Aft-Manual Patroneo Key 2014
Aft-Manual Patroneo Key 2014
Aft-Manual Patroneo Key 2014
Manual de Usuario
itc
/ itc@edaformacion.com
R 02
ndice
Introduccin ....................................................................................................................... 7
1
Instalacin ................................................................................................................... 9
1.1
1.2
Instalacin de perifricos.............................................................................................18
Plotter .........................................................................................................................18
1.2.2
2.2
Fundamentos ..............................................................................................................32
2.3
1.2.1
2.2.1
Iniciar AutoCAD..........................................................................................................32
2.2.2
2.2.3
Dibujos .......................................................................................................................37
2.3.2
Imprimir ......................................................................................................................38
2.3.3
2.3.4
2.3.5
3.1.2
Transformaciones ......................................................................................................44
3.1.3
Escalado ....................................................................................................................44
3.1.4
Marcada .....................................................................................................................44
3.2
3.3
4.2
4.3
3.3.2
3.3.3
3.3.4
3.3.1
4.1.2
Generalidades ........................................................................................................... 61
4.2.2
4.2.3
4.2.4
4.2.5
4.2.6
4.3.2
4.3.3
4.3.4
4.3.5
4.3.6
4.3.7
Edicin...................................................................................................................... 117
5.1
5.2
Borrar ........................................................................................................................117
5.3
Desplazar ..................................................................................................................118
5.4
Girar ..........................................................................................................................118
5.5
Duplicar .....................................................................................................................119
5.6
Simetra.....................................................................................................................120
5.7
Propiedades ..............................................................................................................121
Transformaciones.................................................................................................... 123
6.1
6.2
6.3
R 02
ndice
6.4
6.5
Desdoblar.................................................................................................................. 137
6.6
6.7
6.8
6.8.2
6.8.3
6.8.4
6.8.5
6.9
6.10
6.11
7.2
7.1.2
7.1.3
7.3
7.3.2
7.4
7.5
Marcada.................................................................................................................... 169
8.1
8.2
8.1.2
8.1.3
8.1.4
8.1.5
8.1.6
8.1.7
Propiedades .............................................................................................................184
Generalidades ..........................................................................................................186
8.2.2
8.2.3
9.2
Comandos de consulta..............................................................................................193
9.1.1
9.1.2
9.1.3
9.1.4
9.3
9.4
9.5
9.6
Opciones de Patroneo...............................................................................................203
10.2
R 02
Introduccin
PATRONEO KEY es un software para el patronaje de moda: creacin, digitalizacin, transformaciones, escalados, impresin y marcadas. PATRONEO KEY es
compatible con los sistemas de Investrnica, Gerber y Lectra y utiliza como soporte
CAD, a elegir, AutoCAD / BricsCAD / ZWCAD / GstarCAD, lo que garantiza una
slida base de clculo as como la conexin de PATRONEO KEY con todo tipo de
perifricos (digitalizadores, plotters, cortes, etc.)
R 02
1 Instalacin, arranque y
activacin de Patroneo
Key
1.1
Antes de instalar PATRONEO KEY es necesario tener instalado correctamente cualquiera de los siguientes CAD: AutoCAD / BricsCAD /
ZWCAD / GstarCAD
Para instalar PATRONEO KEY correctamente, deber efectuar dos operaciones:
1. Descargar de DROPBOX el archivo ejecutable Patroneo Key 2014.exe
2. Ejecucin del archivo Patroneo Key 2014.exe
A continuacin se describen detalladamente estas operaciones.
Advertencia
10
R 02
Elegir la ubicacin del software y hacer click en Siguiente, por defecto, el programa
de instalacin instalar el software en la carpeta \PatroneoKey 2014 que se genera
automticamente dentro de la carpeta donde Windows instala los programas, en este
caso, en C:\Program Files (x86)
11
12
R 02
Una vez finalizado, el instalador ha de haber creado el siguiente icono de acceso directo en el escritorio:
13
En caso que el instalador no haya puesto el dibujo del icono de PATRONEO KEY
2014, pulsar con el botn derecho del ratn estando el cursor encima del icono y luego seleccionar la opcin Propiedades del men contextual que aparecer:
Pulsar en el botn Cambiar icono
14
R 02
Para arrancar PATRONEO KEY 2014 tan solo pulsar con doble clic en el icono y
aparecer el siguiente cuadro de dilogo de inicio, luego pulsar en Editor de
patrones:
15
16
R 02
El proveedor nos enviar nuestra clave de activacin que copiamos en el portapapeles y pegamos en el sitio correspondiente, pulsando INTRO la licencia quedar totalmente activada, esto nos los indica el icono verde
17
1.2
Instalacin de perifricos
1.2.1
Plotter
Patroneo puede utilizar cualquier plotter soportado por AutoCAD. Consulte los manuales de instalacin de su plotter y de AutoCAD para realizar la instalacin y configuracin de su plotter. A continuacin se muestra, como ejemplo, la instalacin y
configuracin de un plotter Hewlett-Packard DesignJet 430 A0.
Aadir un trazador a la configuracin de AutoCAD
El primer paso es aadir un trazador (plotter) a la configuracin de AutoCAD. Para
ello siga los siguientes pasos:
18
1.
Inicie AutoCAD
2.
3.
Haga doble click sobre el icono Asistente para aadir un trazador. Se muestra la
pagina "Introduccin" del asistente.
R 02
4.
5.
6.
En la lista Fabricantes seleccione "Hewlett-Packard"; en la lista Modelos seleccione "DesignJet 430 C4714A". Pulse Siguiente.
Advertencia
19
20
7.
8.
Seleccione la opcin Impr. puerto, y en la lista el puerto en el que tenga conectado el plotter (habitualmente LPT1). Pulse Siguiente. Se muestra la pgina "Nombre del trazador".
9.
10.
R 02
Tamao de papel
Nombre
Mrgenes
Ancho
Largo
Sup.
Inf.
Izq.
Der.
Ancho
Largo
Patroneo 3 m
910
3020
902
3002
Patroneo 8 m
910
8020
902
8002
1.
21
22
2.
3.
R 02
4.
Seleccione la opcin Comenzar desde el principio y pulse Siguiente. Se muestra la pgina "Lmites de la lmina".
5.
6.
23
24
7.
Escriba el nombre del tamao de papel, en nuestro caso "Patroneo 3 m". Pulse
Siguiente.
8.
9.
10.
R 02
2.
Haga doble click sobre el icono Asistente para aadir una tabla de estilos de
trazado. Pulse Siguiente en la pgina de presentacin para pasar a la pgina
"Inicio".
25
26
3.
Seleccione la opcin Comenzar desde el principio y pulse Siguiente. Se muestra la pgina "Elegir tabla de estilos de trazado".
4.
Seleccione la opcin Tabla de estilos de trazado que depende del color y pulse
Siguiente. Se muestra la pgina "Nombre de archivo".
R 02
5.
Escriba "Patroneo" en la casilla Nombre de Archivo y pulse Siguiente. Se muestra la pgina "Terminar" del asistente.
6.
7.
Seleccione todos los colores de la lista; para ello, haga click sobre el color 1,
desplcese al final de la lista con la barra de desplazamiento y haga click sobre el
color 255 mientras mantiene pulsada la tecla de maysculas.
En la seccin de Propiedades, establezca los siguientes valores:
Color: negro
27
Pulse Guardar y cerrar. Se vuelve a la pgina "Terminar" del asistente para aadir tablas de estilo. Pulse Finalizar y cierre la ventana "Plot Styles".
1.2.2
Tablero digitalizador
AutoCAD (y por consiguiente Patroneo) soporta tableros digitalizadores con controlador Wintab para Windows.
Para instalar su tablero, deber realizar tres operaciones:
A. Conectar el tablero al ordenador e instalar el controlador Wintab.
B. Configurar AutoCAD para usar el tablero como dispositivo sealador.
C. Configurar mens de tablero y rea de designacin para el uso del tablero con Patroneo.
Inicie AutoCAD
2.
3.
4.
5.
Pulse Aceptar.
28
R 02
Pegue en el tablero las tres plantillas de men tal como se muestra en la Figura
1.1. Las plantillas debern situarse dentro del rea activa del tablero, justo en el
borde de la misma. El rea activa de un tablero digitalizador est grabada o impresa sobre el mismo, y es la parte del tablero que recibe las seales del cursor.
rea de designacin
rea de men 1
rea de men 3
Marcas del
rea activa
ESC
ESC
rea de men 2
ESC
Figura 1.1
2.
3.
En el men Herr., elija el comando Tablero - Configurar. e introduzca los siguientes valores a las solicitudes de la lnea de comando:
Nmero de mens de tablero que desea (0-4): 3
Si el tablero ya ha sido configurado anteriormente, se mostrar la siguiente solicitud.
Desea realinear los mens del tablero? [S/No]: S
29
Slo necesita realizar estas operaciones una vez; el tablero quedar configurado para
todas las ocasiones en que utilice Patroneo. No obstante, para digitalizar patrones,
necesitar CALIBRAR el tablero cada vez que inicie AutoCAD. La operacin de calibrado se describe en el apartado 4.1 Digitalizacin de patrones.
30
R 02
2 Entorno de trabajo
2.1
AutoCAD y Patroneo
AutoCAD es una aplicacin de Diseo Asistido por Ordenador (CAD) cuyo mbito
de aplicacin se extiende a multitud de disciplinas, tales como Arquitectura, Ingeniera, Diseo Mecnico, y, en general, cualquier actividad que precise del dibujo
tcnico como sistema de representacin, como es el caso del Patronaje Industrial.
Como aplicacin de CAD de uso general, AutoCAD no est especficamente orientado a ninguna de estas actividades en concreto. En este sentido, es un aplicacin
flexible que basa su potencia en su capacidad de adaptacin a diferentes tareas.
AutoCAD dispone de una nutrida coleccin de comandos y herramientas para el dibujo tcnico que hacen que, por si slo, ya suponga un alternativa mucho ms eficaz
a la realizacin manual de muchas de las tareas del Patronaje.
La aplicacin Patroneo es un mdulo o Aplicacin Vertical que aade a AutoCAD
funcionalidad especfica para el Patronaje Industrial, automatizando gran parte de
aquellas tareas que, de otro modo, resultaran ms laboriosas.
Patroneo ha sido diseado para que sea posible utilizarlo con muy pocos conocimientos previos de AutoCAD, ya que los comandos de Patroneo son autosuficientes para
realizar la mayora de las tareas fundamentales del patronaje.
Advertencia
31
2.2
Fundamentos
2.2.1
Iniciar AutoCAD
Para iniciar AutoCAD:
1.
2.
32
R 02
Entorno de trabajo
2.2.2
La ventana de AutoCAD
Al iniciar AutoCAD, se abre la ventana de AutoCAD. Esta ventana constituye su espacio de trabajo de diseo. Contiene elementos que va a utilizar para crear diseos y
recibir informacin sobre ellos. La figura siguiente muestra las partes principales de
la ventana de AutoCAD.
Barra de mens
Men desplegable
Lnea de
comandos
Cursor en cruz
Barra de estado
Barra de
herramientas
flotante
rea de dibujo
Barra de
herramientas
anclada
Figura 2.1
Barra de mens
Mens desplegables
33
2.2.3
rea de dibujo
Barra de estado
Muestra las coordenadas del cursor en la esquina inferior izquierda. La barra de estado contiene tambin botones que se pueden
utilizar para activar ayudas al dibujo de uso frecuente.
Lnea de comandos
Cursor en cruz
Barras de
Herramientas
34
R 02
Entorno de trabajo
Las barras de herramientas se pueden fijar en los mrgenes de la ventana de AutoCAD. Para ello, simplemente arrstrelas con el ratn hacia uno de los mrgenes y
suelte el botn del ratn cuando est en la posicin que desee.
Observacin
35
Lnea de comandos
Puede activar un comando escribiendo su nombre en la lnea de comandos y pulsando INTRO.
AutoCAD 2006/9 Si la entrada dinmica est activada, los comandos introducidos por el
teclado aparecen rea de dibujo junto al cursor. Puede activar o desactivar la entrada dinmica pulsando sobre el botn DIN en la Barra de
estado.
36
R 02
Entorno de trabajo
2.3
2.3.1
Dibujos
Toda informacin grfica creada con AutoCAD se almacena en archivos de dibujo
(archivos con extensin DWG). Un archivo de dibujo puede contener cuantos objetos
se quieran crear en l, con la sola limitacin del espacio en disco y de la potencia del
ordenador para manejar grandes archivos. En AutoCAD, los archivos de dibujo se
suelen llamar simplemente dibujos, y este ser el trmino utilizado en este manual.
AutoCAD permite tener abiertos varios dibujos al mismo tiempo. Para pasar de uno a
otro, utilice el men Ventana.
Las operaciones bsicas para manejar dibujos son las siguientes:
Crear un dibujo nuevo
1.
2.
Guardar un dibujo
1.
2.
37
2.
Cerrar un dibujo
1.
2.
Observacin
Patroneo no impone ninguna restriccin a la forma de gestionar los dibujos. No obstante conviene hacerlo de la forma ms sistemtica posible,
sobre todo cuando se maneja gran cantidad de informacin. Como reglas
generales puede aplicar las siguientes:
- Cree un dibujo distinto para cada modelo de prenda que disee, e incluya
en el mismo los patrones de todas sus piezas y tallas.
- Guarde los dibujos con nombres que indiquen claramente el modelo que
contiene.
- Utilice diferentes carpetas para agrupar los modelos segn un criterio
conveniente (colecciones, temporadas, diseador, etc.)
2.3.2
Imprimir
El comando Imprimir enva todo o parte de un dibujo al dispositivo de impresin
conectado
a
AutoCAD.
