Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Preskočiť na obsah

Vizuálny efekt

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie

Vizuálne efekty (skratka VFX) sú tvorivé procesy, pomocou ktorých sa vo vizuálnych médiách postprodukčne v počítačoch vytvárajú a upravujú 2D alebo 3D obrazy (zábery) mimo živého nakrúcania kamerou.

Vizuálne efekty pri filmovej tvorbe zahŕňajú integráciu reálne vytvorených záberov, vrátane špeciálnych efektov a generovaných obrazov (digitálnych efektov), na vytvorenie realisticky pôsobiacich prostredí, ktoré by boli nebezpečné, drahé, nepraktické, časovo náročné alebo nemožné zachytiť tradičným filmovým nakrúcaním. Vizuálne efekty využívajúce počítačom generované snímky (CGI) sa nedávno stali prístupnými väčšine tvorcom zavedením cenovo dostupných a ľahko použiteľných animačných a kompozitingových softvérov.

Vizuálne efekty sú často neoddeliteľnou súčasťou rozprávania príbehu. Hoci sa väčšina vizuálnych efektov dokončuje počas postprodukcie, zvyčajne sa musí starostlivo plánovať a pripravovať v preprodukcii a produkcii. Vizuálne efekty sú primárne vykonávané v postprodukcii s použitím viacerých nástrojov a technológií, ako je grafický dizajn, modelovanie, animácia a podobný softvér, zatiaľ čo špeciálne efekty, ako sú výbuchy a autokolízie, sa robia na mieste nakrúcania. Supervízor vizuálnych efektov (vedúci VFX) sa zvyčajne zaoberá tvorbou VFX už od počiatočnej fázy tvorby príbehu, úzko spolupracuje s produkciou a filmovým dizajn-supervízorom, spolupodieľa sa na dosiahnutí vytýčeného cieľa..

Rozdiel medzi špeciálnymi a vizuálnymi efektmi

[upraviť | upraviť zdroj]

Špeciálne efekty (SFX) aj Vizuálne efekty (VFX) sú ilúzie využívané vo filme, televízii, divadle alebo v zábavnom priemysle napodobňujúce vzťah prírodných javov k človeku. S vývojom digitálnych film tvoriacich prostriedkov s rozvojom výpočtovej sily počítačov nastalo väčšie rozlíšenie medzi špeciálnymi efektmi a vizuálnymi efektmi. Začalo sa rozlišovať medzi „špeciálnymi efektmi“ vznikajúcimi počas nakrúcania audiovizuálneho diela (mechanické efekty a v kamere vznikajúce optické efekty) a „digitálnymi efektmi“ vzťahujúcimi sa na vizuálnu digitálno-počítačovú postprodukciu.

Špeciálne efekty sú podmnožinou vizuálnych efektov.

Vizuálne efekty sú často včlenené do filmových príbehov. Hoci väčšina vizuálnych efektov je vytvorená počas postprodukcie, zvyčajne musí byť veľmi starostlivo naplánované už v prípravnej prípadne realizačnej fáze vzniku filmu. Vznikajú prostredníctvom dizajnových, animačných, kompozitingových programov, kým špeciálne efekty vznikajú na mieste nakrúcania (výbuchy, auto nehody atd.). Supervizor vizuálnych efektov je pravidelne kontaktovaný už v rannom štádiu vzniku efektov a pracuje veľmi prepojene na prácu produkcie a režiséra.

Kategórie

[upraviť | upraviť zdroj]

Vizuálne efekty sa rozdeľujú na tieto dve hlavné kategórie:

