모탈 컴뱃 (1992년 비디오 게임)

Mortal Kombat (1992 video game)
모탈 콤뱃
가정용 버전의 커버 아트워크
개발자미드웨이
프로브 소프트웨어 (MD/GEN, GG, GB, SMS, Amiga, DOS)
조각 소프트웨어 (SNES)
게시자
미드웨이
설계자에드 분
존 토비아스
프로그래머에드 분
아티스트존 토비아스
존 보겔
작곡가댄 포든
시리즈모탈 콤뱃
플랫폼
풀어주다
1992년8월
  • 아케이드
  • 1992년8월[1]
  • 제네시스/메가 드라이브
    • NA: 1993년 9월 13일
    • EU: 1993년[2] 9월 13일
  • 슈퍼 NES
    • NA: 1993년 9월 13일
    • EU: 1993년 10월 28일
  • 게임기어
    • NA: 1993년 9월 13일
    • EU: 1993년[2] 9월 13일
  • 게임보이
    • NA: 1993년 9월 13일
    • EU: 1994년[3] 2월 1일
  • 마스터 시스템
  • 타이거 일렉트로닉스
  • MS-DOS
    • : 1994년 5월 25일
    [citation 필요]
  • 세가CD/메가CD
  • 아미가
  • 플러그 앤 플레이 TV 게임
    • NA: 2004년
  • PS2
    • NA: 2004년 10월
  • 엑스박스
    • NA: 2004년 10월
  • PSP
    • NA: 2005년 12월
  • 마이크로소프트 윈도우
    • NA: 2006년 2월
  • 엑스박스 360
    • NA: 2011년 8월
  • PS3
    • NA: 2011년 8월
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템미드웨이 Y 유닛 (Revision Prototype 4.0)–개정 4.0)
미드웨이 T 유닛 (개정 4.0)T-Revision 5.0T)

모탈 컴뱃(Mortal Kombat)은 1992년 미드웨이가 개발하고 배급한 격투 게임입니다.모탈 컴뱃 시리즈의 첫 번째 출품작이며, 이후 어클레임 엔터테인먼트에 의해 당시 거의 모든 홈 플랫폼용으로 출시되었습니다.이 게임은 다양한 의도를 가진 인물들이 세계적인 결과를 가지고 무술 토너먼트에 참가하는 것에 초점을 맞추고 있습니다.그것은 독특한 다섯 개의 버튼 제어 방식과 치명성이라고 불리는 끔찍한 마무리 동작을 포함하여 모탈 컴뱃 시리즈의 많은 주요 측면들을 소개했습니다.

모탈 컴뱃은 비평가들에 의해 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임하나로 여겨집니다.1993년 모탈 컴뱃 II를 시작으로 수많은 속편과 스핀오프를 낳았습니다.두 게임 모두 1995년 영화화 대상이었습니다.하지만, 그것은 또한 현실적으로 디지털화된 그래픽을 사용하여 극심한 폭력과 고어를 묘사한 것으로 많은 논란을 일으켰고 나이트 트랩치명적인 집행자의 가정 출시와 함께 비디오 게임에 대한 설명자 등급을 정하는 미국 정부 지원 기관인 엔터테인먼트 소프트웨어 평가 위원회(ESRB)의 결성을 촉발시켰습니다.

게임 플레이

조니 케이지레이든의 싸움을 담은 스크린샷

모탈 컴뱃은 일대일 경기에서 플레이어가 상대와 싸우는 격투 게임입니다.상대의 건강바를 먼저 배수하는 파이터가 라운드에서 승리하고, 2라운드에서 먼저 승리하는 파이터가 이 경기에서 승리합니다.각 라운드는 시간이 정해져 있습니다. 시간이 다 되어도 두 파이터 모두 건강 상태가 남아 있으면 더 건강 상태가 좋은 사람이 라운드에서 승리합니다.두 명의 플레이어가 함께 게임을 시작하거나, 한 명의 플레이어가 게임을 하는 동안 두 번째 플레이어가 참여하여 그들과 싸울 수 있습니다.게임이 진행 중인 경우 승자가 단독으로 게임을 계속하고 그렇지 않은 경우 승자가 새로운 게임을 시작합니다.

모탈 컴뱃은 8방향 조이스틱과 펀치 2개, 킥 2개 등 5개의 버튼을 사용해 각각 하이와 로우를 구분했습니다.상대와의 거리에 따라 공격이 달라질 수 있습니다.모든 플레이어 캐릭터는 다리 스윕, 어퍼컷 등 다양한 방향으로 조이스틱을 잡고 수행하는 공유 공격 세트를 가지고 있습니다. 후자의 공격은 적을 공중 높이 쳐내고 많은 피해를 입힙니다.대부분의 특별한 움직임은 조이스틱을 두드려 수행되었으며, 때로는 버튼을 눌러 종료되기도 했습니다.이전의 일대일 격투 게임과 달리 원형 조이스틱 움직임이 필요한 동작은 거의 없습니다.이 게임의 차단 시스템은 또한 캐릭터들이 차단하는 동안 규칙적인 움직임으로부터 적은 양의 피해를 입히기 때문에 다른 격투 게임들과 차별화되었습니다.그러나 전용 블록 버튼을 사용하면 후퇴하지 않고 공격을 방어할 수 있으며, 블록 캐릭터가 공격을 받으면 지면이 거의 없어지기 때문에 블록 성공 후 반격이 훨씬 쉬워집니다.