En
el
captulo
1
38
R 02
2.3.3
Deshacer comandos
AutoCAD permite deshacer uno a uno todos los comandos utilizados desde que se
empez a trabajar con el dibujo, as como rehacer el ltimo comando desecho con
deshacer.
Men
Edicin
Lnea de
Icono
Comandos
Deshacer
Rehacer
REHACER
2.3.4
Descripcin
Deshace el sucesivamente todos los comandos.
Rehace el ltimo comando deshecho.
Vista original
Nueva Vista
1.
Tiempo real
2.
Site el cursor sobre el rea de dibujo, pulse el botn derecho del ratn y sin soltarlo, desplace la vista hasta obtener la deseada. Suelte el botn.
3.
Pulse el botn derecho del ratn y elija Salir en el men que aparece.
39
El comando Zoom amplia o reduce el tamao de la vista dentro del rea de dibujo. El
zoom no cambia en absoluto las medidas del dibujo.
A continuacin se describen varias formas de realizar el zoom.
Vista original
Ampliacin de zoom
Tiempo real
2.
Site el cursor sobre el rea de dibujo, pulse el botn derecho del ratn y sin soltarlo, desplace el cursor hacia arriba para aumentar o hacia abajo para reducir.
Suelte el botn cuando obtenga la vista deseada.
3.
Pulse el botn derecho del ratn y elija Salir en el men contextual que aparece.
Zoom ventana
Amplia la vista especificando las esquinas del rea que se desea ver. El rea definida
se centra en la nueva vista. La forma del rea que defina no tiene que coincidir exactamente con la forma de la ventana grfica del rea de dibujo en que se muestra la
vista.
Vista original
40
Nueva vista
R 02
Entorno de trabajo
1.
Ventana
2.
Designe un punto para definir una de las esquinas del rea que desee ampliar (1).
3.
41
Zoom extensin
Muestra una vista que incluye todos los objetos del dibujo con la mxima ampliacin
posible, que ocupar todo el rea de dibujo.
Vista original
1.
Zoom extensin
Extensin
Zoom previo
Cambia a la vista inmediatamente anterior.
1.
2.3.5
Previo
42
R 02
3 Fundamentos de
Patroneo
3.1
3.1.1
Creacin de patrones
El primer paso del ciclo de diseo es la creacin de los patrones en formato digital.
Estos se pueden crear a partir de una coleccin de patrones ya existentes (en papel,
cartn o el material que se emplee habitualmente) o bien se pueden crear directamente sobre el ordenador.
En el caso de partir de patrones existentes, existen dos sistemas de introducirlos en el
ordenador:
Digitalizacin: se realiza mediante el tablero digitalizador, y es, sin duda, el sistema ms rpido y eficaz.
43
PatroneoBases: una serie de mdulos opcionales de Patroneo que crean automticamente patrones base a partir de una tabla de medidas. Actualmente, estn disponibles los mdulos PatroneoBases Seora e Infantil.
Observacin
3.1.2
Transformaciones
Una vez creados los patrones, se puede proceder a realizar las transformaciones necesarias para cada modelo. Distinguiremos dos categoras de transformaciones.
Transformaciones simples: son las que slo implican la modificacin, eliminacin y adicin de los elementos (lneas y curvas) que componen el contorno del
patrn y de las lneas interiores. Estas transformaciones no precisan de conocimientos adicionales al contenido de este manual.
3.1.3
Escalado
Una vez finalizado el patrn de la talla base, se puede proceder a escalarlo para obtener los patrones correspondientes todas las tallas que deseemos obtener.
Patroneo proporciona tres sistemas de escalado:
3.1.4
Marcada
Patroneo proporciona dos sistemas para realizar la marcada. En ambos, los procesos
de orientar las piezas al hilo, generar piezas simtricas y clasificar las piezas por talla
44
R 02
Fundamentos de Patroneo
y modelo se realizan de forma muy simple. La diferencia entre los dos sistemas radica en:
Marcada Manual: el usuario deber colocar las piezas en la tela una por una siguiendo su criterio para el mejor aprovechamiento y organizacin de la marcada.
Observacin
El mdulo de Marcada Automtica es opcional y no se incluye en la versin estndar de Patroneo. Su uso est recomendado para aquellos usuarios que precisan una gran rapidez en la realizacin de marcadas con un
elevado nmero de piezas.
45
3.2
Unidades de medida
La versin 3.2 de Patroneo est diseada para trabajar en Sistema Mtrico Decimal,
tomando como unidad base el centmetro.
La precisin mxima es de 0.005 cm, redondendose todas las medidas a 0.01 cm
(0.1 mm).
Advertencia
3.3
Geometra de un patrn
3.3.1
Componentes de un patrn
Para Patroneo, un patrn es un conjunto de segmentos rectos y de curvas asociados.
Esto quiere decir que, una vez formado el patrn, Patroneo reconoce el conjunto como una unidad, y los comandos especficos de Patroneo afectan al patrn completo.
Observacin
Los segmentos rectos son entidades LINEA y las curvas son entidades
SPLINE.
Elementos del Contorno del Patrn: son los que forman el contorno exterior del
patrn, incluidas las pinzas abiertas al exterior.
Elementos de Lneas Auxiliares: son los que forman los contornos o lneas interiores, tales como pinzas interiores, bolsillos, lneas de botonadura, etc. Los elementos de lneas auxiliares se agrupan en Conjuntos. Un conjunto de lneas auxiliares est formado por uno o varios elementos contiguos pudiendo formar un
contorno abierto o cerrado.
Marcas: se utilizan para sealar puntos en el patrn, como por ejemplo los taladros.
46
R 02
Fundamentos de Patroneo
Marca de Hilo: una flecha que indica la orientacin de la pieza con respecto a la
direccin del hilo de la tela.
Textos de Identificacin del Patrn: son textos que muestran los datos identificativos del patrn.
Advertencia
Marca
Contorno del patrn
Textos identificativos
Piquete
Lneas auxiliares
Componentes
accesorios
Puntos de
escalado
Marca de hilo
Figura 3.2
47
3.3.2
3.3.3
3.3.4
Patroneo trata los patrones abiertos y cerrados de igual modo, excepto los comandos
Desdoblar y Unir Patrones que tienen en cuenta si el patrn est abierto, y el comando Cortar/Aadir que no funciona con patrones abiertos.
48
R 02
Fundamentos de Patroneo
Un Patrn incompleto es aquel en el que alguno de sus contornos (exterior o de lneas auxiliares) tiene elementos contiguos que no estn conectados entre s (excepto
cuando se trata del primero y del ltimo).
Los patrones incompletos son el resultado de la eliminacin de uno o varios elementos, normalmente durante la realizacin de alguna transformacin. Los comandos de
Patroneo que operan sobre el contorno del patrn (piquetes, costura, escalado, etc.),
no funcionan con patrones incompletos.
49
4 Creacin de patrones
4.1
4.1.1
Digitalizacin de patrones
Operaciones preliminares
Calibrar el tablero
Calibrar el tablero es establecer una correspondencia entre las medidas tomadas en el
tablero y las medidas en AutoCAD. Es obvio que es una operacin fundamental para
"copiar" los patrones manuales y que el patrn resultante tenga las dimensiones exactas.
Antes de calibrar el tablero digitalizador por primera vez, es necesario haberlo configurado como se indica en el apartado 1.2.2., y tener marcadas sobre el mismo las esquinas inferior izquierda y superior derecha del rea de designacin.
A continuacin, se describe el procedimiento para calibrar un tablero, suponiendo
que tiene un rea activa de 121,9 x 91,4 cm.
1.
En primer lugar, deber calcular las dimensiones del rea de designacin. Teniendo en cuenta que las plantillas de men de tablero de Patroneo miden 2 cm de
ancho, y la disposicin de las mismas mostrada en la Figura 1.1, el rea de designacin medir:
Ancho: 121,9 cm - 4 cm = 117,9 cm
Altura: 91,4 cm - 2 cm = 89,4 cm
51
2.
Digitalizar punto #1: sobre el tablero, indique con el cursor la esquina inferior izquierda del rea de designacin
Indique coordenadas para punto #1: 0,0
Digitalizar punto #2: sobre el tablero, indique con el cursor la esquina superior derecha del rea de designacin
Indique coordenadas para punto #2: 117.9,89.4
Digitalizar punto #3 (o INTRO para terminar): pulse INTRO
Observe que al introducir las coordenadas, debe utilizar el punto como separador
decimal, y la coma para separar las coordenadas.
Calibrado automtico
El calibrado del tablero se pierde cuando cierra el dibujo para el que se calibr, por lo
que en principio, sera necesario calibrarlo de nuevo cada vez que se inicie AutoCAD
o un nuevo dibujo.
Para evitar esto, Patroneo proporciona un comando para almacenar el calibrado y poder recuperarlo automticamente cada vez que sea necesario.
1.
2.
Una vez realizada esta operacin, podr calibrar el tablero simplemente activando el
comando Calibrar del men de tablero.
52
El patrn deber estar dentro del rea de designacin del tablero. Si no cupiese,
deber digitalizarlo en dos o ms partes.
Puede orientar el patrn como mejor convenga para digitalizarlo, aunque dicha
orientacin no sea la que luego vaya a utilizar para escalarlo o realizar otras operaciones. Despus de digitalizar el patrn podr rotarlo hasta situarlo en la orientacin ms conveniente.
R 02
Creacin de patrones
Fije los patrones mediante cinta adhesiva u otro sistema que impida que se muevan mientras los digitalice.
ESC
ESC
ESC
Una vez fijado el patrn, conviene que estudie el mismo a fin de determinar que partes del contorno va a considerar como rectas y cuales como curvas, y que puntos de
escalado va a necesitar para escalarlo posteriormente. Si es necesario, haga marcas o
anotaciones en el patrn antes de digitalizarlo.
Zoom tablero
Antes de digitalizar, active el comando Zoom tablero en el men de tablero. De este
modo, establecer una vista en el rea de dibujo de AutoCAD que muestra la zona
del espacio de dibujo que se corresponde con el rea de designacin del tablero.
4.1.2
Operaciones de digitalizacin
Las operaciones de digitalizacin consisten bsicamente en digitalizar puntos sobre
el tablero. Para digitalizar un punto, site el visor del cursor del tablero apuntando
con la cruceta en el punto y pulse el botn principal del cursor (normalmente numerado con "0").
Contorno exterior
Para digitalizar el contorno exterior del patrn, active el comando Contorno del
men de tablero. El programa solicitar en la lnea de comandos el punto inicial.
Punto inicial:
53
Tablero
Pantalla
Opcin Recta
Es la opcin por defecto cuando se inicia el comando Contorno. Simplemente digitalice el punto final del elemento recto, y en pantalla se mostrar el elemento creado.
El programa volver a mostrar la misma solicitud.
Tablero
Pantalla
Opcin Curva
Para digitalizar un elemento curvo, active la opcin Curva del men de tablero. Al
hacerlo, el programa muestra en pantalla una marca en el que ser punto inicial de la
curva, que coincide con el punto final del elemento anterior o con el punto inicial del
patrn si la curva es el primer elemento.
54
R 02
Creacin de patrones
Tablero
Pantalla
Tablero
Pantalla
55
Tablero
Pantalla
Para finalizar la curva, pulse el botn 1 del cursor (equivalente al INTRO). La curva
se mostrar en pantalla.
Pulsar botn n 1
Tablero
Pantalla
Una vez finalizada una curva. la opcin Curva sigue activa, por lo que el programa
vuelve a mostrar la solicitud:
Lnea/desHacer/Salir/<Primer punto intermedio de la curva>:
56
R 02
Creacin de patrones
Observacin
Procure no digitalizar ms puntos intermedios de los necesarios para definir correctamente la curva. Un exceso de puntos puede llegar a ser incluso
contraproducente, ya que trasladara al ordenador las imperfecciones del
patrn o las imprecisiones al digitalizar los puntos.
Determinar el nmero idneo de puntos exige cierta prctica. Como norma
general, site puntos intermedios en aquellas partes en la que se produzcan cambios apreciables de la curvatura.
Opcin Deshacer
Si est activo el modo de digitalizacin de curvas y ya ha digitalizado algn punto intermedio, Deshacer anula el ltimo punto.
Opcin Cerrar
Esta opcin se utiliza para cerrar un contorno, haciendo que el siguiente punto a digitalizar coincida con el primer punto del contorno.
Para cerrar un contorno con un elemento recto:
1.
2.
2.
3.
Opcin Salir
La opcin Salir se utiliza para finalizar el contorno sin cerrarlo. Este caso se puede
dar cuando digitaliza slo la mitad de un patrn que luego completar con el comando Simetra, o cuando digitaliza un patrn por partes.
57
Lneas auxiliares
Para digitalizar grupos de lneas auxiliares, active el comando Lneas auxiliares del
men de tablero.
Este comando funciona exactamente igual que el comando Contorno y por consiguiente, el procedimiento para crear las lneas auxiliares es idntico. La nica diferencia es que al crear un grupo de lneas auxiliares, deber indicar a que patrn est
asociado.
Para ello, el comando Lneas auxiliares, solicita en primer lugar:
Designar patrn o INTRO para seleccionar el ltimo:
Digitalice un punto del contorno exterior del patrn. Si pulsa INTRO o el botn n 1
del cursor del tablero, se seleccionar el ltimo contorno que haya creado o con el
que haya realizado alguna otra operacin.
Una vez designado el patrn, el comando contina con las mismas solicitudes que el
comando Contorno. Las opciones son las mismas y se activan con los mismos iconos del men de tablero.
Piquetes
Patroneo permite digitalizar piquetes rectos y curvos.
Piquete recto
1.
2.
3.
Piquete curvo
1.
