Sistema Gemina-Guia Bsico - Papa-Figo
Sistema Gemina-Guia Bsico - Papa-Figo
Sistema Gemina-Guia Bsico - Papa-Figo
Guia Básico
Tiago da Paz
Sistema Gemina
Guia Básico
1ª Edição
Papa-Figo
Petrolina-PE, Brasil
2022
Informações Legais
1ª Edição, Versão 1.0
Tiago da Paz
Autor
Ilustrador
Diagramador
papa.figo.producoes@gmail.com
Iago Ferreira linktr.ee/papafigo
Revisor
Consultor
ISBN: 978-65-00-49796-0
Agradecimentos
Agradeço primeiramente aos patronos da Papa-Figo, Breno
Almeida e Jerusa Passos, o apoio deles foi fundamental para
a existência desse grupo e consequentemente para o
lançamento deste sistema de RPG. Agradeço também a todos
os familiares, amigos e parceiros que apoiaram a Papa-Figo
nessa jornada, em especial ao Shinobi Festival, ao canal do
Pato Amarelo, ao canal do Rodrigo Ragabash, ao João Lukas
(Malk) e sua página R&B para Todos.
D4 d6 d8 d10 d12
D4, Introdução |1
Usando um conjunto de rótulos o Sistema Gemina pode ser
classificado como um sistema de RPG:
• Generalista, porque pode ser utilizado para qualquer tipo
de ambientação ou cenário possível, da clássica fantasia
medieval ao cyberpunk;
• Minimalista, porque tem regras simples e rápidas, além
de serem necessárias poucas informações para construir
um personagem e começar a jogar;
• Narrativista, porque valoriza e utiliza a narrativa como
o principal fundamento para o desenrolar mecânico do
jogo.
Dados e Testes
Quando um personagem toma uma atitude, realiza uma
ação, corre um risco ou realiza toda uma agência que seja
suscetível a falhas, os jogadores utilizam os dados para
estabelecer o desfecho da cena, isso é chamado de teste. No
Sistema Gemina os testes serão feitos jogando dois dados, o
Dado de Teste e o Dado de Dificuldade, comparando os seus
resultados. Caso o valor obtido no Dado de Teste seja superior
ao do Dado de Dificuldade o personagem é bem-sucedido
naquele teste, conseguindo realizar a sua agência. Em um
resultado no Dado de Teste inferior ao do Dado de
Dificuldade o personagem falha, sofrendo as consequências
disso.
2| Sistema Gemina
Todos os testes de todos os personagens são feitos
inicialmente com o d6 oposto ao Dado de Dificuldade, ou seja,
o jogador jogará o d6 com o objetivo de obter um resultado
superior ao do Dado de Dificuldade. Apesar de ter-se por base
a jogada do d6 isso pode ser modificado por um fator
chamado “Elevação”. Essa modificação é determinada
através de uma ordem chamada Escala de Dados, ela dirá
qual dado será utilizado após receber todas as Elevações
aplicáveis.
ESCALA DE DADOS
D4, Introdução |3
Dado de Dificuldade
Como o nome sugere, o Dado de Dificuldade é aquele que
traduz o quão difícil e/ou complexa é a atitude, ação, risco ou
agência tomada pelo personagem. O narrador ou mestre é
responsável por determinar qual será o dado mas não é
necessariamente obrigado a jogá-lo, após defini-lo ele pode
pedir que o jogador o jogue junto ao Dado de Teste.
Comum / Moderada
Muito arriscada /
Muito Difícil Um feito quase impossível
4| Sistema Gemina
Uma forma de determinar o Dado de Dificuldade
objetivamente é seguindo a Escala de Dados, comece com o
d4 e o eleve conforme a agência se torna mais complexa ou
associada a consequências mais graves.
Empate
Existe a possibilidade do Dado de Teste e o Dado de
Dificuldade obterem os mesmos resultados, gerando um
empate, esse empate é tido como um sucesso parcial ou um
sucesso de ambos.
D4, Introdução |5
D6, Elevações
Como dito, Elevações são fornecidas aos testes dos jogadores
para modificar os seus Dados de Teste conforme a Escala de
Dados.
6| Sistema Gemina
Vantagem
Saber se existe uma Vantagem em uma agência é bastante
intuitivo e claro. Ela será qualquer situação, fator, narrativa
ou condicionante externa ao cerne da agência que claramente
favoreça o personagem.
D6, Elevações |7
Receber Ajuda Direta
Como o próprio nome sugere, Receber Ajuda Direta é quando
um personagem de jogador vai realizar um teste recebendo
auxílio de qualquer outro personagem. Essa ajuda é
determinada na agências dos personagens. Ela deve ser
direta, notável e ter relevância significativa no desenrolar da
agência do personagem de jogador que realizará o teste.