모탈 컴뱃은 "저글링"이라는 개념을 추가로 도입하여 적이 공중에 떠 있고 무방비 상태인 동안 상대를 공중으로 쓰러뜨리고 공격 조합으로 추적합니다.이 아이디어는 매우 인기가 많아져서 다른 많은 게임들로 퍼져나갔습니다.이 게임의 또 다른 혁신은 패배한 상대를 상대로 소름끼치는 방식으로 실행하는 마무리 동작인 치명성이었습니다.[6]

1인용 게임에서 플레이어는 컴퓨터가 제어하는 상대와 1대 1로 일련의 경기에서 각각 7명의 플레이 가능한 캐릭터와 대결하게 되며, 플레이어가 선택한 캐릭터의 복제물과 "미러 매치"로 끝납니다.선수는 이후 3번의 지구력 경기에서 싸워야 하며, 각 경기에는 두 명의 상대가 참여합니다.플레이어가 첫 번째 상대를 물리치는 순간 두 번째 상대가 경기장에 들어와 타이머가 리셋되지만 플레이어의 건강 측정기는 재생되지 않습니다.세 번째 뒷심 대결이 끝난 후, 플레이어는 서브 보스인 고로와 싸운 뒤, 샹칭과 결승전을 치릅니다.

특정 레벨 사이에서 플레이어는 "Test Your Might"라고 불리는 미니 게임에서 보너스 포인트를 얻기 위해 경쟁할 수 있으며, 빠른 버튼 누르기를 통해 특정 지점을 1미터 넘김으로써 다양한 재료의 블록을 깨트릴 수 있습니다.플레이어가 깨야 하는 첫 번째 재료는 나무이고, 이어서 돌, 강철, 루비, 그리고 마지막으로 다이아몬드입니다. 각 연속 재료는 더 많은 미터를 채워야 하므로 더 많은 점수를 부여해야 합니다.미니게임에는 두 명이 동시에 출전할 수 있고, 마지막 두 자료는 2인 모드를 통해서만 접근할 수 있습니다.미니게임은 모탈 컴뱃에서 다양한 형태로 돌아왔습니다. 치명적 동맹, 모탈 콤뱃: 소림 스님, 모탈 콤뱃 vs. DC 유니버스, 모탈 컴뱃: 콤플리트 에디션, 모탈 컴뱃 X, 그리고 DLC 대응물인 모탈 컴뱃 XL.[7]

줄거리.

이 게임은 7개의 장소가 게임의 무대 역할을 하는 샹칭스 섬에서 토너먼트가 열리고 있는 어스름에서 열립니다.모탈 콤바트에 대한 소개는 샹칭이 500년 전에 지구로 추방당했고 괴물 같은 고로의 도움으로 모탈 콤바트 토너먼트의 통제권을 장악하여 왕국을 멸망시킬 수 있다고 설명합니다.[8]고로는 500년 연속 이 대회에서 무패 행진을 이어가며 9개 대회 연속 우승을 차지했습니다.고로가 다시 승리하면 저승의 황제 사오칸이 지구영토를 차지할 수 있게 됩니다.이를 막기 위해서는 새로운 세대의 전사들이 고로에게 도전장을 내밀어야 합니다.

모탈 콤뱃 시리즈의 캐논에 따르면, 류강은 고로와 샹칭을 꺾고 이번 대회에서 우승했습니다.플레이어는 어트랙트 모드 중에 표시되는 전기의 캐릭터에 대한 정보를 받습니다.게임의 대부분의 뒷이야기와 전설은 만화책으로만 전해졌지만,[9] 각 캐릭터와 함께 게임을 완료하면 캐릭터와 토너먼트에 참가하게 된 동기에 대한 일부 추가 정보가 제공됩니다.

성격.

카노(왼쪽)와 서브제로(오른쪽)를 보여주는 모탈 콤뱃 캐릭터 선택 화면

모탈 컴뱃은 7명의 플레이 가능한 캐릭터를 포함하고 있으며, 각각의 캐릭터는 고유한 치명성을 가지고 있으며 모두 결국 트레이드마크 캐릭터가 되어 여러 속편에 등장하게 됩니다.이 게임은 실제 배우들을 기반으로 디지털화된 스프라이트로 개발되었습니다.[10][11]