2.
58
R 02
Creacin de patrones
3.
Opcin Deshacer
Si an no ha salido del comando Piquete recto o Piquete curvo, puede eliminar los
piquetes aadidos con la opcin Deshacer del men de tablero.
Hilo
Puede digitalizar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar la correspondiente marca en el patrn digital.
Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo
lo tiene en cuenta a la hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo
reconoce dos tipos de marca de hilo:
Hilo sencillo: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza
slo puede tomar un sentido.
59
1.
Active el comando Hilo sencillo o Hilo doble del men de tablero. En la lnea de
comandos se mostrar la solicitud:
Designar patrn o INTRO para seleccionar el ltimo:
Digitalice un punto del contorno exterior del patrn. Si pulsa INTRO o el botn n 1
del cursor del tablero, se seleccionar el ltimo contorno que haya creado o con el
que haya realizado alguna otra operacin.
2.
Punto inicial:
Digitalice el punto de inicio de la marca de hilo.
3.
Segundo punto:
Digitalice el otro extremo de la marca. En el hilo sencillo, este segundo punto ser
el que determine el sentido.
60
R 02
Creacin de patrones
4.2
4.2.1
Para introducir datos en la lnea de comando no es necesario situar el cursor previamente en ella. Siempre que un comando solicita un dato, la lnea
de comando est activa para recibir los datos del teclado.
Los ngulos se precisan del mismo modo, expresados en grados sexagesimales y teniendo en cuenta el signo para indicar el sentido: negativo si el sentido es el de las
agujas del reloj, y positivo si es al contrario.
61
4.2.2
Dibujar objetos
Un objeto es cada uno de los elementos geomtricos simples que componen aquello
que dibujamos (por ejemplo un patrn). Los objetos que se precisa manejar en el trabajo con Patroneo son las lneas (o ms propiamente segmentos de lnea), las splines
o curvas, los crculos y los puntos (a los que llamaremos objetos punto para distinguirlos de los puntos entendidos como posiciones).
A continuacin se describe el funcionamiento de los comandos que dibujan objetos.
Todos ellos estn incluidos en el men y barra de herramientas Dibujar.
Lnea
Este comando crea segmentos de lnea recta.
1.
2.
3.
4.
Precise el punto final del siguiente segmento o INTRO para finalizar el comando.
Observacin
62
Puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de lnea independiente.
R 02
Creacin de patrones
La mayora de los comandos tienen opciones que se pueden elegir durante su ejecucin. Estas opciones aparecen en las solicitudes de la lnea de
comando como una o ms palabras encerradas entre corchetes y separadas entre s por el carcter "/".
Para elegir una opcin de un comando, introduzca la letra o letras que
aparecen en mayscula en el nombre de la opcin y pulse INTRO; o bien,
pulse el botn derecho del ratn, lo cual muestra un men contextual, y
seleccione la opcin elegida.
Deshacer
Cerrar
Esta opcin slo est disponible cuando ya se han dibujado al menos dos segmentos de lnea. Al elegirla se une el ltimo segmento
con el primero y finaliza el comando.
Spline
Una spline es una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos definidos.
AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de
apoyo.
1.
2.
3.
4.
5.
63
Observacin
Paralelas
Crea objetos paralelos a partir de otro objeto.
3.
4.
64
R 02
Creacin de patrones
3.
4.
65
En ambos modos, se repiten las solicitudes para que el usuario pueda crear varios objetos paralelos. Para finalizar el comando, pulse INTRO en la solicitud Designe objeto a desplazar.
Bisectriz
Dibuja la bisectriz de un ngulo especificado indicando tres puntos.
Observacin
Este comando dibuja la bisectriz del ngulo que va del primer punto al segundo en el sentido positivo de los ngulos segn el sistema de AutoCAD,
es decir, en sentido contrario a las agujas del reloj.
3.
Primer punto:
Precise un punto para indicar el comienzo del ngulo (en el ejemplo el punto 1, o
cualquier otro punto situado sobre la lnea horizontal).
4.
Segundo punto:
Precise un punto para indicar el final del ngulo (en el ejemplo el punto 2, o cualquier otro punto situado sobre la lnea vertical).
5.
66
R 02
Creacin de patrones
Rectngulo
Crea un rectngulo a partir de las medidas de base y altura. El rectngulo creado con
este comando no es ms que un conjunto de cuatro segmentos de lnea.
1.
2.
3.
4.
Crculo
Dibuja un crculo
1.
2.
3.
67
Punto
Crea un objeto punto. Los objetos punto se utilizan normalmente como entidades
auxiliares para marcar posiciones que sern utilizadas como referencia durante el dibujo de otros objetos.
Observacin
Patroneo configura AutoCAD para que los objetos punto se muestren como unas aspas cruzadas. Esta figura no es ms que la representacin de
un objeto adimensional, y no se puede tratar como si se tratara de segmentos de lnea.
Los objetos punto pueden visualizarse con distintos aspectos, e incluso
ocultarse. El comando Tipo de punto en el men Formato de AutoCAD
permite establecer el aspecto de los objetos punto.
Punto a distancia
Dibuja un objeto punto a una distancia determinada del extremo de una lnea o una
spline, bien sobre el propio objeto o bien sobre su prolongacin.
68
R 02
Creacin de patrones
Observacin
1.
Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direccin de la tangente a la curva en el extremo a partir del cual se sita el
punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea recta.
2.
3.
Dividir
Sita objetos punto a intervalos regulares a lo largo de la longitud o permetro de un
objeto.
Observacin
1.
2.
69
3.
Graduar
Sita objetos punto a lo largo de la longitud o permetro de un objeto separados por
una distancia determinada.
Si se grada un objeto abierto, como una lnea o spline, los objetos punto se comienzan a situar midiendo desde el extremo ms cercano al punto por el cual se designe el
objeto; si se trata de crculo, se sitan midiendo desde el origen de ngulos de AutoCAD, es decir, desde el cuadrante derecho, y en sentido contrario a las agujas del reloj. En cualquier caso, se sitan tantos objetos punto como sea posible en funcin de
la longitud o permetro del objeto y la distancia de graduacin especificada.
1.
2.
3.
70
R 02
Creacin de patrones
Texto
Crea objetos texto.
Puede aadir textos a sus dibujos ya sea como indicaciones independientes o asociados a un patrn mediante el comando Componentes accesorios.
1.
2.
3.
4.
5.
Escriba texto:
Escriba el texto y pulse INTRO para finalizar la lnea.
6.
Escriba texto:
Despus de finalizar la primera lnea, se repite la solicitud. Puede escribir otra
lnea de texto que se situar debajo de la anterior o pulsar INTRO para finalizar el
comando.
71
4.2.3
Ayudas al dibujo
En este apartado se describen una serie de herramientas de AutoCAD que nos permiten dibujar con precisin. No se trata de comandos como Lnea o Crculo, ya que
por s solos no dibujan ningn objeto ni realizan operacin alguna. Su funcionamiento consiste en cambiar el modo en el que trabajan los comandos.
En el apartado anterior se han descrito los comando para dibujar objetos. En algunos
de ellos, la precisin de los objetos dibujados (la medida y posicin precisas), viene
dada, al menos en parte, por el propio comando. Por ejemplo, el comando Rectngulo nos permite dibujar un rectngulo con unas medidas precisas y orientado de forma
que sus lados son perfectamente horizontales y verticales. En cambio, el comando
Lnea por s solo no nos permite esta precisin, por lo que para conseguirla debemos
utilizarlo en combinacin con alguna ayuda al dibujo.
Modo ORTO
El modo ORTO restringe el movimiento del cursor a las direcciones horizontal y
vertical. De este modo se pueden dibujar, por ejemplo, lneas perfectamente horizontales y verticales, o bien desplazar objetos siguiendo estas direcciones.
Para activar el modo ORTO haga click con el botn izquierdo sobre el botn correspondiente de la barra de estado de AutoCAD, o bien pulse la tecla F8. Para desactivarlo, haga la misma operacin. El modo ORTO se puede activar y desactivar en
cualquier momento, incluso durante la ejecucin de un comando. Para saber si el
modo ORTO est activo observe si en la barra de estado el botn se muestra "presionado".
72
1.
2.
Si no est activo el modo ORTO actvelo haciendo click sobre el botn de la barra
de estado.
3.
Precise en cualquier parte del rea de dibujo el primer punto del rectngulo (em-
R 02
Creacin de patrones
5.
Repita la operacin desplazando el cursor de modo que la lnea de arrastre indique la direccin vertical y el sentido hacia arriba a partir del ltimo punto dibujado;
escriba con el teclado la longitud de la altura (40) y pulse INTRO.
6.
Vuelva a repetir la operacin apuntando horizontalmente y hacia la izquierda; introduzca de nuevo la longitud de la base (25).
7.
Utilice la opcin Cerrar del comando Lnea. Para ello escriba la letra "c" en la lnea
de comando y pulse INTRO, o bien pulse el botn derecho del ratn y elija la opcin del men contextual.
Pulse en un icono de modo referencia en la barra de herramientas General de Patroneo. Si el icono del modo de referencia buscado no aparece directamente en el barra,
puede activarlo desde la barra desplegable. Para utilizar la barra desplegable, pulse en
el ltimo icono de la barra General y mantenga pulsado hasta que se despliegue la barra. Si soltar el botn del ratn, desplace el cursor hasta el icono buscado y suelte el
botn.
Pulse la tecla de MAYUSCULAS, y sin soltarla haga clic con el botn derecho en el rea
de dibujo. Aparecer un men contextual en el que podr elegir el modo de referencia.
73
Una vez activado un modo de referencia, deber situar el cursor sobre el objeto cuyo
punto desee capturar. En la pantalla aparecer una marca sobre el punto encontrado
por el modo de referencia. Pulse el botn izquierdo del ratn para capturar el punto.
74
Abreviatura Icono
Descripcin
Punto final
FIN
Punto medio
MED
Interseccin
INT
Cercano
CER
Punto
PUN
Paralelo
PAR
Perpendicular
PER
Centro
CEN
Tangente
TAN
Extensin
EXT
R 02
Creacin de patrones
2.
3.
4.
Haga click con el botn izquierdo para capturar el punto. La lnea comenzar en el
extremo capturado.
5.
Precise el punto final de la lnea donde desee y pulse INTRO para finalizar.
Ejemplo 2: dibujar un crculo cuyo centro est situado en el interseccin de dos lneas.
1.
75
2.
3.
Site el cursor sobre el cruce de las dos lneas hasta que aparezca una marca en
forma de aspa.
4.
Haga click con el botn izquierdo para capturar el punto. El centro del crculo quedar precisado en la interseccin capturada.
5.
76
1.
2.
R 02
Creacin de patrones
3.
Site el cursor sobre el crculo. En el centro del mismo aparecer una marca en
forma de pequeo crculo.
4.
5.
6.
Site el cursor sobre el crculo aproximadamente donde quiera situar el final del
radio.
7.
8.
2.
3.
77
4.
Site el cursor sobre la lnea de la que desea trazar la paralela. En primer lugar
aparece el smbolo del modo de referencia Paralelo y tras un breve instante, una
pequea marca en forma de cruz. No marque ningn punto.
5.
6.
Desplace el cursor a lo largo de la ruta de alineacin hasta el punto en el que desee finalizar la nueva lnea y haga click con el ratn.
7.
Es frecuente que al dibujar objetos tenga que hacer uso repetidamente de uno o varios modos de referencia. Para facilitar dicha operacin, puede establecer un conjunto
de modos de referencia implcitos, lo que significa que estarn siempre activos sin
necesidad de activarlos en la barra de herramientas.
Los modos de referencia implcitos se activan y desactivan con el botn Refent de la
Barra de Estado o con la tecla F3.
Para establecer el conjunto de modos de referencia implcitos, haga click con el
botn derecho del ratn sobre el botn Refent de la Barra de Estado y elija la opcin
Parmetros del men contextual que aparece, con lo que se mostrar el cuadro de
dilogo Parmetros de dibujo.
78
R 02
Creacin de patrones
Active los modos de referencia que desee establecer como implcitos y pulse Aceptar.
Observacin
4.2.4
Modificar objetos
En este apartado se describen las herramientas de AutoCAD y Patroneo para realizar
modificaciones en objetos ya dibujados, tales como borrar, girar, recortar, etc.
Edicin con pinzamientos
La forma ms inmediata de modificar un objeto es mediante los pinzamientos. Los
pinzamientos son unos puntos de control caractersticos de cada tipo de objeto cuya
posicin puede ser modificada. Para visualizar los pinzamientos de un objeto, simplemente desgnelo sin activar ningn comando.
Como muestra la siguiente figura, los pinzamientos dependen del tipo de objeto. Una
lnea, por ejemplo, tiene tres pinzamientos, dos en sus extremos y uno en su punto
medio; un crculo tiene un pinzamiento en su centro y uno en cada cuadrante; una
spline tiene un pinzamiento en cada uno de sus puntos de control.
79
Para ocultar los pinzamientos de uno o varios objetos, pulse la tecla ESC dos veces.
La aplicacin ms inmediata de los pinzamientos es modificar la posicin de los extremos de una lnea o de los puntos de control de una spline. En este ltimo caso, esta
facilidad es clave para precisar la forma de las curvas al dibujar patrones.
Para modificar la posicin de un pinzamiento, siga los siguientes pasos:
1.
2.
Site el cursor dentro de la marca del pinzamiento y haga click con el botn izquierdo del ratn. El pinzamiento se activa, lo que se muestra con el cambio de
color del mismo.
3.
Desplace el cursor a la nueva posicin del punto y haga click con el botn izquierdo.
4.