8| Sistema Gemina
D8, Personagem
É sabido que a unidade básica de qualquer jogo de RPG são os
personagens. A criação de um personagem no Sistema
Gemina é rápida e objetiva, o jogador seguirá apenas 4 passos.
Pontos de Sorte.
Conceito básico ou
história.
Categorias da
integridade.
Lista dos
equipamentos.
Lista das
especializações.
D8, Personagem |9
Conceito Básico
O conceito básico ou história é o ponto de partida para o
jogador criar o seu personagem e ter referências de como
interpretá-lo. Semelhante a um cartão de visita, essa parte
da ficha serve para apresentar um personagem rapidamente.
10 | Sistema Gemina
Especializações
As Especializações de um personagem são as suas áreas de
conhecimento, capacidades, habilidades ou técnicas, ou seja, é
tudo aquilo que ele sabe fazer bem. É dito “fazer bem”
porque tecnicamente um personagem pode tentar fazer
qualquer coisa que seja lógica sem ter algum destaque nisso,
todavia, quando ele realiza uma agência envolvendo uma de
suas Especializações supõe-se que ele domina o assunto e
terá maiores chances de sucesso. Uma Especialização é um
tipo especial de Vantagem do personagem.
D8, Personagem | 11
Então, ao realizar um teste em que qualquer uma das 8
Especializações do personagem tenha relação ou esteja
envolvida na agência ele recebe uma Elevação. Por exemplo,
um personagem com a Especialização “Ocultar presença”
receberá uma Elevação em testes para se esconder, passar
desapercebido, etc. Vale ressaltar: mesmo que mais de uma
Especialização seja aplicável, o personagem recebe apenas
uma Elevação.
12 | Sistema Gemina
Equipamentos
O nome deixa bem claro do que se trata, são as posses do
personagem. Todo personagem carrega algumas coisas que
são importantes e devem estar ao alcance da mão. De forma
simples ele leva tudo aquilo que faz sentido, não
necessariamente todas as suas posses.
D8, Personagem | 13
Um personagem tentando quebrar um porta de vidro com um
tijolo, por exemplo, conseguiria realizar essa agência sem o
item, desferindo um golpe como um soco ou chute no vidro,
além disso, o uso do item faz com que o personagem tenha
uma suposta superioridade na realização do feito e garanta
alguma segurança para não se cortar ou ferir.
14 | Sistema Gemina
Pontos de Sorte
A reserva de Pontos de Sorte, ou simplesmente PS, é o
primeiro detalhe de um personagem apesar de ser mais
pertencente aos jogadores do que aos seus personagens. Esses
pontos poderão ser utilizados ao longo do jogo para manipular
os resultados de testes e agências a favor dos seus
realizadores.
D8, Personagem | 15
O NARRADOR OU MESTRE Dará 1 PS AO JOGADOR QUANDO:
• ELE Fizer UMA NARRATIVA INSPIRADORA;
• ELE Facilitar OU Aumentar A DIVERSÃO DE TODOS;
• ELE Obtiver O RESULTADO MÁXIMO NO DADO DE TESTE.
16 | Sistema Gemina
Integridade do Personagem
Como o nome sugere, esse detalhe do personagem expressa a
sua integridade, a sua resistência e tenacidade para manter-
se em pé. Em comparação com outros jogos essa seria a
barra de vida de um personagem, a qual, ao chegar a zero, o
personagem é considerado abatido. Apesar de serem ideias
análogas elas não funcionam da mesma forma.
D8, Personagem | 17
As situações em que um personagem recebe uma condição
negativa abrangem desde condições físicas e fisiológicas até
condições de cunho psicológico e social. Uma discussão
acalorada pode impor a condição negativa “Furioso” a um
personagem. Ao consumir uma comida estragada a condição
negativa “Doente” ou “Infectado” pode ser acumulada.
18 | Sistema Gemina
Quando um personagem acumula uma condição negativa
Grave ele não poderá mais utilizar Pontos de Sorte até
livrar-se dela
D8, Personagem | 19
Apesar de essencialmente serem os jogadores que decidem
em qual categoria livre a condição negativa será acumulada
pelo seu personagem, existem situações em que o narrador
ou mestre reivindica essa arbitrariedade. Isso se dá
principalmente em situações extremas como cair de um
penhasco, ser atingido por um raio, ser atropelado por um
ônibus, etc.
20 | Sistema Gemina
D10, Narrativa
Ao tratar da narrativa dos jogadores um termo foi
comumente utilizado, “agência”. Uma agência é todo o
conjunto de ações, atitudes e interações abordados na
narrativa do jogador que o seu personagem conseguirá
realizar em uma única cena, momento ou similar. E cada
agência de cada personagem de jogador exige apenas um
teste para a sua resolução.
