El documento proporciona una introducción al juego de ajedrez, incluyendo su objetivo de capturar al rey contrario mediante jaque mate, las reglas de movimiento de las piezas (rey, reina, torres, alfiles, caballos y peones), y cómo se juega una partida siguiendo esas reglas.
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El documento proporciona una introducción al juego de ajedrez, incluyendo su objetivo de capturar al rey contrario mediante jaque mate, las reglas de movimiento de las piezas (rey, reina, torres, alfiles, caballos y peones), y cómo se juega una partida siguiendo esas reglas.
El documento proporciona una introducción al juego de ajedrez, incluyendo su objetivo de capturar al rey contrario mediante jaque mate, las reglas de movimiento de las piezas (rey, reina, torres, alfiles, caballos y peones), y cómo se juega una partida siguiendo esas reglas.
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Introduccin casillas.
Sin embargo, no puede saltar ninguna otra
pieza. El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego compuesto de un La Torre: cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 La torre se mueve en sentido rectilneo hacia todas columnas, las casillas son de dos colores y estn las casillas de la lnea y de la columna a que alternadas por color, cada jugador al inicio del corresponde, y no puede saltar otras piezas juego cuenta con 16 piezas. Alfil: El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posicin en la que no puede evitar ser capturado, Tiene su lnea de accin en la diagonal, siempre por esta posicin se llama jaque mate. su color, y se mueve en este sentido por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar Qu es el Ajedrez? ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas del El ajedrez es un juego de ingenio, para dos Propsito del Ajedrez mismo color. jugadores, en el que el azar no interviene en El objetivo del juego es capturar al rey del otro El Caballo: absoluto y que requiere un importante esfuerzo jugador. La captura no se completa nunca, pero una intelectual. Cada jugador dispone de diecisis vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa El caballo es la pieza ms excntrica (es la nica piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y captura, se dice que es un jaque mate y el juego pieza que puede dar saltos entre las dems). Da un otro con las negras. Cada grupo de piezas consta de finaliza. salto describiendo un arco por encima de las casillas un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos que rodean a la de su posicin, y se coloca en una torres y ocho peones. Las Piezas de las inmediatas. Su casilla de llegada es siempre El Rey: de color distinto a la casilla que ocupa. Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores alternados (normalmente blanco y negro). El rey es la pieza ms importante sobre el tablero El Pen: El tablero se coloca ante los jugadores de tal modo de ajedrez. El rey puede moverse en todas que la casilla de la esquina situada a la derecha de El pen se mueve de frente, avanzando con un paso direcciones, incluyendo diagonalmente pero solo cada vez salvo al abandonar su casilla inicial, cada uno de ellos sea blanca. una casilla. No debe ser capturado y si est en haciendo su primer movimiento del juego, caso en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si que puede avanzar dos cuadros. Adems el pen no es posible mantener el rey a salvo entonces tiene un movimiento diagonal; pero slo le est podemos dar por perdida la partida. permitido para comer o capturar las piezas o La Reina: peones de las casillas inmediatas.
La dama es la pieza ms poderosa sobre el tablero. Reglas y Movimientos del Ajedrez
Esto es porque puede controlar ms casillas que Al comienzo de la partida las piezas se disponen en cualquier otra pieza. Se mueve hacia adelante o el siguiente orden: se sita la reina blanca en la hacia atrs y diagonalmente sin limitacin de casilla blanca central de la primera fila del tablero, y la reina negra en la casilla negra central del lado rey no puede evitar ser capturado se dice que es Ao de la Diversificacin Productiva y del opuesto. Junto a la reina se encuentra el rey, y a la jaque mate y el juego finaliza inmediatamente. Fortalecimiento de la Educacin derecha de ste el alfil, el caballo y la torre. Control del Tiempo El Jugador con las piezas blancas hace el primer TEMA: Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la movimiento. Despus cada jugador tiene un nico duracin de la partida. Estos relojes contabilizan el El Ajedrez turno para mover. De hecho, un jugador solo debe tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus hacer un movimiento en cada turno. En otras CURSO: movimientos por separado. Las reglas son bien palabras, no se puede saltar el turno para mover. sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, as Actividades Culturales y Deportivas Como se Juega que debes planear tu tiempo. DOCENTE: Un movimiento consiste en colocar una pieza en - Todas las casillas entre la torre y el rey antes de una casilla diferente, siguiendo las reglas de enroque deben estar vacas. Erasmo Andrade Alama movimiento. - Todas las casillas entre la torre y el rey antes de FACULTAD: Un jugador puede capturar una pieza de su ponente enroque deben estar vacas. Ing. Industrias Alimentarias moviendo una pieza suya a la casilla en la que est Fin del Juego la pieza de su oponente. La pieza del oponente se CICLO: retira del tablero y permanecer fuera de juego el Gana la partida el jugador que haya conseguido I resto de la partida. jaque mate al rey de su oponente o que su oponente se haya rendido. ALUMNA: Jaque .Propsitos Generales de la Enseanza del Ajedrez Elizalde Yanayaco Julia Si un rey es amenazado que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. - Desarrollar en el individuo su potencial intelectual. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover - Favorecer la asimilacin de las caractersticas del inmediatamente fuera de jaque. Hay tres maneras ajedrez que contribuyen con el armonioso en las que debes moverte fuera de jaque: desarrollo intelectual, moral y tico de la personalidad. - Capturando la pieza que ha hecho el jaque. - Priorizar la resolucin de problemas. El - Bloqueando la lnea de ataque colocando tus aprendizaje orientado a la resolucin de problemas propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y les brinda la oportunidad de analizar, evaluar y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser proponer alternativas de solucin a situaciones de bloqueado). la vida diaria. Jaque Mate. El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un