El Producto Deportivo
El Producto Deportivo
El Producto Deportivo
ICAFD 2001-2002
EL PRODUCTO DEPORTIVO
"Un producto es una mercanca, un articulo, una cosa" (David
Ricardo).
"Producto es todo aquello que se pueda ofrecer a un mercado
para que se adquiera, se use, se consuma o se le preste atencin, con el
objetivo de satisfacer un deseo o necesidad" (Kotler)
"Producto es un conjunto tangible de atributos fsicos reunidos en
forma identificable, que implica un nombre genrico, comnmente
entendido como mquinas, coches......"
Segn esto la liga de ftbol profesional y los juegos deportivos
municipales son el mismo producto: deporte
DEFINICIN
Actualmente se acepta como concepto de servicios deportivos a
todas aquellas prestaciones basadas en las personas que requieren la
presencia del cliente y se realizan para facilitar a los usuarios la prctica
deportiva, y el xito o fracaso de la gestin de las entidades de servicios
deportivos vendr condicionada por la modernidad y facilidades de las
instalaciones, la actitud y aptitud del personal, y la eficiencia
organizativa, y sobretodo, por un sistema integrado orientado al cliente
que asegure la coherencia de los anteriores componentes dentro del plan de
marketing de la entidad.
En este sentido, el marketing de servicios se considera hoy como un
enfoque empresarial de gestin, mas que como una actividad
complementaria de publicidad, relaciones pblicas, ...etc., que presente
atractivamente el servicio.
1 /1
despus
se
realiza
consume
2 /2
VENTAJAS
CRITERIO
LINEAS O
GAMAS
*Mantenimiento
PROGRAMAS *Acondicionamie
O
nto fsico
ACTIVIDADES *Musculacin
*Clases
deportivas
competicin
salud
aficin
de base
recreacin
*Cesiones
*Alquileres
*Juegos
deportivos
en funcin del
tiempo
intensivos
de fin de semana
de verano
de 3h/semana
*Semana blanca
de esqu
*Monogrfico de
bici de montaa
*Campus
deportivo
3 /3
4 /4
ENTIDADES
PBLICAS
RENDIMIENTO
DEPORTIVO
PREVENCIN DE
SALUD
Cesiones
Alquileres
(eq)
Competicin
Prep. Oposi.
Matenim.
Acondicio.
Recuperacin colect.
RECREACIN
Da del
nio
Animacin
Da del
patn
DE BASE
Esc. Depor.
Campus
deportivos
Clases
deportivas
Cursos de
verano
COMO
AFICIN
Semana
blanca
Monogrfico
Libre uso
alquileres
ESPECTCULO
Colaborador
FEDERACIONES
NACIONALES Y
TERRITORIALES
Competicin Exi
rec
Formac. tec. Medic
COLEGIOS Y
UNIVERSIDADES
Competicin Mantenim.
Equipos
Dimen.
curric.
Activids.
extraescol.
Clases
deportivas
Educ. Fs.
Entrenamie.
Equipos
Competics.
Mantenim.
Acondicio.
Fiestas
Actos punt.
Relax
Acutica
Competic.
Camp.
social
Eventos
Alquiler
salas
Prep.
Especif.
Mantenim. Festivales
Acondicio. Clausuras
Recuperac. Fiestas
Relax
Clases dep.
Iniciacin
Perfeccion.
Cursos var.
Facilita la
especializacin
deportiva
Compet.
Exhibicio.
Camp.
internacio.
Org. de
eventos
Esp. Dep.
Org.
eventos
GRANDES
COMPLEJOS
POLIDEPORTIVOS
CENTROS
PRIVADOS
ENTIDADES
PRIVADAS
ESPECIALIZADAS
CLUBES,
ASOCIACIONES,
AGRUPACIONES
OTRAS
EMPRESAS
HOTELES
Formacin
tcnica
Compet.
Libre uso
alquileres
Org. Eventos
Da dl nio
Animacin
Parque
Cursos
especif.
Entrenam.
Equipos
Fiestas
barrio
Clases
Cursos
Compet.inter
Celebrac.
Homenajes
Turismodeporte
Animacin
Relax
Fiestas
Compet.
Ligas
Camp.
Univer.
Salidas a la
naturaleza
Excurs.
Esp. Dep.
