarlos
de forma realista.
Sombrear y dibujar los detalles
aún no es necesario, pero se puede
hacer si así se desea. Coloca dos di-
bujos en cada formato.
En clase, con lápiz o crayón de co-
“El diseñador busca que
cuando se grafica una for-
lor se destacan el eje de simetría, y
ma esta pueda leerse, para las formas básicas de los modelos
que se pueda entender.” que se dibujaron.

Para este ejercicio puedes


buscar imágenes de refe-
rencia en internet, recuerda
deben ser fotografías de
objetos reales.

Dibujar
contornos
Michelle Orozco 201408243

Walter Figueroa 201408176

75
6/producción
gráfica

Dibujar
contornos

Nora E. Castillo 200919926

03
“Se aprende dibujo
haciendo dibujo.”
Puedes usar de mode-
lo tu bolso, mochila
ENCAJAR o estuche, o el de un
WILLIAM GARCÍA ZAPETA - 200821704 -

compañero.
UN BOLSO
Los objetos que nos rodean tienen
diversas formas y texturas, pero si
se analizan detenidamente todos
tienen un eje de simetría y están
contenidos en formas básicas: Cubo,
cilindro, paralelepípedo, esfera.
Haz clic sobre la En este ejercicio se toma un objeto
fotografía y podrás ver que si bien tiene una forma determi-
una serie de ejemplos en nada, el material del que está hecho
los que objetos cotidianos
hace que su forma varíe según su
pueden encajarse dentro
de las figuras al pasar el contenido o la superficie en la que se
cursor sobre ellos. encuentra, a pesar de eso es posible
encontrar las figuras básicas de las
que está formada. Observa un bolso,
un estuche o una mochila y trázalo a
partir de los volúmenes básicos que
lo contienen, traza con lineas suaves
las figuras, luego la forma del bolso.
Observa y dibuja todos los detalles:
costuras, dobleces, pliegues.

10

Encajar
un bolso

Gustavo Díaz Román 201401238 Nora E. Castillo 200919926


Brayan Menchú 201325636 Walter Figueroa 201408176

76
6/producción
gráfica

11

04
ESTUDIO
DE UNA
SOMBRILLA

ISELA MARINÉS CASTILLO - 199610133 -


Este ejercicio consiste en dibujar
una sombrilla, descubriendo las po-
sibilidades del modelo: la sombrilla
cerrada, abierta y en detalle. Lue-
go para visualizarla con énfasis se
usan movimientos de cámara: en
picada la sombrilla se ve desde arri-
ba, en contra picada la sombrilla
vista desde abajo, en vista cenital se
ve totalmente desde arriba, en vista
nadir totalmente desde abajo. Esto
permite obtener distintas vistas del
modelo y variedad en los ángulos de
visión que enriquecen la manera de
apreciar la forma y así tener una va-
riedad de posibilidades para visuali-
Puedes buscar imágenes de refe-
rencia o tomar fotografías para zar las imágenes.
usarlas de base en los dibujos. En total deberán ser 6 dibujos: La
sombrilla cerrada, abierta, un detalle
de la sombrilla, vista en picada, vista
en contra picada, vista cenital y vista
nadir. Utiliza dos formatos.

12

Estudio de
una sombrilla

Michelle Orozco 201408243 Nora E. Castillo 200919926


Walter Figueroa 201401876 William García 200821704

13

“Los detalles dan realismo


a lo que se dibuja.”

05
Primero haz el origami en
cualquier papel que ten-
BRANDONN LÓPEZ - 201322488 -

DIBUJAR gas, puede ser una hoja de


tu cuaderno, cuadriculada
o con lineas.
LOS PASOS
PARA HACER
UN ORIGAMI
Aprender a contar historias median-
te imágenes es parte de la labor del
diseñador gráfico. Para este ejercicio
el formato se divide en viñetas y en
cada una, como en una historieta,
se dibuja el proceso simplificado de
cómo se hace un origami a tu elec-
ción, al final el modelo terminado
rompe las viñetas y se resalta.
Se trabaja en dibujar las formas y las
sombras para mostrar que el papel
está sobre el espacio, dibuja las arru-
gas, los dobleces, las sombras y la tex-
tura del papel: Estos detalles dan espa-
cialidad a lo que se dibuja, haciendo
que los objetos no se vean planos sino
que ocupan un espacio sobre la super-
ficie en la que se encuentran.

77
6/producción
gráfica

14

Pasos para hacer


un origami

Isela Marinés Castillo 199610133 Nora E. Castillo 200919926


Mª Fernanda Flores 201401104 Walter Figueroa 201401876

15

“Una viñeta es la unidad


mínima de significado
narrativo, suele estar

06
limitada por los cuatro
lados recuadrada como sí
se tratara de una pantalla
de proyección”.
PLANOS
DE
JENNIFER ROCHELLE ORELLANA - 201408259 -

Cels Piñones. El gran libro de cómo


dibujar cómics. Ediciones Martínez

ENCUADRE
Roca. Barcelona. 2000.

Encuadrar es seleccionar una parte


de la realidad que se quiere regis-
trar, diferentes encuadres o planos,
cuentan diferentes historias. En este
ejercicio aprenderás los diferentes
planos de encuadre, para que pue-
das aplicarlo a los diseños, de esta
forma verás como se enriquece la
imagen gráfica al visualizar de dife-
rentes formas los objetos.
Divide el formato en seis viñetas, es-
coge personaje a tu elección y guián-
dote con el diagrama que aparece en
la siguiente página, dibuja según los
siguientes encuadres: Plano largo,
plano general largo, plano general,
plano americano, primerísimo primer
plano y plano de detalle.