박호성은 소림사를 대표하여 토너먼트에 참가하는 백련회 출신의 류강 역을 맡았습니다.엘리자베스 말레키는 리처드 디비지오가 연기하는 흑룡 조직 카노의 위험한 범죄자를 쫓기 위해 들어가는 특수부대 요원 소냐 블레이드 역을 맡았습니다.카를로스 페시나는 토너먼트에 필멸의 존재로 출전하는 천둥신 레이든(MS-DOS와 콘솔 포트에서 "레이든"의 철자를 사용)을 연기하고, 카를로스의 형 다니엘 페시나는 할리우드 영화배우 조니 케이지와 언데드 유령 스콜피온을 연기합니다.토너먼트가 열리기 전에 살해되고 자신의 죽음에 복수하기 위해 다시 살아난 닌자얼음을 생성할 수 있는 힘을 가진 암살자 린커이 일족의 일원이자 라이벌이자 살인자 서브제로를 만들기 위해 스콜피온의 옷의 노란색을 파란색으로 바꿉니다.모탈 콤뱃은 새로운 캐릭터를 만드는 기술로서 이후 게임에서 계속 사용될 팔레트 스왑으로 유명해질 것입니다.[12]

쇼칸의 네 팔을 가진 무사 고로는 게임의 서브 보스 역할을 하며, 반은 인간이고 반은 용인 짐승으로 다른 캐릭터들보다 훨씬 강하고 송구 공격에 영향을 받지 않습니다.이 캐릭터의 스프라이트는 커트 치아렐리가 만든 스톱 모션 모델을 기반으로 합니다.게임의 주요 적대자이자 최종 보스샹칭(에릭 킨케이드와 박호성 두 배우가 연기했지만 실제 게임에서는 후자로만 인정됨)[12]은 전투 중 언제든지 게임 내에서 플레이 가능한 캐릭터로 변신할 수 있는 마법사입니다.

피트 스테이지에서 싸울 때 플레이어는 특별한 조건을 충족함으로써 스콜피온과 서브제로의 녹색 옷을 입은 팔레트 교환인 비밀 캐릭터 파충류와 싸울 자격을 얻을 수 있습니다.[13]고로, 샹칭, 파충류는 연기할 수 없는 캐릭터였습니다.모탈 콤뱃 개발자 존 보겔은 코트야드 무대의 복면 근위병을 묘사했습니다.[14]

발전

모탈 컴뱃 제작자 에드 분과 토비아스미드웨이 게임스가 인기 있는 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어와 경쟁하기 위한 것이라고 믿었던 "1년 내 출시를 위한 전투 게임"을 개발하는 프로젝트를 맡았다고 말했습니다.[15]토비아스에 따르면, 그와 분은 데이터 이스트가라테 챔프와 유사한 격투 게임을 구상했지만 그 전부터 디지털화된 대형 캐릭터를 특징으로 하고 있었고, 캡콤스트리트 파이터 II의 성공은 그들의 아이디어를 경영진에게 납득시키는 데 도움이 되었을 뿐이라고 합니다.[16]Boon은 개발팀이 처음에는 프로그래머로서의 자신, 아티스트 John Tobias와 John Vogel, 사운드 디자이너로서의 Dan Forden 등 4명으로 구성되었다고 말했습니다.[17]이 게임의 예산은 약 백만 달러였습니다.[18]

Richard Divizio와 Daniel Pesina에 따르면, Mortal Kombat는 실제로 토비아스와 Divizio, Daniel과 Carlos Pesina 형제가 닌자를 주제로 한 격투 게임을 만들 계획을 세웠을 때 시작되었지만, Midway의 경영진은 이 아이디어를 거절했습니다.[12]대신 미드웨이는 곧 개봉할 영화 유니버설 솔져를 기반으로 한 액션 게임을 만들고 무술 영화 스타 장 클로드담메의 디지털화된 버전을 선보이기 위해 노력했지만,[19] 그는 최종적으로 출시되지 않은 비디오 게임을 위해 이미 다른 회사와 협상 중이었습니다.그리고 나서 디비지오는 토비아스가 원래의 프로젝트로 돌아가도록 설득했습니다.[12]결국, 반 다미는 블러드스포츠의 한 장면에 고개를 끄덕이며 사타구니에 스플릿 펀치를 날리는 나르시시시즘 할리우드 영화배우 조니 케이지(JC와 이름 이니셜을 공유)의 모습으로 게임에 패러디되었습니다.[20]토바이어스는 다른 영감들이 아시아 무술 영화에서 나온 것이라고 공을 돌렸습니다.[9][16]

분은 나중에 "처음부터 우리를 다른 격투 게임들과 구분시킨 것들 중 하나는 불덩이와 모든 마법 같은 미친 움직임들입니다."라고 말했습니다.[21]토비아스에 따르면, 게임의 초폭력 콘텐츠는 원래 의도된 것이 아니었고 개발이 진행됨에 따라 점진적으로 구현되었을 뿐입니다.[22]특히 치명성의 개념은 이전 격투 게임에서 "어지러운" 메카닉에서 진화했습니다.분은 '어지러운' 정비사가 싫지만 상대가 아찔해져서 프리히트를 치는 것이 재미있었다고 말했습니다.분과 토비아스는 이미 결과가 결정된 후, 싸움이 끝날 때 이런 일이 일어나도록 함으로써 아찔해지는 악화를 없앨 수 있다고 결정했습니다.[23]게임의 초기 버전은 미들 펀치와 킥 공격을 위해 두 개의 버튼을 더 사용했습니다.[24]