Modos de designacin
La mayora de los comandos para modificar objetos , como Borrar, Desplazar, Simetra, etc., comienzan solicitando que se designe los objetos que se van a modificar. Existen varias formas de designar objetos, que responden a las necesidades de
designacin individual o mltiple que se pueden plantear.
Designacin individual
Para designar un objeto individualmente, site el cursor sobre el y haga click con el
botn izquierdo del ratn. El objeto designado aparecer resaltado.
Designacin mltiple
Para designar un conjunto de objetos, puede definir una ventana que los abarque. Para ello, precise un punto en cualquier posicin en la que no haya ningn objeto, desplace el cursor abriendo el rectngulo hasta abarcar los objetos y precise un segundo
80
R 02
Creacin de patrones
En el ejemplo de designacin que muestra la figura anterior, quedaran seleccionados el crculo grande y la spline.
B. Si el segundo punto de la ventana est situado a la izquierda del primero, se seleccionan todos los objetos que tengan alguna parte dentro de la ventana.
A veces ser necesario anular la seleccin de uno o varios objetos del conjunto seleccionado previamente. Para ello pulse la tecla de Maysculas y designe un objeto o
abra una ventana.
81
Los objetos se designan utilizando los modos de designacin antes de activar el comando. Una vez seleccionado el conjunto de objetos, se activa el comando y ste
acta inmediatamente sobre ellos. Por ejemplo: si selecciona un conjunto de objetos
y a continuacin activa el comando Borrar, los objetos se borrarn sin que el comando solicite ningn dato del usuario.
Designacin durante el comando
Si activa un comando de modificacin sin que haya ningn objeto previamente seleccionado, el comando mostrar la siguiente solicitud:
Designar objetos:
Como respuesta, puede designar cuantos objetos desee ya sea individualmente o mediante ventanas. La solicitud se repite tras cada designacin. Para finalizar la designacin, pulse INTRO, tras lo cual el comando actuar sobre los objetos designados.
Borrar
Este comando elimina objetos completos del dibujo.
1.
2.
Designar objetos:
Designe los objetos que desee borrar.
3.
Desplazar
Desplaza objetos en el dibujo. El desplazamiento se indica precisando dos puntos que
definen un vector de desplazamiento que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos y en qu direccin.
1.
2.
82
R 02
Creacin de patrones
3.
4.
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>:
Precise el segundo punto del vector de desplazamiento. Los objetos se desplazan
y el comando finaliza.
Girar
Gira objetos alrededor de un punto base. Es posible girar objetos indicando un ngulo o bien tomando una serie de puntos como referencia para alinear unos objetos con
otros.
Giro por ngulo
El giro se realiza precisando el ngulo en grados sexagesimales. Si el valor del ngulo es positivo, el giro se realizar en sentido contrario a las agujas del reloj; si el valor es negativo el giro ser en el sentido de las agujas del reloj.
83
1.
2.
3.
4.
84
R 02
Creacin de patrones
Este giro se realiza precisando dos puntos que definen una direccin (o ngulo) de
referencia, y otro punto ms, que junto con el punto base, define la nueva direccin
que debe tener la direccin de referencia y por consiguiente los objetos.
1.
2.
3.
4.
5.
85
6.
Copiar
Copia objetos. El funcionamiento de este es idntico al del comando Desplazar, con
la diferencia de que se desplaza una copia de los objetos designados, conservndose
as los originales.
Simetra
Crea objetos simtricos segn un eje definido por dos puntos.
1.
2.
3.
4.
5.
86
R 02
Creacin de patrones
Estirar
Desplaza o estira objetos. En este comando, la designacin de objetos siempre debe
comenzar con una ventana. Estirar desplaza los puntos finales que estn en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma.
Este comando permite realizar en un solo paso modificaciones complejas de los objetos. Para conseguir los efectos deseados, es muy importante la designacin de los objetos, como se puede observar en los siguientes ejemplos.
3.
4.
87
Longitud
Cambia la longitud de objetos abiertos, como lneas y splines. Las lneas pueden ser
tanto alargadas como recortadas, mientras que las splines slo pueden ser recortadas.
Para precisar la modificacin de la longitud, se pueden utilizar las siguientes opciones:
Incremento
Incrementa o decrementa la longitud objeto una cantidad determinada. Si es positiva, el objeto se alarga; si es negativa, se recorta.
Porcentaje
Total
Dinmica
3.
Si la opcin elegida es Incremento, Porcentaje o Total se mostrarn respectivamente las solicitudes que aparecen a continuacin. Si la opcin fue Dinmica, se
pasa directamente al paso 4.
Indique la longitud de incremento o [ngUlo] <0.0000>:
Indique porcentaje de longitud <100.0000>:
Precise longitud total o [ngUlo] <1.0000)>:
Escriba el valor deseado y pulse INTRO.
4.
5.
6.
88
Puede seguir designando objetos para cambiar su longitud. Para finalizar, pulse
INTRO.
R 02
Creacin de patrones
Recortar
Recorta partes de objetos tomando otros como referencia.
1.
2.
3.
Un mismo objeto puede ser a la vez arista de corte y objeto cortado. En el ejemplo
que ilustra la siguiente figura, las cuatro lneas se han designado como aristas de corte y las cuatro han sido asimismo recortadas.
89
Alargar
Alarga objetos hasta su interseccin con otros objetos de referencia.
1.
2.
3.
Partir
Divide una lnea o una spline en dos objetos.
1.
2.
3.
90
R 02
Creacin de patrones
Modificar texto
Permite cambiar el contenido del texto y su altura.
1.
2.
Designe texto:
Designe el texto que desea modificar.
3.
Advertencia
Con este comando puede modificar tanto textos libres como textos asociados a un patrn como Componentes accesorios.
No debe utilizarlo en cambio para modificar los textos de los datos identificativos (modelo, talla, pieza y cantidad) creados con el comando Datos,
ya que slo modificara los textos visibles, pero no los datos internos del
patrn. Para modificar estos textos, utilice el comando Datos.
91
4.2.5
E
H
B
G'
E'
F'
K' K K''
92
22.00
43.00
2.00
7.25
13.00
4.25
EE'
AF
KD
KL
K'K''
CM
3.00
22.00
9.75
17.00
3.00
2.00
R 02
Creacin de patrones
1.
2.
3.
Con el comando Paralelas dibuje una paralela a BD a una distancia de 7.25. Repita el comando y dibuje una paralela a AB a 2.00.
A
Con el comando SPLINE dibuje la curva del escote, precisando los puntos aproximadamente en las posiciones que se muestran en la figura.
93
4.
94
Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando
Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.
A
5.
Dibuje una paralela al AB a una distancia de 3.00; con el comando Crculo dibuje
un crculo centrado en G y de radio 13.00.
6.
Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto G hasta el punto H, interseccin del crculo con la paralela.
R 02
Creacin de patrones
7.
8.
9.
95
96
10.
Con el comando SPLINE dibuje la curva de la sisa, precisando los puntos aproximadamente en las posiciones que se muestran en la figura (la curva pasa por el
punto medio de la paralela a AC).
11.
Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando
Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.
12.
R 02
Creacin de patrones
13.
Con el comando Lnea dibuje una lnea desde F hasta la interseccin de la paralela con CD.
14.
15.
97
98
16.
Dibuje otras dos paralelas a sendos lados de la paralela vertical, a una distancia
de 1.50.
17.
Con el comando Lnea dibuje la pinza de talle tal como se muestra en la figura.
18.
Borre las paralelas utilizadas para dibujar la pinza. Borre igualmente las lneas AB
y AC.
R 02
Creacin de patrones
4.2.6
19.
20.
Formar patrn
Cuando se reproduce un patrn mediante la digitalizacin, el resultado es un Objeto
Patrn, es decir, un conjunto de entidades de AutoCAD que Patroneo considera como una unidad. La mayor parte de los comandos de Patroneo, trabajan sobre objetos
patrn, y no reconocen las entidades que no pertenecen a uno de ellos.
En cambio, cuando se dibuja un patrn mediante las herramientas propias de AutoCAD se crea un conjunto de entidades que para el usuario representan al patrn, pero
que Patroneo aun no reconoce como una unidad. Para convertirlas en un objeto
patrn es necesario aplicarles el comando Formar patrn.
La secuencia para formar un contorno exterior es la siguiente:
1.
2.
99
3.
Cuando cree objetos patrn con el comando Formar patrn, deber tener en cuenta
lo siguiente:
100
Los elementos deber estar perfectamente conectados entre s por sus extremos.
El conjunto de elementos podr formar un contorno abierto o cerrado, pero no se
admiten elementos sueltos.
Normalmente puede seleccionar los elementos que van a formar el contorno del
patrn en cualquier orden o mediante una ventana de designacin. No obstante,
cuando algn elemento conecta en un mismo extremo con dos o ms elementos,
ser necesario designar los elementos siguiendo un orden. En la siguiente figura
se muestra un ejemplo.
R 02
Creacin de patrones
4.3
4.3.1
Lneas Auxiliares
El comando Lneas Auxiliares permite aadir al patrn conjuntos de lnea auxiliares. Antes de utilizar el comando Lneas Auxiliares deber crear con las herramientas de AutoCAD las entidades que forman los conjuntos. Estas entidades deben cumplir las siguientes condiciones:
Pueden ser nicamente entidades LINEA, SPLINE o ARCO. Las entidades ARCO son convertidas automticamente a SPLINE.
Cada conjunto puede estar constituido por una o ms entidades. Si son varias, deben estar conectadas entre s por sus extremos, formando un contorno, ya sea
abierto o cerrado. Dos entidades que no estn conectadas por sus extremos no
pueden formar parte del mismo conjunto de lneas auxiliares; se debern aadir al
patrn como conjuntos independientes.
101
3.
Observacin
4.3.2
Debe utilizar el comando por cada conjunto de lneas auxiliares que desee
aadir al patrn.
Piquetes
El comando Piquetes, permite crear piquetes paramtricamente, es decir, mediante la
especificacin de sus caractersticas dimensionales.
102
R 02
Creacin de patrones
Modo completo
A continuacin se describen los diversos parmetros:
Elemento
Es nmero del elemento del contorno exterior sobre el que est situado el piquete.
Piquetes en
elemento 4
Piquete en
elemento 2
Piquete en
elemento 5
Posicin
Punto de referencia
El extremo (punto de escalado) del elemento con respecto al cual se va a situar el piquete.
Punto de
referencia:
Inicial
Punto de
referencia:
Final
103
Distancia
Distancia del
piquete al punto
de referencia
Longitud
La longitud o profundidad del piquete.
Longitud del
piquete
Orientacin
La direccin del piquete. Puede ser uno de estos valores:
-
104
R 02
Creacin de patrones
Perpendicular al elemento.
Piquete
Perpendicular
Piquete
orientacin
Izquierda
105
En elemento
Posicin
Esta seccin permite especificar la situacin del piquete en el elemento. Esto se puede hacer indicando la distancia y el punto de
referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar
el punto de insercin del piquete directamente sobre el patrn.
Cuando se designa el punto, la casilla Distancia se actualiza con la
distancia del punto al extremo ms cercano del elemento.
De igual manera, cuando designa un elemento distinto, los valores
de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin.
Longitud
Orientacin
Una vez introducidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquete para crear el
piquete. Si a elegido orientacin Otra, el programa solicitar que precise un punto
que, con el punto de posicin del piquete, define la direccin de ste.
Una vez dibujado el piquete, el programa retorna al cuadro de dilogo para aadir
ms piquetes. Pulse Salir cuando no desee aadir ms.
Funcionamiento del Modo rpido
El Modo rpido est concebido para crear con agilidad varios piquetes que tengan los
mismos parmetros.
106
R 02
Creacin de patrones
Posicin
Longitud
Orientacin
Una vez establecidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquetes. El cuadro de
dilogo se oculta y el comando solicita:
107
4.3.3
Marcas
Este comando permite aadir al patrn marcas escalables. Las marcas se pueden aadir una a una o en grupo formado una hilera.
Aadir marcas una a una
1.
2.
3.
4.
Puede seguir insertando marcas hasta que pulse INTRO para finalizar el comando.
1.
2.
3.
108
R 02
Creacin de patrones
4.
6.
7.
6.
7.
109
5.
6.
7.
4.3.4
Componentes accesorios
Este comando permite aadir objetos cualesquiera a un patrn. Se aaden como
componentes accesorios aquellos componentes que no entran dentro de las categoras
tipificadas por Patroneo, como piquetes, marcas, datos identificativos, etc. En la figura siguiente se muestran algunos ejemplos.
110
R 02
Creacin de patrones
Designe objeto:
3.
4.
5.
Puede seguir aadiendo objetos hasta que pulse INTRO para finalizar el comando.
Opciones
A continuacin se detallan las opciones disponibles al aadir un componente accesorio.
Desdoblar
Asociar a punto
de escalado
111
4.3.5
Hilo
Este comando permite especificar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar
la correspondiente marca.
Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo
lo tiene en cuenta a la hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo
reconoce dos tipos de hilo:
Sentido nico: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza
slo puede tomar un sentido.
S en tid o n ic o
D ob le s entid o
El comando Hilo, comienza solicitando designar el patrn. A continuacin, se muestra el cuadro de dilogo del comando.
112
R 02
Creacin de patrones
Orientacin
Arriba, Abajo, Derecha e Izquierda: establecen respectivamente las direcciones, 90 y 270, 0 y 180.
Designar puntos/Alinear: permite establecer la direccin designando dos puntos o alinendola con un elemento del patrn.
Tipo
Longitud
Una vez establecidos las opciones del cuadro de dilogo, pulse Aceptar. El programa solicitar entonces el punto de insercin de la marca.
