Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

A Clave de Candombe

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 1

A CLAVE DE CANDOMBE

De 4 a 15 jugadores.
El objetivo del juego es encadenar los sonidos y gestos del grupo, dentro de una base
rítmica, tratando de acumular la menor cantidad de errores posibles.

Cómo se juega:
Se reparte una carta a cada jugador y se deja el mazo hacia abajo, en el centro de la mesa.
Cada carta posee un gesto con un sonido que lo representará.
Cada jugador debe mostrar su carta a los demás, para que todos sepan el sonido por el cual
van a "llamar" a sus compañeros.
Todos los participantes deben realizar la clave del candombe, que consiste en 3 golpes con
las palmas en las piernas y 2 castañetas con los dedos. Ver partitura:

Una vez que todos tomaron el ritmo, comienza el juego.¡El ritmo nunca debe detenerse!
El jugador que comience, cuando realice “la clave" debe reemplazar las castañetas por el
sonido que le tocó en la carta, y en la clave siguiente, reemplazarlas por el sonido que le
haya tocado a otro compañero, para llamarlo.
Este compañero debe “contestar" reemplazando las castañetas, primero por su propio
sonido, y luego por el de otro compañero.
¡El secreto está en la concentración y la práctica! El que se demora en contestar, o pierde el
ritmo, debe anotarse una letra de la palabra "CANDOMBE". Además debe pasar su carta al
compañero que desee (que ahora podrá ser llamado por cualquiera de los dos sonidos) y
tomar una nueva del mazo que está al medio. A medida que va perdiendo va anotando las
letras siguientes, pasando su carta y tomando una nueva.
El jugador que completa la palabra, pierde.
Si se acaban las cartas del mazo, gana el que menos letras de la palabra haya completado.

VARIANTE

Cartas con consignas: Cada vez que uno pierde, además de sacar una carta nueva del
mazo, debe sacar una carta de consigna para todo el grupo. El juego sigue de la misma
manera, pero se le debe sumar esta nueva indicación.

Por ejemplo:
Si saca la carta -consigna que dice: "Pasar la carta a la derecha 7 lugares", antes de
comenzar la nueva ronda, todos deben pasar todas sus cartas al jugador que se encuentra
siete lugares a la derecha.

Si saca la carta -consigna que dice: “jugar sólo con números”, en lugar de llamarse por los
sonidos de cada uno, deben reemplazar las castañetas diciendo en voz alta los números de
las cartas que representan a cada uno.

Si el número es de una cifra, se dice en la primera castañeta “cero" y en la segunda el


número, ej: si la carta tiene el 05 se dice "cero-cinco”. Si el número de la carta es de dos
cifras, se dice cada número por separado, en cada castañeta, Ej: si la carta tiene el número
11, se dice "uno-uno”; si tiene el 24 se dice "dos- cuatro".

También podría gustarte