소닉 블라스트
Sonic Blast소닉 블라스트 | |
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개발자 | 양면주식회사 |
게시자 | 세가 |
감독자 | 하마다 류신 |
프로듀서 | 아소 히로시 |
디자이너 | 스가와라 후미카즈 무라야마타로 |
프로그래머 | 아라키 도시아키 마키시마 요시아키 |
작곡가 | 미쿠사 고지로 |
시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
플랫폼 | 게임 기어, 마스터 시스템 |
해제 | 게임 기어마스터 시스템
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
소닉 블라스트는[a] 사전 렌더링된 비주얼을 사용한 것으로 알려진 1996년식 사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임이다.닥터 로보트닉이 카오스 에메랄드 쉐이드를 사용하여 자신의 베이스를 보강하는 것을 막기 위해 플레이어는 소닉 더 헤지호그와 너클스 더 에치드나를 15단계까지 제어한다.소닉 더 헤지호그 시리즈 플랫폼퍼로서, 등장인물들은 적의 로봇을 물리치고 고리를 수집하면서 한 레벨의 끝에 도달하기 위해 뛰고 뛴다.별도의 보너스 스테이지에서 플레이어는 앞으로 달려나가야 하고, 혼돈 에메랄드 조각 중 하나를 얻어야 한다.
이 게임은 양상이 개발하고 세가가 게임기어를 위해 발행했다.이 게임은 이 시스템을 위한 마지막 소닉 더 헤지호그 게임이었으며, 두 개의 소닉 테마 컴필레이션(2003년과 2004년), 그리고 닌텐도 3DS의 가상 콘솔(2012년)을 통해 마스터 시스템(1997년)에서 다시 발매되었다.비슷한 타이틀과 동시 개봉에도 불구하고 소닉 블라스트와 소닉 3D 블라스트는 공통점이 거의 없다.회고전 평론가들은 소닉 블라스트에 대한 찬사는 거의 없었고, 소닉 블라스트 시리즈 중 최악의 게임 중 하나라고 여겼다.일부 사람들은 게임기어의 기술적 제약을 고려할 때 그래픽이 인상적이라고 생각했지만, 대부분의 사람들은 게임기어의 애니메이션과 색상이 평범하다고 생각했다.수준 높은 디자인과 느린 게임 플레이도 비판을 받았다.
게임플레이
소닉 블라스트는 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임이다.[1][2]이 이야기는 로보트닉 박사가 레이저로 혼돈 에메랄드를 다섯 조각으로 부수는 것으로 시작된다.소닉 더 헤지호그(Sonic the Hogghorgeth)는 소닉 더 헤지호그(Sonic the Hogghod)를 때린다. 소닉 더 헤지드나(Nutlles the Echidna)의 도움으로 로봇닉이 다른 파편을 수집하고 그의 섬기지를 요새화하는 것을 막기 위해 나선다.[3][4]소닉과 너클스는 1인용 게임의 선수-캐릭터 역할을 한다.[5]소닉은 이전 소닉 게임에서 스피닝 공격 외에도 공중에서 2차 점프를 하는 특별한 더블 점프를 가지고 있다.[6]너클스는 소닉 & 너클스로부터 그의 능력을 유지한다: 소닉처럼 그는 스핀 공격을 할 수 있지만 공중에서 미끄러져 벽을 오를 수도 있다.[5]플레이어는 15단계("액션"[3]이라 함)를 통해 구역이라고 불리는 5개 부분을 여행한다.[6]모든 3막에는 로봇닉과 그의 더 큰 로봇에 대항하는 보스 싸움이 포함되어 있다.[6]구역은 전통적인 그린힐 존에서[3] 수중 유적에 이르기까지 다양하며,[4] 수직 루프, 슬라이드, 텔레포터를 특징으로 한다.[3]
소닉 시리즈 전통에서 소닉과 너클스는 건강의 한 형태로 반지를 수집한다.반지는 로봇 적의 공격으로부터 동물들을 보호해 주는 보호 역할을 한다.피해를 입었을 때, 10개의 고리가 무대 전체에 흩어져 사라지기 전에 기억될 수 있다.[6]선수가 찌그러지거나, 익사하거나, 바닥이 없는 구덩이에 빠지거나, 손에 반지가 없는 상태에서 맞으면 패하는 여러 명의 목숨을 걸고 게임을 시작한다.[3]모든 생명을 잃으면 게임이 끝나고, 그 후에는 타이틀 화면으로 돌아가 게임을 다시 시작해야 한다.[3]텔레비전 모니터에 숨겨져 있는 파워 업은 더 많은 링, 폭발하는 속도, 방패, 무적, 추가 생명, 그리고 어느 정도 진보를 구할 수 있는 능력을 포함한 소닉과 너클스의 수많은 부온들을 제공한다.그러나 일부 모니터에는 로봇닉의 얼굴이 들어 있어 선수에게 어떤 것도 허락하지 않는다.다른 것들은 물음표를 포함하고 있는데, 이것은 전원을 켜는 것을 허용한다.[3]행동이 끝날 때, 선수는 레벨을 완성하기 위해 표지판을 쳐야 한다.[3]기호는 이미지에 착륙할 때까지 회전할 것이고, 이미지는 선수에게 보상을 줄 것이다.[3][b]