모탈 컴뱃은 1991년부터 1992년까지 10개월 만에 개발된 것으로 알려졌으며, 테스트 버전은 개발 주기의 중간에 제한적으로 출시되었습니다.[15][25]게임의 데모 버전이 미드웨이 사무실에서 내부적으로 인기를 [26]끌면서, 팀에 더 많은 작업 시간이 주어졌고, 그 결과 소냐가 로스터에 추가되었습니다.[9]게임의 디지털화된 캐릭터들의 영상은 토비아스의 개인용 Hi-8 캠코더로 촬영되었습니다.[27]최종 아케이드 게임은 8메가바이트의 그래픽 데이터를 사용했는데, 각 캐릭터는 64개의 색상과 약 300프레임의 애니메이션을 가지고 있습니다.[28]

그 팀은 경기 이름을 정하는 데 어려움을 겪었습니다.에드 분은 개발 기간 동안 6개월 동안 "아무도 미워하지 않는 이름을 생각해 낼 수 없었다"고 말했습니다.제시된 이름 중 일부는 쿠미테, 드래곤 어택, 데스 블로우, 치명타였습니다.어느 날, 분의 사무실에 있는 이름들의 그림판에 누군가가 "전투"라고 적었고, 누군가는 "이상하게도"라고 C 위에 K를 적었다고 분은 전했습니다. 핀볼 디자이너 스티브 리치는 분의 사무실에 앉아 있었는데, "컴뱃"이라는 단어를 보고 에게 "모탈 컴뱃이라고 이름 짓는 게 어때요?"라고 말했습니다.분이 말한 이름은 "그냥 붙어있는" 것입니다.[29]존 토비아스는 이를 약간 다르게 회상하며, "게임 이름을 짓는 상표 과정에서 발생했습니다.우리는 모탈 컴뱃을 이름으로 정말 좋아했지만 합법적으로 통과할 수는 없었습니다."[16]이후 시리즈는 딱딱한 C음이 나올 때 C자 대신 K자를 자주 사용하기 시작했습니다.

풀어주다

PAX South 2015에서 모탈 컴뱃모탈 컴뱃 II 아케이드 캐비닛

원래 모탈 컴뱃의 아케이드 버전은 일본에서 현지화되지 않았지만 1992년 미드웨이의 게임을 북미 수입으로 출판한 타이토에 의해 공식 출시되었습니다.[30]

어클레임 엔터테인먼트에 의한 가정용 콘솔용 모탈 컴뱃의 출시는 당시 최대 비디오 게임 출시 중 하나였습니다.TV 광고는 1993년 9월 13일, SNES, 제네시스, 게임보이, 게임기어의 4가지 홈 버전이 동시 출시될 것을 예고했으며, 이 날짜는 "모탈 먼데이"입니다.[31]같은 해, 만화 Mortal Kombat Collector's Edition이 이 게임의 디자이너 아티스트인 John Tobias에 의해 쓰여지고 삽화가 되었고, 이 게임의 뒷 이야기를 더 자세히 묘사하면서 통신 주문을 통해 이용할 수 있게 되었습니다.이 만화는 게임의 어트랙트 모드 동안 광고되었고 나중에 판매될 예정입니다. 비록 미국 밖에서 복사본을 구하기는 꽤 어려웠지만 말입니다.이 만화는 나중에 모탈 컴뱃에 잠금 해제가 가능한 보너스 시리즈로 포함되었습니다. 치명적 동맹.[citation needed]

모탈 콤뱃: 테크노 음악을 특징으로 하는 The Importals의 앨범인 The Album은 1994년 5월에 발매되었습니다.'테크노 신드롬'과 '하이포틱 하우스' 두 가지 게임 테마와 각 캐릭터별로 작성된 테마가 특징입니다."테크노 신드롬"은 1995년 영화 사운드트랙에 각색되었고 모탈 먼데이 광고의 "모탈 콤뱃!" 소리를 포함했습니다.[32]제프 로빈은 이 영화의 개봉과 동시에 1995년 6월에 출판된 모탈 컴뱃의 소설화를 썼습니다.게임의 캐릭터를 바탕으로 한 액션 피규어들이 줄을 이었습니다.[citation needed]

홈 버전

모탈 컴뱃의 SNES(위)와 제네시스(아래, 블러드 치트 적용) 포트에서 서브제로의 치명성 움직임이 폭력 수준의 차이를 보여줍니다.