Precise punto de inicio de la marca de hilo:
Eligiendo la opcin Alinear. Para ello escriba "A" y pulse INTRO, o pulse el
botn derecho del ratn para seleccionar la opcin del men contextual. Esta opcin permite especificar dos puntos, haciendo que la marca de hilo comience en
el punto de insercin pero sea paralela a la direccin establecida por estos dos
puntos. De esta manera puede alinear la marca de hilo, por ejemplo, con un elemento del patrn o con la direccin determinada por dos puntos de escalado.
Primer punto para alinear:
designe un punto
designe un punto
introduzca una longitud o marque un segundo punto para determinarla. Si pulsa INTRO la longitud ser igual a la
distancia entre los puntos de alineacin.
Observacin
Puede parecer que, cuando se elige doble sentido, las orientaciones Arriba y Derecha son equivalentes respectivamente a Abajo e Izquierda.
Aunque conceptualmente sea as, Patroneo si establece cierta diferencia y
de hecho podr observar que la marca de hilo, cuyas flechas son asimtricas refleja cada caso.
La diferencia afecta a las operaciones de marcada: en la marcada manual,
el patrn se orienta en por defecto en el sentido determinado por la orientacin que haya elegido; en la marcada automtica ocurre lo mismo, aunque el programa puede cambiar el sentido de la pieza si esta posicin mejora la distribucin de las piezas.
113
4.3.6
Datos
El comando Datos permite establecer la identificacin del patrn as como una serie
de datos que afectan a las operaciones de marcada.
El comando Datos solicita en primer lugar que designe el patrn al cual se le van a
asociar los datos. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.
Identificacin
Modelo: 11 caracteres
Talla: 4 caracteres
Pieza: 11 caracteres
114
Cantidad
La cantidad determina el nmero de piezas del patrn que se insertarn en la marcada automtica.
Orientacin
R 02
Creacin de patrones
Simetra
Una vez introducidos los datos, pulse aceptar. Si ha activado la opcin Insertar, el
programa solicitar el punto de insercin de los textos. Si est modificando los datos
de un patrn que ya tena textos, puede pulsar INTRO para conservar la posicin anterior.
Con cabeceras
Sin cabeceras
Textos identificativos
115
Observacin
El patrn almacena los datos independientemente de si se insertan los textos o no. Esto permite ocultar los textos cuando convenga si tener que eliminar los datos.
La seleccin mltiple slo incluir patrones que ya tengan datos; los patrones sin
datos sern ignorados.
Si establece un valor para un dato en blanco, dicho valor se aplicar a todos los
patrones de la seleccin. No opere sobre un dato si desea conservar los valores
individuales.
Patrones y capas
Al establecer o modificar los datos de un patrn, el comando Datos, cambia automticamente el patrn a su capa correspondiente (crendola si es necesario). La ubicacin de patrones con datos en capas permite visualizar selectivamente los patrones
correspondientes a una talla determinada de un modelo, mediante el comando Visualizacin modelos/tallas descrito en la pgina 167.
El nombre de la capa correspondiente a un patrn, es una combinacin de los datos
Modelo y Talla. Por ejemplo, un patrn cuyo nombre de modelo sea PV-345 y su
talla sea 42 se situar en la capa de nombre PV-345_42. De este modo, todos los
patrones de la misma talla y el mismo modelo se almacenan en la misma capa.
4.3.7
Numeracin
El comando Numeracin inserta textos que muestran la numeracin de los puntos de
escalado del patrn.
Para mostrar la numeracin de un patrn, seleccione el comando Numeracin del
men o barra de herramientas Construccin, y designe el patrn. El tamao de los
nmeros depende de la opcin elegida en el comando Opciones de Patroneo. encontrar ms informacin de este comando en el captulo 9 Utilidades.
Para borrar la numeracin, puede utilizar los comandos Borrar componente o Borrar grupos, ambos descritos en el captulo dedicado a Transformaciones..
116
R 02
5 Edicin
El men y barra de herramientas Edicin contienen una serie de comandos para realizar operaciones con patrones completos, tales como borrar, desplazar, girar, etc.
Observacin
5.1
5.2
Borrar
Este comando borra uno o varios patrones y todos sus componentes. Simplemente,
active el comando y seleccione el patrn o el conjunto de patrones.
117
5.3
Desplazar
Este comando desplaza en el rea de dibujo uno o varios patrones con todos sus
componentes.
1.
2.
3.
4.
Precise el punto de destino. El patrn o patrones se movern segn el vector definido por los dos puntos designados.
5.4
Girar
Este comando permite girar uno o varios patrones y todos sus componentes. Si el
patrn tiene marca de hilo, permite adems orientarlo tomando sta como referencia.
El funcionamiento difiere segn que la designacin sea individual o mltiple.
Designacin individual
1.
2.
Designe un patrn.
Precise punto base:
3.
4.
5.
Elija la opcin para girar escribiendo en lnea de comandos la letra inicial del nombre de la opcin, o pulsando el botn derecho del ratn para seleccionarla del
men contextual.
Opcin Referencia: esta opcin permite girar el patrn tomando como referencia dos puntos del mismo, por ejemplo, los extremos de un elemento o un
par de puntos de escalado.
Primer punto de la direccin de referencia:
118
R 02
Edicin
Opcin Hilo: funciona de forma similar a la opcin Referencia, tomando automticamente el programa como referencia la direccin de la marca de Hilo.
Designacin mltiple
1.
2.
3.
5.5
Opcin Grupo: esta opcin gira el conjunto de patrones en grupo. Para ello
solicita un punto base y un ngulo.
Opcin Individual: esta opcin slo acta sobre patrones con marca de hilo.
El comando solicita el ngulo que debe tomar la marca de hilo. Cada patrn es
girado tomando como punto base el centro de su caja de abarque.
Duplicar
Este comando permite crear un duplicado de un patrn o de un conjunto de patrones
con todos sus componentes.
Designacin individual
1.
2.
3.
Punto destino:
Indique un punto para situar el nuevo patrn. El patrn se arrastra por el punto de
designacin.
119
Designacin mltiple
1.
2.
3.
4.
Observaciones
5.6
Simetra
Este comando convierte cada patrn seleccionado en su simtrico.
1.
2.
120
R 02
Edicin
3.
5.7
Propiedades
El comando Propiedades permite cambiar el color y la capa de un patrn o de un
conjunto de patrones.
Una vez designado el patrn o el conjunto de patrones se muestra el siguiente cuadro
de dilogo:
Color
Seleccione el color pulsando sobre el cuadrado de muestra. Se activar el cuadro estndar de AutoCAD para la seleccin de color.
Capa
121
6 Transformaciones
6.1
Desplazar puntos
El comando Desplazar puntos permite modificar un patrn especificando desplazamientos ortogonales de sus puntos de escalado. De este modo es posible modificar
tanto el contorno exterior como las lneas auxiliares y la posicin de las marcas.
Cuando se desplaza un punto de escalado de un elemento, dicho elemento se transforma siguiendo el desplazamiento, as como el elemento adyacente si lo hubiese.
123
Si el elemento o elementos transformados tuviesen piquetes, estos se desplazan situndose sobre el nuevo elemento. Cada piquete se desplaza manteniendo su distancia al extremo ms cercano del elemento original.
Funcionamiento del comando Desplazar puntos
El comando Desplazar puntos solicita en primer lugar que designe el que se va a
transformar. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.
En la lista, aparecern tantos puntos como puntos de escalado tenga el patrn. A continuacin deber indicar los desplazamientos correspondientes a la transformacin
que desee realizar.
Para modificar los valores de un punto, seleccinelo de la lista y opere con los cursores deslizantes que aparecen a la derecha. El cursor horizontal permite modificar el
valor de desplazamiento horizontal y el cursor vertical el desplazamiento vertical.
Los cursores deslizantes permiten especificar desplazamientos entre -10 y +10 cm,
en incrementos de 0.1 cm. Si precisa un desplazamiento mayor o de ms precisin,
puede especificarlo mediante el botn Modificar o haciendo doble click sobre el
punto a desplazar, lo que mostrar un cuadro de dilogo en el que se pueden establecer los valores.
124
R 02
Transformaciones
Puede modificar los desplazamientos de varios puntos a la vez, realizando una seleccin mltiple en la lista de puntos. Para ello, marque los diferentes puntos mientras
mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede seleccionar un grupo de puntos
contiguos marcando el primero y el ltimo mientras mantiene pulsada la tecla de
MAYSCULAS.
Una vez especificados los desplazamientos, pulse Aceptar para efectuar la transformacin.
Establecer del desplazamiento de forma grfica
En ocasiones no se conocen a priori los valores para el desplazamiento correspondiente a la transformacin que se desea realizar. Por medio del botn Designar podemos especificar desplazamientos de forma grfica para los siguientes casos:
a) Cuando se desea alargar o acortar un elemento.
b) Cuando no se conocen los valores vertical y horizontal del desplazamiento pero
se pueden tomar puntos de referencia.
A continuacin se muestran ejemplos de cada caso.
Ejemplo A:
1.
Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el patrn.
2.
3.
125
4.
5.
Como se puede observar en el ejemplo, en esta opcin se debe seleccionar el elemento que se desea alargar o acortar. El extremo que se alargar o acortar es el ms cercano al punto de designacin. Si se introduce un incremento positivo, el elemento se
alarga; si el valor es negativo, se acorta.
Observacin
Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direccin de la tangente a la curva en el extremo a partir del cual se sita el
punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea recta.
Ejemplo B:
1.
Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el patrn.
2.
3.
4.
5.
6.
126
R 02
Transformaciones
6.2
Girar componentes
Este comando permite girar componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar transformaciones como traslados de pinzas, drapeados, etc.
Componentes a girar: son los componentes del patrn (elementos del contorno,
marcas, etc.) que sern girados.
Duplicar
Girar
Eliminar
127
128
Angulo: ngulo de giro. Si es positivo, el giro es contrario a las agujas del reloj;
si es negativo, a favor.
R 02
Transformaciones
Referencia: se precisan dos puntos de referencia que, junto con el punto base,
determinan el giro.
129
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Observaciones El comando no asegura la integridad del contorno exterior del patrn una
vez realizado el giro. El usuario deber, si es necesario, retocar puntos o
aadir componentes para cerrar el contorno.
Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al
patrn. El usuario deber aadirlos si es necesario.
130
R 02
Transformaciones
6.3
Desplazar componentes
Este comando desplaza componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es
facilitar transformaciones como ensanches o tableados.
Componentes a desplazar: son los componentes del patrn (elementos del contorno, marcas, etc.) que sern desplazados.
3.
131
4.
5.
6.
Observacin
6.4
Cortar/Aadir
El comando Cortar/Aadir permite seccionar parte de un patrn o bien aadir una
parte nueva. Concretamente, las opciones son las siguientes:
132
R 02
Transformaciones
Contorno de corte
Las lneas auxiliares del patrn se pueden utilizar como contorno de corte, ya sea
por s solas o en conjunto con otras entidades independientes.
Los extremos del contorno de corte deben llegar o sobrepasar el contorno del
patrn original.
133
Si est constituido por varias entidades, stas deben estar conectadas entre s por
sus extremos.
Punto de designacin
A continuacin se muestran ejemplos de contornos de corte y de los puntos de designacin correspondientes a las diferentes opciones.
Designacion
Designacion
Designacion
Extraer
Cortar
Eliminar
Aadir
1.
2.
134
R 02
Transformaciones
3.
4.
5.
Punto de destino:
Esta peticin slo aparece cuando se seleccionan las opciones Extraer o Cortar.
Indique el punto donde desea situar el nuevo patrn que se genera en estas opciones..
Observacin
Casos especiales
Ausencia de contorno de corte
En algunos casos, el corte no queda definido por ningn objeto, sino por un punto del
contorno comn a dos partes del patrn.
135
Pinzas internas
Si el patrn tiene un conjunto de lneas auxiliares cerrado (por ejemplo, una pinza interna), y se utilizan algunas de las entidades de este conjunto como contorno de corte, el comando lo considera como un hueco, con el resultado correspondiente al separar las piezas.
136
R 02
Transformaciones
6.5
Desdoblar
Cuando un patrn tiene un eje de simetra, podemos crear una mitad y luego completarlo con el comando de Desdoblar.
1.
2.
Designe el patrn por un punto de elemento por el cual desea que se desdoble.
Observacin
6.6
Si el patrn es abierto, se desdoblar por la parte abierta independientemente del elemento por el que sea designado.
Unir patrones
El comando Unir patrones permite formar un nico patrn a partir de dos patrones.
Este comando es especialmente til para digitalizar patrones grandes que no caben
enteros en el tablero digitalizador.
137
1.
2.
3.
6.7
Prevalecen los datos y marca de hilo del patrn designado en primer lugar. Los
datos y marca de hilo del segundo patrn se ignoran en cualquier caso.
Costura
El comando Costura permite aadir a un patrn un margen para costura, creando as
un nuevo contorno exterior. Este comando contempla los siguientes casos:
Cierre de pinzas.
Adems, Patroneo dispone del comando Deshacer Costura que permite recuperar el
contorno previo a la creacin de la costura, y del comando Mostrar/ocultar patrn
original que permite visualizar al mismo tiempo el contorno original y el contorno
con costura.
Mrgenes de costura
Los mrgenes de costura se pueden especificar para cada elemento o para todos los
elementos del patrn.
En la figura siguiente se muestra un patrn con mrgenes diferentes en sus elementos.
138
R 02
Transformaciones
Ntese, como caso particular que este patrn no tiene margen de costura en la lnea
de centro (se le ha asignado un margen de 0 cm). En cuanto al bajo, se ha dividido en
dos elementos para as poder asignar mrgenes diferentes en cada parte.
