Introduccion A Auto Cad
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INTRODUCCIÓN A AUTOCAD CARLOS DE LA ROSA SÁNCHEZ
Introducción
El Diseño Asistido por Ordenador o CAD (Computer Aided Desing) es desde hace
tiempo una de las piedras angulares de la informática. La aplicación de los
ordenadores al diseño se remonta a los primeros años de la informática
(principios de los sesenta), cuando las principales potencias económicas y
tecnológicas de nuestro planeta competían por el dominio espacial. Los primeros
sistemas de CAD se utilizaron para ayudar en el diseño del programa Apolo, que
finalmente consiguió llevar al hombre a la Luna.
En la actualidad, las principales empresas dedicadas al diseño y fabricación de
piezas o sistemas y los más prestigiosos estudios de arquitectura cuentan con
grandes sistemas de CAD que pueden llegar a costar varios millones de euros
(una licencia de Autocad 2008, cuesta alrededor de 6000 €). El Diseño Asistido
por Ordenador es utilizado en las empresas de desarrollo aeronáutico,
automoción, naval, militar, ingeniería civil etc.
El elevado coste de los programas de CAD de se debe a la enorme inversión en
I+D que han de realizar las empresas desarrolladoras de software para obtener
un producto de calidad.
Pero Autocad no es sólo un programa, es también una industria que ha movido
en torno suyo a miles de empresas que han desarrollado aplicaciones
complementarias o que se dedican a formar a las personas en su manejo.
En informática existen dos tipos de gráficos: los mapas de bit y los gráficos
vectoriales. En los primeros, se le asigna un color, codificado en uno o varios
bytes, a cada uno de los píxeles que forman una imagen. En los gráficos
vectoriales, sin embargo, una imagen es definida por complejas funciones
matemáticas.
Una de las diferencias más importantes entre mapa de bit y gráfico vectorial es
que en el segundo, por mucho que ampliemos una imagen, nunca veremos los
píxeles o diente de sierra. Autocad es un programa que utiliza gráficos
vectoriales.
Círculo dibujado con un programa de mapa Círculo dibujado con un programa de dibujo
de bit junto con una parte del mismo vectorial junto con una parte del mismo
ampliada (a la derecha). ampliada (a la derecha). Nótese que no se
aprecian los píxeles.
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Teclas de función
Estas teclas privilegiadas nos facilitan mucho el trabajo, pues Autocad les asigna
las funciones más usuales. Estas son:
F1 = Ayuda.
F7 = Rejilla.
2
El rastreo de referencia a objetos sirve para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en
puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+). Tras
precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a
medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo.
3
La entrad dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a
mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la entrada dinámica está activada, las
informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan a
medida que el cursor se desplaza.
Barra de estado
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Coordenadas
Línea. Dibuja una línea a partir de dos puntos dados. Se puede acceder a
este comando escribiendo “L” en la linea de comandos. Además de
indicando sus extremos, también se puede definir una línea indicado el punto
inicial y la dirección de la línea mediante el ratón y escribiendo en la línea de
comandos la longitud.
Centro: Nos pide el centro del círculo y es la opción que aparece por
defecto. Si queremos introducir el diámetro
tenemos que pulsar “D”.
P2
2P: (2 puntos). Con esta opción definimos un
círculo mediante dos puntos diametralmente
C
opuestos. Autocad calcula el centro de este círculo
como el punto medio de la línea ficticia que uniría
los dos puntos dados. La figura de la derecha P1
explica lo dicho anteriormente.
r r
ENTIDAD 1
ENTIDAD 2
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Enunciado del ejercicio: queremos Resultado obtenido seleccionando Resultado obtenido seleccionando
dibujar una circunferencia tangente a las circunferencias por la parte que las circunferencias por la parte más
tres dadas. mira hacia el centro del dibujo. alejada del centro del dibujo.
