えんみって聞くたびにブチギレそうになるから今日からえんみは禁止です 塩味(しおみ、しおあじ)って言うようにしなさい
まさか上場企業にやられるなんて。 しかも最初期から活動してて100万弱の登録者抱えてる。 やりとり全部残ってるし、ガレソかコレコレにでもタレコミしようかと思った。 まあ、俺にも非はあった。 納期に間に合わず、結局1週間程度遅れてしまった。 もちろんスケジュール管理はしてた。 間に合うように成果物は提出してたし、進捗の報告も怠らなかった。 でも向こうからは「●●本人がイメージと違うと言ってる」「もう少し●●らしさを出してほしい」ってアバウトな指示しか飛んでこない。 具体的に指示してほしいと言ったら、「一旦描いていただいて、その上で修正点伝えます」って。 いやいやもう描いてんだろ。あんた何見て俺に文句つけてんだ。 このままじゃ納期間に合わんと思ったから途中で正直に伝えたら「最悪いいけど減額ね」って。 元々かなり高い金額だったし、まあいいやって思ったから承諾。 でも意味不明な指示で何度も何度もや
1本15円の「うまい棒」が1本10万円――!? ニューヨークを拠点に活動する現代美術家の松山智一さん(48)が、菓子販売の「やおきん」(東京)と共同開発した駄菓子「うまい棒 げんだいびじゅつ味」を1本10万円(税別)で売り出す。松山さんは「広く親しまれた商品にアートという概念を用いて新たな価値を創出できるか」を社会に問いたいとしている。 【写真】うまい棒で列車を再現 美術品として鑑賞することを前提に、開封できない透明のアクリルボックスに収納して販売する。パッケージに印刷された線画は松山さんが描いたが、それ以外は普通のうまい棒だ。松山さんは「好きな味に自分の個性を重ねるなど誰もが知る共通言語となったうまい棒の物語を、化石のように閉じ込めたい」と狙いを語る。
やはり最近の外食のラーメンは高いと感じる。 ラーメンを自分で作った事がある人なら、 (スープや麺は購入したとして、) 材料を揃えるとコストがかかる事は知っていると思う。 煮豚(チャーシュー等)、支那竹、青物(絹さや、ほうれん草、他)、 煮卵、海苔、葱(青ネギ、白髪ねぎ等)、香辛料等(胡椒、一味、大蒜、他)、 付け合わせの物を考えると、材料、調理に関わるコストがかかる事は明白だ。 更に前述の麺やスープまで自作するとなると... 言う必要も無いだろう。 だからラーメン屋で食べるラーメンは高くてもしょうがない、 とは残念ながらならない。 5、600円で食べられたら納得できる、 700円台だとこの辺までかなと感じ始める、 800円を超えて来ると高いなと感じる(個人的感想です)、 それ以降は概ね1,000円と考えるようになり、 ラーメンに千円払う気になれないと考えてしまう。 何故ならその金額で、他に
カプコンは2月28日、『モンスターハンターワイルズ』を発売した。本作の発売に際して、とあるネパール料理屋のXアカウントが「チーズナンが大人気になっている」として本作への感謝を報告。ゲーム中の食事シーンによって、チーズナンの需要が高まっているようだ。 本作は、ハンティングアクションゲーム『モンスターハンター』シリーズ最新作だ。舞台となるのは、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」。荒廃期、異常気象、豊穣期の3つの季節が移り変わるほか、さまざまな生物が生態系を形作るフィールドが特徴となる。数年前に謎のモンスターに襲われた集落から逃げのびて保護された少年ナタの証言を手がかりに、プレイヤーは調査隊のハンターとしてこの地に足を踏み入れる。 本作発売後に、現実の「ネパール料理屋」が繁盛しているという報告が寄せられている。“モンハン効果”で売上が伸びたと伝えているのは、東京都杉並区新高円寺駅近く
ネット広告は悪どく、見るに堪えない成果物になる一方である。 その現状を変えるには広告主側、プラットフォーム側の努力だけでなく、視聴者による良し悪しの判定が不可欠だ。 現代では得てして悪評の方が広まりやすく、良い評価を広めるのは年々難しくなっている。それがほとんどの人から推されない、広告であればなおさらだ。 普段、私は「広告を見るやきそば」というnoteにおいて、個人的に広告をまとめ、最強ランキングというとても俗な──しかしわかりやすいであろう形で、広告を評価してきた。 誤解されがちだが、私は広告業界の人間ではない。単に趣味として広告を見ては感想をつけ、広告を数え、悪質度だの誇張度だのという独自の尺度でグラフ化し、そしてそれをまとめた報告を、広告を嫌う人から広告を生業とする人まで多くの方にご覧いただいている。 普段のまとめでは主に「悪い広告」が主役なのだが、今回は「良い広告とは何か?」をお題
今って春休みだから東京に遊びに来てるんだけど、東京ってホントすごい。 至るところでイベントやってて、人は多いし、面白い店もたくさんある。 だからぶらぶら歩くだけでも楽しめるんだから正直羨ましい。せっかくだから数日滞在することにしてて、でも特に目的はない。 だがそれでいい。 だらだらと東京を満喫するのも楽しいからいいかと思ってたんだけど、ふと「社会人になる前に本場東京の満員電車を体験してみるのも悪くないかもしれない」って思い立ったわけだ。 で、翌日。 東京の朝の最も混む時間帯、7時半過ぎの東京メトロ東西線に乗ってきた。 乗ってきたんだけど、これが想像以上ヤバかった。 むしろ想定の範囲を軽く飛び越えてきたっていうか、もうホント凄すぎてビビった。 ドア際なんて乗る前からギュウギュウで、これどうやって乗るんだ?って思ってたら後ろから思い切り押されて、気づけば乗車してた。しかも中央付近まで。どこにそ