Tratamiento de las pinzas
El comando Costura permite que el usuario designe los elementos que deben ser tratados como pinza. Al crear el nuevo contorno, el comando cierra la pinza y seala
con dos piquetes la prolongacin de la misma, y con una marca su vrtice.
Encajar costura
El comando Costura permite que el usuario especifique aquellos mrgenes de costura que deben encajar con el patrn al doblarse sobre l, como es el caso de los dobladillos.
En la figura siguiente se muestra este tratamiento en el dobladillo de una manga.
Encajar costura
139
Se pueden combinar los efectos del tratamiento de una pinza con la opcin de encajar
costura. En estos casos, el resultado es el que se muestra en la siguiente figura.
140
R 02
Transformaciones
Elementos
En esta seccin se muestra una lista con todos los elementos del
patrn designado as como las caractersticas del margen de costura de cada uno de ellos.
En la columna Margen se indica el margen de costura asignado a
cada elemento. En los elementos designados como pinzas, aparecer la palabra "Pinza".
En la columna Encajar se indica si el elemento ha sido designado
para encajar su costura. Pueden aparecer los siguientes valores:
"Inicio": se ha designado el extremo inicial del elemento.
"Final": se ha designado el extremo final del elemento.
"Ambos": se han designado ambos extremos de elemento.
Pinzas
Margen
Encajar costura
141
Designar extremo:
Se debe designar el elemento cerca del extremo que queramos
encajar. Si queremos encajar los dos extremos, sealaremos dos
veces el elemento, cada vez en uno de sus extremos.
Cada vez que designamos un extremo, el programa traza un nuevo
elemento, simtrico al elemento contiguo al extremo designado.
Estos nuevos elementos no se conectan con el resto hasta que no
se finaliza el comando.
Para volver a asignar un margen normal a un extremo, simplemente
designe de nuevo dicho extremo.
6.8
6.8.1
Aadir elemento
Este comando permite aadir nuevos elementos al contorno principal de un patrn o
a un grupo de lneas auxiliares.
Obviamente, slo se pueden aadir elementos a patrones que tengan contornos abiertos o incompletos.
Antes de utilizar el comando Aadir elemento deber crear el nuevo elemento (LINEA o SPLINE), el cual deber estar conectado, al menos por uno de sus extremos,
a un punto abierto del contorno al que desee aadirlo.
142
R 02
Transformaciones
1.
2.
3.
6.8.2
Punto
designado
7 9
8 10
143
En elemento
Posicin
Una vez introducidos los parmetros o designado el punto pulse Aceptar para insertar el nuevo punto de escalado.
6.8.3
Origen y sentido
Este comando permite cambiar tanto el primer elemento como el sentido de numeracin del contorno del patrn, los grupos de lneas auxiliares y las marcas.
El comando solicita en primer lugar que se seleccione un elemento del contorno del
patrn.
Designe elemento del contorno exterior:
5
8
Punto de
designacin
144
9 7
7 9
R 02
Transformaciones
Si el patrn tiene lneas auxiliares y/o marcas, muestra una solicitud para que el
usuario indique qu componentes desea modificar.
Indique una opcin [Contorno/Lneas auxiliares/Marcas] <Contorno>:
6.8.4
No es posible cambiar el orden de las marcas creadas automticamente por el comando Costura.
Borrar componentes
Este comando borra individualmente cualquier componente del patrn:
1.
2.
3.
Designar componente:
Seleccione el componente a borrar.
4.
145
6.8.5
Punto a
eliminar
En principio, puede eliminar cualquier unto de escalado del patrn, aunque los resultados dependern de los elementos que confluyen en el punto. Deber tener en cuenta
lo siguiente:
Si los dos elementos adyacentes son rectas, son sustituidos por un elemento recto
que va del punto anterior al borrado al posterior.
Punto a
eliminar
146
R 02
Transformaciones
Si los elementos adyacentes son curvas, o una curva y una recta, son sustituidos
por una curva. Si los elementos no son tangentes entre s, la forma del nuevo
elemento puede alterar considerablemente la forma del patrn.
Si los elementos adyacentes tiene piquetes, estos se reubican del siguiente modo:
- los piquetes del elemento anterior al punto eliminado se sitan respecto al punto
inicial del nuevo elemento.
- los piquetes del elemento posterior al punto se sitan respecto al punto final del
nuevo elemento.
2.
Active el comando Borrar punto de escalado del men o la barra de herramientas Transformaciones.
3.
Designar patrn:
Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior.
4.
6.9
Borrar grupos
Este comando borra grupos de componentes de un patrn.
1.
2.
3.
147
6.10
Deshacer costura
Este comando permite recuperar el patrn original en aquellos patrones cuyo contorno se ha creado con el comando Costura.
Active el comando Deshacer costura del men o barra de herramientas Transformaciones y, designe el patrn.
Advertencia
6.11
148
R 02
7 Escalado
7.1
7.1.1
149
7.1.2
Distribucin de
tallas por capa.
7.1.3
Eliminacin de un escalado
Los patrones generados en el escalado son del mismo tipo que cualquier otro. Para
eliminarlos utilice el comando Borrar patrn.
Si ha escalado muchas tallas, puede facilitar el borrado del escalado con el siguiente
procedimiento:
150
1.
2.
3.
R 02
Escalado
7.2
Tablas de Tallaje
Las Tablas de Tallaje se utilizan para que al escalar un patrn, Patroneo pueda determinar la denominacin de la talla de los nuevos patrones.
Las Tablas de Tallaje son secuencias de denominaciones de tallas, por ejemplo.
XS, S, M, L, XL
Asimismo, en las Tablas de tallaje se puede establecer un color asociado a cada talla
que ser asignado a los patrones en el escalado.
Observacin
Las denominaciones de las tallas pueden tener un mximo de cuatro caracteres, y no pueden incluir espacios, puntos ni guiones bajos.
7.2.1
151
2.
Para cambiar el color asociado a una talla, pulse en el control de color y seleccione el color del cuadro de dilogo mostrado.
3.
152
Pulse Guardar.
R 02
Escalado
5.
6.
Pulse Guardar.
7.3
1.
2.
Pulse Borrar.
Escalado Proporcional: crea tallas mayores y menores que la talla base aplicando a todas la misma tabla de escalado.
153
154
R 02
Escalado
7.3.1
El comando Escalado
El comando Escalado permite realizar escalados por incrementos tanto proporcionales como diferenciales. En primer lugar, debe designar el patrn a escalar o talla base, el cual deber tener datos identificativos. Una vez designado, se muestra automticamente la numeracin del patrn y a continuacin el siguiente cuadro de dilogo:
Modificar tallas: este botn muestra un cuadro de dilogo similar al del comando Tabas de Tallaje en el que puede aadir, modificar y eliminar tallas.
155
156
Cargar tabla: permite cargar una tabla de tallaje general previamente creada con
el comando Tablas de tallaje. Al pulsar el botn, se muestra un cuadro de dilogo donde puede elegir la tabla de tallaje.
R 02
Escalado
Tabla de escalado
Una vez definidas las tallas (al menos una talla adicional aparte de la talla base), se
activa la lista de desplazamientos y puede empezar a crear la tabla de escalado propiamente dicha.
En el modo Proporcional, la lista de tallas est desactivada y los desplazamientos se aplican a todas las tallas por igual.
En el modo Diferencial, se activa la lista de tallas y los desplazamientos se aplican slo a las tallas que estn seleccionadas en el momento de establecerlos.
Advertencia
157
Seleccin mltiple: puede seleccionar varios puntos para modificarlos o eliminarlos a la vez. Para ello mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona los
puntos de la lista. Tambin puede seleccionar una serie de puntos consecutivos
marcando el primero y despus, con la tecla de MAYSCULAS pulsada, el
ltimo.
Para aadir un punto al final de la lista o a una lista vaca, pulse el botn Aadir.
Para insertar un punto nuevo en medio de la lista, seleccione el punto antes del
cual desea insertar el punto nuevo y pulse Insertar. El nuevo punto se inserta
desplazando todos los que le siguen.
Otras operaciones
158
Guardar
Limpiar
Escalar
Realiza el escalado. Ms adelante en esta misma seccin se describe en detalle esta operacin.
R 02
Escalado
Modificacin de la tabla
Lneas auxiliares
Marcas
Girar componentes
Cortar/aadir
Desdoblar
Aade los puntos de escalado correspondiente a la parte desdoblada y les asigna desplazamientos simtricos a los de la parte
original.
Unir patrones
Crea una nueva tabla de escalado combinando las de los dos patrones unidos.
En los puntos de unin, prevalecen los desplazamientos del patrn
principal.
La tabla de tallas se toma del patrn principal.
Aadir elemento
Aade o inserta en la tabla los puntos de escalado correspondiente a los elementos aadidos.
Aadir punto de
escalado
Origen y sentido
159
Borrar punto de
escalado
Girar (patrn)
Simetra
Calcula los desplazamientos equivalentes para que el patrn simtrico se escale de la misma forma.
Si un set de tallas de las versiones anteriores tena saltos entre tallas, por ejemplo:
36 42 44 50 58
al convertirlas al formato de Patroneo 3.2 slo se incluirn esas tallas en la tabla de
escalado. Para crear las tallas intermedias y calcular sus desplazamientos, deber
cargar una tabla de tallaje general que incluya todas las tallas, como por ejemplo
36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
Patroneo 3.2 calcular entonces los desplazamientos de las tallas intermedias dividiendo los que se haban cargado del set de tallas. Por ejemplo, los desplazamientos
de la talla 38 sern los del salto de la 36 a la 42 divididos por 3.
160
R 02
Escalado
Por defecto, aparecen seleccionadas todas las tallas, pero puede seleccionar slo
aquellas que le interese escalar haciendo. Para ello, haga clic con el ratn sobre la
primera talla que quiera seleccionar y a continuacin haga clic en las dems manteniendo pulsada la tecla CTRL MAYS. Siempre debe seleccionar al menos una talla
aparte de la talla base. El botn Todas vuelve a seleccionar todo el conjunto.
Si se activa la opcin Guardar escalado en cada patrn, la tabla de escalado de la
talla base se guardar en la informacin interna de todos los patrones creados. No es
necesario activarla a menos que necesite trabajar independientemente con el escalado
de alguno de los nuevos patrones.
7.3.2
161
162
R 02
Escalado
Como se puede ver, el segundo caso no es ms que una consecuencia del primero, ya
que si un piquete est situado justo sobre un punto de escalado, obviamente ste es el
ms cercano.
Este comportamiento es suficiente para resolver los casos en los que los piquetes sealan posiciones que no varan con el escalado, como los mrgenes de costura o la
posicin de piezas de tamao fijo.
En otros casos, este modo de posicionar los piquetes puede no dar el resultado requerido. Consideremos el caso de la siguiente figura.
163
El piquete del patrn de la figura est situado ms cerca del punto 2 que del 1. Por
consiguiente, mantiene su distancia al mismo en los patrones resultantes del escalado. Pero este resultado puede no ser correcto si, por ejemplo, el piquete sealase una
posicin medida desde el punto 1.
Para solucionar este problema, ser necesario aadir un punto de escalado justo en la
posicin del piquete. En la tabla de escalado, se insertara un nuevo punto entre el 1 y
el 2 y se le asignara el mismo desplazamiento vertical que al punto 1. El resultado
sera el que se muestra a continuacin:
7.4
Escalado Automtico
El Escalado Automtico se realiza a partir de dos patrones base. En funcin de las diferencias entre los dos patrones, y del nmero de tallas intermedias que se especifiquen, el programa calcula de automticamente los desplazamientos de los puntos de
escalado.
Es posible crear tallas intermedias, menores que el patrn menor y mayores que el
patrn mayor.
164
R 02
Escalado
Para utilizar el Escalado Automtico, los dos patrones base debern tener el mismo
nmero de elementos y los puntos de escalado debern estar en el mismo sentido y
con el mismo origen.
Los datos identificativos de los nuevos patrones se toman del patrn menor, si es que
ste los tiene. Los datos del patrn mayor, si los tiene, se ignoran, a excepcin de la
talla.
El comando Escalado Automtico, solicita en primer lugar que designe el patrn
menor y, a continuacin el patrn mayor. Una vez designados se muestra el cuadro
de dilogo.
Tabla de Tallaje
En esta lista se selecciona la Tabla de Tallaje a aplicar en el escalado. Slo estar activa si el patrn menor tiene datos identificativos.
La Tabla de Tallaje seleccionada debe incluir la talla del patrn menor y la del mayor si ste tiene datos identificativos.
Tallas a crear
Aplicar colores
Crear tabla de
escalado
165
Esta lista se habilita cuando se activa la opcin Crear tabla de escalado y afecta a la forma de calcular la tabla de escalado.
Deber seleccionar el punto de escalado de referencia para calcular
los desplazamientos. En la figura siguiente se muestran dos posibilidades diferentes. Las flechas sealan el punto fijo.
166
R 02
Escalado
7.5
Seleccionar
capas
Seleccione en esta lista la o las capas con las que quiera realizar
alguna operacin.
Puede seleccionar ms de una capa pulsando la tecla CTRL mientras hace click con el ratn sobre el nombre.
Mostrar
Ocultar
Mostrar todas
Observacin
167
8 Marcada
8.1
Marcada manual
El proceso de la Marcada Manual se realiza en tres pasos:
1. Preparacin de las piezas
2. Creacin de la tela
3. Insercin de piezas en la tela
8.1.1
Preparacin de piezas
La preparacin de las piezas consiste en un proceso por el cual Patroneo crea una copia del patrn orientado al hilo.
Opciones de simetra
En funcin de la opcin de Simetra asignada en los datos del patrn, la generacin
de la pieza o piezas se realiza del siguiente modo.