Ver documento de apoyo No. 1


Ángulos y Planos de Encuadre

16

Planos
de encuadre

9
8
7
6

3
2
1

1-Plano largo 2-Plano general largo 3-Plano general 4-Plano americano 5-Plano medio 6-Pla-
no medio corto 7-Primer plano 8-Primerísimo primer plano 9-Plano de detalle

78
6/producción
gráfica

17

Planos
de encuadre

Andrea González 201407947 Brandonn López 201322488


Luis Fernando Godínez 201111447 Walter Figueroa 201401876

18

07 ÁNGULOS
DE CÁMARA
Utilizar diferentes ángulos para re-
presentar objetos, enriquece la ima-
gen gráfica al representar y visuali-
NORA E. CASTILLO VIVAR - 200919926 -

zar de mejor forma los elementos.


Este recurso también puede usarse
para contar historias.
En la siguiente página en- En este ejercicio aprenderás a visua-
contrarás un diagrama en lizar de seis diferentes maneras un
el que se explican cuales objeto, que en este caso será un ju-
son los diferentes ángulos
guete a tu elección. Te darás cuenta
de cámara.
que dependiendo del ángulo que uti-
lices la visión que tendrás del objeto
cambiará completamente, con esto
podrás aprender nuevas y diferentes
formas para hacer composiciones y
emplear los elementos de diseño.

“Los diferentes ángulos y planos


nos permiten tener una visión
diferente de los objetos, más allá
de lo tradicional.”
Ver documento de apoyo No. 1
Ángulos y Planos de Encuadre

19

Cenital
Ángulos
de cámara

Picado

Medio / Frontal

UBICACIONES DE
LA CÁMARA Aberrante

Diferentes ángulos de la
cámara con respecto al
sujeto que se encuadra.

Contrapicado

Nadir

79
6/producción
gráfica

20

Ángulos
de cámara

Alejandro Jiatz 201401330 Michelle Orozco 201408243


Javier Maldonado 201407999 Walter Figueroa 201408176

21

08
COMPOSICIÓN
CÓNCAVA Y
CONVEXA
Las figuras tienen lineas de tensión
que se proyectan en el formato sobre
JAVIER MALDONADO - 201407999 -

el que se van colocando. Estas lineas


de tensión sirven para distribuir los
otros elementos que formarán parte
de la composición.
Una composición puede ser cóncava
o convexa dependiendo del tamaño
del elemento que dicte las líneas de
tensión. Lee el documento adjunto
Además de usar figuras para saber más sobre el tema, y lue-
geométricas para hacer este go sobre un formato divídelo en dos
ejercicio, puedes dibujar y dibuja una composición cóncava
otros objetos como se mues- y otra convexa.
tra en los ejemplos.
Para más información,
ver documento de apoyo
Nº 2: Composición cónca-
va y convexa.

22

Composición
cóncava y convexa

Mª Fernanda Flores 201401104 Melissa Perusina 201401961


Mariano José Parada 201407996 Michelle Orozco 201408243

80
6/producción
gráfica

23

09 ADELANTE Ver documento Nº 3:


Cercano y lejano, indica-

/ATRÁS:
ciones espaciales.

EJERCICIOS

NORA E. CASTILLO VIVAR - 200919926 -


DE ESPACIALIDAD
Por regla general, los objetos no son
transparentes, sino que se ocultan
uno detrás del otro: El delantero
oculta al posterior. La característi-
ca más evidente del “delante” ante el
“atrás” es que el objeto más cercano
predomina sobre el más alejado por-
que se puede ver todo su contorno.
Haz clic en la fotografía En este ejercicio aprenderás las ca-
para ver la segunda parte racterísticas más importantes de la
de esta serie de dibujos que espacialidad poniendo en práctica
componen el ejercicio.
con tus propios ejemplos cada uno
de los principios espaciales. En la
siguiente página encontrarás cua-
les son los principios de la espacia-
lidad, haz un dibujo por cada uno
de los ejemplos que se muestran,
en total serán 12 dibujos, utiliza dos
formatos.

24

Adelante
/atrás

1-Lo que está ade- 2-En un cuadro, lo 3-Lo delantero es 4-Las sombras 6-Las lineas para- 7-Los contrastes
lante, tapa lo que que está adelante mayor que lo que modelan la forma. lelas que se alejan de luz son más
está atrás. suele estar abajo. está atrás. 5-Una estructura del observador, fuertes adelante
se hace más densa convergen en un que atrás (pers-
y fina hacia atrás. punto de fuga. pectiva aérea).

25

Adelante
/atrás

Walter Figueroa 201408176 Michelle Orozco 201408243

81
6/producción
gráfica

26

10 TÉCNICAS
DE
CLAROSCURO
Este ejercicio consiste en dibujar
la forma del contorno de cuatro

JAVIER MALDONADO - 201407999 -


objetos cotidianos: Una taza, una
lámpara, una botella plástica, lla-
ves y un cepillo de dientes. De ma-
nera que al dibujar solo los bordes
de la figura se pueda ver su rela-
ción con el espacio que le rodea.
Sombrear y dibujar los detalles
aún no es necesario, pero se puede
hacer si así se desea. Coloca dos di-
bujos en cada formato.
“El diseñador busca que
cuando se grafica una for-
ma esta pueda leerse, para
que se pueda entender.”

Ver documento Nº 4 y 5:
Claroscuro.

27

Trazos en diferentes Trazos diagonales Trazos cruzados Técnicas


de claroscuro
direcciones en grupos

TIPOS
DE SOMBREADO

Pasa el cursor sobre cada


ejemplo para ver a gran-
des rasgos cada tipo de
sombreado.