D10, Narrativa | 21
Narrador ou Mestre
É comum em jogos de RPG a presença de um narrador ou
mestre, um jogador especial responsável por conduzir a
narrativa, propor desafios e gerenciar o desenrolar da
história, logo é recomendada a leitura de materiais
suplementares sobre esse assunto. No Sistema Gemina o
padrão não é descartado, porém, pelas características
próprias do sistema, o papel do narrador ou mestre será
mais expansível.
22 | Sistema Gemina
NPC
Os NPC são os personagens do narrador ou mestre, a sigla
NPC significa “Non-Player Character”, ou seja, um
personagem que não é de um jogador. Existem muitas
matérias, artigos e afins disponíveis explicando o que é um
NPC e como criá-lo, é recomendado que essa informação seja
lida em suplemento a este livro caso você seja o narrador ou
mestre do jogo.
D10, Narrativa | 23
O conceito básico ou descrição de um NPC segue o mesmo
princípio dos personagens dos jogadores, ele vai servir como
guia das ações e comportamentos do NPC em relação aos
outros personagens. Somado a isso, essa característica do
NPC vai guiar e fundamentar a criação de todos os outros
pontos pelo narrador ou mestre.
24 | Sistema Gemina
Quando um NPC acumula uma condição negativa Gravíssima
os seus dados de dificuldade são diminuídos em um tipo
D10, Narrativa | 25
Combate
Uma informação que deve ser enfatizada ao tratar do
combate é sobre o narrador ou mestre não realizar testes de
acordo com a agência dos seus NPC, ele apenas se concentra
em narrar o que os seus personagens farão e parte para os
jogadores, os quais farão suas próprias agências de
contramedida.
26 | Sistema Gemina
Sucesso & falha &
Empate Empate
D10, Narrativa | 27
Exemplo de jogo
Como forma de auxiliar a fixação do sistema será
apresentado um exemplo de jogo envolvendo situações
comuns em jogos de RPG. Elas são simples e ressaltam a
velocidade e praticidade de como as mecânicas básicas do
Sistema Gemina resolvem esses conflitos ou problemas.
28 | Sistema Gemina
Bisbilhoteiro: Eu não tenho muito o que fazer porque estou
sendo levado todo machucado, vou dar um dos meus Pontos
de Sorte para o Hacker e dar uma Elevação a ele, posso?
D10, Narrativa | 29
Contrabandista: Eu vou procurar uma posição boa para me
proteger dos tiros e me esconder, talvez atrás de uma
pilastra ou soleira de porta e esperar, o primeiro a aparecer
leva chumbo!
30 | Sistema Gemina
O Guarda-costas joga o d10 oposto ao d6 e obtém o resultado
6 em ambos os dados, um empate.
D10, Narrativa | 31
Hacker: Essa é a nossa deixa! Eu pego o Bisbilhoteiro,
escorando ele pelo ombro, e começo a correr em direção à
saída dos fundos por onde a gente entrou, dando sinal aos
outros para fugirmos.
32 | Sistema Gemina
D12, Cenários
Mesmo que todo o apresentado até agora seja suficiente para
a realização de um jogo utilizando o Sistema Gemina, este
capítulo apresentará algumas discussões e sugestões sobre
tópicos relevantes para tipos de ambientações e narrativas
diferentes, não excluindo a possibilidade de outras
adaptações e/ou mudanças de acordo com as exigências dos
jogadores.
Equipamentos de Proteção
É de senso comum que os personagens terão equipamentos ou
itens dedicados a sua proteção. Com tudo já explicado até
agora pode-se criar a ideia de que esses equipamentos serão
usados no jogo apenas para fornecer Vantagem no teste,
porém, eles possuem uma abordagem um pouco mais ampla.
D12, Cenários | 33
Magia
Em um breve resumo, um personagem será apto a conjurar
ou lançar magias se tiver uma Especialização condizente.
Então, superficialmente, magias seguem as lógicas comuns
de testes: a agência e as Elevações definirão o confronto
entre os dados. Contudo, peculiaridades desse tipo de
narrativa podem trazer questionamentos.
34 | Sistema Gemina
E salientando: com o sucesso no teste a agência é bem-
sucedida e/ou acontece, ou seja, quando o jogador narra sua
magia e seus efeitos, o sucesso no teste fará com que tudo
aquilo aconteça como ele planejou.
D12, Cenários | 35
Poderes e Afins
Os poderes, superpoderes e afins também seguem toda a base
do que foi dito sobre a magia, contudo de forma mais
subjetiva. Os personagens com esses artifícios também
precisarão possuir alguma Especialização condizente, além
disso, eles deverão usar do conceito básico ou história para
dar uma abordagem geral dos seus poderes. Essa abordagem
envolverá fatores que devem ser definidos em acordo, como
as limitações de cada poder, os desgastes envolvidos em seu
uso, suas possíveis fraquezas, etc.