1993년 "Mortal Monday" 캠페인의 일환으로 북미 지역에 출시된 포트는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)과 세가 제네시스용 가정용 콘솔 포트와 게임보이 및 게임 기어용 핸드헬드 콘솔 포트입니다.SNES 버전의 영상과 오디오는 제네시스 버전보다 더 정확했지만 정확한 제어 기능이 부족했고 닌텐도의 "가족 친화적" 정책으로 인해 피를 땀으로 대체하고 대부분의 치명성은 덜 폭력적인 "마무리 동작"으로 대체했습니다.[33]닌텐도의 게임 검열 결정 이후 추가된 팔레트 색상인 땀 효과는 게임 지니 코드가 "BDB4-DD07"로 입력하면 원래의 붉은 혈색으로 되돌릴 수 있습니다.제네시스 버전에서는 북미 버전의 콘솔과 이름을 공유한 밴드 제네시스아바캅 앨범에 대한 고개를 끄덕인 [34]"ABACABB"로 표기된 치트 코드를 통해 블러드와 검열되지 않은 치명성을 이용할 수 있었습니다.이 버전은 비디오 게임 등급 위원회로부터 MA-13 등급을 받았습니다.[35]

게임보이 버전은 아케이드 버전에서 크게 축소되었습니다.이것은 느릿느릿한 컨트롤과 제한된 버튼 배치를 가지고 있었습니다.조니 케이지, 파충류, 그리고 더 피투성이가 된 치명적인 움직임도 생략했습니다.하지만, 플레이어들은 코드를 통해 고로로 플레이 할 수 있습니다.[36]조니 케이지(Johnny Cage)는 플레이 가능한 캐릭터가 될 의도로 제작되었으나 잘려나갔고, 그의 캐릭터 데이터의 일부가 데이터 파일에 남아있습니다.[37]게임 기어 버전은 게임보이 버전과 비슷하지만, 주요한 개선점(색상, 빠른 게임 플레이, 더 엄격한 제어)이 있었습니다.16비트의 상대와 마찬가지로 치트 코드(2, 1, 2, Down, Up)를 입력하지 않는 한 게임은 검열되었지만 카노와 파충류가 부족했습니다.1994년 초 PAL 지역을 위해 게임 기어 버전을 기반으로 한 마스터 시스템 포트가 출시되었습니다.Phylene Riggs of Aclamive에 따르면, NES 포트도 한 시점에서 계획되었으나 프로그래밍 단계에 들어가기 전에 취소되었다고 합니다.[38]

DOS PC용 포트는 1993년 말에 출시되었습니다.도스 버전은 그래픽과 게임 플레이 면에서 아케이드 버전의 가장 정확한 포트입니다.플로피 디스크로 처음 출시되었고 나중에 CD-ROM으로 다시 출시되었으며, 오리지널 아케이드 음악과 사운드 효과로 업그레이드되었습니다.아미가 버전은 1994년 초 유럽에서만 출시되었으며, 제네시스 버전에 기반을 둔 그래픽, 하나 또는 두 개의 액션 버튼으로 제한된 컨트롤, 알리스터 브림블이 편곡한 음악이 포함된 미니멀 사운드 트랙이 있습니다.도스 버전은 결국 GOG.com 에 출시되었습니다.

이 게임의 세가 CD 버전은 모탈 먼데이 광고의 비디오 인트로를 포함하여 출시되었습니다.이 포트는 검열되지 않은 컨텐츠에 액세스하기 위해 코드를 입력할 필요가 없으므로 MA-17 등급을 받았습니다.이 포트는 기술적으로 SNES 포트에 비해 성능이 떨어졌으며 로딩 시간도 짧았지만 실제 게임 플레이에서는 아케이드 버전과 더욱 완벽하게 유사했습니다.또한 아케이드 버전에서 직접 가져온 CD-DA 사운드 트랙도 있지만 일부 경기장은 잘못된 음악(예: 코트야드가 피트의 테마를 연주하는 것)을 특징으로 합니다.모탈 컴뱃 테마 음악의 여러 리믹스가 보너스 기능으로 포함되어 있으며, 그 중에는 영화 각색을 위해 나중에 사용된 리믹스도 포함되어 있습니다.이 버전의 일부 복사본은 세가 CD의 모델 1.1과 호환되지 않습니다. Aclamation은 오이스터 베이 본사로 발송된 디스크를 작업 복사본으로 교체할 것을 제안했습니다.[40]

모탈 컴뱃은 이후 일본에서 슈퍼 패미컴, 게임보이, 메가 드라이브, 게임 기어용으로 모탈 컴뱃으로 출시되었습니다. 재림의 주먹 전설 (モータルコンバット 神拳降臨伝説, 콘바토 모타루: 신켄 고린 덴세쓰)[41]와 메가 CD의 모탈 콤뱃: 재림의 주먹의 전설 - 확장판 (モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版, 콘바토 모타루: 신켄 고린 덴세츠 - 칸젠한), 서부 개봉작과 큰 변화가 없습니다.

