Apuntes Draftsight 3º ESO
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DraftSight
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1. Dibujo técnico
Dibujo técnico es el conjunto de procedimientos, herramientas y técnicas utilizadas para
realizar y comunicar la forma y dimensiones de un producto.
En temas anteriores aprendiste a dibujar y a acotar objetos según las normas del dibujo
técnico. Todos los procesos de elaboración de los dibujos se realizaron de forma manual
por ser esta la mejor manera de asimilar los conceptos. Sin embargo, en la actualidad, la
mayor parte de los dibujos se realizan utilizando programas informáticos que permiten
dibujar e imprimir de forma sencilla planos, piezas, perspectivas, cortes, etc.
Este tipo de programas recibe el nombre genérico de CAD (Computer Aided Design).
Junto a ellos han aparecido otros programas con aplicaciones añadidas que reciben el
nombre de CAM (Computer Aided Manufacturing) y CAE (Computer Aided Engineering).
2. Sistemas de coordenadas
Para poder utilizar un sistema CAD es imprescindible poder localizar con exactitud la
posición de cualquiera de los elementos que forman el dibujo. Para ello se utilizan
diferentes sistemas de coordenadas.
Su funcionamiento es muy similar al que se utiliza en el juego “hundir la flota”
8
7
6
5
4
3
2
1
A B C D E F G H I
En este ejemplo la posición del barco de un solo cuadrado queda definida por la letra C y
el cifra 5, nos referiremos a ese punto por la notación (C, 5).
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De forma similar la parte central del barco de tres cuadrados sería (G, 4).
DraftSight define las coordenadas de una forma similar, la única diferencia es que no se
utilizan letras sino cifras y que esas cifras son distancias al origen. Es decir:
5
1 2 3 4 5
3. Primeros conceptos
- El tamaño estándar de pantalla es aproximadamente un A3 420 mm x297 mm
- La precisión se puede ajustar entre 0 y 8 decimales. Por defecto da 3.
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- Si queremos dibujar esa nueva línea introducimos las coordenadas del nuevo
extremo.
- Si hemos terminado podemos pulsar el botón derecho del ratón y en el menú
desplegable seleccionamos la opción “Intro” o el botón ESC o el botón INTRO.
Desde el menú Dibujar: Seleccionamos la orden línea, en la línea de comandos aparece
la expresión “Especificar punto inicial” y procedemos de igual forma al caso anterior.
Desde la barra de herramientas dibujo: Pulsando el botón “Línea”, se sigue como en
los casos anteriores.
Las coordenadas de los puntos inicial y final pueden indicarse pulsando con
el ratón en el punto deseado, es un método rápido pero poco preciso.
3.6 Borrar
Una vez seleccionado el elemento o elementos a borrar existen varias formas de borrar
elementos del dibujo.
Pulsando la tecla suprimir (SUPR).
Pulsando el botón derecho del ratón y seleccionando eliminar en el menú emergente.
Pulsando la tecla ENTER
Otra forma: A través de la orden erase por la línea de comandos. Una vez tecleada la
orden aparece la expresión Select Objects. Una vez seleccionados pulsamos la tecla enter.
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3.7 EnganchesEntidades (EngE)
En ocasiones podemos querer dibujar una línea partiendo o terminando en un punto
final o inicial de otra ya dibujada. Para ello existe la opción EnganchesEntidades.
Esta opción por defecto está activada, se puede activar o desactivar a voluntad haciendo:
Clic en el botón EngE situado el menú situado en la parte inferior de la ventana.
Pulsando la tecla de función F3.
Si la opción EngE está activada será suficiente con acercar el cursor al punto deseado,
llega un momento en que el punto deseado queda encuadrado dentro de un recuadro
blanco, haciendo clic en ese instante habremos capturado el punto que nos interesa.
Esta opción puede conducirnos a error así al acercar el puntero del ratón al punto que
nos interesa, puede ocurrir que el comando EngE esté activado y seleccionemos uno de los
puntos “importantes” y no el que queríamos.
Otra posibilidad es cambiar los puntos “importantes” que está opción es capaz de
encontrar. Para ello vamos al menú Herramientas, Opciones..., Opciones de dibujo, Control
de puntero, EnganchesEntidades y seleccionamos los puntos importantes que queremos que
detecte la función EnganhesEntidades.
