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Gymkana Ecologica, Muy Buena
Gymkana Ecologica, Muy Buena
Gymkana Ecologica, Muy Buena
Para realizar esta gymkhana se harn varios grupos. A cada uno de ellos se les dar un mapa de la
zona y en l sealada la ubicacin de las diferentes pruebas. Cada equipo empezar por una, as
no se juntarn y no tendrn que esperar.
Cuando terminen cada una de ellas se les firmar el plano y se les dar una pista para ir a al
siguiente prueba. El equipo que primero consiga llegar al control con todas las pruebas firmadas
ser el ganador del pack ecologista (chucheras y el carnet de ecologista para cada participante).
Prueba 1: El reciclaje:
Se les ponen distintos, abundantes y variados elementos desperdigados y amontonados: Botellas,
recipientes y botes vacos de vidrio, botes de bebidas, Tetra-bricks vacos, bolsas simulando restos
orgnicos de basura con pegatina exterior que lo indique, distintos modelos y tamaos de pilas,
botellas de plstico, cajas de cartn (cereales, galletas, detergentes), peridicos, revistas, algn
mueble como: sillas, colchonetas, mesita, lmpara, neumticos, clavos y tornillos grandes,
ladrillos, pequeos electrodomsticos estropeados, un tabln de madera, botella o garrafa con
una etiqueta que ponga: Aceite industrial, ropa vieja deteriorada
Simularemos varios contenedores para que ellos depositen la basura en el que crean conveniente,
hasta que no acierten todos no pasarn a la siguiente prueba.
1. Contenedor de envases: Bolsas amarillas.
2. Contenedor de basura orgnica: Bolsas de otro color.
3. Contenedor de papel y cartn: (peridicos, revistas, cajas de cartn cereales, galletas,
detergentes, etc.) (Suele ser azul)
4. Contenedor de vidrio: (Botes y botellas)(Forma de igl verde)
5. Contenedor de pilas: (Suele ser de color marrn oscuro o negro)
6. Telfono: Recogida muebles y trastos: (Usamos uno de juguete o real)
7. Puntos limpios: (Aqu incluiremos todos los especiales: neumticos, metalurgia, construccin,
electrodomsticos, madera, aceites, textiles)
Prueba 2: Juegos de ingenio
Crucigrama de especies amenazadas y en peligro de extincin:
Encuentra en este crucigrama los nombres de 8 especies en peligro de extincin en Espaa. Se
refieren tanto a la flora como a la fauna:
Palabras a encontrar: Lince ibrico, Urogallo, Oso pardo, Foca monje, Cigea negra, Edelweis,
Lobo, Drago
Mensajes ocultos en botellas recicladas: Descifra los dos mensajes que hemos encontrado dentro
de las botellas. Se les da la clave en un papel aparte, antes de comenzar.
Claves:
Sopa de letras de la biodiversidad: Tendris que preparar y darles antes una pequea
documentacin y explicacin sobre los trminos que luego van a aparecer en la sopa, antes de
plantearlo.
1. Un componente del medio ambiente que no tiene vida se llama
2. Un componente del medio ambiente que tiene vida se llama
Resolucin:
Se cogen grupos siempre impares. Unos sern los caballos y se les tapan los ojos con un pauelo, y
una persona ser el que dirija los caballos ciegos. Se coloca un grupo a su derecha y otro a su
izquierda. Cada grupo, en fila india, se sujeta al compaero precedente por los hombros.
Es necesario un espacio con obstculos, por ejemplo rboles y ensear previamente el recorrido a
realizar al que va a dirigir. Una vez colocados, tendrn que ir bordeando los obstculos, haciendo
eses. Los caballos se movern exclusivamente por orden del que dirija, y en el sentido que indique
al objeto de hacerlos girar. Los movimientos sern:
-
3. Nuestro aire
Debern conseguir llevar globos hinchados durante un recorrido previamente establecido, solo
con soplidos de todo el grupo y sin que el globo toque el suelo.
4. Entre todos
Se hacen grupos, y entre sus miembros, deben coger a uno y llevarlo hasta un lugar determinado
y regresar de nuevo. Se pueden organizar entre ellos como quieran: turnarse de dos en dos,
llevarlo a caballito, en camilla con las manos, etc. Lo que no puede suceder es que el transportado
toque el suelo.
5. Nuestra fauna y flora
Pedirles que recopilen
- Insectos vivos: moscas, hormigas, escarabajos que luego soltarn de nuevo.
- Se les muestran una serie de hojas de rboles y arbustos, flores y/o setas, lquenes, musgo y
tienen que traer exactamente lo que se les pida, teniendo siempre presente el no recolectarlas si
estn mojadas.
6. Olfato
Se les da a cada grupo un montn de confeti, y entre tod@s, y utilizando solo la nariz, tendrn que
separar los colores que se habrn distribuido.
7. Desafo a la autoridad
Consiste en colocar al monitor/a en el centro, con un silbato o pito colgado del cuello, y con los
ojos vendados. Cada grupo enva un chico para que sin hacer el menor ruido, intente y consiga
hacer sonar el silbato sin que se d cuenta. La pega est en que el/la monitor/a est provisto de
una pistola de agua en cada mano, y al menor ruido de que alguien se acerca, disparar, y si logra
mojarlo, ser eliminado.
8. Sonrisas
Por grupos, los integrantes tienen que lograr hacer rer al monitor/a. Para ello, pueden usar,
utilizar y hacer lo que quieran, excepto tocarlo.
Prueba 8: El agua
Esta prueba est compuesta por varios juegos. Primeo explicaremos la importancia del agua para
la vida, y la que tiene su ahorro, mxime en un pas como el nuestro afectado seriamente por la
sequa y la desertificacin. Pueden ser:
- Recoger solo con la boca vasos llenos de agua, y llevarlos a otro punto donde haya recipientes
grandes para almacenarla. Se colocan por equipos y en fila. El que est ms prximo coge el
primer vaso y solo con la boca, lo pasa a su compaero/a, y as sucesivamente. No se pueden
utilizar las manos.
- Lanzar globos de agua: Los monitores los lanzan y ellos tienen que recogerlos antes de que se
estrellen en el suelo y llevarlos a otro punto para almacenarlos.
- Recoger solo con la boca, pelotas pequeas tipo ping pong o algo pequeo de plstico de cubos
con agua y con los ojos tapados con un pauelo, y depositarlas donde se indique. Antes de
comenzar se les ensear dnde estn ubicados.
- El monitor/a riega al grupo con agua (si puede ser, lo ms cmodo una manguera, o con
recipientes grandes de agua, en su defecto), y el grupo debe recoger con manos y sus ropas, la
mayor cantidad de agua y llevarla a un recipiente donde se almacenar.
- Metiendo la cabeza en un recipiente con agua, inflar globos que se contabilizarn cuando se
consiga un tamao mediano.
- Se colocan globos llenos de agua colgados, y hay que romperlos utilizando solo la boca.
- En un lugar se colocan recipientes con agua y cucharas, y en otro, botellas vacas, que tendrn
que ir rellenando solo a base de cucharadas de agua.
Como prueba final, cambiando la finalidad y ganador del juego se puede hacer que en la prueba
final se les da a cada grupo un trozo de pster. Se les explica que para terminar la gymkhana
tienen que colaborar todos, igual que con el medio ambiente, entonces la ltima prueba consistir
en unir los psters y crear uno entre todos con una frase final relacionada con el tema:
Entre todos la cuidaremos!