169
170
Opcin Crear pieza: se genera la pieza original as como una pieza simtrica independiente
Opcin Desdoblar: se genera una sola pieza resultado de realizar la simetra sobre la pieza original.
R 02
Marcada
<modelo>_<talla>_<pieza>
<modelo>_<talla>_<pieza>_S
Ejemplo:
Datos del patrn
Nombre de pieza
Modelo: 888
Talla: 36
Pieza: DELANTERO
888_36_DELANTERO
888_36_DELANTERO_S
2.
3.
Para preparar un slo patrn, designe uno cualquiera de los elementos del
contorno exterior.
171
8.1.2
Crear tela
Patroneo dispone de un comando para crear telas paramtricamente y almacenar los
parmetros para utilizacin posterior.
Para crear una tela inicie el comando Crear tela del men o barra de herramientas
Marcada.
172
R 02
Marcada
La lnea de encaje se dibuja si se activa la opcin correspondiente del cuadro de dilogo. Su finalidad es facilitar la impresin de marcadas en plotters de ancho inferior
al ancho de la tela.
Mantenimiento de la coleccin de telas
Se puede asignar un nombre al conjunto de parmetros que definen una tela. De este
modo es posible crear una coleccin de telas con las medidas ms usuales para dibujarlas siempre que sea necesario sin tener que volver a especificar los parmetros.
A continuacin se indica como aadir, modificar y eliminar telas de la coleccin.
Creacin de una nueva tela
1.
2.
3.
Pulse Guardar.
4.
1.
2.
3.
Pulse Guardar.
1.
2.
Pulse Borrar.
Observacin
Las modificaciones que realice en la coleccin de telas con estos procedimientos no afectan a los dibujos de las telas realizados anteriormente.
173
8.1.3
Insercin de piezas
Una vez preparadas las piezas y creada la tela, puede proceder a realizar la marcada
propiamente dicha.
El comando Insertar pieza permite insertar los bloques correspondientes a las piezas
preparadas. Asimismo permite actualizar en la marcada las piezas correspondientes a
patrones modificados. Es posible insertar o actualizar piezas una a una o en grupo.
El comando Insertar pieza, muestra el siguiente cuadro de dilogo:
174
Para insertar una sola pieza, seleccinela y pulse el botn Insertar. Mueva la
pieza a la posicin deseada y marque el punto de insercin.
R 02
Marcada
Si desea insertar un grupo de piezas, deber realizar una seleccin mltiple. Para
ello, marque las piezas mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede
seleccionar un grupo de piezas contiguas marcando la primera y la ltima mientras mantiene pulsada la tecla de MAYSCULAS. Al pulsar Insertar, el programa solicitar el punto de insercin de la matriz de piezas, tras lo cual, stas se
insertan en varias filas, dependiendo del nmero de piezas seleccionadas. Una
vez insertadas, se pueden mover una a una a la posicin deseada en la tela.
En ambos casos, el cuadro de dilogo vuelve a mostrarse para seguir insertando piezas. Para terminar, pulse el botn Salir.
Una vez insertadas, las piezas son eliminadas automticamente de la lista. Si desea
conservarlas, active la opcin Conservar en lista.
Las piezas insertadas se pueden desplazar y girar cuantas veces sea necesario para
optimizar la marcada, utilizando para ello los comandos de Edicin, como se indica
ms adelante en este mismo captulo.
Propiedades
En esta seccin del cuadro de dilogo se especifican las propiedades de las piezas antes de insertarlas.
Color
Compensacin
encogimiento
175
Actualizar
Este botn permite reflejar en la marcada las modificaciones realizadas en los patrones.
Si modifica un patrn y desea que los cambios se apliquen en las marcadas donde
est incluido, siga los siguientes pasos:
1.
2.
3.
Las piezas actualizadas conservan sus propiedades, a no ser que se active la opcin Act. propiedades, en cuyo caso tomarn las propiedades establecidas en el
cuadro de dilogo.
La modificacin del valor del dato Cantidad no modifica el nmero de inserciones de una pieza.
Un patrn cuyo dato Simetra tiene el valor "Crear pieza", genera dos piezas de
marcada. Si se modifica este dato y se actualiza la pieza se elimina automticamente la pieza simtrica.
Si se cambia el dato Simetra a "Crear pieza", slo se actualiza la pieza correspondiente al patrn original; la pieza simtrica deber insertarse con el botn Insertar.
Operaciones auxiliares
Filtro: permite seleccionar las piezas que se muestran en la lista. Por ejemplo:
Para visualizar las piezas de un modelo, escriba el nombre del mismo y pulse
INTRO.
Para visualizar las piezas de una talla determinada, escriba un asterisco (*)
seguido de la talla y pulse INTRO.
Pulse el botn Ver todas para desactivar el filtro.
176
Eliminar piezas: este botn elimina la pieza o piezas seleccionadas. La acumulacin de piezas preparadas puede aumentar el tiempo que tardan en mostrarse
R 02
Marcada
en la lista cuando se activa el comando. Por ello es conveniente eliminar peridicamente las piezas que ya no se utilicen. En caso de volver a necesitarlas, se
pueden volver a preparar desde los dibujos de los patrones.
Observacin
8.1.4
Colisiones de piezas
El comando Buscar colisiones permite encontrar fcilmente las piezas de una marcada que se montan con otras o con los mrgenes de la tela til. Cuando se detecta
una colisin, el comando resalta la pieza visualizando el contorno con trazo discontinuo (tal como se visualizan normalmente los objetos seleccionados).
Advertencia
Es posible seleccionar una pieza, un conjunto de piezas o todas las piezas de una
marcada.
Designe tela, pieza o [Mltiple]:
Designe el contorno de la tela para buscar las colisiones de todas las piezas de
una marcada.
Designe directamente una pieza para comprobar si colisiona con cualquier otra
pieza de la marcada o con los mrgenes.
Utilice la opcin Mltiple para designar un grupo de piezas y buscar sus colisiones con los mrgenes o con cualquier otra pieza de la marcada (no slo con las
designadas).
Observacin
177
Configuracin
El comando Opciones de Patroneo, en la barra de herramientas o men Utilidades
permite establecer opciones para el funcionamiento del comando.
178
R 02
Marcada
Ocultar colisiones
El resaltado de una pieza en la que se han detectado colisiones desaparece cuando se
desplaza o gira la pieza a una posicin en la que ya no colisiona con ninguna otra o
con los mrgenes de la tela, siempre y cuando est activada la bsqueda automtica
de colisiones.
Si simplemente desea eliminar el resaltado, sin cambiar la posicin de las piezas, utilice el comando Ocultar colisiones.
8.1.5
8.1.6
179
En cualquier caso, el funcionamiento de estos comandos con piezas difiere del funcionamiento con patrones.
Borrar
Este comando permite designar tanto piezas como telas.
Si designa una tela con piezas, el comando permite escoger entre borrar slo la
tela, slo las piezas o ambas cosas.
Desplazar
Este comando permite designar tanto piezas como telas.
Al designar una pieza se toma automticamente como punto base del desplazamiento el punto de designacin de la pieza. Slo ser necesario pues precisar el
punto de destino.
Si se designa una tela sin piezas, se solicitan el punto base y el punto destino del
desplazamiento.
Si se designa una tela con piezas, el comando permite escoger entre desplazar
slo la tela, slo las piezas o ambas cosas. En cualquier caso, se solicitan los puntos base y destino del desplazamiento.
La designacin mltiple slo incluir las piezas. Al contrario que la designacin
de una pieza individual, se solicitan los dos puntos del desplazamiento.
Girar
Este comando no permite designar telas.
Duplicar
Este comando permite designar tanto piezas como telas.
180
Si se designa una pieza individualmente, la pieza duplicada se arrastra por el punto de designacin, debindose precisar slo el punto de destino.
R 02
Marcada
Si se designa una tela sin piezas, se solicitan el punto base y el punto destino del
desplazamiento de la tela duplicada.
Si se designa una tela con piezas, el comando permite escoger entre duplicar slo
la tela, slo las piezas o ambas cosas. En cualquier caso, se solicitan los puntos
base y destino del desplazamiento de los objetos duplicados.
Simetra
Este comando no permite designar telas.
Ajustar piezas
Este comando permite desplazar una o varias piezas en los ejes horizontal y vertical
y a una distancia previamente establecida. Su principal finalidad es realizar pequeos
desplazamientos cuando una pieza de la marcada colisiona con otras. Facilita con
ello una forma rpida de ajustar las piezas, complementaria o alternativa en algunos
casos al comando Desplazar combinado con los modos de referencia a objetos.
El comando Ajustar piezas permite designar una pieza o un conjunto de ellas. Una
vez seleccionadas, muestra automticamente una barra de herramientas con las opciones del comando.
Los botones Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha: desplazan la pieza en la direccin indicada.
181
182
R 02
Marcada
Bsqueda
automtica
de colisiones
activada?
Buscar
colisiones
No
No
Hay
colisiones?
No
FIN COMANDO
Mostrar
colisiones
Ajustar
piezas
automtico
activado?
AJUSTAR PIEZAS
183
8.1.7
Propiedades
El comando Propiedades del men y barra de herramientas Edicin permite tambin
cambiar las propiedades de piezas y de telas.
Cambiar las propiedades de piezas
Si se designa una tela con piezas, el comando permite escoger entre cambiar las propiedades de las piezas o de la tela. Si se escoge la opcin Piezas el funcionamiento es
el mismo que si se hubiesen designado directamente las piezas.
Si se designa una tela sin piezas o se escoge la opcin Tela el comando muestra el
siguiente cuadro de dilogo:
184
R 02
Marcada
En este cuadro de dilogo se pueden cambiar los parmetros que definen la tela.
Bsicamente son los mismos que se establecen al crear una tela, aunque se aaden
unas opciones para facilitar su modificacin:
Incrementar
Estas opciones permiten modificar el largo y el ancho de la tela especificando un incremento sobre los valores actuales. El incremento
puede ser positivo o negativo.
Ajustar
Descripcin de
marcada
Advertencia
Todos los comandos de edicin que permiten designar una tela, consideran como piezas insertadas en ella a aquellas piezas que estn completamente dentro del contorno.
185
8.2
Marcada automtica
8.2.1
Generalidades
Descripcin del proceso
El proceso de Marcada automtica aglutina en un slo comando todas las operaciones para la creacin de una marcada, incluyendo el enlace con el mdulo AutoNest
para la distribucin automtica de las piezas en la tela.
Una marcada automtica se realiza normalmente en dos pasos:
Si se busca un aprovechamiento ptimo del material y adems, las marcadas se realizan por tallas, de manera que en cada marcada slo se incluye un pequeo nmero de
piezas, la Marcada manual resulta ms efectiva que la automtica.
186
R 02
Marcada
8.2.2
Seccin Archivo
En esta seccin se encuentran los botones necesarios para la gestin de los ficheros
de definicin de marcada (DFM), as como el botn Dibujar para dibujar la marcada.
Nuevo
Abrir
Guardar
187
Guardar como
Permite grabar un fichero los datos de una marcada con otro nombre.
Dibujar
Dibuja la marcada. Cuando se pulsa este botn, el se cierra el cuadro de dilogo y el programa solcita que se indique el punto de
insercin de la marcada o bien que se seleccione una marcada existente, segn se haya selecciona la opcin Crear tela o Usar tela
existente como se describe ms adelante. A continuacin se lanza
el proceso de clculo de distribucin de las piezas, mostrndose el
siguiente cuadro de dilogo:
Descripcin
En esta casilla se puede especificar opcionalmente un texto descriptivo de la marcada.
Crear tela / Usar tela existente
Si se selecciona la opcin Crear tela la marcada se dibujar en una tela nueva con
las dimensiones especificadas en la seccin Dimensiones de la tela.
Cuando se dibuja una marcada con esta opcin, el programa solicita que se indique el
punto de insercin de la marcada:
Punto de insercin <0,0>:
188
R 02
Marcada
Deber designar el contorno de una tela creada anteriormente con el mdulo de marcada automtica. A continuacin el programa solicita el punto de insercin de la
nueva marcada. Este punto deber estar situado sobre la lnea inferior de la tela, en la
posicin a partir de la cual se desee que comience la nueva marcada.
189
Opciones
Este botn muestra un cuadro de dilogo en el que se pueden especificar una serie
opciones para dibujar la marcada.
Mrgenes
Lnea de encaje
para trazado
Colores
190
R 02
Marcada
Especificar largo
Margen
191
Seccin Piezas
En esta seccin se indican las piezas que se incluirn en la marcada.
8.2.3
Separacin
mnima
Lista de piezas
Insertar
Eliminar
Permite eliminar piezas de la marcada. Para ello, seleccione la pieza de la lista y pulse el botn.
192
R 02
9 Utilidades
9.1
9.1.1
Comandos de consulta
Informacin
Este comando muestra informacin de un patrn, una pieza o una marcada.
Informacin de Patrn
Observaciones - La caja de abarque del patrn se expresa en ancho x alto y corresponden a un rectngulo que abarca el patrn tal como aparece en la pantalla. Si se gira el patrn, las dimensiones de la caja de abarque variarn.
- En un patrn abierto, el permetro no tiene en cuenta la distancia entre
el primer y el ltimo punto de escalado del patrn.
193
Informacin pieza
Observaciones La caja de abarque de la pieza se expresa en ancho x alto y corresponden a un rectngulo que abarca la pieza tal como aparece en la pantalla.
Si se gira la pieza, las dimensiones de la caja de abarque variarn.
Informacin de marcada
194
R 02
Utilidades
Tela til: es el rectngulo definido por los mrgenes de la tela. Si todos los
mrgenes son 0, coincidir con la tela total.
195
Informacin piezas
En esta seccin se muestra informacin de las piezas incluidas en la marcada.
