Propuesta Integral de Proyectos Educativos Universoft
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EDU SAS
Señores
Alcaldía municipal / Gobernación Departamental
Secretaria de educación Municipal / Departamental
CUALES SON LAS VENTAJAS DE SIDAMAT?: Constituye una forma estratégica de utilizar
la tecnología informática en el aula para complementar y apoyar el proceso de enseñanza
aprendizaje de la matemática
DE LO CONCETRO A LO ABSTRACTO
MOMENTO DE EJERCITACIÓN DE LO
CONCRETO A LO ABSTRACTO Cada
unidad comprende 5 ejercicios de
autoevaluación cuya finalidad consiste en que
el joven refuerce los aspectos cognitivos y
metacognitivos transformando los procesos
del pensamiento lógico matemático con las
estructuras del pensamiento lógico-
lingüístico.
1.1.9 Guía ejercitación y resolución de problemas cpa nivel III 1 unidad $8.000
1.1.14 Guía ejercitación y resolución de problemas cpa nivel VIII 1 unidad $8.000
NOTA: El Producto SIDAMAT y las guías bibliográficas están exentos de IVA.
UNIVERSOFT.EDU Empresa Editorial LEY 98 DE 1993. ARTICULO 2, 21 y 23. Por medio de
la cual de dictan normas sobre Democratización y Fomento del Libro Colombiano
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SET DE EXPERIMENTACIÓN EN CIENCIAS NATURALES PARA EDUCACION
INICIAL Y BASICA PRIMARIA “EL PEQUEÑO NEWTON.
Maletín plástico con tapa y manija para almacenar los elementos de experimentación. Set de
50 elementos para la realización de las prácticas. Maletín de lona con cremallera para el fácil
transporte del programa.
COMPONENTES PEDAGOGICOS:
Integrar la familia en la escuela para acompañar algunas actividades que permitan dar
amplio y suficiente apoyo y control de las experiencias que formarán el carácter del
estudiante.
Utilizar las tecnologías para combatir el uso inadecuado e irresponsable de las TIC, el
Ciberbullying entre otras.
Este software educativo está dirigido principalmente a niños en etapa preescolar (4-6 años).
Sin embargo, puede ser utilizado en otras edades dependiendo de las necesidades de los
niños.
Novo contiene actividades educativas didácticas donde los niños desarrollan habilidades
como ubicación espacial, memoria, imaginación, asociación y creatividad.
El software está estructurado en cinco partes fundamentales que priorizan la interacción del
niño con el mundo del conocimiento en forma lúdica desde el punto en que el niño lo percibe
como una actividad divertida, pero son actividades planeadas que cumplen con los objetivos
que se quieren seguir.
NOVO ADVENTURE esta creado para que el niño pueda interactuar con el software como si
se tratase de un juego, con el objetivo de que este tenga un aprendizaje basado en
experiencias significativas, pero a la vez entretenidas. El maestro deberá estar presente en
todas las actividades que se desarrolle con el software, motivando y dirigiendo
constantemente al niño para que el mismo construya su propio conocimiento bajo sus propias
conclusiones, experiencias y la retroalimentación que le realiza el software, sin olvidar el rol
del docente en la enseñanza de la conceptualización de los temas.
Material: El tapete debe estar elaborado en láminas de polímero tipo hule blanco de 250
gsm o superior, impermeable, fácil de limpiar, resistente al contacto, que permita
impresión litográfica permanente, placa electrónica plana y plegable, sensible al contacto
para usos en dispositivos de contacto físico de mediano y alto impacto.
CHIIP es un software educativo modularizado creado para ayudar a los docentes del
área de la enseñanza del idioma inglés, y que fue desarrollado bajos principios de
interactividad, recursos multimedia y se ajusta al Marco Común Europeo de
Referencia para las lenguas (MCER). Principalmente el Software Educativo Chiip
cuenta con lecciones modularizadas interactivas que proporcionan contextos reales,
gráficos y actualizados con el estado del arte de la tecnología, y que permiten al
alumno para aprender y practicar componentes de la lengua inglesa.
Las lecciones de CHIIP se enfocan en los niveles A1, A2 y B1 del MCER distribuidos
así:
OBJETIVOS
CHIIP está concebido para que el estudiante pueda interactuar con el software como
si se tratase de un juego, con el objetivo de que este obtenga un aprendizaje basado
en experiencias significativas pero a la vez entretenidas. CHIIP plantea una serie de
retos y escenarios en los cuales el estudiante será el personaje principal e ira
coleccionando trofeos a lo largo de los escenarios.
CHIIP es un material de apoyo, por lo tanto el maestro deberá estar presente en todas
las actividades que se desarrollen con el software, motivando y dirigiendo
constantemente al estudiante para que el mismo construya conocimiento bajo sus
propias conclusiones, experiencias y la retroalimentación que le realiza el software.
El software CHIIP está constituido por tres módulos correspondientes a los niveles de
inglés A1, A2 y B1 los cuales tienen como referencia el MARCO COMÚN EUROPEO
el cual sirve para medir el nivel de comprensión y expresión oral y escrita en una
determinada lengua.
POBLACIÓN OBJETIVO:
NAVEGACION Y MEDIOS
LICENCIAS DEL SOFTWARE CHIIP DERECHOS DE AUTOR: N° 13-53-51 DEL 18-04-16, CANT
DIRECCION NACIONAL DE DERECHO DE AUTOR.
ROM: 16GB
RAM: 2GB
1
Procesador 1.4- 1.8 Ghz
Support WIFI
Cordialmente