이과나 엔터테인먼트가 개발 중인 게임의 개조판이 아타리 재규어에 공개될 예정이었으나 출시되지는 않았습니다.[42][43][44][45]

2004년 작스 퍼시픽디지털 이클립스가 개발한 플러그 플레이 TV 게임 중 하나로 이 게임을 출시했습니다.포트의 유일한 프로그래머였던 크리스 버크(Chris Burke)가 아케이드 코드에서 직접 만든 독특한 포트입니다.Jakks Pacific 장치에서 사용하는 흔치 않은 프로세서의 하드웨어 제한으로 인해 배경은 정적이며 시차 스크롤이 없습니다.[46]

또한 2004년 모탈 컴뱃의 프리미엄 에디션: 플레이스테이션 2와 오리지널 엑스박스에서의 속임수는 게임을 오리지널 아케이드 코드의 에뮬레이션을 통해 플레이되는 보너스 콘텐츠로 포함시켰습니다."아케이드 퍼펙트"(Arcade Perfect)로 홍보되었지만 사운드와 게임 플레이에 몇 가지 에뮬레이션 문제가 있었습니다.[47]

이 게임은 2005년 컴필레이션 미드웨이 아케이드 트레져즈: 익스텐디드 플레이의 일부이기도 합니다.모탈 컴뱃처럼: 속임수 석방, 건전한 문제가 있습니다.2011년 8월 31일 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트모탈 컴뱃, 모탈 컴뱃 II, 얼티밋 모탈 컴뱃 3으로 구성된 모탈 컴뱃 아케이드 콜렉션을 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용 다운로드 가능한 타이틀로 출시했습니다.

SNES 버전의 게임에 대한 미지근한 반응 이후, 슈퍼 닌텐도 포트를 담당했던 개발자 Sculptured Software는 새로운 의상, 다중 엔딩이 있는 확장된 스토리 모드, 그리고 고로와 같은 추가적인 콘텐츠를 특징으로 하는 Mortal Kombat Nitro라는 제목의 시스템에 대한 업데이트된 버전을 출시할 것을 제안했습니다.Shang Tsung과 Preptile은 원래의 사망자와 피의 회복과 더불어 플레이 가능하게 만들었습니다.프로토타입이 제작되었지만, 모탈 컴뱃 II의 SNES 포트에 완전히 집중하기 위해 개발이 중단되었습니다.[48]

접수처

1992년 9월, 미국에서 리플레이는 모탈 컴뱃이 두 번째로 인기 있는 업라이트 아케이드 캐비닛이라고 보고했습니다.[49]1992년 10월부터 11월까지, 1993년 2월부터 3월까지,[50][51][52][53] 1993년 11월까지 리플레이 업라이트 아케이드 캐비닛 차트에서 1위를 차지했습니다.[54]1992년 12월 플레이 미터 아케이드 차트에서도 1위를 차지했습니다.[55]RePlay에 따르면, 이 게임은 NBA Jam 다음으로 1993년 여름에 두 번째로 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었습니다.[56]이 게임은 NBA 잼과 함께 1993년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 두 개의 아케이드 게임 중 하나로, 같은 해 영화 쥬라기 공원의 국내 박스 오피스 총 수익 300,000,000 달러(2022년 6,100,000 달러에 해당)를 넘어섰습니다.[57][58]1994년 6월 세가 CD 판매 차트에서도 1위를 차지했습니다.[59]

1993년 11월, 어클레임은 SNES, 제네시스, 게임보이, 게임기어 버전을 합하여 가정용 시스템용으로 300만 장 이상의 모탈 컴뱃을 출시했다고 발표했습니다.[60]이 게임은 출시 3주 만에 전 세계적으로 3백만 장이 팔렸습니다.[61][62]1994년 1월 미국에서 가장 많이 팔린 세가 제네시스와 SNES 게임이었습니다.[63]영국에서는 1993년 10월에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 [64]게임,[66] 1994년[65][66] 5월부터 8월까지 4개월 동안 가장 많이 팔린 세가 마스터 시스템 게임,[67][68] 1994년 6월에 가장 많이 팔린 메가 CD 게임이었습니다.

1994년 7월까지 가정용 카트리지 버전은 전 세계적으로[69][70] 600만 개 이상이 팔렸고, 300,000,000 달러(2022년에는 610,000,000 달러에 해당) 이상의 판매 수익을 올렸습니다.[71][72]2000년 현재 전 세계적으로 650만 개의 카트리지가 판매되었으며 제네시스 버전이 판매의 대부분을 차지하고 있습니다.[73]2002년 기준으로 오리지널 아케이드 버전은 24,000개의 아케이드 유닛을 팔았고 약 5억 7천만 달러의 수익을 올렸습니다.이 게임은 또한 영화와 TV 쇼에서 라이선스 비용을 발생시켜 2002년 기준으로 총 게임 및 라이선스 수익이 15억 달러에 달했습니다.[74]

리뷰

이 아케이드 게임은 컴퓨터 비디오 게임싱클레어 사용자로부터 출시와 동시에 엇갈린 평가를 받았습니다.디지털화된 스프라이트 그래픽은 피트파이터와 호평을 받고 비교되었지만 게임 플레이는 스트리트파이터 II치명적 분노 2와 불리하게 비교되었습니다.[77][84]

