아케이드 캐비닛
Arcade cabinet아케이드 캐비닛은 아케이드 게임의 전자 하드웨어가 있는 수납장입니다.1980년대 중반 이후 설계된 캐비닛의 대부분은 일본 어뮤즈먼트 머신 제조자 협회(JAMMA) 배선 규격에 [1]준거하고 있습니다.표준에는 포함되지 않은 기능을 위한 추가 커넥터가 포함되어 있습니다.
아케이드 캐비닛의 부품
아케이드 캐비닛은 게임용 또는 게임에 따라 다르므로 아래 나열된 모든 부품이 포함되어 있지 않을 수 있습니다.
- 게임이 표시되는 표시 출력.래스터 그래픽스 또는 벡터 그래픽스 중 하나를 표시할 수 있으며, 래스터가 가장 일반적입니다.표준 해상도는 리프레시 레이트(통상은 50~60Hz)에 따라 262.5~[2]315개의 수직선입니다.리프레시 레이트가 느리면 수직 해상도가 향상됩니다.모니터의 방향은 게임에 따라 수평 또는 수직이 됩니다.일부 게임에서는 여러 모니터를 사용합니다.일부 새로운 캐비닛에는 고화질 [3]비디오를 표시할 수 있는 모니터가 있습니다.
- 효과음 및 음악을 위한 오디오 출력으로, 보통 사운드 칩에서 생성됩니다.
- PCB(프린트 회로 보드) 또는 아케이드 시스템 보드, 즉 게임을 실행하는 실제 하드웨어.캐비닛 안에 숨겨져 있다.SNK Neo-Geo MVS와 같은 일부 시스템은 게임 카트와 함께 메인보드를 사용합니다.일부 메인보드에는 여러 개의 게임 카트가 있을 수도 있습니다.[4]
- 아케이드 시스템 보드에 DC 전원을 공급하고 코인 슬롯과 점등 버튼을 위한 저전압 조명을 제공하는 전원 장치.
- 게임 타이틀을 표시하는 모니터 위의 간판인 마키.밝은 색상과 백라이트인 경우가 많습니다.
- 모니터 주위의 테두리인 베젤.설명서 또는 아트워크를 포함할 수 있습니다.
- 게임 컨트롤이 배치되어 있는 모니터 근처의 수평면인 제어판.제어판에 재생 지침이 있을 수 있습니다.선수들은 종종 동전이나 토큰을 수직 캐비닛이나 칵테일 캐비닛의 제어판에 쌓아 올린다.
- 동전 투입구, 동전 반환구, 동전 상자 등 화폐나 [5]토큰을 교환할 수 있습니다.보통 제어판 아래에 있습니다.반투명한 빨간색 플라스틱 버튼이 코인 리턴과 코인 슬롯 사이에 있는 경우가 많습니다.누르면 동전 메커니즘에 걸린 동전 또는 토큰이 플레이어에게 반환됩니다.동전 수령인을 참조하십시오.일부 오락실에서는 코인 슬롯이 오락실 운영자로부터 구입한 게임 카드로부터 데이터를 읽어내는 카드 리더로 대체된다.
아케이드 캐비닛의 측면은 보통 밝은 색상의 스티커나 페인트로 장식되어 있어 특정 게임의 게임 플레이를 나타냅니다.
캐비닛 종류
아케이드 캐비닛에는 많은 종류가 있으며, 어떤 것은 특정 게임에 맞게 맞춤 제작되지만, 가장 일반적인 것은 직립식, 칵테일 또는 테이블, 그리고 앉는 것이다.