Trazos gruesos
Trazos verticales Puntillista disgregados

28

Técnicas
de claroscuro

Mariano José Parada 201407996 Luis Gutierrez Franco 201408190


Walter Figueroa 201408176 Abraham López 201401323

82
6/producción
gráfica

29

11
Para saber más sobre
el sombreado de figu-
ras: Documento Nº 4
Claroscuro parte 1

WALTER FIGUEROA - 201408176 -


FIGURAS
CÓNCAVAS Y
CONVEXAS
Aprender a contar historias me-
diante imágenes es parte de la la-
bor del diseñador gráfico. Para este
ejercicio el formato se divide en vi-
ñetas y en cada una, como en una
historieta, se dibuja el proceso sim-
plificado de cómo se hace un origa-
mi a tu elección.
Se trabaja en dibujar las formas y
las sombras para mostrar que el
papel está sobre el espacio, dibuja
las arrugas, los dobleces, las som-
bras y la textura del papel: Estos
detalles dan espacialidad a lo que
se dibuja, haciendo que los objetos
no se vean planos sino que ocupan
un espacio sobre la superficie en la
que se encuentran.

La sombra
30
muestra
Luz directa la redondez

Luz reflejada

La sombra
SOMBREADO muestra
DE FIGURAS la redondez

Luz directa
Sombra
Luz reflejada
Sombra proyectada

Luz directa
Sombra
Luz reflejada
Sombra proyectada

31

Figuras cóncavas
y convexas

Nora E. Castillo 200919926 William García 200821704

83
6/producción
gráfica

32

SEGUNDA
CARPETA
12 / Objetos y texturas en claroscuro
13 / Una llave: contraste figura/fondo
14 / Dibujar con el lado derecho del cerebro
15-16 / Dibujar el rostro/autorretrato
17 / Síntesis de la imagen
18 / Proceso de estilización
19 / Estilización del cuerpo humano: femenino
20 / Estilización del cuerpo humano: masculino
21 / Proceso de abstracción
Libros y referencias

Ir a la Primera carpeta

Ejercicio en clase

Ejercicio en casa

33

12 OBJETOS
Y TEXTURAS
EN CLAROSCURO
Después de haber practicado el di-
bujo y sombreado en claroscuro,
es momento de practicar dibujar
MICHELLE OROZCO - 201408243 -

diferentes texturas y superficies.


Con este ejercicio podrás poner en
práctica lo aprendido y mejorar tus
habilidades para dibujar diferentes
texturas.
En la siguiente página encontrarás
los ejemplos de lo que debes dibu-
jar, además del proceso que se sigue
para dibujar las texturas de tres ob-
Utiliza lápices con dife- jetos diferentes.
rentes durezas para lograr Haz clic en la fotografía para ver la
un buen acabado en las
distintas texturas.
segunda parte de este ejercicio. Utiliza
dos formatos como se muestra.
En el documento Nº4:
Claroscuro 1, encontrarás
un diagrama que explica
los diferentes acabados que
se pueden lograr con las
diferentes durezas de mina.

34

Objetos y texturas
en claroscuro

2-Con 1-Haz el
el mismo bosquejo
lápiz, haz el con un
dibujo más lápiz H
detallado

3-Con un lápiz
HB, comienza a
sombrear, deja 4-Termina
algunas partes de sombrear
blancas. usando un lápiz
B, finaliza con
un 3B para las
sombras más
oscuras

Esquemas tomados del libro Dibujando con el lado


derecho del cerebro, Betty Edwards (2000)

84
6/producción
gráfica

35

Objetos y texturas
en claroscuro

Walter Figueroa 201408176

36

Puedes dibujar una


llave completa o encua-
drarla como se muestra

13
en el ejemplo.
MICHELLE OROZCO - 201408243 -

UNA LLAVE:
CONTRASTE
FIGURA/FONDO
Para poder dibujar es necesario po-
der observar las diferencias entre
las luces y sombras. Para este ejer-
cicio debes buscar representar ese
contraste entre lo brillante y lo os-
curo, entre la figura y el fondo. Di-
buja una llave sobre una superficie
oscura, tomando encuenta los deta-
lles de la llave y las sombras que pro-
duce. Recuerda que los detalles dan
realismo a lo que se dibuja.

37

Contraste
figura/fondo

Nora E. Castillo 200919926 Walter Figueroa 201401876


Brandonn López 201322488 William García 200821704

85
6/producción
gráfica

38

14 DIBUJAR CON
EL LADO
DERECHO
DEL CEREBRO
Dibuja los dos carros antiguos que
se muestran en el ejemplo, cada uno
en un formato.
Para dibujar mejor los detalles y las
proporciones del carro utilizarás la
siguiente técnica: poniendo el mo-

NORA E. CASTILLO VIVAR - 200919926 -


delo de cabeza, comienzas a dibujar.
De esta forma se copian las propor-
ciones sin darle una explicación ló-
gica de qué es cada parte del carro
que se va dibujando. Con esto téc-
nica, se logra desarrollar mejor las
cualidades para dibujar del cerebro.
En la siguiente página están los mo-
delos a partir de los cuales debes ha-
cer tus dibujos.

Haz clic sobre la imagen


para ver el otro dibujo. Este
ejercicio está compuesto por
dos ilustraciones.

39

Dibujar con el lado


derecho del cerebro

Haz clic sobre el dibujo


para verlo de cabeza y
dibujarlo según las instruc-
ciones que se mencionaron
antes. Utiliza diferentes lá-
pices para conseguir varias
tonalidades de sombreado.

Esquemas tomados del libro


Dibujando con el lado derecho
del cerebro, Betty Edwards
(2000)

40

Dibujar con el lado


derecho del cerebro

Flora Hernández 201401124 Mary Cruz Caal 199823174

86
6/producción
gráfica

41

15 16 DIBUJAR
EL ROSTRO
La proporción del rostro
depende de la medida ini-
cial que se le de a la cabeza
Para saber más, ver el
documento de apoyo Nº 6:
El rostro.