  1. Špeciálne efekty: predstavujú vizuálne efekty odohrávajúce sa počas živej akcie pri nakrúcaní, napr. výbuchy alebo kaskadérske výkony. Delia sa na:
    • Optické efekty. Optické efekty (často nazývané fotografické efekty) sú technikami, pri ktorých zábery alebo filmové políčka sú vytvárané fotografickou metódou v kamere používajúc zmnoženú expozíciu, masky, Schüfftan proces alebo v postprodukcii spracovania negatívu optickou kopírkou.
    • Mechanické efekty. Vznikajú priamo počas nakrúcania živej akcie. Zahŕňajú mechanické rekvizity, skenery, zmenšené modely, animatroniku, pyrotechniku, atmosferické efekty ako sú vietor. dážď, hmla, oblaky, autokolízie, výbuchy atď. Mechanické efekty sú často súčasťou kulís a mejkapu (ľudské alebo živočíšne príšery).
  2. Digitálne efekty (skrátene digital FX alebo FX): predstavujú rôzne procesy, pomocou ktorých sa vytvárajú alebo upravujú z fotografických podkladov. Digitálne efekty často zahŕňajú spájanie statickej fotografie a počítačom generovaných snímok (CGI), aby vytvorili prostredie, ktoré vyzerá realisticky, pocitovo nebezpečné, nebolo nákladné, alebo ktoré by sa kamerou nedalo nakrútiť. Digitálne FX je obyčajne asociované s úpravou statickej fotografie na rozdiel od vizuálnych efektov, ktoré sú spájané s hranou filmovou akciou. Digitálne FX sú často ďalej delené na tieto podskupiny:
    Bluescreen
    Bluescreen (Modré plátno) je veľmi často používané ako kľučovacie pozadie
    • Kľúčovanie hercov a modelov cez zelené alebo modré pozadie
    • Kompoziting: skladanie častí vizuálnych obrazov z rôznych zdrojov do jedného novovytvoreného obrazu. Vytváranie novej obrazovej reality na počítači.
    • Matte painting (maľby a fotografie, kreslená maska, dokresľovačka): digitálne, tradičné maľby alebo fotografie, ktoré slúžia ako podklad pre 3D postavy, partiklové, digitálne prostredie a pozadia. Tvorba kreslenej scenérie krajiny alebo filmových kulís, pozadí, ktoré filmárom pomáhajú vytvoriť nedosiahnuteľnú, alebo nákladnú alebo fiktívnu ilúziu. V histórii sa využívalo veľa techník v kombinácií so živou akciou, pričom uveriteľnosť závisí na schopnostiach výtvarníka v kombinácii s postprodukciou. Do skupiny s kreslenou maskou a dokresľovačkou patrí aj rotoskópia – prekresľovanie predhratej živej akcie políčko po políčku do animovanej podoby.
    • Mokap (angl. Motion capture, zachytávanie pohybu, skratka Mo-Cap). Proces zaznamenávania pohybu objektov a ľudí. Počas zachytávania pohybu sa objekt, ktorého pohyb je zachytávaný, nahráva rôznymi skenermi umiestnenými v priestore mnohokrát za sekundu. Existujú rôzne typy systémov, ktoré zaznamenávajú pohyb herca. Jedným z nich je optická metóda, ktorá používa zaznamenáva špecializované snímacie body umiestnené na kostýme herca. Druhým systémom je neoptická metóda, ktorá namiesto zachytávania polohy snímacích bodov v priestore zaznamenáva a meria zotrvačnosť a mechanický pohyb ľudí a predmetov v priestore. Tento typ zachytenia pohybu sa nevzťahuje len na telo, ale je použiteľný aj na sledovanie pohybov a prejavov tváre herca a následné prenesenie do 3D modelu kreovaného v 3D programe. Na zaznamenanie emócie tváre herca sa využívajú aj na tvári namaľované body. Pri tejto metóde sa zaznamenáva nielen herecká akcia, ale aj pohyb kamery, čo v ďalšom spracovaní umožňuje vkladanie zaznamenaného pohybu do novo vykreovaného prostredia.
    • Animácia: Proces 2D alebo 3D vloženia pohybu neživým predmetom a charakterom. Stop motion (pookienková alebo fázová) animácia.
    • 3D Modelovanie: Tvorba rekvizít a filmových postáv v špecializovaných 3D programoch. Kombinácia s miniatúrami prostredia a modelmi, animatronikou (užitie elektroniky a robotiky v mechanických bábkach na napodobenie žijúcich modelov).
    • Počítačové svietenie: Vytváranie svetelných atmosfér v 2D a 3D počítačových obrazoch.
    • Tvorba textúr: Tvorba povrchov predmetov v 3D priestore.
    • Rigging: Animácia kostry.
    • Skinning: Zafarbovanie farebných textúr v 3D.
    • Tvorba partiklov: počítačová tvorba množstva malých častí hmoty v ich neorganizovanom chaotickom pohybe.

Vzdelávanie v oblasti vizuálnych efektov

[upraviť | upraviť zdroj]

Prostredie tvorby vizuálnych efektov v mediách je mladé, preto aj história stredoškolského a vysokoškolského vzdelávania VFX na Slovensku má len vznikajúcu tradíciu.