4. Zoom
En ocasiones es necesario ver el dibujo más de cerca para ver sus detalles o bien
alejarnos para poder verlo en su totalidad. Para ello DraftSight dispone de la herramienta
Zoom.
Para acceder al Zoom podemos ir al menú Ver, dentro de la opción Zoom nos
encontraremos numerosas posibilidades.
Entre todas ellas la más sencilla es la opción “Tiempo real”. Al hacer clic sobre ella el
puntero del ratón pasa a tener la forma de una lupa con un símbolo más y otro menos.
Para ver el dibujo a un tamaño mayor es suficiente con hacer clic con el botón izquierdo del
ratón y manteniéndolo pulsado mover el ratón hacia arriba. Para ver el dibujo a un tamaño
menor el procedimiento es igual pero moviendo el ratón hacia abajo. Para salir de este
método de zoom pulsaremos el botón Esc.
Otra forma más sencilla de utilizar la función Zoom es utilizar la ruleta del ratón. Si
giramos la ruleta hacia arriba nos acercaremos al dibujo. Si la giramos hacia abajo nos
alejaremos.
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5.1 Rejilla
Independientemente de que la cuadricula de Enganche esté activada o no, es posible
hacer visible una rejilla de referencia.
Esta rejilla se puede hacer visible o invisible de tres formas.
Pulsando la tecla F7.
Pulsando el botón Rejilla del menú inferior.
Introduciendo por la línea de comandos la orden “rejilla”.
Al igual que antes utilizar la orden a través de la línea de comandos permite configurar
las opciones del elemento. En este caso nos puede interesar modificar el tamaño de la
rejilla.
En este caso es suficiente con introducir el valor numérico que deseamos para la
separción entre los puntos de la rejilla.
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Independientemente del valor introducido en Enganche se puede dar otro a la distancia
entre los puntos visibles de la rejilla dentro de los parámetros de la misma.
7. Métodos de designación
Muchas veces se puede tener que aplicar la misma orden a distintos elementos de un
mismo dibujo (o simplemente borrar varios elementos simultáneamente). En esos casos es
mejor seleccionar el conjunto de elementos y trabajar con ellos como con un todo.
Existen varias formas de seleccionar los diferentes elementos de un dibujo en DraftSight
7.2 Ventana
Las entidades designadas son las que se encuentran completamente dentro de un área
rectangular. Esta ventana se define marcando dos puntos que son las esquinas opuestas. El
recuadro es de trazo continuo. La ventana se define de izquierda a derecha. Por ejemplo:
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7.3 Captura
Opción similar a la anterior. La diferencia es que se seleccionan todas las entidades a las
que toque el recuadro de captura. El recuadro es de línea de puntos. La selección se hace de
derecha a izquierda. El recuadro de selección es de líneas a trazos. Por ejemplo:
7.4 Suprimir
Permite deseleccionar las entidades que se hayan designado de más. Se utiliza volviendo
a marcar las entidades mientras se mantiene la tecla de Mayúsculas pulsada.
Otra forma de deshacer una selección es pulsar el botón ESC.
8. Dibujo de círculos
Esta orden dibuja la entidad círculo por medio de seis procedimientos diferentes:
Centro y radio.
Centro y diámetro.
Dos puntos (serán su diámetro).
Tres puntos.
Tangente, tangente, radio.
Tangente, tangente, tangente.
La forma de acceder a estos procedimientos es similar a la de la orden línea, pero en este
caso la opción más sencilla es utilizar el menú Dibujar:
Desde el menú Dibujar: Seleccionamos la orden “círculo” y elegimos la opción que nos
interese de las seis posibles, la línea de comandos nos solicitará la información necesaria
para definir el círculo.
Desde la línea de comandos: tecleando la orden “círculo” (o su abreviatura “c”). En la
línea de comandos aparecerá la expresión “Opciones: 3Puntos, 2Puntos, Ttr, TTT, Presione
Intro para salir o Especificar punto central”. Por defecto espera el punto central y a
continuación el radio, jugando con las diferentes opciones que ofrece la línea de comando
podemos elegir el método de dibujo que más nos interese.