수직 캐비닛
직립형 캐비닛은 북미에서 가장 흔하며, 그 디자인은 컴퓨터 공간과 퐁의 영향을 많이 받습니다.컴퓨터 스페이스의 외부 섬유 유리 캐비닛의 미래형 외관은 앞으로 나아가지 못했지만, 두 게임 모두 브라운관(CRT) 디스플레이, 게임 컨트롤러, 컴퓨터 로직 영역을 위해 아케이드 머신의 일부를 분리했다.아타리는 또한 대부분의 성인 선수들이 사용하기에 적합한 높이에 컨트롤을 배치했지만, 어린이들도 놀 수 있도록 콘솔의 베이스에 충분히 가깝게 배치했다.게다가 캐비닛은 전통적인 전자 기계 게임보다 더 작고, 플레이어를 끌어들이기 위해 섬광 조명이나 다른 수단을 사용하지 않았다.Atari's Pong의 사이드 패널은 심플한 나무 베니어 마감으로 호텔, 컨트리 클럽, 칵테일 바 등 비아케이드 장소에서의 마케팅이 용이했습니다.경쟁이 치열해지자 아타리는 1973~1974년 무렵부터 가구 미술과 어트랙션 패널을 도입하기 시작했고, 이는 곧 표준적인 [6]관행이 되었다.
오늘날 아케이드 캐비닛은 보통 6피트 또는 2미터 높이의 나무와 금속으로 만들어져 있으며, 제어판은 모니터에 수직으로 허리 높이보다 약간 높게 설정되어 있습니다.모니터는 약 눈높이로 캐비닛 안에 들어 있습니다.현수막이 그 위에 있고 종종 그 위로 돌출되어 있다.
Computer Space, Pong 및 기타 초기 아케이드 게임에서는 CRT를 지면에서 90도 각도로 바깥쪽으로 향하게 설치했습니다.아케이드 게임 제조사들은 45도 각도로 설치된 CRT를 플레이어에서 위쪽을 향하게 하고 플레이어에게 디스플레이를 비추는 원웨이 미러를 향하게 함으로써 오래된 전자 게임들의 디자인 원리를 적용하기 시작했다.미러와 플레이어의 뷰 사이에 투명 오버레이를 추가하여 부트 힐과 같이 추가 이미지를 포함하고 흑백 CRT 출력을 색칠할 수 있습니다.Warrior와 같은 다른 게임들은 한쪽 거울을 사용하고 거울 뒤에 밝은 배경을 포함시켜 화면상의 캐릭터들이 마치 그 [6]배경 위에 있는 것처럼 보이도록 했다.컬러 CRT 디스플레이의 등장으로 거울의 필요성이 없어졌습니다.그 후 CRT는 일반적인 성인 플레이어가 화면을 직접 볼 수 있는 각도로 배치되었습니다.
컨트롤은 일반적으로 게임이 허용하는 한 많은 플레이어를 위한 조이스틱이며, 콘솔 게임 패드의 시작 버튼과 같은 목적을 수행하는 액션 버튼과 "플레이어" 버튼도 있습니다.트랙볼은 특히 1980년대 초반의 게임에서 조이스틱 대신 사용되기도 한다.스피너(턴용 노브, "패들 컨트롤"이라고도 함)는 Arkanoid 및 Pong의 패들처럼 수평 또는 수직으로 엄격하게 움직이는 게임 요소를 제어하는 데 사용됩니다.Robotron: 2084, Smash TV, Battlezone과 같은 게임에서는 액션 버튼 대신 이중 조이스틱을 사용합니다.오리지널 스트리트 파이터의 일부 버전에는 버튼 대신 압력 감지 고무 패드가 있었다.
업라이트가 드라이빙 게임을 수용하는 경우 조이스틱과 버튼 대신 스티어링 휠과 스로틀 페달을 사용할 수 있습니다.업라이트가 슈팅 게임을 수용하고 있는 경우, 내구성이 높은 케이블을 통해 기계 전면에 광선총을 부착할 수 있습니다.일부 아케이드 기기들은 캐비닛 하단에 모니터를 배치하고 화면 위 약 45도 높이에 거울을 설치해 플레이어를 마주보고 있었다.이는 공간을 절약하기 위해 수행되었습니다. 그렇지 않으면 대형 CRT 모니터가 [citation needed]캐비닛의 뒷면을 내밀게 됩니다.미러 이미지를 수정하기 위해 일부 게임에서는 딥 스위치 설정을 사용하여 비디오 출력을 뒤집을 수 있는 옵션이 있었습니다.기타 프릭스와 같은 다른 장르의 게임들은 악기를 닮은 컨트롤러가 특징입니다.
수직 캐비닛 모양 디자인은 스타트렉처럼 가장 단순한 대칭 수직 상자에서 복잡한 비대칭 형태까지 다양합니다.
