Druida Pave
Druida Pave
Druida Pave
+2
12 +2 9m
+1 34
12
+1
+1
+2
14
+2
+2
+2
+2
16
+3
1d8
+3
FORMA SELVAGEM:
Bordão +3 1d6/1d8/Cortante Nível 2: Nível de Desafio 1/4 ou menor; apenas
+2
10 ●
criaturas terrestres
0
0
Besta Leve +4 1d8/Perfurante Nível 4: Nível de Desafio 1/2 ou menor; criaturas
0 0
0
aquáticas inclusas
Nível 8: Nível de Desafio 1 ou menor; criaturas
voadores inclusas
●
+2
●
+7 ganhar 1d8 pontos de vida por nível do espaço de
+7 magia gasto.
●
+5
FORMAS DE CÍRCULO:
Se transformar em uma besta com nível de desafio
-1
8 até 1 (ignora a coluna ND Max da tabela Formas de
-1
Besta, mas ainda deve acatar as limitações descritas
-1
-1 -1
-1
lá).
A partir do 6° nível, você pode se transformar em uma
besta com nível de desafio tão alto quanto seu nível
de druida dividido por 3, arredondado para baixo.
17
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, Equipamento: Um estojo de pergaminho cheio de notas dos seus estudos e orações, um cobertor de
escudos (armaduras que não são de metal). inverno, um conjunto de roupas comuns, um kit de herbalismo
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, Kit de herbalismo: Alicates, almofariz e pilão, e bolsas e frascos utilizados pelos herbalistas para criar
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças. remédios e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer
testes de habilidade que você fizer para identificar ou aplicar ervas. Além disso, a proficiência com esse kit
Idiomas: Comum, Celestial, Druídico e infernal. é necessária para criar antídotos e poções de cura
Ferramentas: Kit de herbalismo. Pacote de Aventureiro: Uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo,
10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
35 1,80 80kg
Silgrom o Selenita Branca Castanho
Druidas da Lua
Família Donis
Picolla
Criar Chamas
Druidismo
Rajada de Veneno