Advertencia
Suma de reas: es la suma de las reas individuales de todas las piezas incluidas.
Suma de permetros: es la suma de los permetros individuales de todas las piezas incluidas. Este valor proporciona una orientacin sobre la longitud de corte
de la marcada.
Lista de piezas: en esta lista se muestran los datos principales de las piezas incluidas. La columna Cantidad muestra el dato original del patrn, mientras que
la columna Insertadas muestra la cantidad real de piezas incluidas en la marcada. Esta ltima aparecer seguida de un asterisco si ambos valores difieren. Asimismo, en el total que aparece en la parte inferior de la lista, se mostrar de igual
manera la discordancia entre los valores totales.
Rendimiento
En esta seccin se muestran diversos valores de rendimiento de la marcada.
196
Tela ocupada: muestra los porcentajes del largo, ancho y rea de la tela ocupada
respecto a los valores correspondientes de la tela total y la tela til.
Suma de reas de piezas: muestra los porcentajes de la suma de las reas individuales de las piezas incluidas respecto a las reas de la tela total y de la tela til.
R 02
Utilidades
9.1.2
Longitud elementos
Este comando calcula la suma de la longitud de las lneas y splines designadas.
9.1.3
9.1.4
ngulo
Muestra el ngulo menor o igual a 180 formado por las lneas definidas por cuatro
puntos designados por el usuario.
9.2
9.2.1
Otras utilidades
Convertir arco
Convierte una entidad ARCO en una entidad SPLINE con el nmero de puntos que
especifique el usuario. Es muy til para aquellos usuarios que construyen patrones
con arcos y quieren comprobar de antemano cual ser el resultado cuando construyan
un objeto patrn con el comando Formar patrn.
9.3
2.
3.
4.
5.
6.
197
9.4
Patrn
198
Descripcin
Panel de imgenes
Muestra las imgenes de los patrones almacenados. Si hay almacenados ms de doce patrones (los que caben en el panel), las
imgenes se distribuyen en "pginas". En la parte inferior se encuentran los botones para avanzar y retroceder las pginas de imgenes.
R 02
Utilidades
Si hace click con el ratn sobre una imagen, el patrn correspondiente se selecciona en la lista.
Botones de operacin
Son los botones situados debajo de la lista de patrones. Su funcionamiento se describe en los apartados siguientes.
Operaciones
Aadir un patrn nuevo a la biblioteca
1.
Una vez creado el patrn tal y como lo desee almacenar, active el comando Biblioteca de patrones base.
2.
3.
4.
En el cuadro de dilogo Datos del patrn base que aparece a continuacin, introduzca los datos del nuevo patrn.
Los datos identificativos pueden ser cualquier combinacin de caracteres excepto
espacio en blanco, el punto y el guin bajo "_".
La longitud mxima de cada dato es:
Prenda: 11 caracteres
Talla: 4 caracteres
Pieza: 11 caracteres
5.
6.
199
1.
2.
3.
4.
Precise en la pantalla un punto para situar el patrn. Una vez situado, se vuelve a
mostrar el cuadro de dilogo.
5.
Puede insertar varios patrones al mismo tiempo realizando una seleccin mltiple
en la lista y pulsando el botn Insertar.
Mediante este procedimiento puede modificar la forma del patrn almacenado, sus
datos o ambas cosas. Si desea modificar la forma del patrn, primero deber crear el
patrn con las modificaciones.
1.
2.
3.
4.
Si desea modificar la forma del patrn, designe el nuevo patrn. En caso contrario
pulse INTRO.
5.
Si desea modificar los datos, efecte los cambios pertinentes en el cuadro de dilogo Datos del patrn base.
6.
200
1.
2.
3.
R 02
Utilidades
9.5
Gestin de elementos
Esta utilidad permite realizar diversas operaciones con los siguientes elementos.
Tablas de tallaje.
Tablas de escalado.
Sets de tallas.
Definiciones de telas.
Patrones base.
Eliminar
Exportar
Importar
Reconstruir
201
En la lista desplegable Tipo se selecciona el tipo de elemento con el que se va a trabajar. En la lista Elemento se muestran los elementos actuales del tipo seleccionado.
A continuacin se describe el funcionamiento de las diferentes operaciones.
Renombrar
1.
2.
3.
Eliminar
1.
2.
Exportar
202
1.
2.
R 02
Utilidades
3.
Escriba en la casilla Exportar a la ruta de acceso en al que desee copiar los elementos, o bien pulse el botn Examinar para seleccionarla en un cuadro de dilogo. Si en la ubicacin seleccionada ya existen elementos del tipo que se va a exportar, se muestran en el lista.
4.
Pulse Aceptar.
Importar
9.6
1.
2.
3.
Opciones de Patroneo
Este comando permite establecer opciones que afectan al funcionamiento de varios
comandos de Patroneo.
203
10 Impresin de patrones
y marcadas
10.1
Patrones y marcadas
Patroneo permite imprimir tanto patrones sueltos como marcadas; la forma de hacerlo es la misma; la nica diferencia es la seleccin de lo que se quiere imprimir.
La impresin de marcadas est condicionada principalmente por el ancho del rea
til de impresin del modelo de plotter utilizado. Si disponemos de un plotter de
aproximadamente 2 m de ancho, podremos imprimir marcadas en anchos de tela
estndar (1,6 o 1,8 m) de una sola vez. En plotters de tamao A0, cuyo ancho de impresin suele ser algo mayor de 0,9 metros, las marcadas en anchos de tela estndar
se imprimirn en dos partes. Para este ltimo caso, Patroneo tiene la opcin tanto en
la marcada manual como en la automtica de dividir la tela longitudinalmente en dos
partes mediante una lnea de encaje para trazado que servir como referencia para
imprimir cada parte as como para facilitar el encaje de las dos partes impresas. Para
ms informacin consulte el apartado 8.1.2 Crear tela.
205
10.2
El comando Imprimir
El comando Imprimir se puede activar desde el icono correspondiente de la barra de
herramientas General o desde el men Archivo de AutoCAD.
El comando Imprimir muestra un cuadro de dilogo que se describe a continuacin,
as como los valores de las opciones para imprimir con Patroneo.
Opciones generales
Son las que aparecen en la parte superior del cuadro de dilogo.
Guardar cambios Si esta opcin est activada, en las impresiones siguientes se conpresentacin
serva el estado de las opciones de la impresin anterior. Dado que
en Patroneo se suelen utilizar siempre los mismos valores para la
mayora de las opciones, se recomienda activar esta opcin.
Nombre de confi- Es posible guardar la configuracin del las opciones del cuadro de
guracin de
dilogo para su posterior utilizacin, aunque slo se almacenan en
pgina
el dibujo actual. Ms til puede ser la opcin <Impresin previa> que
se puede seleccionar de la lista desplegable, ya que establece los
valores de las opciones correspondientes a la impresin inmediatamente anterior, aunque se haya realizado desde otro dibujo.
206
R 02
El cuadro de dilogo Imprimir contiene dos fichas de opciones, Dispositivo de Impresin y Parmetros de trazado. Las fichas se activan haciendo click con el ratn
sobre la pestaa correspondiente. A continuacin se describe el contenido de cada ficha.
Advertencia
Algunos de los valores que se indican para cada una de las opciones slo
estarn disponibles si se ha instalado y configurado el plotter segn lo indicado en el Captulo 1 de este manual.
Dispositivo de impresin
Qu imprimir
Imprimir en archivo
Parmetros de trazado
207
Orientacin del
dibujo
Horizontal
Escala de impresin
Vertical
No es necesario cambiar el contenido de las casillas Personalizada. Observe que estos valores se establecen automticamente al elegir una
opcin de la lista.
Desfase de impresin
Opciones de impresin
rea de trazado
208
R 02
Imprimir un patrn
1
Para imprimir un patrn, designe una ventana que abarque el
patrn completo, procurando ajustarla lo ms posible al tamao
del mismo.
Advertencia
1
Para imprimir una marcada de un ancho igual o inferior al ancho
del rea de impresin del papel utilizado, designe el extremo inferior derecho de la tela (con el modo de referencia Punto final)
209
1
Para imprimir una marcada cuyo ancho es superior al ancho del
rea de impresin del papel, imprima una parte designando una
ventana desde el extremo inferior derecho de la tela hasta un
punto situado sobre la lnea de encaje una pequea distancia
ms a la izquierda del lmite de las piezas.
A continuacin, imprima la parte restante, designando el extremo derecho de la lnea de encaje y un punto sobre el lmite superior de la tela.
210
R 02
Vista previa
El botn V. previa completa nos muestra una imagen de que reproduce la impresin
tal como se realizara en el papel con los valores actuales del cuadro de dilogo. Es
una herramienta muy til para comprobar si todos los valores son correctos y si los
objetos a imprimir caben dentro del papel seleccionado. Es por ello recomendable visualizar siempre la vista previa antes de imprimir.
Si pulsa el botn derecho del ratn durante la vista previa, se muestra un men contextual en el que puede seleccionar comandos para encuadrar y hacer zoom sobre la
vista. Para salir de la vista previa y volver al cuadro de dilogo Imprimir, seleccione
la opcin Salir de dicho men contextual.
211
Apndice A:
Resumen de comandos
213
214
Comando
Men
Lnea de
comandos
Nuevo
Archivo
NUEVO
37
Abrir
Archivo
ABRE
38
Guardar
Archivo
GUARDAR
37
Imprimir
Archivo
TRAZADOR
Deshacer
Edicin
39
Rehacer
Edicin
REHACER
39
Capa
Formato
CAPA
--
Control de Color
--
--
--
Ver
ENCUADRE
39
Ver
ZOOM + INTRO
40
Zoom Ventana
Ver
ZOOM V
40
Zoom Extensin
Ver
ZOOM E
42
Zoom Previo
Ver
ZOOM P
42
--
--
--
FIN
Men contextual
(MAYS + botn izquierdo)
73
dem
MED
73
dem
INT
73
dem
CER
73
dem
PUN
73
dem
PAR
73
PER
73
--
73
dem
Pgina
R 02
Pgina
62
63
64
66
67
67
68
68
69
70
71
82
82
83
86
86
87
88
89
90
90
91
215
Pgina
99
101
102
108
110
112
114
116
--
--
* Los mdulos opcionales slo sern operativos si se han instalado y se dispone de la correspondiente licencia, adquirida aparte de Patroneo. Para ms informacin sobre estos
mdulos, consulte los manuales de usuario incluidos en el CD-ROM de Patroneo.
216
R 02
Pgina
123
127
131
132
137
137
138
142
143
144
145
147
146
148
148
Pgina
117
118
118
119
120
181
121
217
Pgina
181
181
181
181
181
218
Pgina
151
155
164
167
R 02
Pgina
169
Crear Tela - Crea paramtricamente una tela para la Marcada Manual - MA_CREAT
172
174
187
Buscar colisiones - Localiza las piezas que colisionan en una marcada - MA_BUSCOL
177
179
-179
Pgina
193
197
197
197
197
197
Importar patrones - Inserta los patrones copiados con Exportar patrones - UT_IMPORT
197
198
201
203
219
Men de Tablero
Este men contiene todos los comandos, tanto de Patroneo como de AutoCAD, que
se precisan para la digitalizacin patrones. En el apartado 4.2 Digitalizacin de patrones encontrar informacin detallada sobre ellos.
ESC
220
Comando
Equi. en lnea de comandos
Descripcin
Contorno
TA_PATRON
Opcin Recta
L
Opcin Curva
V
Opcin Salir
S
Opcin Deshacer
H
Lneas Auxiliares
TA_LINAUX
Piquete Recto
TA_PIQ
Piquete Curvo
TA_PIQ C
Marca
TA_MAR
Crculo
TA_CIR
Cancelar
Calibrar
TA_CALTAB
Zoom Tablero
TA_ZOOMTAB
Establece el rea de visualizacin en pantalla a la correspondiente a todo el rea activa del tablero.
Zoom Ventana
ZOOM V
Establece el rea de visualizacin en pantalla a la delimitada por un rectngulo definido por dos puntos.
R 02
Apndice B:
Copias de seguridad
En este apndice se incluye la informacin referente a la realizacin de copia de seguridad de los elementos y del patronaje creados con Patroneo.
En primer lugar, debemos distinguir dos categoras de ficheros:
Ficheros de elementos de Patroneo: son los que contienen los siguientes datos:
- Tablas de tallaje
- Tablas de escalado (versin 3.1)
- Sets de tallas (versin 3.1)
- Definiciones de telas.
- Patrones base
Elementos
C:\PATRONEO\DAT\ESCALADO
Tablas de tallaje
Tablas de escalado
Sets de tallas
C:\PATRONEO\DAT\MARCADA
Definiciones de tela
C:\PATRONEO\BASES
Patrones base
221
Puede hacer copia de seguridad de estos elementos directamente desde sus carpetas.
En este caso se recomienda copiar el contenido ntegro de las mismas, ya que la informacin de algunos elementos se reparte en ms de un fichero.
Alternativamente, puede utilizar la opcin Exportar del comando Gestin de elementos. De esta forma no tiene que preocuparse de la carpeta donde se encuentra cada tipo de fichero ni de si el elemento utiliza ms de un fichero; el comando Gestin
de elementos copiar todos los ficheros necesarios desde la carpeta o carpetas correspondientes a la carpeta que especifique como destino. Este procedimiento tiene la
desventaja de que, en la mayora de los casos, no podr exportar directamente a unidades tipo CD-ROM, cinta u otros sistemas de copia de seguridad masiva, y que la
exportacin debe hacerse por cada tipo de elemento.
En resumen:
222
Si desea hacer una copia selectiva -tan slo de algunos elementos- utilice la opcin Exportar del comando Gestin de elementos
R 02