소닉 더 헤지호그 3와 패션에서 비슷하게, 특별한 무대로 이어지는 거대한 링들이 레벨 주위에 숨겨져 있다.[5]특수 무대는 소닉 더 헤지호그 2의 기본 형식과 동일한 형식을 따른다: 플레이어 캐릭터는 앞으로 달리고 필요한 양을 충족하기 위해 링을 수집해야 한다.[6]그들은 폭탄을 피해야 하고, 때때로 더 많은 반지를 얻기 위해 뛰거나, 부스트 패널 위를 달리거나, 스프링 위를 뛰어다닐 것이다.[3]특수 무대가 성공적으로 완성되면 등장인물들에게 추가적인 생명, 반지, 또는 혼돈 에메랄드 조각 중 하나를 부여할 것이다.[6]
개발 및 릴리스
소닉 블라스트는 게임기어를 위해 출시된 5번째이자 최종 소닉 더 헤지호그 플랫폼러로, 소닉 래비린스, 소닉 3D 블라스트와 함께 개발되었다.[7][8][9]이전의 게임 기어 타이틀과 마찬가지로 소닉 블라스트는 양면주식회사가 개발하고 세가가 발행했다.[10]이전의 Sonic Games의 핵심 직원들은 Sonic Blast에서 작동하지 않았다.[11]이 게임의 두드러진 특징은 동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)가 대중화시킨 사전 렌더링된 비주얼이다.[12]그래픽은 스프라이트로 변환되기 전에 3D로 렌더링되었다. 최종 결과는 동키콩 나라와 모탈 쿰바트의 그것과 비교되었다.[7][6]그러나 비주얼은 다음과 같은 몇 가지 한계를 보였다.소닉과 너클스는 애니메이션 프레임이 거의 없고 타이머도 없으며, 플레이어는 칠 때 10개의 링만 잃는다.[13]소닉 더 헤지호그 3와 소닉 & 너클스에서 소닉의 더블점프[c], 플레이 가능한 캐릭터 등 여러 게임 플레이 요소가 재사용되었다.[5][6]
소닉 블라스트는 1996년 11월에 전 세계에 출시되었고,[1][14] 일본에서는 1996년 12월 13일에 키즈 기어 브랜드의 일부로 G 소닉을 리타이틀했다.[15][16]전세계적으로, 이 게임은 세가가 발행한 마지막 게임 기어 게임이었다;[17] 이것은 일본에서 완전히 이 시스템의 마지막 게임이었다.[15]비슷한 제목과 비슷한 시기에 발매됐지만 소닉 블라스트와 소닉 3D 블라스트는 공통점이 거의 없다.[4]이 게임은 북아메리카에서 꽤 흔하지만, G Sonic은 거의 350달러의 비용이 들 정도로 매우 희귀하다.[18]1997년 12월, 텍토이가 배포한 마스터 시스템 전용의 항구가 브라질에 출시되었다.[6][11][19]이 게임은 그래픽 품질이 낮기 때문에 마스터 시스템에서 실행하기 위해 단순화되어야 했다.G Sonic처럼, Sonic Blast의 Master System 버전은 드물다.[11]
그 게임은 에뮬레이션 형식으로 여러 번 재개봉되었다.소닉 블라스트는 다른 11개의 게임 기어 소닉 게임뿐만 아니라 2003년 게임큐브 게임 소닉 어드벤처 DX: 디렉터스 컷에서도 잠금 해제 가능한 보너스다.[12]이 게임은 플레이스테이션 2와 엑스박스용 컴파일 소닉 메가 콜렉션 플러스에서도 이용할 수 있다.[20]소닉 블라스트는 2012년 닌텐도 3DS의 가상 콘솔 서비스에서 광범위한 릴리즈를 받았다.[15]3DS 재출시의 새로운 기능으로는 플레이어 진행률을 저장하고 3DS의 일반 화면 해상도와 게임기어의 원래 해상도 중 하나를 선택하는 기능이 있다.[5]이 발매는 닌텐도가 유통 서비스에 대한 많은 출시 이후 3DS eShop에서 8비트 게임을 출시하려는 캠페인의 일환으로 이루어졌다.[21]
리셉션 및 레거시
회고적인 평론가들은 소닉 블라스트를 애틋하게 기억하지 못했다.[6][12][13]닌텐도 월드 리포트(NWR)는 이 게임을 다른 게임 기어 소닉 타이틀에서 "한 걸음 뒤로"라고 요약했는데, 이는 그들이 "동키 콩 컨트리 사전 렌더링된 스프라이트를 핸드헬드로 유인하려는 시도"[12]라고 불렀기 때문이다.
