Dinámicas Igualdad de Género Tutoría
Dinámicas Igualdad de Género Tutoría
Dinámicas Igualdad de Género Tutoría
Estos anexos están diferenciados por edades, con recursos educativos para trabajar la Equidad de Género.
De 12 a 14 años.
De 15 a 19 años.
De 20 a 30 años.
El ámbito de la educación no formal y el tiempo libre es un espacio ideal para fomentar esa conciencia de
igualdad real entre mujeres y hombres. Así, ponemos en marcha esta campaña educativa sobre Equidad
de Género en las Asociaciones Juveniles, entendida como un proyecto de reconocimiento de la mujer,
diálogo y encuentro con las diferencias y las causas que las provocan, con la intención de generar cam-
bios en nuestras actitudes personales y en nuestro entorno.
Ubicación Anexo I: Recursos para educar en la Equidad de Género en el Tiempo Libre de 12 a 14 años
En este anexo se pretende aportar recursos a los equipos de animación de las asociaciones juveniles, para
educar en la Equidad de Género desde una perspectiva enriquecedora, lúdica y atractiva.
Queremos que desde las diferentes propuestas, dinámicas, juegos, actividades, etc, las personas bene-
ficiarias de estas asociaciones, reflexionen sobre las relaciones de poder injustas y discriminatorias entre
hombres y mujeres, descubriendo cómo las desigualdades existentes son sociales o culturales, y por lo
tanto modificables.
Vamos a pintarnos
Objetivos:
Reflexionar sobre las características asignadas socialmente a los
hombres y a las mujeres.
Comprender que muchas de las características atribuidas a hombres y mujeres se deben al contexto
sociocultural, lo cual implica que éstas se pueden transformar.
Material necesario:
Papel continuo o cartulinas, rotuladores o lápices de colores y tijeras.
Número de participantes:
Entre 12 y 16 aproximadamente.
Descripción:
A cada grupo se le reparte una cartulina o un trozo de papel continuo (lo bastante grande para que
puedan trabajar cómodos).
Los grupos formados por chicos deberán dibujar en sus cartulinas a una mujer tal y como creen que es
y los grupos formados por chicas, deberán dibujar a un hombre tal y como crean que es.
Al caracterizar a las mujeres y a los hombres pueden incluir aspectos tales como su comportamiento,
actitudes y características.
Una vez que los grupos han terminado su dibujo, cada grupo enseñará el suyo al resto y explicará las carac-
terísticas que le han atribuido.
Una vez finalizadas las exposiciones, la persona encargada de la dinámica introducirá el debate formulando
las siguientes preguntas:
ASOCIA EQUIDAD: AnExO I. 12-14 AñOS
¿Creéis que las características que habéis atribuido a los dibujos se pueden extender a todos los
hombres/mujeres?
¿Conocéis a alguna mujer que posea características que habéis asignado a un hombre como, por
ejemplo, la fuerza?, ¿conocéis algún hombre que tenga características asignadas a las mujeres, por
ejemplo, algún hombre que sea sensible o afectuoso?
Reflexión final:
La riqueza de los dibujos que realizan las chicas y los chicos suele
ser muy grande, sin embargo hay ciertas constantes en los dibu-
jos y características adjudicadas: a las mujeres se les adjudican
características tradicionalmente femeninas como la paciencia, la
sensibilidad, las emociones, y a los hombres la fuerza, la inteli-
gencia, la dureza, la competitividad... Hay que desmontar estas
creencias, haciéndoles ver que hay hombres que tienen caracte-
rísticas consideradas tradicionalmente femeninas y mujeres que
tienen características consideradas masculinas, como la fuerza, el
espíritu competitivo y otras.
La persona encargada de dinamizar la actividad deberá concluir con la idea de que las únicas diferencias
innatas entre hombres y mujeres son las biológicas, todas las demás características como la sensibilidad
o la fuerza para mujeres y hombres respectivamente, son características culturales, no son naturales sino
aprendidas y, por lo tanto, transformables.
Duración:
30 minutos
Objetivos:
Reflexionar sobre las expectativas creadas socialmente con res-
Reflexionar sobre las consecuencias que tienen los roles y estereotipos de género en la vida de
las mujeres y hombres.
Material necesario:
Una pelota.
Número de participantes:
De 10 a 20 aproximadamente.
Descripción:
Las personas participantes forman un círculo y se van pasando la pelota, de forma rápida y en direcciones
arbitrarias. El ejercicio consiste en crear dos historias, primero la de la mujer (el grupo decidirá el nombre la
mujer) y luego la de un hombre (el grupo decidirá el nombre del hombre).
