Origem - Hollows
Origem - Hollows
Origem - Hollows
Devorar Almas: Hollows devoram outras para terem sua completude de seu vazio, e
isso acaba por absorver parte da energia do outro e o fazer se transformar
continuamente, uma criatura devorar não volta para o ciclo de reencarnação. Usando
uma reação quando uma criatura com energia amaldiçoada morre perto de você(9
metros), você pode engolir parte de sua alma, você recebe +2 pontos temporários de
PE até o fim do seu próximo turno e 1 alma engolida.
Nota: Um personagem Hollow não possui uma técnica nem acesso a habilidades de
técnica e não pode ter a especialização Especialista em Técnicas, até chegar em sua
evolução de Arrancar ou Verdadeiro Vasto Lorde.
Origem - Menos Grande
Menos Cero(Exclusivo Menos Grande): Um Menos Grande tem seu grande tamanho
e é lento em comparação a outros, no entanto, seu Cero é muito mais poderoso que o
normal. Ao usar um Cero, você pode adicionar uma quantidade de dados de dano
igual seu bônus de maestria. Você pode usar essa habilidade 1 vez por descanso
longo.
Nota: Habilidades que estejam como Exclusiva, significa que ao evoluir novamente,
você as perde, voltando ao status que você não tinha.
Origem - Adjucha
Caçador Solitário: Por ser um caçador solitário, você está acostumado a seu próprio
estilo de luta sendo eficiente sem outros para te atrapalhar. Você recebe 1 dado
adicional de dano em seus ataques ao estar em combate sem aliados(Sem Jogadores
ou NPC). No nível 10 se torna 2 dados adicionais, e no nível 15 se torna 3 dados
adicionais.
Corpo Brutal: Seu corpo é bruto e forte, sendo seu foco a resistência e resiliência.
Você recebe +1 de HP por nível e tem +5 de espaço em seu inventário.
Reiatsu Enorme: Você tem uma quantidade de Reiatsu muito maior que o normal,
podendo usar habilidades mais vezes que outros. Você recebe 1 PE adicional a cada
dois níveis e quando receber PE temporário você recebe 1 adicional.
Regeneração: Você tem um certo foco quanto se recuperar através de curas. Sempre
que você for curado, recebe +1 de cura por dado, com um limite de cura adicional
igual ao seu bônus de maestria.
Sentido da Alma: Você consegue sentir mais facilmente a alma das criaturas ao seu
redor, tornando mais fácil a detecção de criaturas. Você recebe +2 de Atenção que
aumenta em +2 nos níveis 10, 15 e 20. Além disso, se torna capaz de ver a alma de
outras criaturas.
Origem - Vasto Lorde
Para você fazer o processo de Quebra de Máscara, você deve escolher um dos seus
atributos e realizar 5 testes de habilidade com o atributo escolhido. Os testes
possuem CD igual a 12 + metade do seu nível, e o personagem deve suceder em todos
os testes para retirar sua Máscara com sucesso. Este processo deve ser feito gastando
Interlúdios.
Caso não consiga completar a quebra de máscara, você mantém os seus sucessos,
podendo tentar novamente em outro interlúdio.
Assim ao retirar sua Máscara você pode se tornar um Arrancar, o qual libera sua
espada Zanpakutou e as habilidades de um Arrancar. Caso seja um Vasto Lorde você
pode escolher se tornar um Arrancar ou um Verdadeiro Vasto Lorde, liberando as
habilidades correspondentes ao fazer sua escolha.
Verdadeiro Vasto Lorde
Os Verdadeiros Vasto Lorde são aqueles
que ultrapassaram o limite racial,
entrando em um estágio mais avançado
de sua raça quebrando os limites
naturais. Eles são extremamente raros,
e é dito que todo o seu número dentro
do Hueco Mundo pode ser contado nas
mãos.
Verdadeira Forma Vasto: Você chega ao limite da raça, sendo suficientemente forte
sem utilizar outros meios além de sua raça. Você recebe 5 melhorias básicas da
Criação de Ressurreição permanentemente.