36 | Sistema Gemina
Combates ou confrontos entre hordas ou exércitos são aqueles
nos quais as partes antagonistas possuem muitos personagens
para lidar individualmente (um esquadrão, um pelotão, etc.).
Nesses casos os testes levarão em conta a unidade do grupo e
o tratarão como um único personagem.
D12, Cenários | 37
Um ponto a se destacar em combates de maior escala é a
superioridade numérica do grupo diante do seu antagonista
garantir a Elevação por Vantagem. Esse tipo de Vantagem
somente se aplica nesse tipo de combate, ou seja, se os
personagens dos jogadores estão em maior número enquanto
enfrentam alguns inimigos eles não estão em Vantagem,
apenas recebem a Elevação por Receber Ajuda Direta.
Regras Opcionais
Ao avançar na compreensão do Sistema Gemina dois grandes
posicionamentos podem ser tomados: as poucas regras
descritas até aqui são suficientes ou outras regras deverão
ser implementadas ao seu jogo. Este capítulo extra traz
opções para aqueles buscando implementar outras regras que
tornem a jogabilidade mais divertida ou assertiva com a
proposta desejada.
Classes e Raças
É comum em inúmeros cenários ou jogos de RPG a
existência de grupos determinados com um conjunto de
conhecimentos específicos, normalmente intitulados de
classes, raças ou outro termo similar.
38 | Sistema Gemina
Vale lembrar que esse tipo de associação não deve ser feita
com fundamentos preconceituosos, pejorativos e/ou
discriminatórios. O ideal é todos os jogadores entrarem em
comum acordo sobre o que uma classe, raça ou similar traz
atrelada a si.
Especializações variáveis
Caso a quantidade fixa de oito Especializações para cada
personagem não seja agradável, ao criar um personagem, o
jogador joga o d8 duas vezes e utiliza o maior resultado como
a quantidade de Especializações. Essa regra pode ser
adequada de acordo com a dificuldade pretendida no jogo. Em
jogos mais difíceis os d8 podem ser d6 ou d4 e em jogos mais
fáceis d10 ou d12. Essa mudança no tipo de dado também
pode fazer menção ao nível inicial do personagem, se ele é
um novato joga os d6 ou os d4 para as Especializações, se for
um veterano joga os d10 ou os d12.
D12, Cenários | 39
Número de Magias
Por se tratar de um artifício com muitas possibilidades é
comum que a quantidade de magias de um conjurador seja
limitada. Para determinar quantas magias um personagem
possui, peça para realizar um teste sem oposição a um Dado
de Dificuldade, ele levará em conta tudo que lhe permite ter
domínio sobre mais magias: possuir uma Especialização
pertinente, possuir um equipamento que permita o acúmulo
ou aprendizado de magias como um grimório ou tomo
(Vantagem), e se ele foi ensinado por um mestre ou afim
(Receber Ajuda Direta). O resultado obtido no Dado de Teste
será a quantidade de magias dominadas pelo personagem.
Obviamente ainda será necessária a criação das magias e
seus efeitos, além disso o personagem poderá aprender novas
magias quando cabível conforme o desenrolar do jogo.
Níveis e Progressões
Uma requisição de alguns estilos de jogos é que seja
mensurada a progressão e avanço dos personagens dos
jogadores, trazendo benefícios listados. Implementar essa
perspectiva necessita que ao menos o narrador ou mestre
esteja familiarizado com esses tipos de regras.
40 | Sistema Gemina
O acúmulo de pontos de experiencia será regrado por
condições determinadas em comum acordo, assim os
jogadores se sentirão confortáveis com os parâmetros e os
adequarão ao estilo de jogo pretendido. A única exigência é
que sejam determinadas ao menos três opções diferentes de
parâmetros que fornecem XP. Por exemplo, “Matar
monstros”, “Desbravar covis” e “Salvar indefesos” podem
ser escolhidos como os parâmetros para aquisição desses
pontos em uma ambientação de fantasia.
D12, Cenários | 41
Para o sucesso crítico considere que um jogador precisa obter
o resultado máximo no Dado de Teste e o mínimo no de
Dificuldade (o resultado 1). Ao fazê-lo ele adquire total
controle da resolução da agência desencadeadora do teste,
seja ela qual for. A cessão de um Ponto de Sorte concedido
por obter o resultado máximo no Dado de Teste ainda é
válida.
42 | Sistema Gemina
D12, Cenários | 43
44 | Sistema Gemina
Como utilizar o Sistema Gemina
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