Arco: Basta con escribir “A” en la línea de comandos. Sirve para dibujar arcos
de circunferencia y Autocad nos pide por defecto tres puntos. Otras formas de
definir un arco, accesibles desde el menú de pantalla, son:
Texto de líneas múltiples: método rápido “T”. Sirve para crear o importar uno
o varios párrafos de texto. Al ejecutar el comando se nos pide que
especifiquemos las esquinas opuestas del rectángulo delimitador del texto y al
hacerlo, aparece un editor de texto y la barra de herramientas “Formato de
texto”, que permite predefinir y/o modificar las características de nuestro texto.
El aspecto de esta barra y del editor de texto es el siguiente
1
El menú de pantalla es una “barra” vertical que muestra, entre otras cosas, todas las
variantes del comando que estemos ejecutando. Por defecto, se encuentra desactivado y para
activarlo hay que hacer clic en el menú Herramientas y elegir Opciones, activar la ficha
Visual y marcar la casilla “mostrar menú de pantalla”.
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Elipse: se accede desde su icono o escribiendo “EL”. Por defecto, una elipse
se define introduciendo los dos puntos que definen su primer eje y la mitad de
la longitud del otro eje.
Una variante muy importante es “Isocírculo”, a la que se accede, después de
haber ejecutado el comando elipse, escribiendo “Isocircle” o simplemente “I” en
la barra de comandos. El isocírculo es un círculo en perspectiva isométrica, y
sólo puede ser dibujado si está activada la rejilla isométrica. Para cambiar el
plano isométrico se pulsa F5.
Aquí se pueden ver las tres posibles orientaciones que puede tener una elipse isométrica. La
primera (izda.) es la orientación que Autocad da por defecto. La segunda, sería la obtenida
después de pulsar F5 una vez y la tercera corresponde a dos pulsaciones de F5.
Conjunto de puntos (izda.) y resultado obtenido al adaptar una spline a dichos puntos.
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Modificación de entidades
Hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto que queremos
seleccionar.
Trayectoria
Elemento a Punto inicial del
desplazar desplazamiento
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Simetría: acceso rápido “SI”. Realiza una copia simétrica de las entidades
seleccionadas respecto de un eje definido por dos puntos. Al llamar al
comando, Autocad nos pide que seleccionemos el objeto/s. Una vez realizada
la selección pulsamos “ENTER” y nos pide dos puntos del eje de simetría. No
es necesario que el eje exista físicamente.
Ejemplos:
A A
B B
La semipieza de la izda. es simétrica respecto al eje AB. Por este motivo, es suficiente con
dibujar la mitad de la pieza y ejecutar simetría introduciendo como puntos del eje de simetría
los extremos del eje AB. El resultado obtenido se puede ver a la derecha.
A A A
C D C D C D
B
B
En este caso, la pieza de arriba es doblemente simetría a dos ejes perpendiculares, por lo que
sólo necesitamos dibujar un cuarto (izda.), practicar una simetría respecto del eje AB y repetir
la operación con el dibujo obtenido, respecto del eje CD.
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Girar: acceso rápido “GI”. Gira los objetos seleccionados el ángulo indicado. El
ángulo de giro se puede indicar de varias formas:
En este ejemplo se muestra el resultado obtenido al recortar las líneas que se intersecan en la figura de
la izquierda. En este caso, podemos simplificar el proceso si al llamar al comando, cuando se nos pide
que designemos los objetos de referencia, pulsamos “ENTER” y hacemos clic sobre la parte de las líneas
que queremos recortar. El resultado se muestra a la derecha.
Matriz: orden rápida “MA”. Esta orden repite de forma automática un objeto un
determinado número de veces, es muy útil para hacer dibujos en los que una
parte se repite muchas veces.
Una matriz puede ser de dos tipos:
A la izquierda podemos ver el cuadro de diálogo “Matriz rectangular” que aparece por defecto
y a la derecha el que aparece al seleccionar en el primer cuadro la opción matriz polar.
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Ejemplos:
Matriz polar
ELEMENTO DE LA
MATRIZ POLAR
CENTRO DE LA MATRIZ
Número de elementos
Matriz rectangular
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Capas
Una capa es como un papel transparente que se puede superponer sobre otros,
permitiendo ver lo que hay debajo. Al utilizar capas, se pueden distribuir
estratégicamente los elementos de un dibujo en varios papeles con distintas
propiedades (colores, tipos de línea grosores etc.), pudiendo activarlos o
desactivarlos fácilmente.