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CONCEPTO DE SERVUCCIN
En las empresas de servicios en general se impone un nuevo modelo
de gestin desde la ptica de marketing, abandonando la ptica de
producto. Este nuevo modelo estara basado en el concepto de servuccin,
trmino que se desmarca del antiguo de produccin, y a partir del que se ha
desarrollado la factora de servicios, cuya funcin es la racionalizacin de
la gestin del servicio orientada al cliente.
Precio
3.- OFERTA DEL SERVICIO
Comunicacin
Marketing Interno
4.- PRESTACIN DEL SERVICIO
Motivacin/Formacin empleados
Proceso de cambio y mejora
Satisfaccin de los clientes.
Calidad de Servicio
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PARMETROS CLAVE
Los parmetros clave que aseguren el xito de un servicio deportivo
vendran determinados por las siguientes variables:
a) Ambiente: decoracin y mobiliario distintos segn los diferentes
grupos de usuarios
b) Limpieza: el cliente participa fsicamente en el servicio
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tramites
venta
objetivo
Convencimiento definitivo del consumidor.
posibilidades
Expendedor
Vendedor
qu vendemos
En general vendemos "el concepto, la idea"
Para hacer un diseo apropiado es necesario que conozcamos tanto
las caractersticas de nuestros clientes como las necesidades, deseos y
motivos que conducen a estos hacia nuestros servicios deportivos.
CARACTERSTICAS DEL COMPRADOR
culturales
cultura, clase social, formacin, estudios, educacin,...
sociales
grupo de referencia, familia, roles, estatus, hbitos...
psicolgicos
motivacin, creencias, sentimientos, emociones,...
personales
edad, ocupacin, nivel socio econmico, carcter, pretensiones...
NECESIDAD DE COMPRA
9 /9
qu quiero hacer ?
me apunto a algo de deporte ?
adnde voy ?
por qu esta actividad ?
por qu en este centro ?
qu referencias tengo ?
qu me encontrar all ?
otras
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DESEO
"Es el sentimiento de querer satisfacer la necesidad percibida"
cuando el deseo se acompaa de la posibilidad econmica mediante
la compra de un bien que satisfaga la necesidad, el deseo se traduce en
demanda potencial.
MOTIVO DE COMPRA
"Es la razn psicolgica profunda, en virtud de la cual un comprador
elige la adquisicin de un producto de entre dos o ms equivalentes en la
satisfaccin de una determinada necesidad"
El motivo est condicionado por la personalidad, la forma de ser, la
actitud ante la vida.
Clasificacin de motivos
Lucro, orgullo, comodidad, afecto
Adems: novedad, esttica y servicios
Estos motivos sern diferentes en funcin de las caractersticas del
usuario:
cliente iniciado
-
cliente principiante
-
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Sector servicios
Cliente A
Medio
fsico
Servicio A
Personal de
Contacto
Otros
servicios
Sistema de
organizacin
interno
Zona no visible
del cliente
Zona visible
del cliente
Publicidad
Facturas y pagos
Ventas
Medios
Comentarios
espontneos
Relacin con el
personal y elementos
del servicio
Estudios de
mercado
Otros
clientes
Interacciones directas
Interacciones secundarias
Fuente:
Joan Domnech
3 CONGRESO de
ACTIVIDADES ACUTICAS
PROGRAMAS ACTUALES Y DE FUTURO
LA RAZN DE LA GESTIN
14 /14
15 /15
Comunicaciones
Necesidades
personales
Experiencia
anterior
Servicio esperado
GAP 5
Servicio percibido
Consumidor
Especialista
en Marketing
Servicio
Entregado
GAP 4
Comunicaciones
externas a
Clientes
GAP 3
GAP 1
Traduccin de las
percepciones a
especificaciones
de calidad
GAP 2
Percepcin de la
direccin de
las expectativas
del cliente
Fuente:
Joan Domnech
3 CONGRESO de
ACTIVIDADES ACUTICAS
PRO GRAMAS ACTUALES Y DE FUTURO
LA RAZN DE LA GESTIN
16 /16
17 /17
71%
No se quejan
"no saben como hacerlo"
24%
Se quejan y son
atendidos o rechazados
1,5%
5% ( RECLAMAN )
Se quejan y continan
Insatisfechos
3,5%
18 /18
MEJOR
CALIDAD
QUE
LOS
Eficaz
gestin de
las quejas
Satisfaccin
del
cliente
Responder
clientes
uno a uno
Identificar
causas de
insatisfaccin
Ir a la raz
del problema
y analizar
Propuesta mejora
Prevencin
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LA COMPETICIN DEPORTIVA
Hay muy pocos clientes que se acerquen por s solos al producto, a
menos que sepan que el producto puede satisfacer sus necesidades, que se
encuentre dentro de sus posibilidades y que sea accesible. Estas son sin
duda caractersticas que la competicin deportiva como producto puede
ofrecer de antemano a sus usuarios.