MICHELLE OROZCO - 201408243 -


Las proporciones de la cabeza huma-
na son muy difíciles de ver con clari-
dad. Solo una persona entrenada es
capaz de evitar los procesos cerebra-
les que hacen difícil percibir esas pro-
porciones. En este ejercicio dibujarás
un rostro humano adulto, en tres po-
siciones: de frente, de perfil y medio
perfil. Cada uno en un formato distin-
to ocupando la mitad del espacio.
En clase el profesor te mostrará cua-
les son las proporciones del rostro y
dibujarás de nuevo ya teniendo en
cuenta las proporciones. Lo harás en
la otra mitad de los formatos, junto a
los dibujos anteriores para comparar.
Luego dibuja tu autorretrato de la
misma manera: de perfil, de frente y
medio perfil. En la siguiente página
encontrarás los diagramas básicos
con las proporciones del rotro

42

El rostro

distancia
entre los
ojos = un ojo

nivel de
los ojos
estas medidas
son iguales

nivel
del ojo ancho de
largo de
la nariz
las orejas

centro del
nacimiento ojo y comi-
del cuello suras de
y contorno la boca
inferior de
la oreja.

nivel de los ojos al mentón


= nivel de los ojos a parte superior del cráneo

Rostro de perfil Rostro de frente Rostro de medio perfil o 3/4

43

17
Para este ejercicio utiliza
de modelo una figura

SÍNTESIS
humana, luego con papel
calco o papel mantequilla
calca el modelo.
Puedes utilizar un formato DE LA
WALTER FIGUEROA - 201401876 -

para cada síntesis o hacer-


lo en uno solo. IMAGEN
El dibujo de síntesis se hace para
simplificar el trazo grafico de un mo-
delo, hay varias formas de realizar
la síntesis:
1. Trazando el contorno del modelo con
sus detalles interiores.
2. Trazando el contorno con los detalles
básicos.
Haz clic en la 2. Dibujar solo el contorno.
imagen para
ver la otra serie 3. Figura fondo: dibujar y pintar solo
de dibujos que las sombras.
componen este
ejercicio.
4. En silueta: se dibuja el contorno
y se pinta el fondo de negro.
5. En negativo: el fondo es negro y el tra-
zo de la línea es blanca.
6. Fragmento o forma, se dibujan las for-
mas del todo como que formara un rom-
pecabezas.
7. El trazo de la figura se hace por medio
de trazos geométricos o rectilíneos.

87
6/producción
gráfica

44

Síntesis de
la imagen

Katherine Oxom Coy 201408349 Marco Vinicio Ramírez 201408114


Laura Santizo 20140858 Isela Castillo 199610133

45

18
Con el proceso de estili-
zación se idealizan los
objetos, al tomarlos de la
realidad e irlos interpre-
PROCESO tando en busca de lograr
una belleza plástica.
DE
WILLIAM GARCÍA ZAPETA - 200821704 -

ESTILIZACIÓN
Para este ejercicio se siguen estos pasos:
1. Con lápiz, se calca el contorno y detalles
del modelo.
2. Se hacen las modificaciones necesarias
para que la forma tenga una lectura clara: que
no queden partes que no se comprendan.
Pasa el cursor 3. Se usan círculos para dibujar y suavizar
sobre la imagen la forma. Los círculos iniciales se trazan a
para ver el mano alzada y luego se usan instrumentos:
modelo original plantilla de círculos, compás o Curvas Fran-
en el que se basó
el proceso.
cesas.
4. Luego se siguen haciendo las modificacio-
nes necesarias para darle fluidez a la forma.
5. Al dibujo resultante, se le aplican variantes
de líneas y estilos gráficos, utilizando dife-
rentes materiales: marcador fino o biselado,
crayon, pincel, tinta aplicada con madera o
cañas de bambú.

Ver documento de apoyo Nº 7:


Proceso de Estilización

46

Proceso
de estilización

Michelle Orozco 201408243


William García 200821704

88
6/producción
gráfica

47

19
ESTILIZACIÓN
DEL CUERPO
HUMANO 1

WILLIAM GARCÍA ZAPETA - 200821704 -


Siguiendo las indicaciones del ejer-
cicio anterior para hacer el proceso
de estilización de un modelo, harás
lo mismo en este ejercicio pero con
la figura humana.
Busca una imagen de referencia de
un desnudo femenino y haz por lo
menos seis variaciones del dibujo
estilizado. Puedes usar diferentes
formatos o hacer todo el proceso en
uno solo.
Pasa el cursor en la imagen para ver
el modelo original en el que se basó el
proceso.

Ver documento de apoyo Nº 7:


Proceso de Estilización

48

Estilización del
cuerpo humano

María Fernanda Flores 201401104 Estuardo Muñoz 20121373


Nancy Turcios 201421147

49

20 ESTILIZACIÓN
DEL CUERPO
HUMANO 2
Siguiendo las indicaciones del ejer-
cicio anterior para hacer el proceso
de estilización de un modelo, harás
NORA E. CASTILLO VIVAR - 200919926 -

lo mismo en este ejercicio pero con


la figura humana.
Pasa el cursor en la ima- Busca una imagen de referencia de
gen para ver el modelo un desnudo masculino y haz por lo
original en el que se basó menos seis variaciones del dibujo
el proceso y haz clic para
estilizado. Puedes usar diferentes
ver las variaciones del
dibujo estilizado. formatos o hacer todo el proceso en
uno solo.