게임은 보통 한 명 또는 두 명의 플레이어를 위한 것이지만, Guntlet과 같은 게임은 4세트나 되는 컨트롤을 특징으로 합니다.
좌식 또는 테이블 캐비닛
칵테일 캐비닛
칵테일 캐비닛은 낮은 직사각형 테이블 모양이며, 컨트롤은 일반적으로 넓은 끝이나 좁은 끝, 그리고 모니터가 위쪽을 향하도록 설정되어 있습니다.칵테일에 담겨 있는 2인용 게임은 보통 번갈아 가면서 진행되었습니다.모니터는 각 플레이어의 방향(게임 소프트웨어 제어)을 반대로 하기 때문에 각 플레이어의 게임 디스플레이 방향이 적절합니다.이를 위해서는 게임의 칵테일 버전(일반적으로 딥 스위치로 설정)의 특별한 프로그래밍이 필요합니다.모니터의 방향은 보통 2인용 게임에서만 플레이어 2에게 유리하고 다른 게임에서는 플레이어 1에게 유리합니다.동시에 칵테일로 제작된 4개의 플레이어 게임에는 워럴 등이 있습니다.
일본에서는 1970년대부터 1980년대 초반까지 타이토가 제조한 게임 중 칵테일 버전 앞에 T가 붙는 것이 많다.제목에 T"를 입력합니다(예:T.T 스페이스 인베이더).
칵테일 캐비닛 버전은 보통 같은 게임의 수직 버전과 함께 출시되었습니다.이 게임들은 1980년대, 특히 아케이드 게임의 황금기에 비교적 흔했지만, 그 이후로 인기를 잃었다.직립형 캐비닛에 비해 큰 장점은 크기가 작아 눈에 띄지 않는다는 것입니다. 그러나 바닥 공간이 더 많이 필요했습니다(각 끝에 플레이어가 앉음으로써 더 많이 필요했습니다).테이블 상판은 강화유리 조각으로 덮여 있어서 음료수 세팅이 편리했고, 바나 술집에서도 자주 볼 수 있었다.
캔디 캐비닛
플라스틱과 딱딱한 사탕의 유사성 때문에, 아케이드 애호가들과 업계 사람들 모두에게 종종 "캔디 캐비닛"으로 알려져 있습니다.또한 일반적으로 세로형 캐비닛보다 청소 및 이동이 용이하지만 일반적으로 20~25인치와 달리 29인치 스크린이 있는 만큼 무겁습니다.그들은 플레이어가 의자 또는 의자에 앉아 장시간 놀 수 있도록 배치되어 있다.SNK는 이 구성에서 많은 네오 지오 MVS 캐비닛을 판매했지만, 일본에서 만들어진 대부분의 아케이드 게임들은 앉아서 사용하는 캐비닛 종류로 출시될 것이다.일본의 아케이드에서는 일반적으로 이런 종류의 캐비닛이 직립형보다 더 널리 보급되어 있으며, 보통 일렬로 늘어선다.이것의 변형인 "대칭" 캐비닛은 2개의 캐비닛이 서로 마주보는 것처럼 설계되어 있으며, 2개의 모니터와 별도의 컨트롤이 있어 동일한 모니터와 컨트롤 영역을 공유할 필요 없이 2명의 플레이어가 서로 싸울 수 있습니다.일부 새로운 캐비닛은 네트워킹을 통해 이러한 "다른 스타일의" 캐비닛을 에뮬레이트할 수 있습니다.
디럭스 캐비닛
디럭스 캐비닛(일본에서는 DX 캐비닛이라고도 함)은 도박, 장시간 게임(격투 게임 등) 또는 차량(비행 시뮬레이터 및 레이싱 게임 등)과 관련된 게임에 가장 많이 사용됩니다.이러한 캐비닛에는 일반적으로 차량의 제어장치와 유사한 장비가 있습니다(단, 일부 캐비닛은 훌륭한 스크린이나 의자 등 공정한 기능을 갖춘 대형 캐비닛입니다).운전 게임은 버킷 시트, 풋 페달, 스틱 시프트, 그리고 점화 장치를 가지고 있을 수 있고, 비행 시뮬레이터는 비행 요크 또는 조이스틱, 오토바이 게임 핸들 바, 그리고 실물 크기의 자전거 모양의 시트를 가지고 있을 수 있습니다.종종, 이러한 캐비닛들은 선수들이 함께 경쟁할 수 있도록 나란히 배치된다.세가는 이러한 종류의 캐비닛의 최대 메이커 중 하나이며, 남코는 플레이어가 풀사이즈 마츠다 MX-5 로드 카에 앉는 리지 레이서 풀 스케일을 출시했다.
