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Origem - Hollows

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Origem - Hollow

Hollows são uma raça de criaturas que


nascem de almas humanas que, por várias
razões, não cruzam para o ciclo de
Reencarnação após sua morte e
permanecem no Mundo Humano por muito
tempo. Eles são espíritos corruptos com
poderes sobrenaturais que devoram as
almas de humanos vivos e falecidos.
Hollows se estabelecem no Hueco Mundo,
mas podem cruzar para o Mundo Humano.

Bônus de Atributo: Um Hollow é mais forte


que o comum, no entanto tem sua
inteligência limitada. Recebe +2 em Atributos Físicos(Força, Constituição, Destreza) e
-2 em Atributos Mentais(Inteligência, Sabedoria, Carisma)

Devorar Almas: Hollows devoram outras para terem sua completude de seu vazio, e
isso acaba por absorver parte da energia do outro e o fazer se transformar
continuamente, uma criatura devorar não volta para o ciclo de reencarnação. Usando
uma reação quando uma criatura com energia amaldiçoada morre perto de você(9
metros), você pode engolir parte de sua alma, você recebe +2 pontos temporários de
PE até o fim do seu próximo turno e 1 alma engolida.

Habilidade Hollow(Recebe ao se tornar Hollow): Hollows diferentes tem suas


próprias peculiaridades, podendo desenvolver suas habilidade de diferentes formas,
você recebe 1 habilidade de aptidão de Reiatsu ou um Talento e +2 em uma perícia a
sua escolha. Além disso, Hollows acabam por ter uma linha de evolução conforme
devoram mais almas, ao engolir 20 almas você pode se transformar em um Menos
Grande e sua quantidade de almas engolidas volta para 0.

Nota: Um personagem Hollow não possui uma técnica nem acesso a habilidades de
técnica e não pode ter a especialização Especialista em Técnicas, até chegar em sua
evolução de Arrancar ou Verdadeiro Vasto Lorde.
Origem - Menos Grande

Embora a maioria dos Hollows sejam


simplesmente almas humanas
transformadas, um subgrupo de Hollows
conhecido como Menos Grande, ou
simplesmente Menos. Menos são
conglomerados de centenas de Hollows
normais, resultando em uma única
entidade composta de força muito
maior do que qualquer Hollow normal.

Grandioso(Exclusivo Menos Grande):


Um Menos Grande tem uma penalidade em seu Deslocamento Padrão de -6m de
movimento, além de ter sua categoria de tamanho como Grande. No entanto, recebe
5 de RD geral(Exceto Alma).

Menos Cero(Exclusivo Menos Grande): Um Menos Grande tem seu grande tamanho
e é lento em comparação a outros, no entanto, seu Cero é muito mais poderoso que o
normal. Ao usar um Cero, você pode adicionar uma quantidade de dados de dano
igual seu bônus de maestria. Você pode usar essa habilidade 1 vez por descanso
longo.

Habilidade Hollow(Recebe ao se tornar Menos Grande): Hollows diferentes tem suas


próprias peculiaridades, podendo desenvolver suas habilidade de diferentes formas,
você recebe 1 habilidade de aptidão de Reiatsu ou um Talento e +2 em uma perícia a
sua escolha. Além disso, Menos Grande acabam por ter uma linha de evolução
conforme devoram mais almas, ao engolir 30 almas você pode se transformar em um
Adjucha e sua quantidade de almas engolidas volta para 0.

Nota: Habilidades que estejam como Exclusiva, significa que ao evoluir novamente,
você as perde, voltando ao status que você não tinha.
Origem - Adjucha

Adjuchas são uma classificação


superior dos Menos. Eles são
menores que os Gillians e muito
menos em número. Eles são muito
mais inteligentes e fortes que os
Gillians, e são frequentemente
aqueles que lideram os Gillians na
batalha. Adjuchas são criaturas
comumente solitárias, raramente se
juntando em grupos.