대부분의 비평가들은 그래픽이 게임을 망쳤다고 주장하면서 그래픽을 싫어했다.[6][13]디지털 다운로드(Digital Downloaded)는 게임 플레이의 유동성을 저해하고 일체형 시리즈 요소의[13] 사용을 방지하는 등 인상적인 비주얼보다 주의를 산만하게 한다고 평가한 반면, 닌텐도 라이프(Nintendo Life)는 "머디한 색상과 흔들리는 애니메이션"[5]으로 다른 소닉 게임 기어 게임과 비교했을 때 게임이 나쁘게 오래되었다고 생각했다.US게이머, NWR 등의 작가들은 캐릭터 그래픽이 게임기어의 작은 화면에 비해 너무 크다고 불평했다.[4][7]아마존닷컴은 캐릭터 애니메이션이 형편없다는 것을 발견하고 게임 플레이의 한계를 야기시켰다고 말했다.[6]비록 그들이 그래픽에 대해 대부분 비판적이었지만, 검토자들은 게임 기어의 한계를 고려할 때 비주얼이 인상적이라는 것을 인정했다.[6][13]포켓 게이머는 게임이 출시되기 전 "게임 기어(Guard)의 기능이 충분히 탐색된 것 같다"고 적으며 타협안을 제시하면서 비주얼이 소닉 블라스트를 돋보이게 만들었다.[22]
게임 플레이도 비판을 받았다.[4][23]NWR은 스크린을 가까이 줌으로써 캐릭터의 능력을 제대로 활용하기 어려웠고 특히 수위 조절이 잘 되지 않아 플레이가 거의 불가능하다고 썼다.[4]닌텐도라이프는 일관성이 없고 무작위적인 수준의 디자인에 상당한 불만을 품고 있었고,[5] Jeuxvideo.com은 이 게임이 이전의 소닉 게임들이 제공하는 속도가 부족했다고 한탄하며, 이 플레이 가능한 캐릭터들의 능력은 타격을 입었을 때 단지 10개의 링을 잃는 것뿐만 아니라 이미 완성된 게임을 더 쉽게 만들었다고 말했다.그들은 수준 높은 디자인에 대한 닌텐도 라이프의 우려를 공유했고, 보스 싸움은 어려움이 없다고 주장했다.[6]디지탈 다운로드는 "소닉 블라스트를 다른 게임 기어 게임 중 하나의 엔진으로 전환하려면 그 단점이 여전히 만연할 것"[13]이라며 게임에 광택이 부족하다고 말했다.하지만 포켓 게이머는 이 게임이 전통적인 소닉 공식에 대해 "다른 2D[소닉 게임][22]를 즐긴 사람이라면 누구나 강력한 선택"이라고 칭찬했다.디지털 다운로드(Digital Downloaded)는 전반적으로 비판적이긴 하지만, 게임의 탐험 요소들을 칭찬했다.[13]
소닉 블라스트는 소닉 시리즈에서 최악의 게임 중 하나로 불렸다.[4][7][24]NWR은 이 게임이 "어떤 대가를 치르더라도 피해야 한다"[4]고 외쳤고, 레트로 게이머는 타이틀 스크린이 유일한 회수 퀄리티라고 말했다.[23]US 게이머는 "게임기어의 불쾌한 종료"라고 썼고, 그 단점을 시스템의 중단 탓으로 돌렸다.[7]콤플렉스는 "최악의 핸드헬드 소닉 게임"이라며 "16비트 오빠의 '3D' 면모를 시도하지 않아 다행"이라고 말했다.[24]일부 평론가들은 소닉 블라스트가 소닉에게 표준 더블점프 능력을 부여한 첫 번째 게임이며,[13][5] 소닉 컬러스(2010)와 같은 후기 게임에서 사용될 것이라고 지적했다.[25]
메모들
참조
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외부 링크
- 공식 닌텐도 미니사이트
- 모비게임스에서의 소닉 블라스트