조종석 또는 환경 캐비닛
콕핏 또는 환경 캐비닛은 플레이어가 캐비닛 안에 앉는 일종의 디럭스 캐비닛입니다.통상은 인클로저도 있습니다.이것의 예는 모나코 GP, 터보, 폴 포지션과 같은 레이싱 게임뿐만 아니라 스타 파이어, 미사일 사령부, 서브록-3D, 스타워즈, 아톰 벨트, 시니스타, 디스크 오브 트론 등의 슈팅 게임을 포함한 비디오 게임의 킬러 리스트에서 볼 수 있다.다수의 조종석/환경 캐비닛에는 아래 절에서 다루듯이 유압 모션 시뮬레이션이 포함되어 있습니다.
모션 시뮬레이터 캐비닛
모션 시뮬레이터 캐비닛은 화면상의 액션에 따라 플레이어를 움직이는 유압 장치를 포함하여 매우 정교한 디럭스 캐비닛의 한 종류입니다.일본에서는, 「태권」이라고 불리며, 일본어로 「몸의 감각」을 의미합니다.세가는 특히 [7][8]1980년대부터 세가가 제조해 온 다양한 형태의 좌식 캐비닛과 조종석용 모션 캐비닛으로 유명하다.남코는 모션 시뮬레이터 캐비닛의 또 다른 주요 제조업체였다.
Sega의 Hang-On 이후 모터바이크 레이싱 게임은 게임 내 동작(모션 컨트롤러 [9]등)을 제어하기 위해 플레이어가 앉아서 모터바이크 복제품을 움직이게 했습니다.세가의 아웃런 이후 주행 게임에는 유압 모션 시뮬레이터 좌식 캐비닛이 있고, 유압 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛은 세가의 스페이스 택틱스(1981)와 갤럭시 포스와 같은 우주 전투 게임, 스페이스 해리어와 썬더 블레이드와 같은 레일 슈터, 애프터 버너와 G-LOC와 같은 전투 비행 시뮬레이터에 사용되었습니다.ir 배틀가장 정교한 모션 시뮬레이터 캐비닛 중 하나는 세가의 R360으로,[7] 항공기의 360도 회전을 시뮬레이션합니다.
미니 캐비닛 또는 카바레 캐비닛
미니 캐비닛 또는 카바레 캐비닛은 비슷한 형태의 아케이드 캐비닛이지만 다른 시장을 위한 것입니다.현대식 미니 캐비닛은 소비자에게 직접 판매되며 상업용 캐비닛은 아닙니다.그것들은 표준적인 수직 캐비닛과 같은 스타일이며, 종종 완전한 예술품과 마크가 붙어있지만 가정환경에 적합하거나 어린이가 사용하기 쉽도록 축소되어 있습니다.미니 캐비닛이나 카바레 캐비닛의 오래된 형태는 상업적인 용도로 판매되었고 더 이상 만들어지지 않는다.그들은 종종 더 얇을 뿐만 아니라 더 짧았고, 사이드 아트가 부족했으며, 더 작은 마크와 모니터를 가지고 있었다.이를 통해 비용을 절감하고 무게를 줄임으로써 공간이 더 적은 장소에 적합할 뿐만 아니라 어두운 환경에서도 눈에 띄지 않게 되었습니다.부차적인 예술 대신에 그들은 종종 가짜 나뭇결 비닐로 옷을 입었습니다.
카운터탑 캐비닛
카운터탑 또는 바탑 캐비닛은 일반적으로 모니터와 제어판을 수용할 수 있는 크기만 있습니다.그들은 종종 하찮은 일이나 도박형 게임에 사용되며, 주로 술집이나 레스토랑의 술집이나 테이블에 설치된다.이러한 캐비닛에는 기존의 푸시 버튼 컨트롤 대신 터치 스크린 컨트롤이 있는 경우가 많습니다.테이블이나 카운터에 놓을 수 있기 때문에 가정에서도 꽤 인기가 있습니다.
대형 위성 기계
보통 일본에서 볼 수 있는 이 기계들은 하나의 시스템에 여러 개의 화면이 연결되어 있으며, 중간에 하나의 큰 화면이 있는 경우도 있습니다.또한 통계 및 진행 상황을 저장하기 위한 스마트 카드 또는 게임에서 사용되는 트레이딩 카드 등 다양한 유형의 카드를 사용할 수 있습니다.
변환 키트
소프트웨어 키트라고도 알려진 아케이드 변환 키트는 아케이드 기계에 설치할 수 있는 특수 장비로, 현재 게임을 다른 게임으로 바꿀 수 있습니다.예를 들어, 변환 키트를 사용하여 Street Fighter II: Champion Edition에서 Street Fighter II Turbo와 같이 한 게임을 플레이하도록 설계된 아케이드 머신을 재구성할 수 있습니다.
복원
아케이드 게임이 수집품으로 인기를 끌면서 아케이드 캐비닛 복원에 초점을 맞춘 틈새 산업 전체가 생겨났다.아케이드 캐비닛 복구에 전념하는 많은 웹사이트(상업 및 취미 활동가)와 뉴스 그룹이 있습니다.그들은 게임을 새로운 상태로 되돌리기 위한 조언과 조언으로 가득 차 있다.
아트워크
종종 게임 캐비닛은 다양한 게임을 주최하기 위해 사용되었습니다.캐비닛의 초기 게임이 제거되고 다른 게임으로 교체된 후 캐비닛의 측면 아트는 캐비닛이 그 안에 포함된 게임을 잘못 표현하지 않도록 (보통 검은색) 위에 칠해졌다.측면 예술은 또한 손상되거나 퇴색된 예술작품을 숨기기 위해 덧칠되었다.
물론 취미생활자들은 가능한 한 최상의 상태로 오리지널 아트워크가 있는 캐비닛을 선호한다.좋은 품질의 예술품을 가진 기계는 찾기 어렵기 때문에, 첫 번째 작업 중 하나는 오래된 예술품이나 페인트를 캐비닛에서 제거하는 것입니다.이 작업은 기존의 화학 페인트 스트리퍼 또는 샌딩을 사용하여 수행됩니다(선호 사항은 다양함).일반적으로 덧칠을 한 아트워크는 보존할 수 없으며 커버 페인트로 지워집니다.새로운 페인트는 원하는 방식으로 도포할 수 있습니다(롤러, 브러시, 스프레이).사용되는 페인트는 보통 캐비닛의 원래 페인트와 일치하는 마감재를 가진 일반적인 페인트입니다.
많은 게임들은 캐비닛에 직접 실크스크린으로 가려진 예술작품을 가지고 있었다.다른 사람들은 사이드 아트를 위해 큰 스티커를 사용했다.일부 제조업체는 인기 있는 클래식 게임을 위한 복제 아트워크를 제작합니다.각각의 품질은 다릅니다.이 사이드 아트는 새 페인트가 건조된 후에 칠할 수 있다.이러한 어플라이언스는 매우 클 수 있으며, 거품이나 주름이 생기는 것을 방지하기 위해 조심스럽게 도포해야 합니다.표면에 약간의 비눗물을 뿌리면 윈도우 틴팅처럼 주름이나 거품이 생길 경우 신속하게 아트워크의 위치를 변경할 수 있습니다.
제어판, 베젤, 마크
이러한 부품을 입수하는 것은 설치하는 것보다 어렵습니다.많은 취미가들은 뉴스 그룹이나 이베이와 같은 사이트를 통해 이러한 아이템을 거래한다.사이드 아트와 마찬가지로 복제 아트숍에서도 오리지널과 구별되지 않는 복제 아트워크를 제작하고 있습니다.품질에서 원작을 능가하는 것도 있다.일단 이 조각들을 획득하면, 대개 바로 제자리에 고정됩니다.
