Livrão JJK Homebrew - Op
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VINGADOR
Sempre odiaram quem você foi, seja lá por
qual motivo, você saiu daquele lugar, agora
você anseia por vingança e algum dia vai
voltar e fazê-los experimentar do próprio
veneno.
ESPECIAL: Essa trilha é 100% Baseada
em armas cortantes, funcionando somente
com elas, além disso, pela força aplicada,
seus ataques desarmados passam a causar
dano cortante.
DANÇARINO
“Oh, oh, Ashi Ashi Yakhrashi, Ashi
Ashi”💀
Pré-requisito: Treinado em artes.
NEX 10% - Mestre da dança. Você pode
gastar uma ação padrão e 2 PE para começar
a dançar, seus aliados recebem +2 em testes
de perícia até o fim da cena, adicionalmente,
recebem uma quantidade de PE temporário
igual a sua presença.
TRILHA ESPECIALISTA
ASSALARIADO
Trabalhar na ordem é um trabalho digno,
salvar a humanidade de um fim é a mais
digna causa para receber dinheiro e se
sustentar, mas seus gastos são muito altos,
agora você tem dois trabalhos… (Insira a
letra de Duvet)
TRILHA COMBATENTE
do buraco negro deve realizar um teste de
MASSA IMAGINÁRIA fortitude, (DT 20+Limite de PE+Força),
“What’s ur woman type?” (Nice fighto boy) caso falhe, é engolido pelo buraco negro e
morre por completo, caso passe, perde
ESPECIAL: Você se molda e molda seu 12d12 de vida, mas, você é o centro do
peso e força a seu bel prazer, você pode buraco negro, consequentemente, os testes
escolher o quanto escolhe pesar, podendo se aplicam a você, por exceção de que você
pesar no mínimo 2 espaços e no máximo 100 nunca vai ser engolido pelo buraco negro.
X Vigor.
TRILHA ESPECIALISTA
TRILHA OCULTISTA
CORPO AMALDIÇOADO
Seu corpo é modificado geneticamente, você
não é humano, não vai ser em nenhum
mundo, nem pense nisso.
TRILHA OCULTISTA
Essa trilha é de complexo uso e pode possuir conteúdo
desbalanceado, converse com seu mestre e com os outros jogadores
da mesa caso vá utilizar esta trilha.
INVOCADOR
“Você sabe o gosto de uma maldição? é o
mesmo de um pano sujo. Usado para limpar
vômito e fezes”.
1-12 1x
APOSTANDO
No começo de cada um dos seus turnos, você 13-15 2x
pode apostar em um JackPot, ao fazer isso,
16-17 3x
role 1d20+Bônus de expectativa.
18-19 4x
∙ Rolagem 1-9.
20 Arco-íris.
Evento 1- Portão do transporte. A
jackpot com D3.
No final de um evento, você rola 3dX, onde
X é o dado que você conseguiu em Os bônus são cumulativos, então mesmo
“Apostando”, caso consiga 3 números com “Economia de tempo”, você continua
iguais, você alcança o “Estado de JackPot”. rolando 5 dados.
ESTADO DE JACKPOT
Quando um jackpot é alcançado, a sua
expansão se quebra e você recebe os
seguintes bônus por 4 minutos e 11
segundos. (41 rodadas). OBS: Converse
com seu mestre sobre esta habilidade, caso
ache 4 minutos muito, reduza a 1 minuto. (5
rodadas).
Mudança de probabilidade.
PODERES DE CONHECIMENTO
A chance de um Jackpot aumenta muito..
pera, você tá rouband- Conhecimento enclausurado.
Você ganha o dobro de expectativa, a O que era pra ser dor, não incomoda, o que
rolagem para determinar o JackPot se torna te distraía se transformou em foco, sua
1d4, e você rola 5 dados ao invés de 3, mas mente se expande além de um corpo físico e
continua precisando somente de 3 números sai do mundo material, seu conhecimento
iguais. não é mais seu, e sim, do outro lado.
Enquanto estiver machucado, você recebe
Economia de tempo. +1 em presença ou inteligência, a sua
Você precisa economizar tempo, você escolha (escolha sempre que este efeito for
precisa estar em casa às 22:00h. ativado). Pré-requisito: Conhecimento 2.
Assim que você ativa “Aposta Mortal
Indolente”, você realiza uma rolagem de AFINIDADE: O Bônus em presença ou
inteligência aumenta para +2. Favorecido Pela Sorte
PODERES DE MORTE A sorte estará sempre.. ao seu favor.
Meio Morto Você recebe 3 pontos de sorte, sempre que
Mas rapaz… eu tô com um sono.. fizer uma rolagem, você pode gastar 1 ponto
Você não sofre penalidade por ficar dias sem de sorte para rolar outro D20, podendo
dormir, além disso, um descanso curto para escolher usar qualquer um dos 2 resultados.
você conta como longo, e sua recuperação Você também pode gastar 1 ponto de sorte
nunca é pior do que “Normal”. Pré- quando sofre um ataque, para fazer seu
requisito: Morte 1. inimigo rolar um ataque com somente
1d20+Bônus dele, Você recupera todos seus
AFINIDADE: Você recupera 100% de pontos de sorte em um interlúdio.
sua vida, sanidade e PE em um interlúdio.
PODERES DE SANGUE AFINIDADE: Ao invés de 3 pontos de
sorte, você tem 7.
Mutação: Novos braços.
Depois de alguma coisa acontecer, algum
evento, algum toque mais afundo com o
sangue significa que cada vez mais seu
corpo se entrelaça com o outro lado. Seus
ataques desarmados passam a ignorar uma
quantidade de RD igual ao dobro da sua
força, e você pode alterar o dano de seus
ataques desarmados entre: Cortante,
Perfurante ou Impacto.
Pré-requisito: Sangue 1.
AFINIDADE: Seus ataques desarmados
recebem +1 nível de dano.
TABELA DE NÍVEIS
PODERES DE ENERGIA
Kokusen. NORMAL +1 Nível +2 Níveis +3 Níveis
Você sabe como aplicar o impacto do 1d4 1d6 1d8 1d10
paranormal em um ataque melhor do que
ninguém. Seus ataques corpo a corpo
1d6 1d8 1d10 1d12
recebem +1 de multiplicador de crítico,
Quando você tira um 20 natural, o ataque
1d8 ou 1d10 1d12 3d6
recebe +1 de multiplicador de crítico e 2d4
ignora qualquer redução de dano. Pré-
Requisito: Energia 3.
AFINIDADE: agora, você pode aplicar um 1d10 1d12 3d6 4d6
kokusen em um 19 natural, além disso, o
ataque ao realizar um 19 natural recebe +1 1d12, 2d6 3d6 4d6 4d8
em multiplicador de crítico (para um total de ou 3d4
+2x).
1d12, 2d6 4d6 4d8 4d10
ou 3d4.