Игровая локация
За новогодние праздники все-таки закончил одну из игровых локаций, и многолетний процесс ее создания наконец-то завершился. Это дом главных героинь игры, одна из самых важных локаций в игре, ведь здесь происходит пролог, эпилог игры и обучение игровым механикам. Еще тут начинается и заканчивается каждый уровень игры, либо диалогом главных героинь, либо монологом одной из них. Также данная локация одна из самых маленьких и одна из самых густонаполненных всяким стаффом.
Главные героини — две сестры, младшая и старшая, у каждой своя комната, за каждую сестру игроку придется поиграть. Убранство комнат передает характеры и привычки хозяек, плюс есть прихожая, кухня-кладовая и ванная комната. В доме много отсылок, которые можно поискать, в том числе и на скриншотах.
Кому интересно, как выглядит младшая сестра, то вот вам картинка на ДА.
Скриншоты сделаны в игровом движке Unreal Engine 5 (игра и будет сделана в нем), сама комната смоделирована в Blender, запечена в Marmoset Toolbag и покрашена в Substance Painter. На карте около 440 индивидуальных мешей.
Больше скриншотов и информации можно найти у меня на Артстейшн, там же есть и другие локации и сторонние проекты.
Предвосхищая возможные вопросы: нет, это не порноигра 18+ и не визуальная новелла, слепленная на коленке. Когда релизнется, понятия не имею, но работа идет. Я работаю один и каких-то дедлайнов у меня нет.
Подробнее
3D,blender,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Где спать?
Так главные героини и не люди.
У каждой сестры есть диван, где она в том числе и спит.
мейн квест: найти где переспать
на диване....на полу.....в фиолетовой херне....главное метраж
Они типа сестры кентавры? Это круто. Вот только... А нагибаться за всякими вещами они как будут? Даже если лошадиное тело (или какое там еще парнокопытное) опустится на "коленочки" то человеческое будет далеко от земли и даже согнувшись с трудом достанет.
Как по мне, кентавры хранили бы все вещи на уровне своих глаз, чуть выше и на уровне пояса, но внизу... Не думаю.
В самой игре поднятие предметов с пола будет реализовано магическим запрыгиваем предмета в протяную руку, потому что согласно канону дриады (диртавры) обладают скромными магическими способностями.
Я продумал достаточно, в том числе и в плане игровой механики. Так что чужих советов и замечаний мне не нужно отсыпать. Я просто показываю результаты работы.
А ты дерзкий!
Маниакальное стремление некоторых людей вставлять советы и критику, о которых их никто не просит, выглядит абсурдно и смешно. Если бы я просил советы, критику, фидбэк, я бы указал это в описании поста.
Ну, я хер знает.
Ты выкладываешь пост, в котором достаточно много технической информации о движке и софте в котором ты все это собирал.
Ты бы еще написал пайплайн под который текстуры делал, ей богу.
Кроме того описываешь задумку и идею.
Позволь спросить на какую реакцию пидоров и пидоресс ты рассчитывал?
На мой вкус было очевидно что народ которому станет интересно хоть сколько-то интересно начнет писать свое виденье, советы, критику и идеи в коментах.
Софт я написал, чтобы никто не спрашивал, где я работаю и какими программами пользуюсь. К тому же я нормально отношусь к советам и предложениям по поводу технической части, освещения, там, или мешей, или текстур, потому что многие люди лучше меня разбираются и в Блендере, и в Пейнтере, и в движке. Что касается персонажей, дизайна уровней, сюжета, диалогов, то тут мне советы и предложения не нужны, так как все эти вещи уже предопределены давным давно.
В таком случае когда доберешься до освещения, посмотри в сторону HDRI backdrop для анриала.
Ну и вот этого джентельмена:
https://www.youtube.com/@WilliamFaucher
Спасибо.
всё в кашу.. комп, дрон, копья в углу, шины, всюду листочки какие то и т.п. Выглядит очень перегружено. Как будто это гараж где всё в кучу свалено
Так это и есть гараж. И склад. И мастерская. И столовая. Просто одна из сестер любит тащить в свою комнату все подряд.
Два вопроса:
1. Почему такая разница в мешах? Какие-то высокодетализированные, а какие-то (типа окна на 5 скрине) настолько низкополигональные, что эти полигоны у них буквально торчат.
2. Что с освещением? У тебя всего один источник на всю сцену? Тени выглядят очень странно. Я не художник по освещению, но лично мне сцена кажется очень плоской (не знаю, как еще это назвать). Может включение люмена (если еще не включен) и увеличение количества отскоков света сможет поправить ситуацию, если ты не хочешь добавлять дополнительные источники.
Что касается окон и дверей, то они к релизу будут заменены, потому что изменится модель дома снаружи. А разница в мешах объясняется просто: эта карта (как и другие) делается уже лет пять, и со временем все уровни обрастают новыми моделями, более детализированными и оптимизированными. Некоторые старые меши, которые мне кажутся уже устаревшими, заменяются новыми, и бОльшая часть уже заменены.
С освещением придется работать, это да. Проблема в том, что 99% времени разработки я провожу в Блендере или Пейнтере, а в сам движок, его внутренности и настройки захожу изредка и поверхностно. Моего скилла хватает расставить модельки, сделать для них материал, простое освещение и наскринить скрины или нарендерить короткие видео. И еще кое-чего по мелочи. Но рано или поздно настанет момент, когда я непосредственно стану работать в движке и улучшать свой скилл работы в нем.
Ну и неинтересно тогда
Порно у меня хватает на артах, в том числе и с героинями игры.
Какая крутая круть! Сколько работы проделано и выглядит хорошо! Интересно смотрится по цветам сверху
Спасибо. На самом деле, это самая простая часть работы, но самая длительная и утомительная.