또, 이 컨트롤이 마모되어 교환이 필요한 경우, 인기 있는 게임이라면 쉽게 구할 수 있다.희귀한 게임 컨트롤은 구하기 어렵지만 일부 상점에서는 클래식 아케이드 게임용 대체 컨트롤을 보유하고 있습니다.오리지널보다 견고하고 다양한 기계에 맞는 컨트롤을 제조하는 가게도 있습니다.설치는 초보자를 위한 몇 가지 실험이 필요하지만 일반적으로 배치하기가 그리 어렵지 않습니다.
모니터
양쪽 모두 같은 타입의 튜브를 사용하고 있습니다만, 서포트 회로가 CRT 텔레비전이나 컴퓨터 모니터에 사용되는 회로와 매우 비슷하고, 통상은 색이나 휘도를 조정하기 쉽기 때문에, 래스터 모니터는 벡터 모니터보다 보수하기 쉽습니다.한편, 벡터 모니터는 수리 비용이 많이 들고, 몇 년 전에 단종된 부품으로 인해 수리가 불가능한 것도 있습니다.1980년대 [citation needed]초 전성기 이후 거의 생산되지 않았기 때문에 벡터 모니터의 대체품을 찾는 것조차 오늘날에는 어려운 과제입니다.CRT 교체는 가능하지만 편향 요크 및 기타 부품을 튜브 넥에서 다른 튜브 넥으로 옮기는 과정은 적절한 성능을 위해 CRT 상의 부품을 배치하고 조정하는 오랜 과정을 의미하며, 이는 일반적인 아마추어 아케이드 [citation needed]수집가에게는 너무 어려운 작업일 수 있습니다.한편, 벡터 그래픽스를 에뮬레이트 하도록 다른 모니터 기술을 개조할 수도 있습니다.
일부 전자 부품은 캐비닛 내부의 뜨겁고 비좁은 조건에 의해 스트레스를 받습니다.전해 콘덴서는 시간이 지남에 따라 고갈됩니다.또, 기존의 아케이드 캐비닛이 원래의 컴포넌트를 사용하고 있는 경우는, 수명이 다 되어 있을 가능성이 있습니다.빈티지 일렉트로닉스(모든 타입)를 리퍼비시 하는 일반적인 순서는, 「재매핑」입니다.즉, 특정의 콘덴서(및 그 외의 부품)를 교환해 복원하거나 모니터와 전원 장치의 안전한 동작을 계속합니다.이러한 부품의 용량과 전압 정격 때문에 올바르게 처리하지 않으면 위험할 수 있으며 숙련된 취미자나 전문가만 시도해 주십시오.모니터가 고장났을 경우, 코인 op 기계 대리점이나 부품 공급업체를 통해 대체품을 조달하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
배선
캐비닛의 배선이 필요한 경우 인터넷을 통해 일부 배선 키트를 사용할 수 있습니다.경험이 풍부한 취미 생활자는 보통 시행착오를 통해 대부분의 배선 문제를 해결할 수 있습니다.
많은 캐비닛이 원본이 아닌 다른 게임을 개최하기 위해 변환됩니다.이 경우 두 게임 모두 JAMMA 표준을 준수하면 프로세스는 간단합니다.다른 변환은 더 어려울 수 있지만 닌텐도 등 일부 제조사는 변환 과정을 쉽게 하기 위해 키트를 생산하고 있다(닌텐도는 캐비닛을 클래식 배선에서 VS 배선으로 변환하기 위해 키트를 제작했다).
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Nolan, Kieran (March 2015). "Arcade Videogame Technology and the JAMMA Standard". Academia.
- ^ "Emulating Arcade Monitor Resolutions". MAMEworld.
- ^ "Arcade Machines of the highest quality - Bespoke Arcades". Bespoke Arcades. Retrieved 12 July 2013.
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- ^ Hurley, Oliver (7 February 2008). "Game on again for coin-operated arcade titles". Guardian. Retrieved 12 July 2013.
- ^ a b Gains, Raiford (November 2015). "Beyond the Bezel: Coin-Op Arcade Video Game Cabinets as Design History". Journal of Design History. 28 (4): epv036. doi:10.1093/jdh/epv036.
- ^ a b "Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years". Arcade Heroes. 6 June 2013. Retrieved 22 April 2021.
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