홈 시스템에 출시되자마자, 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.게임프로는 SNES 포트인 모탈 컴뱃이 다른 세 개의 초기 홈 포트보다 더 선명한 화질과 더 나은 색상의 아케이드 버전에 가까운 그래픽을 가지고 있다고 환영하며, 4명의 사망자가 줄었지만, 그들을 대체하는 새로운 마무리 동작은 "비록 피비린내 나는 것은 아니지만 꽤 멋지다"고 말했습니다.제네시스 버전과 비교해보면 컨트롤의 반응성은 떨어지지만 아나운서 목소리의 음질과 포함성이 높아 소리가 더 좋다는 것을 발견했습니다.그들은 "일부 제어 결함과 변경된 치명적인 움직임에도 불구하고 SNES용 모탈 컴뱃은 대부분의 게이머들을 만족시키는 것 이상의 훌륭한 아케이드 클래식의 표현입니다."[88]라고 결론지었습니다.그러나 닌텐도 버전의 혈액 및 절단에 대한 검열이 판매에 영향을 미쳤고, 이후 수십 년 동안의 검열 문제로 게임 미디어에 의해 광범위한 비판을 받았습니다.2006년 IGN은 최악의 아케이드-콘솔 전환 8위로 선정했습니다.[89]게임을 더 가족 친화적으로 만들기로 한 닌텐도의 결정은 게임스파이의 게임에서 가장 바보 같은 순간들의 목록에도 포함되었습니다.[33]슈퍼 NES 출시를 검토하면서 닌텐도 파워는 게임 그래픽, 애니메이션, 사운드를 "뛰어난" 것으로 평가하면서도 마무리 동작 중 4개가 아케이드 게임과 동일하지 않다고 언급했습니다.리뷰는 이 게임에 대해 "어려움을 힘들게 하지 않는 한 꽤 쉽다"고 비판했습니다.[90]

제네시스 포트에 대한 게임프로의 리뷰는 SNES 리뷰에서 언급된 비교를 반복했지만, 모든 아케이드 버전 사망자가 "모드 A"에 포함되어 있지만, 외관상으로는 눈에 띄게 더 순박하다는 것에 주목했습니다.그들은 또한 포트가 3버튼 컨트롤러를 위해 개발되었다는 사실을 비판하면서, 이것이 어떤 동작들을 소화하기에 어색하게 만든다면서, 그러나 "특별한 모드 A 설정과 결합된 훌륭한 그래픽, 사운드, 그리고 제어는 제네시스 모탈 콤바를 비트 업 포스로 만듭니다"[91]라고 결론을 내렸습니다.

게임프로는 폭력 코드가 활성화되었을 때의 피비린내 나는 동작뿐만 아니라 그래픽 디테일과 선명함을 높이 평가하며 게임 기어 버전을 "16비트 형의 모든 것과 휴대성"이라고 선언했습니다.그들은 이 오디오가 상당히 기본적이고 네 개의 초기 홈 포트와 마찬가지로 제어 장치에 문제가 있다고 언급했지만, 휴대용 시스템으로서는 전반적으로 인상적인 성과라고 생각했습니다.[92]

빌 쿤켈(Bill Kunkel)은 일렉트로닉 게임즈(Electronic Games)에서 게임의 제네시스와 슈퍼 NES 포트를 모두 "초일류 변환"으로 묘사하면서 SNES 에디션이 세가 제네시스 버전보다 그래픽적으로 더 뛰어났다는 점을 언급하면서 "캐릭터들은 제네시스의 상대만큼 빠르게 움직이지는 않지만 훌륭한 애니메이션"이라고 언급했습니다.[79]쿤켈은 "비교적 조잡한 애니메이션에 시달리는" 고로 캐릭터의 예외를 지적했습니다.[79]쿤켈은 일부 플레이어들이 "명령의 어색함에 좌절할 것"이며 "게임에 익숙하지 않은 사람들은 단순한 스핀킥이나 다른 스턴트를 시도하는 동안 실수로 특수 동작을 수행하는 것을 발견할 수 있을 것"이라고 게임에서 동작을 수행하는 데 어려움을 지적했습니다.[79]

게임보이 버전을 검토하면서 게임프로는 "다른 시스템에서의 움직임이 실행하기 어렵다고 생각되면 게임보이에서 움직임을 끌어낼 때까지 기다리십시오.반응이 없는 투버튼 컨트롤은 마스터하기가 거의 불가능합니다.게임 플레이도 극도로 느리고, 상대에게 가까이 있어도 파이터들이 항상 연결되지는 않습니다."또한 구분하기 어려운 그래픽, 약한 애니메이션, 그리고 최소한의 사운드에 대해 불만을 표하며, 그들은 그것을 게임의 최악의 버전이라고 여겼습니다.[93]닌텐도 파워는 게임보이 버전을 검토하면서 그래픽은 단순화되었지만 "슈퍼 NES와 아케이드 게임의 본질은 잘 보존되었다"고 언급하면서 "애니메이션은 당연히 슈퍼 NES보다 상당히 느리다"고 언급했습니다.[94]

세가 CD 버전은 게임 매체들로부터 더욱 심한 비판을 받았습니다.Electronic Gaming Monthly의 리뷰어들은 Genesis 버전에 비해 약간의 개선만 있을 뿐 지나치게 과장된 것으로 묘사했으며 지연 시간에 대해 불평했습니다.[81]게임프로도 마찬가지로 "원래 모탈 컴뱃이 이번에는 CD로 돌아왔고, 약간의 개선이 있을 것이라고 생각할 것입니다.다시 생각해 보세요."그들은 싸움 사이의 부하 시간과 싸움 사이의 지연 시간이 "게임에 변덕스럽고, 손이 닿지 않는 느낌을 준다"[95]고 비판했습니다.