Desde la barra de herramientas dibujo: Pulsando el botón “Círculo”, se sigue como el
caso anterior.
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10 . Dibujo de rectángulos
Un rectángulo queda definido en DraftSight por medio de la posición de dos vértices
opuestos. Los tres procedimientos posibles para dibujar un rectángulo son:
Desde la línea de comandos: Por medio de la orden Rectángulo se definen los dos
vértices opuestos.
Desde el menú Dibujar: Menú dibujar, rectángulo.
Desde la barra de herramientas dibujo: Pulsando el botón “rectángulo”.
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12 . Acotación
DraftSight permite realizar la acotación de un dibujo. Se accede a las órdenes de
acotación desde la barra de menús, Cota. De arriba a abajo nos encontramos con las
siguientes posibilidades:
1. Inteligente: Hacemos clic en la línea a acotar, desplazo el ratón hasta la posición en
la que quiero colocar la línea de cota hago clic de nuevo. Si deseo colocar la línea de
cota a una distancia exacta de la línea acotada, una vez seleccionada esta muevo el
puntero del ratón al lado de la línea donde quiero colocar la cota e introduzco la
distancia a través de la línea de comandos.
2. Alineado: Es preciso indicar los dos puntos entre los cuales se quiere colocar la cota.
Por último arrastrando el puntero se indica la posición de la línea de cota. La línea
de cota obtenida es paralela a la recta que pase por los dos puntos acotados.
3. Lineal: Igual al anterior con la diferencia de que ahora la línea de cota será
horizontal o vertical. Si la línea acotada es oblicua, la línea de cota no será paralela
a ella.
4. Línea base: Se crea un conjunto de cotas que tienen una línea auxiliar de cota
común. Es preciso haber definido la primera cota, es esta la que se toma como
referencia.
5. Continuar: Similar a la anterior.
6. Coordenada: Da las coordenadas de un punto, no se utiliza mucho.
7. Marca de centro: Dibuja una cruz señalando el centro de un círculo o un arco.
8. Diámetro: Define el diámetro de un círculo o arco, basta con hacer clic en su
perímetro.
9. Radio: Como el anterior pero da la medida del radio.
10. Angular: Define el ángulo del arco cuyos límites se han definido.
11. Longitud de arco: Igual al anterior pero da la longitud de la cuerda.
El resto de opciones se utilizan en casos muy específicos y no las veremos este curso.
En ocasiones nos puede interesar cambiar alguno de los parámetros de las cotas (por
ejemplo conseguir que las flechas sean un poco más pequeñas). El procedimiento es algo
complejo y lo veremos en 3º. Hay que ir al menú Herramientas, Opciones..., Estilos de
dibujo, Cota y allí modificar el aspecto considerado.
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Índice
1 . Dibujo técnico..............................................................................................................1
1.1 Sistemas CAD..............................................................................................................1
2 . Sistemas de coordenadas..................................................................................................1
3 . Primeros conceptos...........................................................................................................2
3.1 Comando Línea...........................................................................................................2
3.2 Cerrar el contorno de una figura.................................................................................3
3.3 Comando Ortog...........................................................................................................3
3.4 Dibujar una nueva línea..............................................................................................3
3.5 Engancharse al último punto......................................................................................3
3.6 Borrar..........................................................................................................................3
3.7 EnganchesEntidades (EngE).......................................................................................4
4 . Zoom................................................................................................................................4
5 . Forzar coordenadas. Orden Enganche..............................................................................5
5.1 Rejilla..........................................................................................................................5
6 . Referencia a objetos (3º ESO)..........................................................................................6
7 . Métodos de designación...................................................................................................6
7.1 Elementos independientes...........................................................................................6
7.2 Ventana.......................................................................................................................6
7.3 Captura.......................................................................................................................7
7.4 Suprimir......................................................................................................................7
8 . Dibujo de círculos.............................................................................................................7
9 . Dibujo de arcos de circunferencia.....................................................................................7
10 . Dibujo de rectángulos.....................................................................................................8
11 . Dibujo de polígonos regulares........................................................................................8
12 . Acotación........................................................................................................................9
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