Stredné školy s výučbou VFX:

Vysoké školy s výučbou VFX:

Techniky vizuálnych efektov

[upraviť | upraviť zdroj]
  • Bullet time
  • Computer-generated imagery (Shadery)
  • Digital compositing
  • Dolly zoom
  • Vnútrokamerové effekty
  • Match moving
  • Matte (filmmaking) and Matte painting
  • Efekty miniatúr
  • Morfing
  • Motion control nakrúcanie
  • Optické efekty
  • Optické kopírovanie
  • Fyzické efekty
  • Prostetické makeup efekty
  • Rotoskoping
  • Stop motion
  • Go motion
  • Schüfftan proces
  • Putujúca maska
  • Virtualna kinematografia
  • Wire removal (odstraňovanie lán)

Významné spoločnosti vytvárajúce softvéry pre vizuálne efekty

[upraviť | upraviť zdroj]
  • Adobe Systems Incorporated (San Jose, CA)
  • Animal Logic (Sydney, AU and Venice, CA)
  • Bird Studios (London)
  • BUF Compagnie (Paris)
  • CA Scanline (Munich)
  • Cinema Research Corporation, 1954–2000 Hollywood
  • Cinesite (London/Hollywood)
  • Creature Effects, Inc. (Los Angeles)
  • Digital Domain (Venice, CA)
  • Double Negative (VFX) (London)
  • DreamWorks (Los Angeles)
  • Flash Film Works (Los Angeles)
  • Framestore (London)
  • Giantsteps (Venice, CA)
  • Hydraulx (Santa Monica, CA)
  • Image Engine (Vancouver, BC)
  • Industrial Light & Magic, founded by George Lucas
  • Intelligent Creatures (Toronto, ON)
  • Intrigue FX (Canada)
  • Legacy Effects, (Los Angeles, CA)
  • Look Effects, (Culver City, CA)
  • M5 Industries (San Francisco i.e. Mythbusters)
  • Mac Guff (Los Angeles; Paris)
  • Machine Shop (London)
  • Makuta VFX (Universal City, CA) (Hyderabad, India)
  • Matte World Digital (Novato, CA)
  • Method Studios (Los Angeles; New York; Vancouver, BC)
  • The Mill (London; NY and LA)
  • Modus FX (Montreal, QC)
  • Moving Picture Company (Soho, London)
  • Pixomondo (Frankfurt; Munich; Stuttgart; Los Angeles; Beijing; Toronto; Baton Rouge, LA)
  • Rhythm and Hues Studios (Los Angeles)
  • Rise FX (Berlin)
  • Rising Sun Pictures (Adelaide, AU)
  • Snowmasters (Lexington, AL)
  • Sony Pictures Imageworks (Culver City, CA)
  • Strictly FX, live special effects company
  • Surreal World (Melbourne, AU)
  • Super FX, Special Effects Company, Italy
  • Tippett Studio (Berkeley, CA)
  • Tsuburaya Productions (Hachimanyama, Setagaya, Tokyo)
  • Vision Crew Unlimited
  • Weta Digital
  • Zoic Studios (Culver City, CA)
  • ZFX Inc a flying effects company

Referencie

[upraviť | upraviť zdroj]
  1. Súkromná stredná škola animovanej tvorby | Bratislava [online]. www.uat.sk, [cit. 2018-12-30]. Dostupné online. Archivované 2018-12-31 z originálu.
  2. Filmová škola | Stredná Súkromná Umelecká Škola Filmová v Košiciach [online]. www.filmovaskola.sk, [cit. 2018-12-30]. Dostupné online.
  3. Náplň štúdia - Grafik digitálnych médii - SSOŠ Postupimská 37, Košice [online]. www.ssoske.sk, [cit. 2018-12-30]. Dostupné online.
  4. Škola úžitkového výtvarníctva Košice - Domov [online]. suvke.sk, [cit. 2018-12-30]. Dostupné online. Archivované 2018-12-31 z originálu.
  5. SUV - Škola úžitkového výtvarníctva Josefa Vydru [online]. www.suvba.eu, [cit. 2018-12-30]. Dostupné online. Archivované 2019-01-20 z originálu.
  6. Home [online]. AVFX, [cit. 2018-12-30]. Dostupné online.

Externé odkazy

[upraviť | upraviť zdroj]