Bônus de Atributo: Um Adjucha diferente de seus anteriores, além de serem mais


fortes, sua inteligência é aprimorada em um grande quantidade. Recebe +2 pontos de
atributo em Inteligência ou Sabedoria.

Individualidade Desenvolvida: A partir dos Adjuchas que começam a ter suas


próprias características únicas iniciais, cada uma tendo seu aspecto de evolução e
efeito em seu progresso posterior. Você escolhe 1 característica de Adjucha listada
abaixo.

Habilidade Hollow(Recebe ao se tornar Adjucha): Hollows diferentes tem suas


próprias peculiaridades, podendo desenvolver suas habilidade de diferentes formas,
você recebe 1 habilidade de aptidão de Reiatsu ou um Talento e +2 em um perícia a
sua escolha. Além disso, Adjuchas acabam por ter uma linha de evolução conforme
devoram mais almas, ao engolir 50 almas você pode se transformar em um Vasto
Lorde e sua quantidade de almas engolidas volta para 0.
Característica Adjucha

Caçador Solitário: Por ser um caçador solitário, você está acostumado a seu próprio
estilo de luta sendo eficiente sem outros para te atrapalhar. Você recebe 1 dado
adicional de dano em seus ataques ao estar em combate sem aliados(Sem Jogadores
ou NPC). No nível 10 se torna 2 dados adicionais, e no nível 15 se torna 3 dados
adicionais.

Atributo Aprimorado: Você escolhe um atributo para se especializar, recebendo +1


ponto de atributo escolhido e 1 perícia(Exceto Luta, Pontaria e Feitiçaria) desse
atributo para ganhar maestria, caso já tenha maestria vira especialização. No nível
10 e 15 essa mesma perícia recebe +2 de bônus.

Corpo Brutal: Seu corpo é bruto e forte, sendo seu foco a resistência e resiliência.
Você recebe +1 de HP por nível e tem +5 de espaço em seu inventário.

Reiatsu Enorme: Você tem uma quantidade de Reiatsu muito maior que o normal,
podendo usar habilidades mais vezes que outros. Você recebe 1 PE adicional a cada
dois níveis e quando receber PE temporário você recebe 1 adicional.

Regeneração: Você tem um certo foco quanto se recuperar através de curas. Sempre
que você for curado, recebe +1 de cura por dado, com um limite de cura adicional
igual ao seu bônus de maestria.

Sentido da Alma: Você consegue sentir mais facilmente a alma das criaturas ao seu
redor, tornando mais fácil a detecção de criaturas. Você recebe +2 de Atenção que
aumenta em +2 nos níveis 10, 15 e 20. Além disso, se torna capaz de ver a alma de
outras criaturas.
Origem - Vasto Lorde

Vasto Lorde são a terceira classificação de


Menos e o mais alto nível de evolução.
Eles são extremamente raros, e é dito que
todo o seu número dentro do Hueco
Mundo pode ser contado nas mãos.

Pressão Espiritual Aterrorizante: Apenas


sua presença é o suficiente para
aterrorizar os outros com o tamanho de
sua energia. Toda criatura hostil, ao vê-lo
pela primeira vez, deve realizar um teste
de Vontade com CD 12 + seu bônus de
maestria + metade do nível de
personagem. Em uma falha, ela fica
amedrontada por 2 rodadas. Em um sucesso, ela consegue lidar com a sua presença
quase por completo, recebendo apenas -1 em testes de perícia.

Habilidade Hollow(Recebe ao se tornar Vasto Lorde): Hollows diferentes tem suas


próprias peculiaridades, podendo desenvolver suas habilidade de diferentes formas,
você recebe 2 habilidade de aptidão de Reiatsu a sua escolha. Além disso, Vastos
Lorde acabam por ter uma linha de evolução que segue a mecânica de Quebra de
Máscara, sendo descrita a seguir:
Quebra de Máscara

O processo de Quebra de Máscara pode ser feito em qualquer estágio de Hollow,


assim que eles quebram sua máscara escolhem seu caminho de se tornar um
Arrancar ou um Verdadeiro Vasto Lorde, no entanto para escolher Verdadeiro Vasto
Lorde deve ter evoluído para Vasto Lorde.