애콜레디스

Electronic Gaming MonthlyMortal Kombat에게 "1993년 가장 논란이 많은 게임" 타이틀을 수여했습니다.[96]1995년, 데일리 뉴스는 "모탈 컴뱃 비디오 게임 원작은 1992년에 데뷔했습니다.스토리 라인, 캐릭터 그리고 초대형 폭력의 결합으로 곧 전세계적으로 히트를 쳤습니다.그리고 피를 뿜어내는 특수 효과로 인해 발생한 논란은 인기를 높이는 역할만 했습니다."[97]1996년 게임스마스터는 아케이드 버전을 "역대 최고의 게임 100위"에 81위로 선정했습니다.[98]1995년 플럭스지는 아케이드 버전을 "100대 비디오 게임"에서 5위로 평가했습니다.그들은 디지털화된 그래픽, 스토리 라인, 게임 플레이 및 캐릭터에 찬사를 보냈습니다.[99]2004년, 레트로 게이머의 독자들은 모탈 콤뱃을 55번째 최고 레트로 게임으로 뽑았고, 직원은 "향후 버전은 첫 번째 게임의 한계를 해결할 것이지만, 여기서 모든 것이 시작되었습니다"[100]라고 논평했습니다.크레이브 온라인([101]Crave Online)은 역대 최고의 2D 파이터 10명 중 2위를 차지했으며, 포브스(Forbes)는 모탈 컴뱃(Mortal Kombat)을 당시 "아케이드의 왕"이었던 "가장 사랑 받는 아케이드 게임" 중 하나로 꼽으며, 원작 제목의 아케이드 기계가 수백 달러에서 2,500 달러 사이의 가격에 판매된다고 썼습니다.[102]2011년 컴플렉스는 제1회 모탈 컴뱃을 역대 최고의 격투 게임 12위로 선정했고,[103] 위르투알나 폴스카는 아미가 게임 19위로 선정했습니다.[104]2012년 타임지는 이 게임을 역사상 가장 위대한 비디오 게임 100개 중 하나로 선정했습니다.[105]2013년, 첫 번째 모탈 컴뱃은 콤플렉스에 의해 1990년대 최고의 아케이드 게임으로 선정되었습니다([106]후속작은 원작에 대해 우리가 사랑했던 모든 것을 가져다가 약 백만으로 확대한).2019년 스트롱 국립 플레이 박물관모탈 컴뱃을 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액했습니다.[107]

논쟁

모탈 컴뱃은 1992년에서 1993년 사이에 유명해진 많은 폭력적인 비디오 게임들 중 하나로, 부모들과 공무원들 사이에 논란을 일으켰습니다.[108]1992년 말부터 1993년까지 조셉 리버만허브 콜 상원의원이 주도한 비디오 게임 폭력과 사회의 부패에 대한 청문회가 열렸습니다.입법자들은 이터널 챔피언이나 타임 킬러와 같은 다른 폭력적인 게임의 만화 같은 캐릭터들과는 달리, 모탈 컴뱃, 나이트 트랩, 필살 집행자와 같은 게임 속 인간 인물들의 현실적인 복제물에 특히 관심을 기울였습니다.[109]청문회 결과는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계에 1년의 기간을 부여해 근로등급제를 구성하거나 연방정부가 개입해 독자적인 제도를 만들겠다는 것이었습니다.결국 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 구상되어 모든 비디오 게임에 등급을 부여하고 이러한 등급을 게임의 포장에 배치해야 했습니다.[110][111][112][113][114]

메모들

  1. ^ 세가 시스템즈에서 아레나 엔터테인먼트 브랜드명으로 출시되었습니다.

참고문헌

  1. ^ Griest, Stephanie (August 28, 1995). "Mortal Kombat's' Bloodless Coup". The Washington Post. Retrieved October 11, 2022.
  2. ^ a b c "Mortal Kombat". 10 October 2021. Archived from the original on 6 June 2022. Retrieved 22 August 2020.
  3. ^ "Mortal Kombat". 4 August 2010. Archived from the original on 18 November 2021. Retrieved 22 August 2020.
  4. ^ "Mega-CD Review: Mortal Kombat". Mean Machines Sega. No. 20. EMAP. June 1994. pp. 74–75.
  5. ^ "Fact File". Electronic Gaming Monthly. No. 58. Sendai Publications. May 1994.