Ver documento de apoyo Nº 7:


Proceso de Estilización

89
6/producción
gráfica

50

Estilización del
cuerpo humano

Jennifer Orellana 201408259

51

Ver documento de apoyo


Nº 8: Proceso de Abstracción

21
PROCESO
ANDREA GONZÁLEZ- 201407947 -

DE
ABSTRACCIÓN
Para realizar el proceso de abstrac-
ción se parte de una forma real, la
cual se va simplificando y se aleja de
la forma natural realista. En diseño
gráfico este proceso se aplica prin-
cipalmente en el diseño de iconos y
logotipos.
Busca una imagen de referencia de
un animal de la fauna guatemalteca
y lleva a cabo el proceso de abstrac-
ción basándote en el el diagrama
que se muestra en la página siguien-
te, que corresponde al proceso de
abstracción de un toro, realizado
por Picasso.

52

Proceso
de abstracción

Para ver la descripción del


proceso paso a paso, ver el
documento de apoyo Nº 8:
Proceso de abstracción. Podrás
encontrar ejemplos aplicados
al diseño gráfico.

90
6/producción
gráfica

53

Proceso
de abstracción

Sofía Pérez Mancio 201408202

54

+
LIBROS
Y
REFERENCIAS
Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro.
Betty Edwards. Editorial Urano, Barcelona. 2003
El pensamiento creatvio: el poder del pensamiento lateral
para la creación de nuevas ideas. Edward De Bono. Ediciones
Paidos, Barcelona. 1995
Transportation in pencil, 230 How to Draw and Paint.
Gene Franks. Editorial Walter Foster. 1990
El gran libro de cómo dibujar cómics.
Cels Piñol. Ediciones Martínez Roca, Barcelona. 2000
Curso completo de comic. Principios, prácticas y técnicas.
Steve Edgell. Acanto, Barcelona. 2001

DE LA
MENTE
A LA
mano
Ir al inicio
Primera carpeta
Segunda carpeta

91
7  LECCIONES
APRENDIDAS
DURANTE
EL PROCESO
DE GESTIÓN
Y PRODUCCIÓN
GRÁFICA
7/1 Lecciones
7/1 Costos

93
7/lecciones
aprendidas

7 1
LECCIONES
Como diseñadores gráficos, durante el proceso de aprendizaje es cuando se empieza a for-
mar la cultura visual y el criterio gráfico. Aprender a aplicarlo es un conocimiento que llega
después, pero que en realidad debería ser de los primeros conocimientos se adquieran
durante el proceso de aprendizaje del diseño gráfico. Conocer el grupo objetivo e identifi-
car sus necesidades constituyen el elemento primordial para todo proyecto de diseño, con
esto se producen piezas funcionales y útiles, en las que el diseño constituye el medio para
hacer llegar el mensaje o la información al grupo objetivo y que estos puedan utilizarlo y
aplicarlo.
En este proyecto, al trabajar con los estudiantes de diseño gráfico, pude observar las nece-
sidades a nivel didáctico, gráfico y de comunicación que hay en la Escuela, y estar presente
en el aula durante el proceso de enseñanza hizo posible desarrollar un documento acorde
a esas necesidades y a la realidad de la Escuela de Diseño Gráfico y de sus estudiantes.

7 2
COSTOS
7/2/1 Diseño
El proceso de diseño, desde el momento en el que se desarrolla el brief con el cliente,
hasta la finalización de las piezas de diseño, está constituido por tres etapas, cada una con
un costo por hora entre Q.150 y Q.200, acorde al trabajo que se realiza en cada fase

Fase de investigación - Q.150/hora


En esta etapa se investiga el grupo obje-
tivo y sobre el tema que se va desarrollar
en la pieza.

Fase creativa - Q.200/hora


Esta estapa constituye todo el proceso de
conceptualización y bocetaje, es la etapa
en la que se generan las ideas.

Fase de producción - Q.175/hora + costo


de diseño de cada página

95
7/lecciones
aprendidas

Se estipula un total de 230 horas trabajadas, además se incluyen el costo de diseño de


cada página y gastos directos indirectos:
Horas de investigación 30 x Q.150 = Q.4,500
Horas creativas 50 x Q.200 = Q.10,000
Horas de producción 140 x Q.175 = Q.24,550
+
Páginas diseñadas: 56 x Q.50 = Q.2,800
+
Energía eléctrica Q.250
Transporte Q.160
Alimento Q.150
Fotocopias e impresiones Q.50
Depreciación de equipo Q.500

Total Q.42,960

7/2/2 Reproducción
Al ser un proyecto para ser usado a través de medios digitales, la distribución se hará por
medio de CDs, en promedio la cantidad de alumnos en clase es de 30 personas, por lo que
el presupuesto se elabora en base a esa cantidad. El costo unitario de impresión, quemado
y del estuche se desglosa de la siguiente manera:
Impresión de CD + quemado Q.10
Impresión y armado del estuche (en opalina 200gr) Q.2

Subtotal Q.12
x 30 alumnos

Total Q.360

96
8   CONCLUSIONES
El libro digital De la mente a la mano, muestra de manera organizada y ejempli-
ficada el contenido y ejercicios de la asignatura de Expresión Gráfica 1, a través
de explicaciones y textos claros y concisos, fotografías ilustrativas y diagramas
que explican de manera puntual los temas, todo esto diseñado para fortalecer el
proceso educativo dentro de la asignatura.
La organización del contenido y los ejercicios ejemplificados con explicaciones
sencillas, a través del diseño gráfico permite apoyar al catedrático en su labor
docente y a los alumnos en su proceso de aprendizaje, mediante un documento
que permite acceso a la información de manera eficaz.
Ejemplificar cada ejercicio con los trabajos realizados por los mismos alumnos,
proporciona una guía que facilitará el aprendizaje y comprensión de las técnicas
de expresión gráfica para los alumnos de la Escuela de Diseño Gráfico.