Cada vez que alguien toma la pelota, debe decir algo relacionado con la vida del personaje imaginario,
de tal manera que colectivamente se va construyendo una especie de biografía. Por ejemplo: Laura nació
en un pueblecito donde ayudaba a su mamá en las labores de la casa... Y así sucesivamente hasta crear la
historia completa de su vida (sus condicionamientos, sus anhelos y aspiraciones, lo que alcanzó a realizar) y
finalmente la forma en que muere. Luego se hace lo mismo sobre la vida del hombre.
Reflexión final:
Después de crear las dos historias, en grupo se comparan los elementos de cada una de las historias referi-
das a las características y valores de cada uno de los personajes. En la comparación, generalmente se visibi-
lizará las diferencias que existen entre hombres y mujeres con respecto a las actividades que desempeñan,
su participación en la toma de decisiones, como se van imponiendo desde la infancia los roles sexuales, etc.
Estas comparaciones se pueden ir apuntando en una pizarra o en un papel continuo.
Una vez que se ha realizado la comparación entre las dos historias, la persona dinamizadora podrá plantear
las siguientes cuestiones:
¿Creéis que hay cosas que sólo pueden hacer los hombres? ¿Por qué?
¿Creéis que hay cosas que sólo pueden hacer las mujeres? ¿Por qué?
¿Hay tareas a las que las mujeres están más predispuestas que los hombres? Y ¿al contrario? ¿Por qué?
¿Creéis que las mujeres tienen las mismas oportunidades que los hombres en nuestro país? Y ¿en los
países empobrecidos?
Duración:
50 minutos aproximadamente.
Objetivos:
Descubrir los estereotipos de género que tenemos cuando pen-
ASOCIA EQUIDAD: AnExO I. 12-14 AñOS
Material necesario:
Papel continuo.
Cartulinas de colores.
Rotuladores.
Número de participantes:
Entre 9 y 15 personas aproximadamente.
Descripción:
Médica, pintor, mecánica de coches, camionera, escritora, maestro, amo de casa, secretario, minera,
enfermero, fontanera, bibliotecario, etc.
se organizan grupos de tres personas. A cada grupo se le da una tarjeta con las diferentes profesiones.
Cada cual ha de representar para el resto del grupo la profesión u oficio que le ha tocado, teniendo en
cuenta los siguientes mensajes:
No se puede hablar.
Pueden representar el oficio utilizando la mímica, el teatro... y cualquier utensilio u objeto que en-
cuentren a su disposición.
A cada grupo de chicas y chicos se les dejan 3 minutos para que preparen su representación al resto.
Una vez representada, el gran grupo debe adivinar de qué oficio se trata.
Una persona voluntaria apuntará en papel continuo todas las respuestas que se den, sean o no la co-
rrecta. Ésta la pondrá en mayúsculas para distinguirla.
Cuando todos los oficios han sido representados y adivinados, se realiza una puesta en común sacando
conclusiones sobre las respuestas que se han ido dando y el lenguaje que en ellas se ha usado.
Una vez finalizada la dinámica, se plantea al grupo las siguientes cuestiones para cada uno de los trabajos
representados:
Nombramos a las distintas profesiones según las personas que lo realizan, médicas y médicos, maes-
tras y maestros, etcétera.
Fuente: Adaptación de la dinámica “Vamos a ser” del Programa Norte y sur. Un viaje de ida y vuelta
¿A qué jugamos?
Duración:
30 minutos
Objetivos:
Recordar algunos de los juguetes que les han regalado a lo largo de su vida y pensar en el carác-
ter genérico de los mismos.
Pensar las características de los juegos y deportes que practican normalmente y cómo desarrolla
distintas habilidades en función del juego, habilidades que están muchas veces relacionadas
con el rol de género que tendrán que desempeñar en su vida.
Material necesario:
Fotocopia de la tabla para cada persona participante.
Bolígrafos.
Número de participantes:
Entre 6 y 12 aproximadamente.
Descripción:
8 años
ASOCIA EQUIDAD: Anexo I. 12-14 años
10 años
Hoy
Una vez escrito, algunas de las personas participantes, procurando que sea igual número de chicas que
de chicos, leerán sus respuestas en voz alta ante el resto del grupo.
Alguna persona voluntaria irá apuntando en papel continuo los juegos y juguetes que se mencionen y
las habilidades que desarrolla cada juego o juguete.
¿Había algún juego o juguete que te gustara y con el que no te dejaran jugar?, ¿por qué?
Reflexión final:
El dinamizador/a podrá concluir esta actividad explicando que los juegos y juguetes se emplean para refor-
zar la socialización de género.
Las habilidades que desarrollan los juegos de “niñas” están relacionadas con las actividades adjudicadas a la
madre, ama de casa y se concede un lugar prioritario a la belleza para gustar a los otros. Los juegos de “niños”
desarrollan destrezas motoras, inducen a la reflexión o son actividades relacionadas con la fuerza y la violencia.
