секретные разделы Рейтинг в сообществе: 77.7 | |
furry Рейтинг в сообществе: 70.6 (за неделю +1.1) | |
art Рейтинг в сообществе: 60.3 | |
League of Legends Рейтинг в сообществе: 54.9 | |
r34 Рейтинг в сообществе: 32.8 | |
my little pony Рейтинг в сообществе: 30.6 | |
Futanari Рейтинг в сообществе: 24.4 | |
арт барышня Рейтинг в сообществе: 20.7 | |
Dota Рейтинг в сообществе: 17.1 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 6.4 |
Постов: 95
- хороших: 11
- лучших: 6
Комментариев: 110
Да, сегодня удалил.
Спасибо. На самом деле, это самая простая часть работы, но самая длительная и утомительная.
Спасибо.
Порно у меня хватает на артах, в том числе и с героинями игры.
Софт я написал, чтобы никто не спрашивал, где я работаю и какими программами пользуюсь. К тому же я нормально отношусь к советам и предложениям по поводу технической части, освещения, там, или мешей, или текстур, потому что многие люди лучше меня разбираются и в Блендере, и в Пейнтере, и в движке. Что касается персонажей, дизайна уровней, сюжета, диалогов, то тут мне советы и предложения не нужны, так как все эти вещи уже предопределены давным давно.
Что касается окон и дверей, то они к релизу будут заменены, потому что изменится модель дома снаружи. А разница в мешах объясняется просто: эта карта (как и другие) делается уже лет пять, и со временем все уровни обрастают новыми моделями, более детализированными и оптимизированными. Некоторые старые меши, которые мне кажутся уже устаревшими, заменяются новыми, и бОльшая часть уже заменены.
С освещением придется работать, это да. Проблема в том, что 99% времени разработки я провожу в Блендере или Пейнтере, а в сам движок, его внутренности и настройки захожу изредка и поверхностно. Моего скилла хватает расставить модельки, сделать для них материал, простое освещение и наскринить скрины или нарендерить короткие видео. И еще кое-чего по мелочи. Но рано или поздно настанет момент, когда я непосредственно стану работать в движке и улучшать свой скилл работы в нем.
Маниакальное стремление некоторых людей вставлять советы и критику, о которых их никто не просит, выглядит абсурдно и смешно. Если бы я просил советы, критику, фидбэк, я бы указал это в описании поста.
Я продумал достаточно, в том числе и в плане игровой механики. Так что чужих советов и замечаний мне не нужно отсыпать. Я просто показываю результаты работы.
Так это и есть гараж. И склад. И мастерская. И столовая. Просто одна из сестер любит тащить в свою комнату все подряд.
Так главные героини и не люди.