Visión Global Tercero Año 2016
Visión Global Tercero Año 2016
Visión Global Tercero Año 2016
OA 1: “Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100: › empezando por cualquier
número menor que 1 000 › de 3 en 3, de 4 en 4,…, empezando por cualquier múltiplo del número
correspondiente”.
OA 3: “Comparar y ordenar números hasta 1 000, utilizando la recta numérica o la tabla posicional de
manera manual y/o por medio de software educativo.”
OA 4: “Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100:
por descomposición, completar hasta la decena más cercana, usar dobles, sumar en vez de restar,
aplicar la asociatividad”.
OA 5: “Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000, representando
las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico.”
Modelan una adición de dos o más números de manera concreta y pictórica, registrando el
proceso en forma simbólica.
Modelan una resta de manera concreta y pictórica, registrando el proceso en forma simbólica.
Crean un “cuento matemático” para una suma dada.
Suman y restan números con resultados hasta 1 000 con y sin usar material concreto, aplicando:
- una estrategia elegida
- la estrategia “por descomposición”
Suman y restan números con resultados hasta 1 000, aplicando el algoritmo de la adición y el
algoritmo de la sustracción.
Resuelven un problema de su entorno que involucra una adición o una sustracción con dos
números dados.
Describen y explican una operación inversa con ayuda de las relaciones numéricas en una “familia
de operaciones”, por ejemplo, 6, 7 y 13 en forma concreta, pictórica y simbólica: 6 + 7 = 13 a
7 + 6 = 13 e 13 – 7 = 6 a 13 – 6 = 7
Resuelven una ecuación, aplicando estrategias como :
- ensayo y error
- “utilizar la operación inversa” en forma concreta, pictórica y simbólica.
OA 15: “Demostrar que comprenden la relación que existe entre guras 3D y guras 2D:
- construyendo una gura 3D a partir de una red (plantilla)
- desplegando la gura 3D.”
Describen las figuras 2D que forman las redes (plantillas) de figuras 3D como cubos,
paralelepípedos, cilindros y conos, desarmándolas.
Describen figuras 3D como cubos, paralelepípedos, cilindros y conos de acuerdo a sus caras, aristas
y vértices.
Relacionan redes de figuras 3D con las figuras 2D correspondientes.
Reconocen figuras 3D de acuerdo a vistas de dos dimensiones.
Arman una figura 3D, por ejemplo un cubo y/o un paralelepípedo, a partir de una red trazada.
OA 16: “Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma de
sus caras, el número de aristas y de vértices.”
OA 21: “Demostrar que comprenden el perímetro de una gura regular y de una irregular:
- midiendo y registrando el perímetro de guras del entorno en el contexto de la resolución de
problemas
- determinando el perímetro de un cuadrado y un rectángulo”.
OA 12: “Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.”
Describen la regla de un patrón repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e indican cómo
sigue el patrón.
Identifican la regla de un patrón de crecimiento ascendente/ descendente y extienden los 4 pasos
siguientes del patrón.
Ubican y explican varios patrones de crecimiento ascendentes/descendentes en una tabla de 100,
de forma horizontal, vertical y diagonal.
Comparan patrones numéricos de conteo de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 25 en 25 y de 100
en 100 en forma ascendente/descendente.
Representan un patrón ascendente/descendente dado en forma concreta, pictórica y simbólica.
Crean y representan un patrón de crecimiento. ascendente/ descendente en forma concreta,
pictórica y simbólica, y describen la regla aplicada.
Solucionan un problema, utilizando patrones de crecimiento ascendentes/descendentes.
Identifican y describen patrones de crecimiento ascendentes/descendentes en el entorno.
Identifican, describen la regla y completan partes faltantes de un patrón de crecimiento
ascendente/descendente dado.
UNIDAD 3: “ALGEBRA”
OA 12: “Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas
del 100, de manera manual y/o con software educativo.”
Describen la regla de un patrón repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e indican cómo
sigue el patrón.
Identifican la regla de un patrón de crecimiento ascendente/ descendente y extienden los 4 pasos
siguientes del patrón.
Ubican y explican varios patrones de crecimiento ascendentes/ descendentes en una tabla de 100,
de forma horizontal, vertical y diagonal.
Comparan patrones numéricos de conteo de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 25 en 25 y de 100
en 100 en forma ascendente/descendente.
Representan un patrón ascendente/descendente dado en forma concreta, pictórica y simbólica.
Crean y representan un patrón de crecimiento ascendente/ descendente en forma concreta,
pictórica y simbólica, y describen la regla aplicada.
Solucionan un problema, utilizando patrones de crecimiento ascendentes/descendentes.
Identifican y describen patrones de crecimiento ascendentes/ descendentes en el entorno.
Identifican, describen la regla y completan partes faltantes de un patrón de crecimiento
ascendente/descendente dado.
OA 20: “Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de horas y minutos en relojes análogos
y digitales.”
Describen la posición de los punteros para medias horas, cuartos de hora, horas y minutos en
relojes análogos.
Leen el tiempo con intervalos de medias horas, cuartos de hora, horas y minutos utilizando relojes
análogos y digitales.
Miden el tiempo transcurrido.
Utilizan medidas de tiempo para indicar eventos
OA 23: “Realizar encuestas, clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en gráficos
de barra.”
OA 25: “Construir, leer e interpretar pictogramas y grá cos de barra simple con escala, de acuerdo a
información recolectada o dada.”
Elaboran pictogramas y gráficos de barra para representar una serie de datos, usando una
correspondencia; por ejemplo: 2 a 1, 5 a 1 u otros.
Describen y explican las partes de un pictograma y de un gráfico de barras dado: el título, los ejes,
los rótulos y las barras.
Elaboran un gráfico de barras para un registro de datos dados y propios, indicando el título, los
ejes y los rótulos y graficando las barras.
Aplican una escala conveniente para los ejes de un gráfico de barras con escala, de acuerdo a los
datos disponibles; por ejemplo: 2 a 1, 5 a 1 u otros.
Explican datos representados en gráficos de barra y en pictogramas.
Responden preguntas de acuerdo a un gráfico, una tabla o una lista de datos dados.
OA 24: “Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas, encontrando el
menor, el mayor y estimando el punto medio entre ambos.”
Realizan juegos aleatorios con dados de diferentes formas (cubos, tetraedros u otros) y monedas,
registrando los resultados en tablas de conteo y diagramas de punto.
Rotulan las tablas de conteo y diagramas de punto.
Indican el menor, el mayor y el punto medio.
Extraen información de tablas de conteo.
UNIDAD 4: “GEOMETRÍA”
OA 11: “Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4:
- explicando que una fracción representa la parte de un todo, de manera concreta, pictórica,
simbólica, de forma manual y/o con software educativo
- describiendo situaciones en las cuales se puede usar fracciones
- comparando fracciones de un mismo todo, de igual denominador.”
Eligen objetos de su entorno para utilizarlos para determinar el peso de objetos de uso cotidiano.
Comparan objetos de uso cotidiano, utilizando una balanza.
Estiman el peso de frutas, útiles, mascotas, animales, usando un referente, y fundamentan su
elección.
Explican cómo funciona una balanza.
Relacionan objetos del entorno y animales de acuerdo a su peso y fundamentan la solución.
Calculan el peso de objetos a partir de datos conocidos del peso de unidades de un objeto (g o
kg), utilizando un patrón.
Relacionan medidas de poco y de mucho peso con respecto a objetos y animales de poco y de
mucho peso.
OA 10: “Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).”