El acceso al control de capas está en la barra de herramientas Propiedades de
objetos:
Fijar como actual la capa del objeto: hace que la capa del objeto designado
pase a ser la capa actual.
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Tipos de línea
Autocad dispone de un surtido conjunto de líneas con las que podemos cubrir
todas las necesidades de nuestros dibujos e incluso, si no encontramos un
determinado tipo de línea, tenemos la posibilidad de diseñarlo.
Para utilizar un determinado tipo de línea podemos proceder de dos maneras:
Desde el administrador de capas: aquí podemos elegir el tipo de línea
adecuado para nuestra capa. Basta con hacer clic en “tipo de línea” en la línea
que muestra las propiedades de la capa sobre la que queremos actuar para
acceder al cuadro de diálogo “seleccionar tipo de línea”:
Una vez cargado el tipo o tipos de línea que necesitamos sólo queda volver al
cuadro de diálogo “seleccionar tipo de línea”, hacer clic sobre la línea que
queramos y pulsar el botón aceptar. Todos los objetos que dibujemos con la capa
a la que hemos cambiado el tipo de línea serán dibujados con el nuevo tipo de
línea.
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Acotación
La acotación suele culminar gran parte de los dibujos que realicemos puesto que
permite conocer las dimensiones exactas con la precisión que hayamos definido
de los objetos que componen el dibujo. Las operaciones de acotación se suelen
efectuar utilizando la barra de herramientas “Acotar”, a la cual se puede acceder
haciendo clic con el botón derecho sobre cualquier punto de caulquier barra de
herramientas. Los comandos más importantes de esta barra son los siguientes:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
24
20
15
50
Pieza acotada utilizando “Cota lineal”. En este caso, se ha empleado el
Con este comando no se pueden crear comando “Cota alineada” para acotar
cotas oblicuas. varias líneas oblicuas.
5. Angular: nos permite acotar un ángulo definido por sus lados, por su arco o
por tres puntos.
72°
Ø60
R5 Ø40 R10
108°
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6. Línea base: Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se
toman a partir de una línea de referencia. Este método de acotación también
se denomina acotación en paralelo.
30
30
30
30
30
70
20
97
40
107
157
20
167
172
207
212 60 30 20 30 60
El dibujo de arriba es un ejemplo del uso Sobre estas líneas se muestra un ejemplo
del comando “Línea base”. Este tipo de de “Acotación en serie” realizada con el
acotación es denomina “Acotación en comando “Continua”.
paralelo”.
5xØ20
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CUADRO RESUMEN
TECLAS DE FUNCIÓN
TECLA FUNCIÓN ASIGNADA
F1 Ayuda
F2 Permite visualizar u ocultar la ventana de texto
F3 Activa o desactiva la referencia a objetos
F4 Activa o desactiva el tablero digitalizador
F5 Cambia de plano isométrico
F6 Activa o desactiva la visualización de coordenadas
F7 Rejilla
F8 Entra o sale del modo orto
F9 Entra o sale del modo forcursor
F10 Activa o desactiva el rastreo polar
F11 Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos
F12 Activa o desactiva la entrada dinámica
Sirve para dibujar arcos de circunferencia. Autocad nos pide por defecto tres puntos, pero existen más
ARCO A opciones.
Sirve para crear uno o varios párrafos de texto. Al ejecutar el comando se nos pide que especifiquemos las
TEXTO T esquinas opuestas del rectángulo delimitador del texto y al hacerlo, aparece un editor de texto y la barra de
herramientas “Formato de texto”
Por defecto, una elipse se define introduciendo los dos puntos que definen su primer eje y la mitad de la
ELIPSE EL longitud del otro eje. Una variante de este comando es “Isocírculo” (círculo isométrico) a la que se accede,
escribiendo “I” después de haber ejecutado el comando elipse
Dibuja un polígono regular con las características deseadas. Autocad nos pide el número de lados, el centro
POLÍGONO PG del polígono o el lado. En el caso de haber introducido el centro, hay que indicar si el polígono es inscrito o
circunscrito y el radio del circulo.