Para você fazer o processo de Quebra de Máscara, você deve escolher um dos seus
atributos e realizar 5 testes de habilidade com o atributo escolhido. Os testes
possuem CD igual a 12 + metade do seu nível, e o personagem deve suceder em todos
os testes para retirar sua Máscara com sucesso. Este processo deve ser feito gastando
Interlúdios.

Caso não consiga completar a quebra de máscara, você mantém os seus sucessos,
podendo tentar novamente em outro interlúdio.

Assim ao retirar sua Máscara você pode se tornar um Arrancar, o qual libera sua
espada Zanpakutou e as habilidades de um Arrancar. Caso seja um Vasto Lorde você
pode escolher se tornar um Arrancar ou um Verdadeiro Vasto Lorde, liberando as
habilidades correspondentes ao fazer sua escolha.
Verdadeiro Vasto Lorde
Os Verdadeiros Vasto Lorde são aqueles
que ultrapassaram o limite racial,
entrando em um estágio mais avançado
de sua raça quebrando os limites
naturais. Eles são extremamente raros,
e é dito que todo o seu número dentro
do Hueco Mundo pode ser contado nas
mãos.

Entidade Intimidante: Apenas sua


presença é o suficiente para aterrorizar
os outros com o tamanho de sua
energia. A sua habilidade Pressão
Espiritual Aterrorizante é fortalecida.
Toda criatura hostil, ao vê-lo pela primeira vez, deve realizar um teste de Vontade
com CD 15 + seu bônus de maestria + metade do nível de personagem + Modificador
Principal de Técnica. Em uma falha, ela fica amedrontada por 3 rodadas. Em um
sucesso, ela consegue lidar com a sua presença quase por completo, recebendo
apenas -2 em testes de perícia.

Verdadeira Forma Vasto: Você chega ao limite da raça, sendo suficientemente forte
sem utilizar outros meios além de sua raça. Você recebe 5 melhorias básicas da
Criação de Ressurreição permanentemente.
Origem - Arrancar
Um Adjucha geralmente assume uma
forma Humana quando se torna um
Arrancar. Os únicos que definitivamente
obterão uma forma 100% Humanoide
são os da classe Vasto Lorde . Para os
dois níveis restantes, há muitos que não
obtêm uma forma completamente
Humanoide, apesar de se tornarem
Arrancar. Portanto, quanto mais
próximo alguém se parece de um
Hollow, menor é seu poder de
raciocínio.

Espada Zanpakutou: Os Arrancar selam


os núcleos de suas habilidades na forma de uma espada, recebendo assim uma arma
do Tipo Espada a sua escolha, ela tem um grau de ferramenta amaldiçoada igual ao
seu, no entanto ela não pode receber benefícios de Misturas e Kit de Ferramentas.

Aptidão Arrancar: Se tornar um Arrancar te torna mais habilidoso com o seu Reiatsu,
recebendo 1 nível de aptidão de Reiatsu.
Talentos de Origem

Toque Ácido: Seus ataques desarmados causam um dano venenoso igual ao seu
modificador de constituição. No nível 10 o dano se torna o dobro do seu modificador
de constituição.
[Requer: Hollow até Vasto Lorde, Lv4]

Desenvolvimento Grande: Seu corpo se desenvolve de maneira exagerada,


ultrapassando o formato e o porte padrão. Você aumenta em 1 sua categoria de
tamanho e recebe 1 ponto de vida máximo adicional por nível.
[Requer: Menos Grande até Arrancar ou Verdadeiro Vasto, Lv6]

Alma Hollow: Sua alma é impregnada com energia amaldiçoada, assumindo um


aspecto maldito e difícil de se alterar. Sempre que uma criatura for causar dano na
sua alma, ela precisa suceder em um teste de Vontade com CD igual a 12 + seu bônus
de maestria + metade do seu nível + modificador de constituição. Em um sucesso, ele
causa dano normalmente, em uma falha, você anula o dano. Essa habilidade
funciona 2 vezes por dia, 3 no nível 6, 4 no nível 12 e 5 no nível 18.
[Requer: Adjucha até Arrancar ou Verdadeiro Vasto, Lv6]