ASPECTOS BSICOS
Podramos decir que la competicin deportiva posee ciertos aspectos
o componentes bsicos que la convierten en un producto especial:
* La competicin deportiva como producto es inconsistente de un
consumo a otro.
El partido de tenis hoy teniendo como adversario a un amigo es
completamente diferente del disputado la semana pasada, aunque no se
haya cambiado ningn elemento del club donde se ha jugado ese partido.
Tanto los aficionados como los deportistas, se sienten atrados por
esa incertidumbre y espontaneidad que les ofrece este producto.
20 /20
gastos
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LA ENTRADA
Poca gente se da cuenta del potencial que posee la entrada en un
acontecimiento. Obviamente, la entrada aporta unos ingresos, indica al
pblico sus localidades y muestra las formas y condiciones adquisitivas.
Esta limitacin de responsabilidad legal y de acuerdos legales es crucial
para empezar a introducir y fijar primas claras de seguros, y sera bueno
aplicarlas tambin en las entradas de forfaits en las pistas de esqu. Sin
embargo, estas aplicaciones tan sencillas son simplemente la punta del
iceberg en trminos de marketing potencial. La entrada se puede utilizar
como una herramienta promocional o como una fuente de ingresos.
Muchos equipos utilizan las entradas como medio publicitario al vender o
promocionar en el reverso de stas un negocio o corporacin que divulga
su mensaje o producto. A menudo, los derechos de los reversos de las
entradas se venden a restaurantes de comida rpida, los cuales ofrecen
descuentos o incentivos a los propietarios de estas entradas.
LA ORGANIZACIN
Un estudio realizado por la desaparecida NASL observ que uno de
los factores ms significativos que repercuten en el seguimiento de un
equipo es el sentimiento de fidelidad. Se ha de convencer al aficionado de
que el equipo pertenece a su comunidad y que permanecer all. El
responsable de marketing naturalmente trata de fomentar esa lealtad, y
tanto los esfuerzos comunitarios como el trabajo de relaciones pblicas
sirven para fomentar este apoyo. El consumidor tiende a personificar las
organizaciones deportivas , caracterizando los licensing como codiciosos,
honestos, elegantes o sosos. Se suele asociar tanto al producto como al
licensing.
LAS INSTALACIONES
Cada deporte necesita unas instalaciones determinadas; es un
elemento tangible del producto del deporte. La s organizaciones pueden
poseer o alquilar las instalaciones. En la mayora de los casos, los
propietarios de las instalaciones son lo suficientemente listos como para
vender espacios publicitarios para obtener ms ingresos. En determinados
casos, la utilizacin de la publicidad se ha visto limitada por la cobertura
televisiva.
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OTROS SERVICIOS
Las organizaciones deportivas normalmente venden u ofrecen servicios u
oportunidades que estn relacionadas con el ncleo del producto; algunas
veces, este tipo de servicios son totalmente gratuitos y en otras ocasiones
representan un gasto extra. Por ejemplo, un equipo que participe en una
competicin normalmente levantar el nimo de sus aficionados. Los
polticos inmediatamente hacen acto de presencia en los partidos y se unen
a es sentimiento colectivo que caracteriza las victorias. Las entradas no
slo permiten el acceso a los acontecimientos deportivos sino tambin a un
sentimiento de amistad, ya sea pasajero o ilusorio.
PERSONAL Y PROCESOS
Estos componentes son parte importante del marketing de cualquier
servicio. En realidad, segn comenta A.J. Magrath hay pes extras en el
marketing mix. El personal crea y entrega un servicio a los clientes, y el
proceso de crear ese servicio implica una coordinacin entre el personal y
los consumidores. Tal como observa Magrath: "lo siento, nos hemos
equivocado...No esperbamos tantos aficionados hoy". Los consejos
transmitidos a los empleados y a la direccin de cualquier operacin
deportiva son:
24 /24
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