미디어 믹스

Media mix

미디어 믹스(media mix, wasei-eigo: 미디어 믹스, 미디어 믹스)는 다양한 방송 매체, 게임 기술, 휴대전화, 장난감, 놀이공원[1]기타 방법으로 콘텐츠를 분산시키는 전략입니다.트랜스미디어 [2][3]프랜차이즈의 일본어 용어입니다.

역사

1980년대 후반에 보급되어 코마츠 사쿄의 재팬 싱크(Japan[clarification needed] Sinks)의 각색에 사용되고 있지만, 이 전략의 기원은 애니메이션의 보급과 함께 미디어와 상품의 상호 [4]연결로 1960년대까지 거슬러 올라간다.

포켓몬, 유기오 [1]미국 시장으로의 진출은 트랜스미디어 스토리텔링, 크로스미디어, 트랜스미디어, 미디어 시너지 [4]등으로 다양하게 불리는 것을 인식하게 했다.

연구자들은 1963년 테츠완 아토무는 상품 내용에서 상품 이미지와 캐릭터 [2]이미지를 겹치는 것으로 일본 마케팅의 변화를 가져왔다고 주장한다.

마크 스타인버그가 쓴 '애니메이션의 미디어 믹스: 일본에서의 프랜차이즈 장난감과 캐릭터'라는 책에는 일본에서의 미디어 믹스의 진화가 자세히 나와 있다.

많은 일본 미디어 프랜차이즈가 세계적인 인기를 얻고 있으며, 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 미디어 프랜차이즈 중 하나이다.세계에서 가장 높은 수익을 올린 15대 미디어 프랜차이즈 중 다른 일본 미디어 프랜차이즈에는 헬로키티,[5][6] 건담, 드래곤볼포함되며, 상위 30위권에는 북극성의 주먹, 유기오, 에반게리온포함됩니다.

용어.

  • 애니메이션으로 재출연하다
  • 드라마 재연극
  • 컴퓨터 게임으로 재연하다
  • noberaizu (ノベライズ, "novelize") recast as novel
  • 고미카라이즈(-ara ( () 또는 만가(萬歌)로 재연된 만화
  • 영화처럼 재연하다

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ a b Henry Jenkins, Convergence Culture: 구미디어와 신미디어가 충돌하는 곳, 페이지 110
  2. ^ a b 스타인버그
  3. ^ Denison, Rayna. "Manga Movies Project Report 1 - Transmedia Japanese Franchising". Academia.edu. Retrieved 2015-07-31.
  4. ^ a b 스타인버그, 페이지 VI
  5. ^ "Pokemon Beats Out Star Wars, Marvel as Highest Grossing Media Franchise". ComicBook.com. August 28, 2018. Archived from the original on August 31, 2018. Retrieved September 5, 2018.
  6. ^ Peters, Megan (June 23, 2018). "'Pokemon' Is The Highest-Grossing Franchise Of All-Time". ComicBook.com. Archived from the original on September 9, 2018. Retrieved August 13, 2018.

레퍼런스

  • Marc Steinberg, 애니메이션 미디어 믹스: 일본의 프랜차이즈 장난감과 캐릭터.
    • 그 책은 그 주제에 관한 많은 출처를 언급하고 인용하고 있다

추가 정보