97
9   RECOMEN-
DACIONES
Al catedrático de la asignatura de Expresión Gráfica 1
Al distribuir el documento, se debe procurar que se realice desde la primera clase con
la cual comienza la asignatura en el semestre, para lograr que los alumnos aprendan a
utilizarlo y así emplearlo para el fin con el que fue diseñado: que sea apoyo y guía para
los estudiantes y catedrático, de esta forma se facilitará la realización de los ejercicios,
sin verse entorpecida por la dificultad de comunicación entre catedrático y estudian-
tes, cuando se hace por medio del correo electrónico o las redes sociales
La distribución del documento puede hacerse de dos formas: por medio de CDs o com-
partir el documento a través de la web en sitios de almacenamiento de datos, esto para
mantener la calidad y la imagen del proyecto.

A los estudiantes de diseño gráfico que en el futuro harán


su Proyecto de Graduación:
Generalmente este proyecto se desarrolla junto con el EPS, lo cual representa una car-
ga académica fuerte. Organización y planeación es la clave para poder ir desarrollando
cada fase del proyecto en tiempo, y que lo que se trabe sea de calidad y además de
tiempo para hacer los cambios que sean necesarios en lo que se haya trabajo.
También, al buscar el lugar en el que se desarrollará el Proyecto de Graduación, se debe
comenzar con mayor tiempo de anticipación, no hasta que el pensum de estudios lo
requiere, pues encontrar un lugar que acoja al estudiante requiere de tiempo y dedica-
ción, además de eso es importante encontrar un lugar que responda a los gustos per-
sonales para poder desarrollar un mejor proyecto en el que se puedan explotar todas
las habilidades del estudiante.

A la Escuela de Diseño Gráfico:


Promover realizar el Proyecto de Graduación y EPS dentro de la Escuela, Facultad o
Universidad, permite enriquecer nuestra casa de estudios. Hay una amplia gama de
proyectos que se pueden desarrollar y más grande aún las necesidades gráficas de esta
institución. Por lo que se recomienda promover en los estudiantes desarrollar dentro
de la Universidad los proyectos, con el afán de mejorar su imagen, la divulgación y
las publicaciones que se realizan. Además que como estudiante, al haber realizado el
proyecto dentro de la Escuela, es un aporte a los futuros diseñadores al desarrollar un
material que se utilizará en el proceso de aprendizaje, el cual los ayudará a ampliar su
cultura visual y ver la calidad de trabajos que pueden desarrollar los estudiantes de
Diseño Gráfico de la Universidad de San Carlos de Guatemala.

98
FUENTES
CONSULTADAS
Amenedo, Gustavo. (2014) El dibujo a mano alza- González, Adrián. (2014) Lápiz vs. Mouse: ¿El fin de
da en el proceso de diseño. Reflexión Académica lo artesanal? Reflexión Académica en Diseño y Co-
en Diseño y Comunicación Nº XXII. Facultad de municación Nº XXIII. Facultad de Diseño y Comu-
Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo. nicación, Universidad de Palermo. Recuperado de:
Recuperado de: http://fido.palermo.edu/servi- http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacio-
cios_dyc/publicacionesdc/archivos/483_libro. nesdc/archivos/484_libro.pdf
pdf
Negri, María Luz. (2010) El aprendizaje del diseño
Baudot, Valeria. (2010) De la observación a la gráfico: encuadre, la importancia del aula taller
creación. Reflexión Académica en Diseño y Co- y la evaluación. Reflexión Académica en Diseño y
municación Nº XIII. Facultad de Diseño y Comu- Comunicación Nº XIII. Facultad de Diseño y Comu-
nicación, Universidad de Palermo. Recuperado nicación, Universidad de Palermo. Recuperado de:
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Bonneville, Douglas. (2010) Why graphic desig- Olachea, Occi. (2014) 6 reglas no escritas del diseño
ners should learn to draw. BonFx. Recuperado que se aprenden trabajando. Paredro. Recuperado
de http://bonfx.com/why-graphic-designers- de http://www.paredro.com/6-reglas-no-escritas-
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Charchar, Alexander. (2010) The secret law of Pellecer, Gabriela. (2005) El laboratorio fotográfico:
page harmony. Retinart. Recuperado de http:// manual práctico para el revelado y positivado de
retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page- material fotosensible blanco y negro en el cuarto
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sidad de San Carlos de Guatemala. Universidad de
Farusac. (2014)Diseño Gráfico, Facultad de Ar-
San Carlos de Guatemala, Guatemala.
quitectura, Universidad de San Carlos de Guate-
mala. Recuperado de: http://www.farusac.com/ Quintanilla, Gloria. (2014) Zach Wise on the state of
index.php/diseno-grafico digital publishing and the value of the printed pro-
duct. Peecho Blog. Recuperado de http://blog.pee-
Fridman, Martín. (2014) Enseñar y aprender a
cho.com/blog/zach-wise-on-the-state-of-digital-
pensar como diseñador de comunicación visual.
publishing-and-the-value-of-the-printed-product
Reflexión Académica en Diseño y Comunicación
Nº XXII. Facultad de Diseño y Comunicación, Uni- Vega, Eugenio. (2002) Grandes maestros de la ti-
versidad de Palermo. Recuperado de: http://fido. pografía: Jan Tschichold. Unos tipos duros: teoría
palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/ar- y práctica de la tipografía. Recuperado de http://
chivos/483_libro.pdf www.unostiposduros.com/grandes-maestros-de-
la-tipografia-jan-tschichold/