芸人から野球選手へ波及するなど、オンラインカジノ問題は収まる気配がない。過去の利用を認めた著名人は一様に「違法性の認識がなかった」とコメントしているが、確かに2〜3年前まで「オンラインカジノはグレー」という間違った認識が社会に蔓延していた。その責任を、オンラインカジノ業者が運営する「無料版アプリ」のCMを流していたテレビ局に問う声は大きい。いったいどの局がいつ頃流していたのか、そして責任についてどう考えているのか。民放5社に聞いた。 *** 【写真】あの有名なドラマ女優までも…。オンラインカジノの「広告塔」になっていたスポーツ選手、芸能人たち 「有料版」へ誘導するために作られた「無料版」 まずオンラインカジノの無料版について説明しておく。無料版であっても中身は違法な有料版同様、ブラックジャックやバカラ、スロットゲームなどのカジノゲームが取り揃えてある。利用者は無料で購入できるアプリ内のコイ
悪いけど、ちょっとオエッてなる。 リアルの人にはならないよ、あくまで二次元の話。 クネクネする方がよいみたいな意図が見えて、嫌になる そのキャラは本当にクネクネしたかったんだろうか? 大切なキャラなら、クネクネしたポーズを押し付けずに標準的な立ち姿にするべきだろうに 自分の好みをキャラに押し付けて楽しいんだろうか まあ楽しいんだろうね 自分の好みとしてクネクネが苦手だから余計に思うんだろうな 本当にやめてほしいって思うけど、この傾向は変わらないだろうなぁ 漫画雑誌でもさ、グラビアの女性はクネクネを強調するし、あれもやめてほしい そのグラビア女性は悪くないんだよ そうじゃなくて、クネクネをアピールするのはなんかもう古くない? そんなにクネクネが好きか?という話だよ なんか吐き気がしてしまう 俺は漫画が読みたいのに、表紙がグラビアだからどうしても目に入ってしまう 漫画雑誌なんだからジャンプみた
女が生理前にイライラして周りにヘイト振りまいてるのは「女性の特性だから」で許されがちなのってなんで? 男が性欲に振り回されてるのは、他人に迷惑かけるかけないに関わらず、めちゃくちゃに批判されているのに、 女が生理前にイライラして攻撃的に他人を威圧したり、ハラスメントじみた行動を職場や家庭でしていても「女性だから」で許されているのはなんでなの? そういうところに甘えがあるからいつまでたっても女性の自立とか平等とか無理なんじゃないの?って思うわ。 追記: このニュースを前提とした話だったんだが、誰もコメントで挙げてなくて草 働く女性の健康配慮、初めて明記 活躍推進法改正案 https://news.yahoo.co.jp/articles/f6af74349e601f5b97af90e5bdb05a88eb156dea?source=rss 「気分の落ち込み」と明記されているので、おそらくイラ
年度が切り替わる4月。進学や就職を機に、実家を離れて一人暮らしを始めるという人は多いでしょう。 仕事や生活環境に慣れるまでは、自分の時間がなかなか取れず、苦労することもありますよね。 若者の『お風呂』事情は? 生活環境が切り替わった際、大きく変化することの1つに入浴があります。 実家では毎日湯船に浸かっていたという人も、一人暮らしになると「面倒くさい」「水がもったいない」「時間がない」など、さまざまな理由から短時間のシャワー浴で済ませることが増えがち。 できることなら毎日ゆっくりと湯船に浸かって、リラックスしたいですよね。 それでは、一人暮らしをしている若い世代は、入浴についてどのように考えているのでしょうか。 金融教育の会社で授業の企画や広報などを担当しながら、若者向けの美容品プロデュースなども行っている、社会人2年目(取材当時)の梶山悠莉彩(かじやま・ゆりあ)さんに、お話をうかがいまし
ポケモンGOは2016年にローンチされ、当時は世界中でブームとなった 位置ゲームそのものはそれ以前から存在したが、世間に広く認知された位置ゲームの第一号と言っていいだろう 位置ゲームとポケモン収集の相性の良さがヒットの原因、というのはよく説明される言葉である ポケモンGOがどのような歴史を刻み、現状どのようになっているかおさらいしようと思う 2016年 サービス開始7月22日に始まった 当初はひたずら歩いてポケモンを探し、ボールを投げてポケモンを捕まえるだけという、収集欲とお散歩を結び付けただけのゲームだった 実装されているポケモンは赤緑の第一世代のみ、ただし伝説幻は未実装 ジム戦という、地域の拠点に自分のポケモンを配置して自動で防衛し、攻略側がそのジム攻撃して陥落させるという仕組みは最初からあったが、これはポケモンの戦力よりも根気が重要な性質もあり、特別な面白みはなかった 当初はジムに置
どのくらい面白いかと言うと、「転スラが案外面白い」くらい こういうのはてなーは見なさそう 俺もこういうの見ないが ・主人公だけ特殊能力持ち ・俺ツエー ・周りがよいしょ ・ゲーム風 ・スカした主人公 ・顎が尖っている さすおにみたいな感じ? 良いと思う点 ・予算が潤沢なのか作画がよい、戦闘シーンが特にによい、余裕を感じる ・純粋に戦闘が良い ・主人公のモチベが「母の病気」にあるから、「俺またなんかやっちゃいました?」が案外発生しない ・顎が尖っている 俺ツエー系は主人公の描写が一番問題になる さすおには「やりすぎる」ことでエンタメとして成立していた ワンパンマンとかは主人公をハゲマントにすることでバランスを取っていた 俺レベはモチベの置き方がうまい、最初はレベル差で卑屈になってたけど まあSAOの初期に近いのかな このあとキメラアント編らしいね、笑う
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