Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Игровая локация / сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: blender :: unreal engine :: 3D

3D blender unreal engine сделал сам 

Игровая локация

За новогодние праздники все-таки закончил одну из игровых локаций, и многолетний процесс ее создания наконец-то завершился. Это дом главных героинь игры, одна из самых важных локаций в игре, ведь здесь происходит пролог, эпилог игры и обучение игровым механикам. Еще тут начинается и заканчивается каждый уровень игры, либо диалогом главных героинь, либо монологом одной из них. Также данная локация одна из самых маленьких и одна из самых густонаполненных всяким стаффом.

Главные героини — две сестры, младшая и старшая, у каждой своя комната, за каждую сестру игроку придется поиграть. Убранство комнат передает характеры и привычки хозяек, плюс есть прихожая, кухня-кладовая и ванная комната. В доме много отсылок, которые можно поискать, в том числе и на скриншотах.

Кому интересно, как выглядит младшая сестра, то вот вам картинка на ДА.

Скриншоты сделаны в игровом движке Unreal Engine 5 (игра и будет сделана в нем), сама комната смоделирована в Blender, запечена в Marmoset Toolbag и покрашена в Substance Painter. На карте около 440 индивидуальных мешей.

Больше скриншотов и информации можно найти у меня на Артстейшн, там же есть и другие локации и сторонние проекты.

Предвосхищая возможные вопросы: нет, это не порноигра 18+ и не визуальная новелла, слепленная на коленке. Когда релизнется, понятия не имею, но работа идет. Я работаю один и каких-то дедлайнов у меня нет.

3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Подробнее











3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
Развернуть
Все хорошо, но у меня 1 простой закономерный вопрос
Где спать?
Кстати да и я, как проспавший половину жизни на диване скажу так - день, когда я купил себе нормальную кровать был самым лучшим днём в моей жизни. Так что ответ - на диванах, такой себе, диван, аж два, они себе позволить могут, а нормальную кровать нет?

Так главные героини и не люди.

Ааа, ну это всё объясняет
И? Как это мешает спать на кровати?
Советую кстати почитать, вот там автор продумал то, как именно его персонажи живут в таких условиях, Беспокойный кентавр называется.

У каждой сестры есть диван, где она в том числе и спит.

Решение этого вопроса и будет основным сюжетным квестом.

мейн квест: найти где переспать

на диване....на полу.....в фиолетовой херне....главное метраж

Они типа сестры кентавры? Это круто. Вот только... А нагибаться за всякими вещами они как будут? Даже если лошадиное тело (или какое там еще парнокопытное) опустится на "коленочки" то человеческое будет далеко от земли и даже согнувшись с трудом достанет.

Как по мне, кентавры хранили бы все вещи на уровне своих глаз, чуть выше и на уровне пояса, но внизу... Не думаю.

В самой игре поднятие предметов с пола будет реализовано магическим запрыгиваем предмета в протяную руку, потому что согласно канону дриады (диртавры) обладают скромными магическими способностями.

А это, просто продумать как именно кентавры будут жить в таком доме, не? Просто скажем - магия?

Я продумал достаточно, в том числе и в плане игровой механики. Так что чужих советов и замечаний мне не нужно отсыпать. Я просто показываю результаты работы.

Ага, сделал обычную комнату для людей и впихнул костыль "магия". Единственное что тут показывает то, что это квартирка кентавров - дырка в сортире.

А ты дерзкий!

Маниакальное стремление некоторых людей вставлять советы и критику, о которых их никто не просит, выглядит абсурдно и смешно. Если бы я просил советы, критику, фидбэк, я бы указал это в описании поста.

Ну, я хер знает.

Ты выкладываешь пост, в котором достаточно много технической информации о движке и софте в котором ты все это собирал.

Ты бы еще написал пайплайн под который текстуры делал, ей богу.

Кроме того описываешь задумку и идею.