Afinidade Reiatsu: Sua afinidade com Reiatsu facilita o aprendizado de novas


habilidades. Ao obter este talento, você recebe uma aptidão amaldiçoada a sua
escolha, desde que atenda aos requisitos. Você pode pegar este talento uma
quantidade de vezes igual ao seu bônus de maestria.
[Requer: Hollow até Arrancar ou Verdadeiro Vasto, Lv4]
Criação de Ressureição

Você pode criar sua Ressurreição ao adquirir a aptidão especial Ressurreição, ela tem
sua mecânica de criação para você fazer uma sua totalmente personalizada. Você
pode escolher 4 melhorias base e 2 especiais, as quais devem retratar as habilidades
de seu personagem. Caso adquira a aptidão Segunda Etapa, você pode escolher 2
melhorias base e 2 especiais, pois o ganho é cumulativo e é necessário estar em
Ressurreição para passar para Segunda Etapa.

Características Base
Melhoria de Dano: Você aumenta o dano causado por seus ataques. Para cada vez
que colocar esta melhoria, seus ataques causará 1 dado adicional de dano do mesmo
tipo. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.

Aumento de Precisão: Você aumenta a precisão da habilidade. Para cada vez que
escolher esta melhoria, você recebe +3 na rolagem de ataque da habilidade de
técnica. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.

Potencialização de Energia: Você aumenta o dano causado pela habilidade de


técnica. Para cada vez que colocar esta melhoria, suas técnicas causará 2 dados
adicionais de dano do mesmo tipo. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.

Deslocamento Superior: Você aumenta sua velocidade. Para cada vez que escolher
esta melhoria, você recebe 4.5m de deslocamento padrão. Você pode escolher esta
melhoria até duas vezes.

Hierro Aprimorado: Você aumenta sua resistência. Para cada vez que escolher esta
melhoria, você recebe +4 de RD geral (Exceto alma). Você pode escolher esta melhoria
até duas vezes.

Melhoria de Defesa: Você aumenta sua defesa. Para cada vez que escolher esta
melhoria, você recebe +4 de CA. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.

Cura Superior: Você aumenta sua capacidade de cura. Para cada vez que colocar esta
melhoria, toda vez que recuperar vida de alguém ou de si mesmo, recebe 1 dado
adicional de cura do mesmo tipo. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
Densidade de Reiatsu Aprimorada: Você potencializa a sua energia, de maneira a ser
mais difícil resistir aos seus efeitos. Para cada vez que escolher esta melhoria, a CD da
habilidade aumenta em 3. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.

Características Especiais
Murciélago: Você se transforma tendo uma grande mudança em sua aparencia,
ganhando Asas Negras como a de um morcego. Você recebe um deslocamento de
Voo igual ao seu terrestre, além disso seus Ceros tem um custo de PE reduzido em 2,
ainda respeitando o limite de custo 1 de energia.

Cero Doble: Você consegue absorver energia de habilidade de outros seres e devolver
junto de um Cero, fazendo um ataque com as duas energia juntas. Ao ser alvo de um
habilidade de técnica, você faz um teste de Feitiçaria usando sua reação, que tem CD
15 + dobro do nível da técnica(Uma de nivel 5 seria +10), em um sucesso você
absorve a técnica e como parte da mesma reação usar um Cero em um alvo, dando o
dano da técnica e de seu Cero. Você pode usar isso 1 vez por descanso longo, caso
utilize 1 característica especial para pegar esta novamente, pode usar 2 vezes por
descanso longo, sendo esse o limite.
Aptidões de Origem

Cero:

Cero Avançado:

Cero Máximo:

Hierro:

Hierro Avançado:

Hierro Máximo:

Sonido:

Sonido Avançado:

Sonido Máximo:

Garganta:

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