99
ANEXOS
a. Instrumentos de investigación
b. Instrumentos de validación
c. Entrega de las piezas a la institución.

101
anexos

a INSTRUMENTOS
DE INVESTIGACIÓN
a/1 Entrevista realizada al Arq. Salvador
Gálvez, catedrático del la asignatura de
Expresión Gráfica I
1/¿En qué consiste el curso de Expresión gráfica 1? 5/¿Cómo se desarrollan las actividades y talleres
Este curso se lleva en el segundo semestre de la a lo largo del curso?
carrera de Diseño Gráfico, su objetivo es enseñar Para cada tema que se desarrolla en una case
a los estudiantes a pender a expresarse gráfica- magistral se realiza un taller o proyecto. Se co-
mente para aplicar el dibujo al diseño gráfico en mienza con figuras geométricas y conceptos bá-
general, para que los alumnos aprendan a gra- sicos del dibujo y composición, para finalizar con
ficar ideas y objetos ya sea de manera realista, el dibujo y estudio del cuerpo humano.
como abstracta y simbólica.
6/¿Con qué material se apoya para impartir el
2/¿Cuál es la importancia de este curso dentro curso?
del proceso de aprendizaje en la carrera de Para las clases, dependiendo del tema que se
diseño gráfico? imparta, se tiene un banco de imágenes de re-
Como el diseño gráfico consiste en transmitir ferencia y documentos de apoyo sobre algunas
mensajes e ideas, en este curso se les enseña a técnicas de dibujo.
graficar esas ideas, a simplificarlas, a verlas des-
de otro punto de vista. Se les enseñan las bases
7/¿Se le distribuye algún material a los
estudiantes durante el curso? ¿Qué clase de
de transmitir esas ideas mediante gráficas, ha-
material es?
ciendo uso de tres elementos: síntesis, abstrac-
ción y estilización. Para cada ejercicio que se realiza, por correo
electrónico, se envía a los estudiantes una guía
3/¿Cuáles son las competencias y habilidades para el desarrollo del proyecto y en ocasiones al-
que los estudiantes habrán desarrollado con el gún documento de apoyo sobre el tema.
curso?
Principalmente, el saber generar composiciones
8/¿Qué necesidades hay en el curso, por parte
del catedrático para impartir las clases y para
y encuadrar imágenes, como el producto de ha-
los estudiantes al recibir las clases?
ber aprendido las bases de la expresión gráfica a
través de varios medios y herramientas. Tener un registro ordenado de los ejercicios que
se van a llevar a cabo junto con documentos de
4/En promedio, ¿cuántos estudiantes reciben el apoyo para cada uno de ellos, además de un ban-
curso en cada ciclo? co de imágenes de referencia para que los alum-
Por sección son aproximadamente 45 y en la jor- nos puedan tener fácil acceso. Además que para
nada de la tarde, hay dos secciones, por lo tanto los alumnos es importante poder ver qué han he-
serían 90 alumnos recibiendo el curso. cho otros alumnos en años anteriores, pues sirve
como referencia y un punto de partida, para saber
que es lo que se puede lograr al recibir el curso
de expresión gráfica, al igual que los demás cursos
que conforman la carrera.

103
anexos

9/En cuanto al proyecto propuesto por el imparto, por supuesto que se puede hacer eso
catedrático, ¿cuál sería el uso de un libro que solo con los del semestre recién cursado, porque
recopile los trabajos realizados en el curso de los estudiantes son muchos y hacer el contacto
expresión gráfica 1? con ellos para fotografiar lo que han hecho es un
La escuela de diseño tiene ya más de 25 años de gran trabajo, pero se puede llevar a cabo si se hace
existir, a lo largo de todo ese tiempo, ha habido por semestre. Además así, los nuevos estudiantes
muy buenos trabajos y proyectos por parte de los que llevan el curso cada año, pueden tener una
estudiantes, que deberían estar documentados, referencia de lo que se trabaja en cada clase y eso
debería haber un catálogo o archivo de esos pro- es importante para su desarrollo como diseñado-
yectos, tanto para la historia de la escuela como res gráficos.
para referencia y consulta de los estudiantes.
Pero hasta ahora no se ha hecho ese trabajo de
recopilación, por eso nació la iniciativa de docu-
mentar los mejores proyectos de las clases que

a/2 Observación: visita a la clase


de Expresión Grafica
Se hizo una visita al curso de expresión gráfica 2, Lo que se puede observar es que se necesita or-
que es la clase se lleva a cabo en el primer se- ganizar ampliar el repertorio de documentos de
mestre del año en curso, para observar cuál es la apoyo que se le entrega a los alumnos para cada
dinámica de la asignatura, cómo se lleva a cabo tema, así como las imágenes de referencia que
el proceso de enseñanza aprendizaje y cómo es se utilizan, tanto en calidad como en cantidad,
la interacción entre los alumnos y el catedrático. para que sean utilizados en el período de clase
como fuera del aula, al hacer las tareas en casa.
La clase se desarrolla a forma de taller, en la que
el catedrático comparte un tema, le muestra a De esta forma, se refuerza la idea de que los
los alumnos referencias de lo que se va realizar alumnos necesitan tener un medio en el que
y, junto con ellos, se va desarrollando las ideas, puedan tener acceso a los documentos de clase
los dibujos y la actividad en general. Los alumnos como a trabajos anteriores y un banco de imáge-
pueden aportar creativamente al desarrollo de nes como referencia.
los proyectos, están en constante comunicación
con el catedrático, durante el proceso que lleva
hacer cada uno de los trabajos.

104
anexos

a/3 Encuesta realizada a los estudiantes de Expresión


Gráfica 1, para recabar datos del grupo objetivo

Edad Sexo M F

¿En qué zona o municipio vives?