Позволь спросить на какую реакцию пидоров и пидоресс ты рассчитывал?

На мой вкус было очевидно что народ которому станет интересно хоть сколько-то интересно начнет писать свое виденье, советы, критику и идеи в коментах.

Софт я написал, чтобы никто не спрашивал, где я работаю и какими программами пользуюсь. К тому же я нормально отношусь к советам и предложениям по поводу технической части, освещения, там, или мешей, или текстур, потому что многие люди лучше меня разбираются и в Блендере, и в Пейнтере, и в движке. Что касается персонажей, дизайна уровней, сюжета, диалогов, то тут мне советы и предложения не нужны, так как все эти вещи уже предопределены давным давно.

В таком случае когда доберешься до освещения, посмотри в сторону HDRI backdrop для анриала.

Ну и вот этого джентельмена:

https://www.youtube.com/@WilliamFaucher

Спасибо.

всё в кашу.. комп, дрон, копья в углу, шины, всюду листочки какие то и т.п. Выглядит очень перегружено. Как будто это гараж где всё в кучу свалено

Так это и есть гараж. И склад. И мастерская. И столовая. Просто одна из сестер любит тащить в свою комнату все подряд.

Два вопроса:

1. Почему такая разница в мешах? Какие-то высокодетализированные, а какие-то (типа окна на 5 скрине) настолько низкополигональные, что эти полигоны у них буквально торчат.

2. Что с освещением? У тебя всего один источник на всю сцену? Тени выглядят очень странно. Я не художник по освещению, но лично мне сцена кажется очень плоской (не знаю, как еще это назвать). Может включение люмена (если еще не включен) и увеличение количества отскоков света сможет поправить ситуацию, если ты не хочешь добавлять дополнительные источники.

Что касается окон и дверей, то они к релизу будут заменены, потому что изменится модель дома снаружи. А разница в мешах объясняется просто: эта карта (как и другие) делается уже лет пять, и со временем все уровни обрастают новыми моделями, более детализированными и оптимизированными. Некоторые старые меши, которые мне кажутся уже устаревшими, заменяются новыми, и бОльшая часть уже заменены.

С освещением придется работать, это да. Проблема в том, что 99% времени разработки я провожу в Блендере или Пейнтере, а в сам движок, его внутренности и настройки захожу изредка и поверхностно. Моего скилла хватает расставить модельки, сделать для них материал, простое освещение и наскринить скрины или нарендерить короткие видео. И еще кое-чего по мелочи. Но рано или поздно настанет момент, когда я непосредственно стану работать в движке и улучшать свой скилл работы в нем.

>>Предвосхищая возможные вопросы: нет, это не порноигра 18+

Ну и неинтересно тогда

Порно у меня хватает на артах, в том числе и с героинями игры.

Какая крутая круть! Сколько работы проделано и выглядит хорошо! Интересно смотрится по цветам сверху

Спасибо. На самом деле, это самая простая часть работы, но самая длительная и утомительная.

Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Lavr G.K. - Knock Knock (Pwnisher Kinetic Rush Challenge)Twin Soul dev #7,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,GameDev,puzzle,horror,devblog,Read about Project and Team: http://twinsoulgame.com Support us: https://www.patreon.com/twinsoul Follow us on Facebook:
подробнее»

Twin Soul сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D

Twin Soul dev #7,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,GameDev,puzzle,horror,devblog,Read about Project and Team: http://twinsoulgame.com Support us: https://www.patreon.com/twinsoul Follow us on Facebook:
Hair Simulations Hard Surface Modeling Cloth Hands Mocap Animation Cloth Modeling Baking and Texturing Render and Compose
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам 3D unreal engine 5

Hair Simulations Hard Surface Modeling Cloth Hands Mocap Animation Cloth Modeling Baking and Texturing Render and Compose
Lavr G.K. - AK Rocks (DEXTER ROSS - Dream)