Es una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto determinado de puntos. Autocad nos va
SPLINE SPL pidiendo los puntos por donde queremos que pase la curva. Para terminar la curva hay que pulsar tres veces
el botón derecho del ratón.
B Como su nombre indica, este comando se emplea para eliminar objetos de dibujo. Para eliminar objetos
BORRAR seleccionados suele ser más cómodo usar la tecla “SUPR”.
[SUPR]
Para desplazar un objeto, primero se selecciona y después se indica el trayecto mediante dos puntos o un
DESPLAZAR D punto de partida, una orientación (con el ratón) y una distancia escrita en la línea de comandos.
El proceso es similar a desplazar, pero en este caso, se desplaza una copia del objeto seleccionado.
Después de realizar la primera copia, se pueden hacer más copias simplemente indicando los nuevos puntos
COPIAR CP de destino.
Crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco
se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase. Al
DESFASE DF ejecutar este comando Autocad nos pide tres cosas: distancia de desfase, objeto a desfasar y un punto en el
lado del desplazamiento. Una vez realizado el primer desfase, se puede repetir haciendo clic con el ratón
Realiza una copia simétrica de las entidades seleccionadas respecto de un eje definido por dos puntos. Al
SIMETRÍA SI llamar al comando, Autocad nos pide que seleccionemos el objeto/s. Una vez realizada la selección pulsamos
“ENTER” y nos pide dos puntos del eje de simetría. No es necesario que el eje exista físicamente.
Gira los objetos seleccionados el ángulo indicado. El ángulo de giro se puede indicar de varias formas.
GIRAR GI
Elimina parte de un objeto seleccionado a partir de su intersección con otro objeto de referencia. Al ejecutar el
RECORTAR RR programa, Autocad nos pide que designemos el objeto/s de referencia para el corte, pulsamos “ENTER” y se
nos solicita que designemos el objeto/s a recortar por la parte que queremos que sea eliminada).
Esta orden repite de forma automática un objeto un determinado número de veces, es muy útil para hacer
MATRIZ MA dibujos en los que un objeto se repite muchas veces. Una matriz puede ser Rectangular (el objeto se repite en
formando filas y columnas) o Polar cuando los elementos se repiten a lo largo de una circunferencia.
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EJERCICIO 1
Realiza el siguiente dibujo definiendo sus líneas a partir de sus
coordenadas absolutas.
0,130 130,130
40,130 80,130
A C
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EJERCICIO 3
A partir del croquis de la figura, dibuja la cuarta parte de una cruz de
Malta. Posteriormente, completa el dibujo de la pieza haciendo dos
veces simetría. Por último, gira la pieza 45º.
29
R1
R1
R22
R30
29
R1 R3
R5
12
R1
R3
12
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EJERCICIO 4
Realiza el siguiente dibujo utilizando una matriz polar:
R20
8 ESFERAS X Ø8
9
R1
R15
Ø25
Ø20
Ø1
8
Ø10
EJERCICIO 5
Realiza el siguiente dibujo utilizando una matriz rectangular:
DATOS:
Detalles del marco y separaciones Dibujo de un elemento
de la matriz 15 15 15 15 15 15 15 15
R30
120
10
20
20
120
125
10
125
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EJERCICIO 6
Para realizar este dibujo debemos crear previamente las siguientes
capas:
15
Ø 40
5
R1
100
R3
0
100
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EJERCICIO 7
Realiza los siguientes dibujos utilizando las siguientes capas:
SCALATL=2
5
R8
R100
R60
0
R3
200
Ø8
0
R18
0
300
20°
40
Ø240
0
Ø20
300
0
R4
300
Ø90
R8
5
Ø6
0
3
R3
120
205
°
400
0
R5
R37
2
R3
R40
0
Ø8
R50
Ø50
110
R4
0
R60
105 67
250
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EJERCICIO 7
Realiza y acota los siguientes dibujos utilizando las siguientes capas:
Ø58
9
Ø11
00
Ø1
15
63
15°
90
0
R2
R10
R8 Ø15
R4
0
R3
39,4
R130
R15 R47
R60
R5
R13
0
90
35 7 Ø6
R8
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