¿Qué medio de transporte utilizas diariamente para movilizarte?

¿Qué lugares frecuentas como diversión u ocio?

¿Qué actividades recreativas/culturales realizas?

¿Qué programas de tv miras con frecuencia?

¿Qué páginas web de diseño frecuentas?

¿Qué revistas nacionales de diseño conoces?

¿A qué actividades culturales de diseño que se realicen en el país has asistido o conoces?

Nombra a 3 o más diseñadores/ilustradores de los que admires su trabajo.

¿Qué ramas del diseño gráfico te interesan?

¿Cuál de las siguientes tipografías consideras que representa mejor el curso de Expresión Gráfica?

expresión EXPRESIÓN expresión expresión


gráfica 1 GRÁFICA 1 gráfica 1 gráfica 1

105
anexos

48+29+23t
a/4 Procesamiento de la información

Edad Sexo
18-20 48% Femenino 71%
21-25 29%
25+ 23% Masculino 29%

¿En qué zona o ¿Qué medio de transporte


municipio vives? utilizas diariamente para
movilizarte?
Ciudad Capital 71%
71+29t
Transporte público
Mixco, San Miguel 29% (Camioneta, Transmetro,
Petapa, Villa Nueva Transurbano) 82%

Automóvil 18%

41+18+149t
¿Qué lugares frecuentas ¿Cuál de las siguientes tipografías consideras que
como diversión u ocio? representa mejor el curso de Expresión Gráfica?
Cines 41%

Centros comerciales 18% A


expresión 29%
Restaurantes 14% gráfica 1
Centros Culturales 9%
EXPRESIÓN
59+1229t
Otros 18%
B 12%
GRÁFICA 1

C
expresión 59%
gráfica 1

D
expresión 0%
gráfica 1

106
anexos

b INSTRUMENTOS
DE VALIDACIÓN
b/1 Validación con profesionales de diseño
El proceso de validación con La diagramación de las páginas:
profesionales de diseño se lle- Ordena y apoya el contenido.
vó a cabo con los siguientes
diseñadores: Sara Linares, Ma- Desordena el contenido
ricela Rivas, Eddy Flores, David Crea confusión en el contenido.
Bozarreyes, Alexis Juárez.

Los colores utilizados:


5/5
Ayudan en la organización del contenido
Distraen del contenido
4/5
Crean confusión en la organización del contenido
1/5

El tipografía de los párrafos de texto:


5/5 Permite una lectura fácil
Dificulta la lectura

5/5 Otro____________________

En los párrafos de texto el interlineado:


5/5 Permite una lectura fácil del contenido
Confunde porque es muy reducido
5/5 Distrae porque es muy amplio

5/5 El tamaño de la letra en los textos:


Es adecuado para el nivel de lectura del grupo objetivo
Es muy reducido para el nivel de lectura del grupo objetivo
Es muy grande para el nivel de lectura del grupo objetivo

Las fotografías que ilustran cada tema


Apoyan el contenido
Distraen del contenido
Confunden el contenido

Con la portada del libro:


Se entiende claramente cual es su contenido
No se entiende cual es el contenido
Es confusa para el contenido
107
anexos

b/2 Validación con expertos del tema

5/5 La explicación de cada ejercicio:


Ayuda a la comprensión del tema.

5/5 Crea confusión en la comprensión del tema


Dificulta la comprensión del tema.

4/5
1/5 La utilización de diagramas y fotografías:
Ayudan en la comprensión del contenido
Distraen del contenido
5/5
Crean confusión en la comprensión del contenido

5/5 El desarrollo y orden de los temas y ejercicios:


Es adecuado para el nivel de aprendizaje del grupo objetivo

5/5 Es limitado para el nivel de aprendizaje del grupo objetivo


Es complejo para el nivel de aprendizaje del grupo objetivo

En los párrafos de texto el interlineado:


Permite una lectura fácil del contenido
Confunde porque es muy reducido
Distrae porque es muy amplio

Las fotografías que ilustran cada tema


Apoyan el contenido
Distraen del contenido
Confunden el contenido

Con la portada del libro:


Se entiende claramente cual es su contenido
No se entiende cual es el contenido
Es confusa para el contenido

108
anexos

b/3 Validación con el grupo objetivo

El proceso de validación con el Las fotografías que ilustran cada tema


Grupo Objetivo se llevó a cabo con
30 estudiantes de la sección D, Ejemplifican y apoyan el contenido
asignatura de Expresión Gráfica 1. Distraen del contenido
Confunden el contenido
100%

La tipografía de los textos:


86%
Permite una lectura fácil
14%
Dificulta la lectura

100% Hace confusa la lectura

83% La explicación de cada tema y ejercicio:

10% Se comprende y es coherente

7% No se comprende
Es confusa
86%
10% Los diagramas de explicación de cada tema:

4% Se comprenden y explican bien cada tema a desarrollar en los ejercicios


Son confusos
No se comprenden
Cuesta comprenderlos

El empleo de los botones y elementos interactivos dentro del documento


Ayuda a comprender y utilizar mejor el documento
Hace confusa la utilización del documento
Hace dificil la utilización del documento.

109
c ENTREGA
DE LAS PIEZAS
A LA INSTITUCIÓN
Foto: Alexis Juárez

La entrega del proyecto concluido, se realizó el día 4 de noviembre de 2014, al finalizar el


período de clase en l de Expresión Gráfica 1 al Arquitecto Salvador Gálvez, catedrático de la
asignatura. Se entregó un CD que contiene el libro digital, documentos de apoyo y láminas
imprimibles de los temas y ejercicios que contiene el libro.

110
111
112

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