También se puede comentar que en los países o lugares más empobrecidos, este mecanismo de socializa-
ción funciona de la misma forma, aunque no tengan recursos para comprar juguetes nuevos. En este caso
suele ser habitual que las niñas pequeñas jueguen a ser madres contribuyendo al cuidado y crianza de sus
hermanos y hermanas menores.
Muchos de los videojuegos existentes en el mercado fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia
las mujeres, las trasladan a papeles secundarios o simplemente no son visibles.
En ocasiones se realizan campeonatos de estos juegos en las asociaciones juveniles y en la mayoría de estas
competiciones, hay grupos de chicas y chicos que se dedican a observar cómo juegan otras personas. A
estos grupos les podemos plantear un simple juego. Además de mirar las habilidades de los/as participan-
tes, pueden hacer un análisis del videojuego, para el cual podemos decirles que rellenen la siguiente ficha:
Las mujeres representadas en estos juegos, ¿tiene algo que ver con las mujeres reales?
Otra actividad que podemos plantear es la de jugar a juegos para ordenador que han creado distintas orga-
nizaciones, que nos ayudan a fomentar la equidad de género sin olvidarnos de la parte lúdica y atractiva de
un videojuego. En los siguientes enlaces se pueden encontrar estas propuestas:
El siguiente enlace contiene un juego interactivo creado por UnICEF, con el se preten-
de trabaja la equidad de género:
http://www.unicef.org/spanish/sowc07/quiz/index.html
dinamizador les dice que tienen que pensar una cualidad o algún aspec-
to que les guste de la persona que tiene a su derecha y de la persona que
tiene a su izquierda.
Una vez concluidas ambas rondas, todo el grupo se da un fuerte aplauso viéndose reforzada nuestra autoestima.
Collage
se les pedirá a las personas participantes que realicen un collage con revistas y periódicos en relación a su
visión de las mujeres y los hombres, de forma diferenciada.
Esta actividad nos ayuda a conocer la visión de los chicos y chicas en relación a los roles de género.
Para finalizar, se hará un pequeño debate en relación a los resultados obtenidos, estas conclusiones se pue-
den ser plasmadas en un papel continuo.
“Joana y los ODM”. Joana una niña de 9 años presenta el 3er Objetivo de
Desarrollo del Milenio.
http://www.youtube.com/watch?v=h_bZsuMIfMs&feature=related
4. Campamentos y acampadas
En la mayoría de las asociaciones juveniles se organizan campamentos, acampadas, excursiones, etc., en to-
das estas salidas se organizan juegos, gymkanas, veladas con las que los chicos y las chichas se divierten, se
conocen más y sacan a relucir facetas que en muchos casos son desconocidas para las personas animadoras.
¿Adivina quién?
Con esta actividad se pretende que tanto los chi-
cos como las chicas resalten las cualidades de com-
pañeras y compañeros independientemente de su sexo.
Desarrollo:
El primer día del campamento o acampada, reuniremos a todos los chicos y chicas, y les diremos que
escriban su nombre en un papelito que posteriormente introducirán en una caja o bolsa.
Después, cada persona irá introduciendo la mano en la caja y sacará uno de los papelitos. De manera
personal y en silencio, leerá el nombre que le haya salido en el papel y sólo en el caso que el nombre
escrito fuera el suyo propio alzará la mano y cogerá otro papelito, depositando el anterior en la caja.
Una vez que cada participante tiene el nombre de la persona que le ha tocado, les explicamos que
durante la estancia en el campamento tendrán que observar a la persona que les ha asignado el azar y
que durante dos días tendrán que anotar en una libreta u hoja varias cualidades de ella.
Pasados estos dos días, cada persona tendrá que realizar un regalo hecho por ella misma para el chico o la
chica que le haya tocado. Para esto, se puede montar un taller de manualidades sencillas dónde se podrán
hacer por ejemplo marcapáginas, pulseras, diseños con papel maché, chapas, monederos, etc.
Una vez realizados los regalos, cada persona escribirá una nota con las cualidades que ha visto que tiene
quien le ha tocado. La meterá dentro de un sobre, escribiendo por fuera el nombre de a quién va dirigido.
Cada chico y chica entregarán su regalo y sobre correspondiente al animador o animadora de la activi-
dad, de esta manera se podrá revisar que en la escritura de las cartas se han seguido las instrucciones
del juego.
Todo el grupo se reunirá y la persona encargada de dinamizar la actividad, hará entrega de los regalos.
Para finalizar, se puede reflexionar sobre el trabajo realizado con las siguientes preguntas:
¿Las cualidades que hemos destacado de chicos y chicas son muy diferentes?
EQUIDAD DE GÉNERO
Anexo I. Recursos para educar en la
Equidad de Género en las AA.JJ.
12-14 años
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