Origem - Arrancar
Um Adjucha geralmente assume uma
forma Humana quando se torna um
Arrancar. Os únicos que definitivamente
obterão uma forma 100% Humanoide
são os da classe Vasto Lorde . Para os
dois níveis restantes, há muitos que não
obtêm uma forma completamente
Humanoide, apesar de se tornarem
Arrancar. Portanto, quanto mais
próximo alguém se parece de um
Hollow, menor é seu poder de
raciocínio.
Aptidão Arrancar: Se tornar um Arrancar te torna mais habilidoso com o seu Reiatsu,
recebendo 1 nível de aptidão de Reiatsu.
Talentos de Origem
Toque Ácido: Seus ataques desarmados causam um dano venenoso igual ao seu
modificador de constituição. No nível 10 o dano se torna o dobro do seu modificador
de constituição.
[Requer: Hollow até Vasto Lorde, Lv4]
Você pode criar sua Ressurreição ao adquirir a aptidão especial Ressurreição, ela tem
sua mecânica de criação para você fazer uma sua totalmente personalizada. Você
pode escolher 4 melhorias base e 2 especiais, as quais devem retratar as habilidades
de seu personagem. Caso adquira a aptidão Segunda Etapa, você pode escolher 2
melhorias base e 2 especiais, pois o ganho é cumulativo e é necessário estar em
Ressurreição para passar para Segunda Etapa.
Características Base
Melhoria de Dano: Você aumenta o dano causado por seus ataques. Para cada vez
que colocar esta melhoria, seus ataques causará 1 dado adicional de dano do mesmo
tipo. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
Aumento de Precisão: Você aumenta a precisão da habilidade. Para cada vez que
escolher esta melhoria, você recebe +3 na rolagem de ataque da habilidade de
técnica. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
Deslocamento Superior: Você aumenta sua velocidade. Para cada vez que escolher
esta melhoria, você recebe 4.5m de deslocamento padrão. Você pode escolher esta
melhoria até duas vezes.
Hierro Aprimorado: Você aumenta sua resistência. Para cada vez que escolher esta
melhoria, você recebe +4 de RD geral (Exceto alma). Você pode escolher esta melhoria
até duas vezes.
Melhoria de Defesa: Você aumenta sua defesa. Para cada vez que escolher esta
melhoria, você recebe +4 de CA. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
Cura Superior: Você aumenta sua capacidade de cura. Para cada vez que colocar esta
melhoria, toda vez que recuperar vida de alguém ou de si mesmo, recebe 1 dado
adicional de cura do mesmo tipo. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
Densidade de Reiatsu Aprimorada: Você potencializa a sua energia, de maneira a ser
mais difícil resistir aos seus efeitos. Para cada vez que escolher esta melhoria, a CD da
habilidade aumenta em 3. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
Características Especiais
Murciélago: Você se transforma tendo uma grande mudança em sua aparencia,
ganhando Asas Negras como a de um morcego. Você recebe um deslocamento de
Voo igual ao seu terrestre, além disso seus Ceros tem um custo de PE reduzido em 2,
ainda respeitando o limite de custo 1 de energia.
Cero Doble: Você consegue absorver energia de habilidade de outros seres e devolver
junto de um Cero, fazendo um ataque com as duas energia juntas. Ao ser alvo de um
habilidade de técnica, você faz um teste de Feitiçaria usando sua reação, que tem CD
15 + dobro do nível da técnica(Uma de nivel 5 seria +10), em um sucesso você
absorve a técnica e como parte da mesma reação usar um Cero em um alvo, dando o
dano da técnica e de seu Cero. Você pode usar isso 1 vez por descanso longo, caso
utilize 1 característica especial para pegar esta novamente, pode usar 2 vezes por
descanso longo, sendo esse o limite.
Aptidões de Origem
Cero:
Cero Avançado:
Cero Máximo:
Hierro:
Hierro Avançado:
Hierro Máximo:
Sonido:
Sonido Avançado:
Sonido Máximo:
Garganta: