Effets visuels
Dans le cinéma, les effets visuels (en abrégé VFX pour Visual effects en anglais dont « Effects » est devenu « FX », par raccourci phonétique) sont les processus par lesquels l'imagerie est créée ou modifiée numériquement, en dehors du contexte d'une prise de vues réelles.
Les effets visuels reproduisent virtuellement mais de manière réaliste des environnements qu'il serait dangereux, coûteux, peu pratique ou impossible de tourner en prise de vues réelle. Les effets visuels sont devenus accessibles au réalisateur indépendant, avec l'introduction de logiciels d'animation et de compositing grâce à des prix de plus en plus abordables et une prise en main simplifiée.
Utilisation
[modifier | modifier le code]Les effets visuels sont souvent partie intégrante d'un film[1]. Bien que la plupart des effets visuels soient terminés au cours de la post-production, ils doivent généralement être soigneusement planifiés et mis en scène, en pré-production et production. Les effets visuels sont principalement effectués en Post-Production avec l'utilisation de plusieurs outils et technologies, telles que la conception graphique, la modélisation, l'animation, tandis que les effets spéciaux tels que des explosions et des poursuites en voiture sont effectués sur le tournage même, en prise de vues réelles. Un superviseur des effets visuels est généralement impliqués dans la production à un stade précoce pour travailler en étroite collaboration avec la production et le réalisateur, afin de guider et de diriger les équipes nécessaires pour obtenir les effets souhaités.
De nombreux studios dans le monde sont spécialisés dans le domaine des effets visuels, parmi lesquels : Rodeo FX, Alchemy 24, RayonFX, Digital Domain, DreamWorks Animation, Framestore, Weta Digital, Industrial Light & Magic, Double Negative et la Moving Picture Company.
Catégories
[modifier | modifier le code]Les effets visuels peuvent être divisés en au moins deux catégories (non exhaustives) :
- le matte paintings et des images fixes : des peintures (numérique ou traditionnelle) ou des photographies qui servent de plaques de fond pour les personnages en 3D, les effets de particules, les ensembles numériques et qui constituent le plus souvent l'arrière-plan d'une scène ;
- Digital effects (couramment abrégé en digital FX ou FX) sont les différents processus par lesquels les images sont créés ou manipulées. Ils impliquent souvent l'intégration de la photographie et de l'image générée par ordinateur (CGI) afin de créer des environnements se rapprochant de la réalité, et qu'il serait dangereux, coûteux, voire impossible, de capturer en prise de vues réelle.
Types
[modifier | modifier le code]Les effets visuels (ou VFX) comprennent notamment :
- la simulation FX ;
- l'animation ;
- la modélisation ;
- le matte painting ;
- le compositing.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- J.A. Essosso, « Cinéma : Effets visuels français », sur Medium, (consulté le ).
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- T. Porter et T. Duff, La Composition des Images Numériques, actes de la SIGGRAPH '84, 18 (1984).
- L'Art et la Science de la Composition Numérique (ISBN 0-12-133960-2)
- (en) Shilo T. McClean, Digital storytelling : the narrative power of visual effects in film, Cambridge, Mass., The MIT Press, , 303 p. (ISBN 978-0-262-13465-1 et 0-262-13465-9, lire en ligne)
- Mark Cotta Vaz; Craig Barron: L'Invisible de l'Art: Les Légendes de Film Matte Painting. San Francisco, Cal.: Chronicle Books, 2002;
- Richard Rickitt: Effets Spéciaux: L'Histoire et de la Technique. Billboard Livres; 2e édition, 2007; (ISBN 0-8230-8408-6).
- Mayur Patel, The Digital Visual Effects Studio : The Artists and Their Work Revealed, , 125 p. (ISBN 978-1-4486-6547-1 et 1-4486-6547-7)
- Pascal Pinteau, Effets spéciaux : Deux siècles d'histoire, 2015 (ISBN 2352949084)
Articles connexes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Rosa Golijan, « Take Five Minutes to Watch 100 Years of Visual Effects », sur Gizmodo, (consulté le ).
- Gérard Sookahet, « Logiciels d’effets spéciaux au cinéma et à la télévision » [PDF], sur gersoo.free.fr, (consulté le ).