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Suplemento Da Baronesa - Ordo Aureus
Suplemento Da Baronesa - Ordo Aureus
Suplemento Da Baronesa - Ordo Aureus
SUMÁRIO................................................................................................................................. 1
1. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM................................................................................... 2
ORIGENS........................................................................................................................2
COMBATENTE.............................................................................................................. 4
ESPECIALISTA..............................................................................................................6
OCULTISTA................................................................................................................... 9
2. EQUIPAMENTO.......................................................................................................... 12
ARMAS.........................................................................................................................12
EQUIPAMENTO GERAL............................................................................................ 16
3. O OUTRO LADO......................................................................................................... 18
PODERES PARANORMAIS....................................................................................... 18
ITENS AMALDIÇOADOS.......................................................................................... 20
RITUAIS....................................................................................................................... 21
Lista de Rituais........................................................................................................ 21
Descrição dos Rituais.............................................................................................. 21
ORIGENS
pessoas. Como resultado, por sobreviver
nessa situação, você se acostumou com a
Caçador Paranormal desumanidade e a triste realidade da vida.
Ex-Presidiário
Você esteve grande parte da vida preso, Reabilitado
sofrendo com as péssimas condições de
tratamento e com celas lotadas de
Você foi treinado boa parte de sua vida Apaziguar. Quando um aliado estiver
com armas de disparo, e consegue Perturbado (exceto aliados caídos ou
utilizá-las da maneira mais letal possível. enlouquecendo), você pode gastar uma
ação padrão para fazer um teste de
Perícias Treinadas. Atletismo e
Diplomacia de acalmar (DT 20 + 5 para
Pontaria.
cada uso dessa habilidade por pessoa no
Disparo Letal. Seus ataques são os mais mesmo dia) para curar 1d4 pontos de
letais possíveis. Você adiciona seu grau sanidade do mesmo. Falhar no teste te
de treinamento de pontaria nas rolagens impossibilita de usar essa habilidade
de dano feitas com armas de disparo (Por neste aliado por um dia.
ARMAS
Armas Simples
Armas Tática
Armas Pesadas
Nitrogênio Líquido.
Dano: 3d6 de Frio
Esse tanque está cheio de um composto
químico extremamente gélido, capaz de
congelar qualquer coisa que toque. Caso
acerte um ataque, o alvo fica fatigado por
uma rodada. Dura uma cena.
Vapor Quente.
Dano: 8d4 de Calor
Esse tanque pressurizado contém um
grande volume de vapor escaldante
dentro de si. O Vapor atinge todos os
seres em um cone de 9 m, mas não
alcança, além disso, esses seres (mas não
Tabela 2.4:
Granada Ácida. Um frasco vedado
contendo ácido. Seres adjacentes do alvo
EQUIPAMENTOS GERAIS e o próprio alvo sofrem 6d6 de dano
Nome Categoria Espaços químico e deixa o alvo Fraco (Reflexos
DT Agi reduz o dano à metade e evita o
Acessórios efeito). Alcance médio.
Ferramentas
I 1 Granada Criogênica. Uma granada de
Auxiliares
metal contendo gás criogênico. Seres
Explosivos adjacentes e o próprio alvo sofrem 6d6
Granada Ácida I 1 de dano de frio e causam Lento por uma
rodada (Fortitude DT Agi reduz o dano à
Granada
I 1 metade e evita a condição). Alcance
Criogênica
médio
Itens Operacionais
Detector de
II 2
Itens Operacionais
Eletrônicos
Detector de Eletrônicos. Esse
Drone Sísmico II 3
dispositivo de pulso é parecido com um
Lança Granadas II 2 celular, ele mostra dispositivos que
Pistola Seringueira I 1 emitem ondas eletromagnéticas ativas
Quebra Códigos I 1 por paredes, o alcance do dispositivo é
curto, e aumenta um passo para cada
nível de treinamento em tecnologia.
Acessórios Drone Sísmico. Esse aparelho de
reconhecimento sobrevoa uma área
Ferramentas auxiliares. Sempre que
determinada pelo usuário, ele não pode
realizar a ação Ajudar, o bônus é
se distanciar além de alcance extremo do
aumentado em +2 de uma perícia
portador, se não desativa, o drone
escolhida (exceto Luta e Pontaria). O
consegue identificar a presença de seres,
item deve estar empunhado para o bônus
passando a informação de que há alguém
ser concedido.
ou algo pela região em seu alcance curto.
Ele tem uso único e é necessário ser
Explosivos treinado em tecnologia para usá-lo. Se o
drone for atacado, ele automaticamente
deixa de funcionar.
Itens Paranormais
Tabela 2.5:
ITENS PARANORMAIS
Nome Categoria Espaços
Itens Paranormais
Barreira Repulsora
II 1
de (Elemento)
PODERES DE ENERGIA
Inércia
Lista de Rituais
Perseguir o Medo. Detecta o Medo dos
4.° Círculo afetados, aprimorando seus disparos.
MEDO
Perseguir o Medo
MEDO 4
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Área: esfera de 18 metros de raio
Duração: sustentada