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Ficha - Guerreiro - Thena Bia

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HUMANA NOBRE

Thena Doragon CAÓTICA E BOA


Arqueiro Arcano

+2 13 COMBATE COM DUAS ARMAS

14 +3 9m
Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
- +2 +4 ataque

26
-1

9
-1

-1
◆ +5

16
+5
+3
+3

+3 (ação de bônus) - 1 Tiro Arcano + adicional 3º, 7º, 10º, 15º e 18º
-Flecha Explosiva - dano 2d6 em área 3m
-Flecha Penetrante - dano área 1.5m X 9m, individual

2xRapieira +5 1d8 perf Flecha Mágica - 2d6 de dano de força adicional.


Flecha Aprisionadora - penalidade deslocamento 3m,2d6, F-CD10, 1min Flecha Brutal da Perdição -
dano causado 1/2, 1 turno
◆ +4 Flecha Perseguidora - d20 natural na visão, desvantagem fora da visão

15
Arco Longo +5 1d8 perf Flecha Protetora - aplica desvantagem 1 turno ataque do inimigo
Flecha Sedutora - 9m, seduz 1 inimigo para 1 aliado escolhido
Flecha Sombria - penalidade de visão do alvo limitada a 9m

2xMachadinha +2/+5 1d6 cort


+2
0

11
0
● +2

3º 5º -
0

0 0
0 Conjurar Flechas - Com uma ação, você pode conjurar 20 flechas
não mágicas. As flechas aparecem em sua mão ou em um
recipiente, como uma aljava, em seu corpo. As flechas permanecem
+2 por 10 minutos ou até você usar esta habilidade novamente e então

14
desaparecem.
● +4
+2
+2
Explorador de Cavernas
+2 +2
+2
Vantagem:
+1 -Portas Secretas (Per. e Inv.)

13
+1
+1
-Evitar/Resistir a armadilhas (Res.)
● +3

+1 ● +3
Você pode procurar armadilhas
enquanto viaja. Criar Flecha da Morte - Criar esta flecha leva um dia, e você só
pode ter uma flecha da morte de cada vez.
Um alvo atingido pela flecha da morte deve ser bem-sucedido num
teste de Fortitude (CD 20) ou será destruído. Mesmo que o teste de
Todos os seus valores de habilidade aumentam resistência seja bem-sucedido, a flecha da morte causa dano
em 1. dobrado.

Deslocamento: base de caminhada é 9 metros.


Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e
outro idioma adicional, à sua escolha.
Flecha Sempre Pronta
Você pode conjurar uma flecha mágica-infundida
com mais freqüência do que antes. Um minuto
depois de gastar seu último uso restante de Flecha
Arcana, você recupera um uso dele.
Comum, Anão e

Dracônico
Flecha Mortal
● ●
Todas as armaduras e escudo, No 18º nível, o dano bônus da Flecha Arcana
armas simples e marciais. aumenta para 4d6 de dano de força adicional.
35 Anos 1.75 metros 68 Kg Heterocromia Iridis
Thena Doragon
Verde e Azul Branca Ruivo Queimadura no Pescoço

Minha lisonja faz com que aqueles que [NOBRE] - Você entende poder, riqueza e privilégio. Você possui um
título nobre e sua família é dona de terras, coleta impostos e tem
eu converse se sintam importantes e influência política. Você e o mestre devem conversar sobre sua
nobreza, terras, títulos, posição social e mais. O Nobre pode
maravilhosos. escolher entre dois recursos diferentes.

Posição Privilégiada
Graças a seu título as pessoas tendem a esperar o melhor de você.
Você é bem recebido em alta sociedade, e as pessoas assumem que
Responsabilidade e Palavra. você tem o direito de estar onde está. O povo comum tenta evitar
Protejo pessoas comuns e honro com lhe desagradar, e você pode conseguir uma audiência com nobres
locais.
minha palavra.

Minhas rapieiras são minhas heranças de


família, meu bem mais precioso.

Eu passo sufocopara resistir a sedução das


riquezas, especialmente o ouro.
Riquezas ajudará a resgatar o legado da minha
família.

1x Gibeão de Pele
2x Rapieiras Legado
1x Arco Longo
Gibeão de Pele 20x Flechas
2x Machadinhas Leves
Anel de Sinete Legado 1x Jogo de Cartas
1x Algibeira
1x Pergaminho de Linhagem
1x Trajes Finos
1x Anel de Sinete

[Kit Explorador]
1x Pé de Cabra
1x Martelo
10x Pitões
10x tochas
1x Caixa p/ fogo
10x Rações de 1 dia
1X Cantil de Água
15x Metros de Corda

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